作为一个连云玩家都算不上,只打过战地2AI的本人,说一下自己看到的场面
思路很简单,就是避实击虚钳形攻势,从战术思路上讲没什么可说的。实际上这种我方指挥官掌握所有人员即时位置,还能拉侦察机直接看对方位置的游戏,很难体现出一个指挥官的指挥艺术。
这游戏指挥官的意义就在于团结几十个玩家,让这一大群人按这一个思路玩。
这个思路不管是好还是坏,只要不太离谱,大家一起使力,总比一群人xjbd强。
但是不是说up做的不好,相反,作为一个游戏的临时指挥官,他已经把该干得都做到了
1.开麦,说话指挥。
别小看这点,相比于打字,用语音喊“b小队,squad baker,我需要你……”的指令更清晰,而且各小队长一不会在战斗中没注意到指挥内容(漏过打字很正常,真打起来谁盯着聊天窗),二不会误解命令下达对象。
2.不断下达明确指示,并且反复询问各小队有没有需求。
这会在全队玩家中建立起“指挥官还在正常指挥”的印象,让所有人有了用力方向,不会打的很混乱。因为这种风格的游戏一般来说会尽量弱化个人战斗能力左右占据平衡的能力,鼓励团队高效作战。
3.不断鼓励队友,有成果马上喊nice,不去抱怨“我说了多少遍去B5 baker 5,你为啥还跑到d5?”。
毕竟有功夫和一个带口音的国军队长争论到底是他听错了还是你说错了,不如赶紧让他回去……
4.反复要求前线小队汇报敌方交火情况,同时不会因为有人上报“大量接敌”就马上做调整,而是放侦察机给所有可疑位置拉一波侦查,这样再下指令所有人心服口服。
总体来说就是,这种游戏,野队玩家指挥官能做到什么是次要的,让底下队员相信你能做到什么更重要。
这时候一个大胆开麦,口齿清晰,思路明确,指令迅速,不断鼓励队友,还会双语的up优势就十分明显了。
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