之前玩过一个游戏,《This War Of Mine》。本以为是枪林弹雨式的射击类游戏,结果发现居然是一款战争中平民生存的游戏。
这是我见过的最照顾非主角NPC的游戏了。
或者说,就是这些NPC,才能让玩家选择如何走下去,他们才是真正的主角。
阴郁的画风,沉重的音乐,让人极端压抑的游戏方式,让我那几天上下班的路上沉迷不已。这不是一款游戏,这是玩家人性的一次斗争。
游戏操作简单,白天在避难所里休息、疗伤等等,晚上摸黑出去找物资用于白天的生产加工,如此循环,直至战争结束。中间会随机穿插很多事件,玩家自己选择如何处理。你也可以选择不理会现实世界的生存规则大杀四方,但是在这个游戏里有个设定,角色杀人后心情会变差,杀越多就越糟糕,慢慢颓废、彷徨,最后受不了内心的折磨然后自杀…
困难的地方是…每一个你的决定,都将左右剧情的发展,而且有蝴蝶效应。更奇葩的是存档设定:不能存档…人物死了就是死了,离开了就是离开了,你抢劫了那就抢了…没有任何后悔药可以吃,除非你从DAY1开始重玩。但是,因为不同的决定,很可能上一次你碰到的剧情再也不见,从而你完全没有办法去改变或者补偿你之前的那个后悔的决定。
总之,这是一款考验你人性,深挖战争中的善与恶,一款极度虐心的游戏…而且又是全英文,为了不错过任何一个信息,碰到不认识的单词还得切出去查字典(现在已经出了中文版,但是不想再玩了)…玩得那叫一个累…加上沉重的剧情,心情压抑得不要不要的…
举几个例子:
1、有一次一个男人跑到我门前来求助,说他家里总是被人打劫,请我帮忙去守卫。当时我两个成员已经非常疲劳和饥饿,有一个重病,唯一剩一个体力不错的,要留着晚上出去找食物和药品,所以我拒绝了。结果第二天,系统提示那家人的女儿被杀了…当时我差点没把鼠标给摔了,好后悔我当时为什么没去帮一把…
2、有一天我实在弹尽粮绝了,晚上出门有两个选择,一个老宅子,物资较少,但是很安全;另外一个物资多的地方可能有武装分子,所以我毫不犹豫选择去了老宅子,生存,比什么都重要。刚进去在翻箱子的时候,一个老头发现了我,我当时怕他有枪什么的,匆忙拿了背包里的铲子就拍过去了,死了…对,他被我打死了…然后我继续搜东西。跑地下室的时候,发现个老妇女,瘫坐在地上哭诉:你为什么要这样做!求求你不要杀我!我突然意识到我刚刚下意识的防备心理把她的丈夫杀了…一时间我没心思继续搜索,回去了。过了几天,附近的资源搜刮干净,没办法我又去那个宅子,结果发现老妇人饿死在地上……
3、经过这两个事情以后,我没把这个纯粹当游戏玩了,我把自己的道德观加了进去。经过超市,里面有女生求救,过去偷看下,是士兵准备强[敏感词]她。我想都没想过去帮忙了,然后…被士兵直接射杀,真是没有一点点防备,一个主角就这么挂了…说好的主角光环呢?
这是我除了WOW以外,玩得最走心的一个游戏了。感觉这个游戏太过于真实和残酷,以至于中途我删除过一次…感觉玩不下去了[流泪]。那次为了挽救一个重病的队员,因为每晚出去的时间限制,我没办法偷偷摸摸的,直接杀了好几个平民去抢药品,结果药品没找到,重伤的死了,杀人的自杀了,另外一个女律师离开了团队…
游戏一开始其实就提示我们了:在现代的战争中,任何人都可能像一条狗一样毫无理由地死掉。
对于这个游戏,我只有一句简评:FUCK THE WAR。
反正死前最后一句台词是:“这是我下个月的党费” 的龙套肯定罪不致死。
其他的不好说。
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