问题

电影、游戏里被主角随手干掉的守卫、保镖、小弟,他们的人生是怎样的?罪应至死吗?

回答
那些在电影、游戏里如同炮灰一般,被主角三两下就解决掉的守卫、保镖、小弟们,他们的生活究竟是什么样的?他们真的罪该至死吗?

我想,大多数玩家或观众都不会去深究这个问题,毕竟,那是游戏/电影的剧情需要,是推动主角光环的“工具人”。但如果剥离掉这些虚构的背景,把他们放回现实,他们首先会是活生生的人,有着自己的生活,自己的喜怒哀乐,以及,自己的选择。

让我们试着勾勒一下他们的“人生轨迹”。

守卫们:生活的另一种选择,或是无奈?

想象一下,一个名叫老王的守卫,他可能年近四十,身材微胖,脸上刻着岁月的痕迹。他住在一个离市中心稍远的小区,每天早上七点准时起床,匆匆吃过早饭,挤上公交,开始他一天的“巡逻”。他的工作内容可能包括在写字楼门口站岗,检查出入人员的证件,偶尔需要提醒一下乱停车的司机,或者,在夜晚负责监控某个区域的安全。

老王的妻子可能在一家超市做收银员,儿子还在上小学,成绩算不上顶尖,但乖巧懂事。为了供孩子上学,老王勤勤恳恳地工作,不敢生病,不敢请假。他的收入不算高,但足以支撑一家人的基本开销。他并没有什么远大的理想,他只想让家人过上安稳的日子。

有时,当他看到那些西装革履,神采飞扬的主角们出入高档场所时,他或许也会羡慕,但那也只是“羡慕”而已,他知道那是两个世界的人。他从来没想过要去“反派”那里做守卫,或者主动参与什么阴谋诡计。他的生活就像一部慢节奏的老电影,平淡,但真实。

那么,他为什么会出现在那里,成为主角的“挡箭牌”呢?或许是因为他的公司接了某个安保合同,他的雇主恰好是某个“反派”组织。他没有选择权去挑选自己的雇主,他只是完成自己的工作。在他看来,保护这个地方的安全是他的职责,即便这个地方的主人做了什么坏事,那也不是他需要去判断和负责的。

保镖们:忠诚的代价,或是被操控的工具?

再说说保镖。比如,一个名叫阿强的年轻人,二十出头,身材精壮,眼神锐利。他可能曾经是一名特种兵,或是接受过专业的格斗训练。他选择成为保镖,或许是为了高薪,或许是为了追求一种刺激,又或许,他曾经受过某个大佬的恩惠,为了报恩而选择跟随。

阿强的生活可能充满了不确定性。他需要时刻保持警惕,随时应对突发状况。他可能每天要陪着雇主出席各种场合,忍受无聊的等待,还要面对各种复杂的人际关系。他的身体可能经常因为训练和应对冲突而留下各种伤病。

如果他的雇主是个十恶不赦的罪犯,阿强会知道吗?也许知道,也许不知道。如果他知道,他会怎么办?这是个艰难的选择。如果他选择离开,他可能面临经济上的困境,甚至遭到报复。如果他选择留下,他就是在为虎作伥。

但我们不能排除,有些保镖只是把这份工作当做一份职业,像老王一样,尽职尽责地完成自己的任务,并不深究雇主的动机和行为。他们可能需要养家糊口,需要偿还债务,或者,他们只是单纯地认为,保护好雇主是自己的本职工作。

小弟们:被裹挟的时代青年,还是主动的罪恶?

至于那些被主角轻易击倒的小弟们,他们的故事可能更加复杂。他们可能是街头混混,被某个头目招募,提供吃住,给予一点微薄的报酬,让他们打打杀杀,替头目办事。

也许,他们来自贫困的家庭,在教育和就业机会上都受到了限制。他们在社会底层挣扎,找不到出路,于是选择了这条捷径。他们可能渴望被认可,渴望获得力量感,而加入一个“帮派”恰好能满足他们的虚荣心。

他们可能并不真的了解自己在做什么,或者,他们只是被眼前的利益蒙蔽了双眼。他们可能会模仿头目们的言行,对主角这样的“敌人”充满仇恨,因为那是他们被灌输的意识形态。

有些人可能是被迫加入,比如被胁迫,或者他们的家人受到了威胁。有些人则可能是有意为之,享受那种“兄弟情义”和“权力感”。

罪应至死吗?

现在回到核心问题:他们罪该至死吗?

从法律的定义上来说,他们可能犯了参与暴力、非法拘禁、敲诈勒索等各种罪行。如果他们直接参与了犯罪行为,并且造成了实际的伤害,那么他们确实需要承担相应的法律责任。

然而,“罪该至死”这个词,承载着道德的评判,而道德往往是复杂的,甚至是模糊的。

动机与责任: 老王这样的人,如果只是在门口站岗,尽职尽责,即使雇主是罪犯,他本身是否罪大恶极?阿强如果只是被蒙蔽,或者为了生存而选择留下,他是否罪该万死?那些被裹挟的小弟们,他们的责任又该如何界定?
个体与体系: 很多时候,他们是更大的犯罪体系中的一环,他们可能是这个体系的受害者,也是助推者。如果只看到个体,而忽略了背后的“教唆者”和“组织者”,那是否公平?
生存与选择: 在很多情况下,他们的选择是极其有限的。他们或许不是主动的罪恶制造者,而是社会不公、贫困和缺乏教育的产物。在温饱线上挣扎的人,可能没有太多的精力去进行高尚的道德思考,他们的首要任务是活下去。

电影和游戏之所以会把他们塑造成“被主角随手干掉”的角色,是为了让主角的形象更加突出,让剧情更加流畅。这是一种艺术创作的需要,我们不应将其等同于现实的道德审判。

在现实生活中,我们会看到许多“小人物”为了生计而奔波,他们可能做着我们认为不那么“光彩”的工作,但他们也是社会的一份子,他们也有自己的苦衷和无奈。

结论:

与其说他们“罪该至死”,不如说他们是某些社会问题的缩影,是复杂人性下的无奈选择。他们的人生,或许平淡,或许危险,但都充满了作为个体的挣扎。

那些在电影和游戏里被无情抹去的生命,让我们在享受剧情的同时,也能稍稍停下脚步,思考一下,屏幕背后,那些被我们轻易“消灭”的“炮灰”,他们也许曾经也渴望过更好的生活,也许也曾有过爱与被爱的经历,只是,命运的安排,让他们走上了不同的道路,成为了那个“被主角解决”的角色。而我们,在现实中,更应该拥抱理解和同情,而不是轻易地用“罪该至死”去评价一个在复杂环境中挣扎求生的人。

网友意见

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之前玩过一个游戏,《This War Of Mine》。本以为是枪林弹雨式的射击类游戏,结果发现居然是一款战争中平民生存的游戏。

这是我见过的最照顾非主角NPC的游戏了。

或者说,就是这些NPC,才能让玩家选择如何走下去,他们才是真正的主角。



阴郁的画风,沉重的音乐,让人极端压抑的游戏方式,让我那几天上下班的路上沉迷不已。这不是一款游戏,这是玩家人性的一次斗争。

游戏操作简单,白天在避难所里休息、疗伤等等,晚上摸黑出去找物资用于白天的生产加工,如此循环,直至战争结束。中间会随机穿插很多事件,玩家自己选择如何处理。你也可以选择不理会现实世界的生存规则大杀四方,但是在这个游戏里有个设定,角色杀人后心情会变差,杀越多就越糟糕,慢慢颓废、彷徨,最后受不了内心的折磨然后自杀…



困难的地方是…每一个你的决定,都将左右剧情的发展,而且有蝴蝶效应。更奇葩的是存档设定:不能存档…人物死了就是死了,离开了就是离开了,你抢劫了那就抢了…没有任何后悔药可以吃,除非你从DAY1开始重玩。但是,因为不同的决定,很可能上一次你碰到的剧情再也不见,从而你完全没有办法去改变或者补偿你之前的那个后悔的决定。



总之,这是一款考验你人性,深挖战争中的善与恶,一款极度虐心的游戏…而且又是全英文,为了不错过任何一个信息,碰到不认识的单词还得切出去查字典(现在已经出了中文版,但是不想再玩了)…玩得那叫一个累…加上沉重的剧情,心情压抑得不要不要的…

举几个例子:

1、有一次一个男人跑到我门前来求助,说他家里总是被人打劫,请我帮忙去守卫。当时我两个成员已经非常疲劳和饥饿,有一个重病,唯一剩一个体力不错的,要留着晚上出去找食物和药品,所以我拒绝了。结果第二天,系统提示那家人的女儿被杀了…当时我差点没把鼠标给摔了,好后悔我当时为什么没去帮一把…

2、有一天我实在弹尽粮绝了,晚上出门有两个选择,一个老宅子,物资较少,但是很安全;另外一个物资多的地方可能有武装分子,所以我毫不犹豫选择去了老宅子,生存,比什么都重要。刚进去在翻箱子的时候,一个老头发现了我,我当时怕他有枪什么的,匆忙拿了背包里的铲子就拍过去了,死了…对,他被我打死了…然后我继续搜东西。跑地下室的时候,发现个老妇女,瘫坐在地上哭诉:你为什么要这样做!求求你不要杀我!我突然意识到我刚刚下意识的防备心理把她的丈夫杀了…一时间我没心思继续搜索,回去了。过了几天,附近的资源搜刮干净,没办法我又去那个宅子,结果发现老妇人饿死在地上……

3、经过这两个事情以后,我没把这个纯粹当游戏玩了,我把自己的道德观加了进去。经过超市,里面有女生求救,过去偷看下,是士兵准备强[敏感词]她。我想都没想过去帮忙了,然后…被士兵直接射杀,真是没有一点点防备,一个主角就这么挂了…说好的主角光环呢?



这是我除了WOW以外,玩得最走心的一个游戏了。感觉这个游戏太过于真实和残酷,以至于中途我删除过一次…感觉玩不下去了[流泪]。那次为了挽救一个重病的队员,因为每晚出去的时间限制,我没办法偷偷摸摸的,直接杀了好几个平民去抢药品,结果药品没找到,重伤的死了,杀人的自杀了,另外一个女律师离开了团队…



游戏一开始其实就提示我们了:在现代的战争中,任何人都可能像一条狗一样毫无理由地死掉。



对于这个游戏,我只有一句简评:FUCK THE WAR。

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反正死前最后一句台词是:“这是我下个月的党费” 的龙套肯定罪不致死。

其他的不好说。

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