问题

两家游戏店铺,自由人电玩被查封,老猎人转型,国内主机游戏前景是否并不理想?

回答
您提出的这个问题非常尖锐且切中要害,涉及到国内主机游戏市场的现状和未来发展趋势。自由人电玩被查封和老猎人转型这两个事件,确实能够折射出国内主机游戏市场发展过程中面临的一些挑战。我们来详细分析一下:

一、自由人电玩被查封:触碰的“红线”与市场灰色地带

自由人电玩曾经是国内主机游戏玩家群体中非常有影响力的店铺,提供各种游戏机、游戏卡带、周边产品,并且在二手交易、破解游戏等方面扮演了重要角色。其被查封的原因,虽然具体细节可能涉及商业秘密或不便公开,但我们可以从行业普遍存在的现象来推测其触碰的“红线”:

盗版与破解问题: 这是阻碍国内主机游戏健康发展的最重要因素之一。长期以来,受限于高昂的正版游戏价格(相对于平均收入水平)以及过去对知识产权保护的意识不足,盗版和破解游戏在一定程度上满足了部分玩家的需求,但也严重打击了正版游戏开发商和发行商的积极性。自由人电玩作为一家大型店铺,很可能在销售或传播破解游戏、二手拆封游戏等环节存在违规行为,触碰了相关法律法规的底线。
销售渠道与合规性: 随着国家对网络销售和实体店经营的监管日趋严格,包括税务、 licensing(经营许可)、消防安全等方面的合规性要求都在不断提高。一些过去野蛮生长的店铺,可能在这些方面存在不足,一旦被重点关注,就容易被查处。
商业模式的不可持续性: 依赖灰色地带的商业模式,一旦监管加强或市场环境变化,就容易面临生存危机。自由人电玩被查封,也可能与其商业模式的某种脆弱性有关。

自由人电玩被查封对国内主机游戏市场的影响是显而易见的:

打击了一部分玩家的便利性: 对于习惯于在自由人电玩购买二手游戏、低价游戏或利用某些渠道获取游戏的玩家来说,这无疑是一个打击。
暴露了市场监管的加强: 这也预示着国家相关部门对游戏行业,特别是可能存在的侵权和违规行为的监管力度在加大。
清理了市场中的部分“野蛮生长”现象: 从长远来看,这有利于整个市场的合规化发展,虽然短期内会造成一些不适。

二、老猎人转型:从线下到线上,从传统到新模式的探索

老猎人作为另一家在玩家群体中知名度很高的店铺,其“转型”行为则反映了市场变化下的求生和适应。转型的方式可能多种多样,但核心都围绕着如何在新的市场环境下找到新的增长点:

从线下实体店为主转向线上销售: 随着电商的普及和消费者购物习惯的改变,传统实体店的客流和销售额可能受到冲击。转型为线上销售,尤其是利用淘宝、京东、抖音等平台,可以触达更广泛的客户群体,降低获客成本。
拓展产品和服务范围: 可能不再局限于单纯的游戏销售,而是拓展到游戏周边、数码产品、甚至与游戏相关的服务(如代充值、游戏咨询等),增加盈利点。
加强品牌建设和内容营销: 通过社交媒体、短视频平台等输出游戏评测、攻略、行业资讯等内容,吸引粉丝,建立品牌忠诚度,并引导流量到销售渠道。
拥抱正版化趋势: 随着国内玩家对正版游戏接受度的提高,以及主机厂商在中国的积极布局,拥抱正版销售可能是转型中的重要方向。

老猎人转型反映了国内主机游戏市场发展的几个趋势:

市场正在向规范化、正版化方向发展: 玩家消费能力提升,版权意识增强,厂商渠道更加正规,都促使市场向健康方向发展。
线上渠道成为主流: 无论什么品类,线上销售都是兵家必争之地。
商业模式需要多元化和创新: 单一的销售模式难以支撑长期发展,需要不断探索新的盈利方式和吸引客户的手段。

三、国内主机游戏前景是否并不理想? 这是一个复杂的问题,不能简单地用“是”或“否”来回答,而是需要深入分析其面临的机遇与挑战:

挑战(可能导致“前景不理想”的担忧):

1. 高昂的正版游戏价格与玩家消费能力: 虽然中国经济发展迅速,但与欧美等发达国家相比,人均可支配收入仍有差距。动辄几百元人民币的正版游戏,对于许多玩家来说仍然是一笔不小的开销,限制了游戏消费的广度和深度。
2. PC游戏和手机游戏的强大冲击: PC游戏凭借其开放性和丰富的内容库,以及手机游戏的低门槛和碎片化娱乐性,占据了国内游戏市场的绝大部分份额。主机游戏在“时间碎片化”和“娱乐门槛”上处于劣势。
3. 游戏内容审核与引进的周期与不确定性: 针对主机游戏的内容审核流程相对复杂,周期也较长,这导致一些热门大作的引进和发售时间存在不确定性,甚至可能无法引进,影响了玩家的体验和市场的活跃度。
4. “后自由人时代”的市场格局尚未完全形成: 自由人电玩的消失,虽然清理了部分灰色地带,但也可能在一定程度上影响了玩家获取游戏的便利性,市场需要时间来适应和重塑新的生态。
5. 文化和游戏习惯的培养: 相较于欧美和日本,中国主机游戏玩家的历史相对较短,对于主机游戏的操作方式、游戏类型等习惯还在培养过程中。

机遇(支撑“前景依然可观”的论点):

1. 主机厂商的积极布局与本土化: PlayStation和Xbox等主机厂商都在加大对中国市场的投入,推出国行主机,与国内游戏公司合作,引进更多符合中国玩家口味的游戏,并努力推动本地化服务。
2. 玩家群体的不断壮大与消费升级: 随着80后、90后、00后玩家的成长,他们拥有更强的经济能力和更开放的消费观念,对高品质游戏体验的需求日益增长。
3. “游戏机”向“娱乐中心”的转变: 主机不仅是游戏机,还可以是影音娱乐中心,可以连接互联网,提供更多元化的娱乐服务,这增加了其吸引力。
4. 云游戏等新兴技术的潜力: 云游戏技术的发展,有望降低主机游戏的硬件门槛,让更多玩家能够通过订阅服务体验高品质主机游戏,这可能成为未来发展的重要突破口。
5. 国产生态的逐步完善: 随着国内游戏开发能力的提升,未来有望涌现出更多优秀的原生主机游戏,进一步丰富主机游戏的内容库,吸引更多玩家。
6. IP效应与文化输出: 一些国内优秀的IP,如果能够成功转化为主机游戏,并走向世界,也将极大地推动中国主机游戏市场的发展。

结论:

自由人电玩被查封和老猎人转型,并不直接说明国内主机游戏前景“并不理想”,而是暴露了市场在发展过程中所面临的规范化挑战和转型压力。

更准确地说,国内主机游戏市场正处于一个转型和变革的关键时期。 它告别了过去一些野蛮生长、依赖灰色地带的模式,正朝着更加规范、正版、多元化的方向发展。

前景是充满挑战的,但同时也是充满机遇的。 如果能够有效解决正版游戏价格、内容引进、玩家习惯培养等问题,并抓住云游戏等新技术带来的机遇,国内主机游戏市场依然拥有巨大的增长潜力。

用一句话概括:市场正在经历“阵痛期”,但这种阵痛是为了更健康的长期发展。不能因为一两个店铺的兴衰就断定整个行业的未来。 真正的挑战在于能否让更多玩家享受到“正版、低门槛、高质量”的主机游戏体验,并建立起一个健康、可持续的产业生态。

网友意见

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为什么不该动手?早该管管了!

玩物丧志,你们这些游戏玩家自暴自弃,自甘堕落,若是年轻人都以你们为榜样,抛弃艰苦奋斗的优良传统,不能撸起袖子加油干,跟紧时代的脚步,那么中华民族何日才能实现伟大复兴?中国何日才能崛起?

而你们中的一部分人还自作聪明,以为使用外国的主机,购买单机游戏就可以逃避政府的监管与限制,简直是在小觑党和人民的决心与意志!这种文化上的流毒一定要彻底铲除,绝不能让他们继续毒害其他青年和下一代,与此同时要用我们自己健康的,积极向上的文化产品来取代它们,这是一体两面的任务。是实现中华民族伟大复兴所不可或缺的一部分。

同时在此警告一些蠢蠢欲动的境外势力,任何人都无权干涉中国人民走自己选择的道路!有些人想借此机会做文章,煽动不满,攻击党和政府的领导,这些阴谋绝不会得逞!中国人民的眼睛是雪亮的!你们和你们的代理人不过是跳梁小丑,绝不能动摇人民对党的信任和拥护,在此告诫你们好自为之,勿谓言之不预!

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查网游他们说利好单机

查实体游戏他们说利好数字版、水货早就该查。

等到卡数字版了,他们说利好3DM,为什么要给外国人赚钱?

等打盗版了,他们又说“盗版该不该玩心里没点数么?”“只抓源头不抓你就很对得起你了!”

说到底就是一句话“一个游戏,你非玩不可么?”

为什么这句话不明着说出来呢?因为有些人自称游戏爱好者啊、自称业内大佬啊、自称九十年代凭着对游戏、动漫的一腔热血投身游戏媒体,居然2021年了还没上岸啊。

说到底还是利好读书!不限电就开灯读书!限电了就煤油灯读书!

为什么利好读书?因为目前人力不足,没法挨家挨户搜你们。踹开门“我去两三千本,翻不过来了!”

对了还利好囤在自己家里的实体游戏!


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游戏市场什么时候好过了。。。。

你能合理合法玩到的游戏其实相当稀缺。。

而大多数玩到的东西说开了都没版号不合法。只是之前没人管罢了。。

十年前是大家没钱没消费习惯买正版游戏,导致国外游戏商也不那么重视中国市场,导致国内盗版横行。而现在主流消费群体原意付费了,各大公司也有意往中国推销游戏,搞官方汉化,但是审核又过不去了。。只能像现在这样各种打擦边球。。

根据情况看来,其实最差就是回到十年前,玩游戏就买台机器,破解了之后各显神通,找rom运行给汉化组请愿罢了。

我看有人回复说什么追求做人的权力,而不是为了钻洞狗沾沾自喜。。

别自我感动了。你什么时候有权力,并且认真追求过这些权力了?人家肉食者懒得管你,让你呼吸了几口甲板上的空气,你就觉得自己努力成功了?。。。

PS4时代随便一个人举报一下就引得游戏圈地震,你有啥权力,你追求过啥。。你去仁达会议为主机上提案了?还是你发表宏头文件了?

目前我们就是这个样子。所有的亚文化圈子都是,只要官方想要一棒子打死,那你就只能回归地下。你是没啥反抗的资格的。。。18年说唱圈子不也是这样?

大家都自嘲臭打游戏的。因为都懂几十年来,你能玩到什么。怎么玩。全看别人的脸色罢了。。

事实就是。。我们什么也做不到。。只是被动的等一个结果。。


三体里面最中二的台词说主不在乎,毁灭你与你何干。。


所有亚文化圈子现在不都是这种情况么。。。你在这个圈子的努力,回忆,与人家何干呢。。

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已落袋为安的游戏

跟在平胸美绪后面说几句:

老猎人转型的时候我就说过,赶紧囤游戏,谁都知道老猎人不是不想卖游戏,可就是卖不得。那些跳出来说老猎人失去信誉违约的玩家真的对不可抗力一无所知。

除此之外,自由人和其他做实体游戏的店铺不是被封,就是感觉心累不想再做。再联系到银河战士恐惧的高价格和漫长到货时间,结论就很明确了:

实体游戏购买渠道越来越窄、难度越来越大、价格越来越高已成定局。

而数字版也别开心的太早,知道ps3/psv/3ds 在2014年前购买数字版是什么样子的吗?

那时候港服在北方几乎上不去,访问速度远不如日服。而日服的下载速度也是论夜算,比如说2013年3ds看家大作怪物猎人4,我记得是发售后下载,直接插电源待机一夜才下完,这游戏才1.7GB而已。

为了更快的下载ps3/psv/3ds数字版游戏,当时要用ps3 proxy server,软件的运行模式是这样的:

可ps3最大25GB,psv/3ds甚至只有4GB,像战地2042那么大的游戏得下多久,挂3天吗.....

如果不远的将来关了各主机和steam的cdn,那才真是末日呢。

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你看,一堆人说对自己没啥影响的。

PS5水货价格以前都快拉平国行了,结果查封了一批上层渠道之后,到现在水货价格比国行高了1000块。

PS和NS不一样,不是走原来那套手机渠道进来的,更偏向于电器,这套东西香港普通水客做的不多(没法背包散装,装2台立马就被发现了,利润率空间又低,性价比不高),现在通关除了小船就是过境货车了,成本不高吗,那都给你加在价格里了。

原来日本方向走量很大,一直都是日港五五开甚至更高,日本那边如果查的严一点+渠道给你砍了,价格不就直接起飞了,现在就是这情况,毕竟有一条进口线是小仓-天津,日版机器你可以看看来源地,除了东京大阪是一部分的,批量过来的机器不是福冈就是北九州,都直接刀到北方了,还觉得刀子不疼吗。

下载版这个,我觉得你乎上现在出来跳(用这词没错)的玩家——一堆还号称老玩家的那啥连国行之前的主机和steam都没玩过。

我要说的是你们PSN/XBL/Steam的正常下载速度历史没有十年。


PSN为例国行之前两周港服的CDN才刚部署,在这之前是什么质量呢?3分钟内(包括试错)能登上去就不错了,浏览页面能别报错正常加载就算赚大发了,下载速度最多不到20mbps,经常断线——这是接了网线的情况,当然你觉得这能玩也行吧,一般CN1高峰疯狂掉包,主要下载器压根没考虑过这种负载,wall内的估计没啥感受就是了。

“下载版”“老玩家”都出来了,玩下载版的算哪门子老玩家?PS3当年游戏有20%有下载版的?

盗版?Denuvo是吃干饭的还是3DM没赔过钱啊? 不死鸟自己之前都进去过,锤子撸下来真的头铁吗?我就跟你们说3DM现在的收入都不可能给你一个体验多好的盗版下载服务器了,想啥呢。

当年更新游戏都要用迅雷下了传机器里去的,自己搞CDN——你真以为你能独善其身?

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