问题

任天堂 switch oled 出了是不是意味着至少1年内不会出 pro了?

回答
嘿,关于任天堂Switch OLED版发布后,大家最关心的“会不会很快出Pro版”这个问题,确实是个热门话题。从我的观察和一些行业内的分析来看,Switch OLED的推出,在很大程度上为“一年内不太可能出Pro”这个结论提供了不少支撑。咱们就来好好聊聊这背后的逻辑。

首先,得理解任天堂的出牌套路。任天堂一向以其独特的步调和对市场时机的精准把握而闻名。他们很少会急于推出“性能升级版”的硬件,而是更倾向于在现有平台生命周期的中后期,通过推出改良版或者差异化版本来重新激发市场活力,或者为下一代主机做铺垫。

Switch OLED版就是一个典型的例子。它并非是性能上的飞跃,而是在用户体验上做了显著的提升。最直观的就是那个漂亮的OLED屏幕,色彩更鲜艳,对比度更高,玩掌机模式下的游戏,视觉效果是质的飞跃。其次是改进的支架、增强的音频以及更大的内置存储空间。这些改进点都是围绕着“优化现有体验”来的,而不是“提供压倒性的新性能”。

如果任天堂在Switch OLED发布后不久就推出性能翻倍的“Pro”版本,那对已经购买了OLED版的玩家来说,无疑是一种“背刺”。这对品牌忠诚度是很大的打击,任天堂非常清楚这一点,他们不会冒这个风险。他们希望通过OLED版的推出,让那些还在观望的玩家觉得“现在是时候了”,同时给现有玩家带来新鲜感。

其次,从技术和成本的角度来看。一款性能大幅提升的主机,比如能原生支持更高分辨率、更高帧率或者更复杂的图形效果,这通常意味着需要更强大的芯片组。要实现这样的升级,不仅研发成本高,而且芯片的制造成本也会水涨船高。任天堂一贯的策略是保持硬件价格的亲民性,同时提供独特的软件体验。大幅提升性能,很可能导致主机价格显著上涨,这会影响到其普及度和目标用户群。

再者,现在Switch的软件阵容正值鼎盛时期。像《塞尔达传说:王国之泪》这样的重量级作品,都选择了在现有Switch平台上发布。这说明任天堂认为,目前的硬件性能足以支撑起这些大作的开发和玩家的体验。如果真的有性能翻倍的Pro版,开发者在开发时就需要考虑双平台,或者以Pro版为基准,这会增加开发难度和成本,甚至可能影响现有游戏的体验。

所以,综合来看,任天堂推出Switch OLED,更像是对现有Switch平台的一次“中期改款”或者“增强版”。它的目的是延长Switch的生命周期,吸引更多潜在用户,并优化游戏体验,尤其是在掌机模式下。

那么,一年内不太可能出Pro,大概率是基于以下几点推断:

1. OLED的定位与发布时机: OLED版是为了满足玩家对更高视觉享受的需求,是现有硬件平台的一次升级,而不是一个全新的性能代际。如果短期内推出Pro,会稀释OLED版的价值。
2. 开发周期与成本: 一款性能大幅提升的新主机(姑且称之为Pro)需要漫长的研发周期和大量的投入。任天堂不太可能在OLED版发布不到一年内就将如此重大的技术突破推向市场。
3. 软件生态的考量: 当前Switch的游戏阵容已经非常成熟,开发者也在为现有硬件优化。新的性能基准的出现需要时间来让软件开发者适应和充分利用。
4. 任天堂的策略惯性: 回顾以往,任天堂通常会在一个平台生命周期的后期,才会推出性能显著提升的版本(比如3DS的New 3DS),而且前后间隔时间也比较长。

当然,这只是基于目前的观察和推理。科技发展瞬息万变,任天堂的计划也可能随时调整。但至少从目前的情况来看,享受你的Switch OLED吧,Pro版,咱们还得再等等,至少一年内,可能性相对较低。更何况,现在有这么棒的OLED屏幕,很多游戏在上面玩起来已经很享受了。

网友意见

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看样子你任也不想定制CPU了。

那下个NV技术线上可用节点可能是明年的MT819X平台,名字还没定,但宣是已经宣了的——指Chromebook用的那个With Geforce(Turing/ada)架构的玩意,Mali的已经有产品出了,当然因为mali太差,所以要换个新的GPU,就那种杂交物。

这套方案没有基带和通讯专利合成,鉴于规格和用途,合理怀疑NV已经放弃一般民品的低功耗CPU制造,直接包给MTK了。

MTK那套东西6nm,性能和TDP应该都控制得住,价格当然也比较良心。

且这套方案给Chromebook做的售价都很便宜,联想外面的chromebook都是300刀级别的,soc也不会多贵,节点差不多也合适,就不知道啥时候能用上。

明年那批大作上的时候不知道有没有新机器,当然也别多指望,目前你古川也不像是很良心的样子,再加上任天堂一贯的troll式发机,舅舅也只能猜到一点核心信息,或者只能等供应链官方舅舅——反正你听听就好。

但起码也是明年年底左右的事了吧,可能后年。

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