问题

任天堂 switch ns是不是吃相太難看?

回答
关于任天堂Switch“吃相难看”的说法,确实在玩家群体中时不时会出现,而且这也不是空穴来风。要详细聊聊这件事,得从几个维度去分析,不能简单地贴标签,而是要看看任天堂在哪些方面让玩家觉得“不舒服”,甚至觉得他们“为了钱”做得有点过分。

首先,咱们得承认,任天堂Switch的成功是毋庸置疑的。它的混搭设计——既能当掌机玩,又能接电视——抓住了很多人的痛点,而且推出的游戏库也确实有独到之处,像是《塞尔达传说:旷野之息》、《马力欧:奥德赛》这些“必玩”级别的作品,直接让很多人心甘情愿掏了钱。但正是这份成功,也让一些玩家觉得任天堂在后续的某些操作上,开始变得“精打细算”,甚至有点“得寸进尺”的意思。

游戏价格的坚挺,尤其是第一方大作

最让玩家诟病的一点,莫过于Switch第一方大作的价格。通常来说,一款新主机出来几年后,其前几年的热门游戏会开始降价,或者有比较大的打折力度。但在Switch上,很多初代就卖60美元(或者国内相应的价格)的游戏,比如《塞尔达传说》、《马力欧》系列,即使几年过去了,依然坚挺在原价或者只是偶尔有小幅度的促销。像《塞尔达传说:王国之泪》这种刚推出的,更是不用想便宜。

这背后的逻辑你可以理解为任天堂的“内容为王”策略,他们认为自己的游戏质量过硬,值得这个价格,而且也不想通过降价来损害品牌价值。但对于很多玩家来说,尤其是在其他平台看到同样的3A游戏经常有大促甚至半价的时候,Switch游戏定价的坚挺就显得有些“不近人情”了。你想玩经典老游戏?没问题,但是原价买。这种感觉就像是你花了钱买了最新款手机,结果发现几年前的旧款手机价格也没怎么变一样,让人有点不适应。

数字版和实体版的捆绑与限制

早些年,买游戏讲究个实体收藏,有卡带,有包装,还有收藏价值。后来数字版兴起,方便快捷。到了Switch这里,任天堂似乎把这两者都玩得很“透”。

一方面,Switch的卡带价格并不比数字版便宜多少,有时候甚至还贵一些。如果你想早点玩到游戏,或者想在二手市场流通,实体版是有优势的。但任天堂的卡带制作成本也高,而且卡带本身是有限的储存介质,他们可能不愿意轻易降价来快速清库存。

另一方面,任天堂的数字版游戏是和账号绑定的。一旦你购买了数字版游戏,就相当于买断了它的使用权,但只能在你的任天堂账号下使用。不像某些平台,数字版账号下可以多人共享,或者跨平台转移。Switch的数字版更像是“一次性消费”,而且一旦绑定了账号,想要转移到其他主机上玩,几乎是不可能的。虽然这是数字版销售的常见模式,但在Switch上,这种“锁定”感加上居高不下的游戏价格,就显得更加突出了。

不温不火的会员服务和捆绑销售

任天堂Switch Online服务,说实话,有点“够用就好的”感觉。它提供了一些在线联机、FC/SFC/N64/GBA经典游戏库(需要升级到“扩展包”才有更多内容)、云存档等功能。

但是,和PS Plus或者Xbox Game Pass比起来,Switch Online的内容更新速度和质量就显得逊色不少。很多玩家冲着经典游戏库去的,但发现免费玩到的老游戏数量有限,而且大部分都不是那些“杀手级”的经典。想要更多,就得加钱升级到“扩展包”,这又是一笔额外的开销。而且,会员服务只能在同一账号下使用,如果想在其他Switch上也能享受会员权益,就得再次付费(除非你把其他Switch设定为“常用主机”,但这也有限制)。

更有意思的是,任天堂有时候会把一些热门游戏的DLC或者扩展内容,以数字豪华版或者季票的形式打包销售,价格自然比单独购买要高。虽然这是很多厂商的营销手段,但在Switch上,这种“组合拳”加上前面提到的游戏定价坚挺,让玩家感觉“不花点血本,休想玩到爽”。

对老游戏的“复刻”和“重制”策略

任天堂在复刻和重制老游戏方面,可以说是有得有失。他们确实会把一些N64、GameCube甚至更早期的游戏移植到Switch上,让新一代玩家有机会接触到经典。比如《路易吉洋墅》、《塞尔达传说:天空之剑》等等。

然而,这些“复刻”的质量参差不齐,有些只是简单的画面高清化,或者加入了一些体感操作,玩家花费高价购买,却觉得“诚意不足”。更让人诟病的是,有些本该是“重制”级别,彻底革新画面的游戏,被任天堂简单地以“高清复刻”的名义打包到Switch Online扩展包里,或者以不低的折扣价单独发售。

比如,当年在Wii U上推出的《塞尔达传说:风之杖HD》和《塞尔达传说:黄昏公主HD》就被很多人期待移植到Switch,结果却是以更简单的移植方式,甚至是一些基础改进的方式出现在了Switch上,价格也并没有因为是“冷饭”而有太大优惠。这种“炒冷饭”的模式,一旦处理不好,就很容易被玩家贴上“吃相难看”的标签。

硬件本身的“妥协”和“升级”

从硬件设计上来说,Switch的混合形态是创新,但它的性能也确实是硬伤。玩一些优化不好的第三方游戏,或者同时开启多个应用的时候,会明显感觉到卡顿。而且,Switch的JoyCon手柄也时常出现“漂移”问题,虽然任天堂提供了维修服务,但玩家需要为此付出时间和精力,甚至还要承担一部分邮费,这也在一定程度上影响了用户体验。

更让人觉得“奇怪”的是,任天堂似乎不太愿意进行常规的硬件迭代升级。Switch推出几年后,虽然有了Switch Lite(纯掌机形态)和OLED版(屏幕升级),但核心的性能并没有大幅度的提升。玩家们期待的“Switch Pro”或者性能更强的版本,一直没有确切的消息。这种对性能的“吝啬”,让一些对画面和流畅度有要求的玩家,觉得任天堂在硬件投入上“不够大方”,似乎更愿意把精力放在内容开发上,然后通过“内容驱动硬件销售”的模式来盈利。

总结来说,任天堂Switch的“吃相难看”主要体现在以下几个方面:

游戏定价的“顽固性”: 第一方大作常年不降价,让玩家感觉“永远在原价购买”。
数字版生态的“封闭性”: 账号绑定,缺乏共享和转移机制。
会员服务的“性价比”质疑: 内容更新慢,老游戏库需要额外付费才能玩到更多优质内容。
“冷饭”复刻的“高价”: 简单的移植和画面优化,却卖出不低的价钱。
对高性能的“回避”: 硬件性能不足,但升级迭代缓慢,满足不了部分玩家对画面和流畅度的需求。

当然,任何公司都有追求利润的权利,任天堂的商业模式也有其合理性。他们的游戏质量确实高,也确实有独到的魅力。很多玩家即使觉得“吃相难看”,也还是愿意为这些游戏买单。但正是因为这种“爱之深,责之切”,玩家们对任天堂的期待也更高,所以当他们觉得任天堂在某些方面“太抠门”或者“太功利”的时候,才会引发如此多的讨论和争议。这就像你喜欢一个人,就希望他各个方面都完美,一旦发现他在某个地方“小气”了,就会觉得难以接受。

总的来说,任天堂Switch是否“吃相难看”,是个见仁见智的问题。但从玩家的反馈和市场的讨论来看,任天堂在某些商业操作上确实触碰到了玩家的底线,或者说,没有达到玩家心中那种“良心企业”的标准。

网友意见

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游戏机本身就不是必需品,目前玩游戏也不需要非得买那么个游戏机。

所以做成啥样都是姜太公钓鱼而已,PS5比XSX性能差一些是肯定的,但光驱版价格是一样的,PS5也没不好卖不是?

有人买说明有人有需求。

至于SOC低端?因为游戏机换的慢,不频繁迭代迟早也是沦为低端的命,但频繁迭代了哪怕维持300刀你也顶不住吧,你到时候会不会过来问“Switch一年一更新是不是吃相太难看”,那个确实就是吃相难看了,一般人手机也不是一年一换的,别说游戏机了。

不频繁迭代,最终结果就是PS4和X1目前的水平还不如ARM成品的顶峰M1。

家用电脑上,这点可怜的性能已经只相当于好一点的集显和入门的独显水平,基本不值一提。

現在10NM都白菜價了,好意思說自己是掌機?

换制程无所谓,8nm一块板子一亿美元起,一亿美元按照今天的菜价能买多少吨白菜来着的?金叶子的白菜都能放半仓库,真白菜价你咋不花点钱给古川改善下制程呢?

你也太低估现代IC的价格了吧?

苹果也不会给老处理器开个新的制程用,索软用新制程的原因通常是新制程制造更便宜,但现在这情况往下做未必省钱,所以PS4和X1连同加强机也就换了一个版本工艺。


賣遊戲還不帶雲端服務
要雲端就要買會員

这套服务应该也就XBOX免费提供了,但哪怕XBOX粉我也没见过吹这个的.....因为你真用到“云同步”的时候,一般在开游戏的时候才同步存档,然后卡老半天提示你正在同步存档,这事也就微软干得出来。

買了NS和NS LITE,想遊戲同步還要買會員

不必须,可以近距离通信转移,慢一点罢了,而且ns的会员是最便宜的,虽然也没送游戏,但对于只连机和备份存档的人来说并不糟糕。

舊遊戲出高清版還收新遊戲價錢

PS4早期那堆:?

XBOX后期兼容性好一点,早期不一样还是出士官长合集。

不過 EA 並未有使用 Smart Delivery,而是刻意將遊戲分成 Xbox One 和 Series X/S 兩個版本,玩家如果現時未打算入手次世代主機,可能要付出較高的費用購買終極版,或者在購買主機後再購買多一次遊戲。

EA的问题喷EA,EA是地球已知的著名黑工厂,你再证明一次,也没人洗白它的。


任天堂那边WiiU一堆游戏因为机器太冷门,很明显大多数人都没玩过,看销量就知道了。

这和PS3的情况又不一样。

NS版本对这些人本质上也不算冷饭,一般情况下你不可能掏了两份钱,最主要的就是马车8/DX可能坑了一点,其他的不少就是新作,要么至少翻新过加了过得去的内容。

但马车8WiiU其实基本没卖过,你看到的那个售出份数主要部分就是机器同捆——32G版除了部分特殊版本捆了别的游戏以外,基本都是带马车8卖的,等于任饭大多也没花钱就拿到马车8,最大损失无非就是DLC钱而已。

至于游戏不贬值我不知道有啥可说的..........你卖掉的话保值肯定不是坏事。

你不想卖的话那就是数字资产,HKD98的游戏再怎么质量高,价值上就是很低了。

当年halo reach 正版几十块一片,人当塑料垃圾收购,当正版盘出,我也没见你收嘛?

实体版当时各种满大街游戏塑料片,这就很好了?

打折说明厂商不想控制或者无力控制渠道,这有啥可吹的....

现在下载版有个基本的好处,厂商想打折的时候才能打折,也不会被人当废旧塑料收购牟利.....

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