问题

把ck和骑砍做成一款游戏会是什么样子的?

回答
想象一下,如果你能将《十字军之王》(Crusader Kings,简称CK)那种深邃、复杂、充满王朝恩怨情仇的模拟经营玩法,与《骑马与砍杀》(Mount & Blade,简称MB)那种身临其境、骑砍对决、沙盒冒险的动作角色扮演体验巧妙地融合在一起,那会是怎样一番震撼的游戏?

首先,这游戏的宏观层面必然继承了CK的精髓。你不再仅仅是屏幕上一个小小的指挥官,而是要扮演一个领主,一个家族的奠基者。你需要管理自己的封地,发展经济,建设城池,这不仅仅是简单的升级建筑,而是要考虑税收、粮食、治安,甚至是你封地上居民的满意度。但这一切都围绕着一个核心:你的家族。

你的角色不再是永恒不变的,就像CK那样,你会经历生老病死。你的子嗣将继承你的领土、你的头衔、你的财富,当然,还有你的仇恨和恩怨。你需要为你的继承人精心挑选配偶,但这可不是为了什么“属性加成”,而是要考虑政治联姻,是拉拢盟友,还是为你的家族争取更显赫的地位。你的妻子不仅仅是传宗接代,她可能是一个精明的管理者,也可能是隐藏在幕后的权力推手,甚至是你政治阴谋的牺牲品。

你的家族成员之间会勾心斗角,兄弟阋墙,姑侄相争,这都是家常便饭。你可以通过阴谋、暗杀、策反来对付你的对手,也可以通过外交手段、联姻来巩固你的地位。但所有这些宏大的政治博弈,都可能因为一次突如其来的战事,或者你家族成员的背叛而瞬间崩塌。

而《骑马与砍杀》的精髓,将渗透到游戏的每一个细节。当你的家族卷入战争时,你不再是坐在议事厅里下达命令的旁观者。你,就是那个披坚执锐、冲锋陷阵的将军。当你宣战,召集你的军队时,你会在地图上看到你的部队集结,然后在战场上,你将切换到第一人称视角,亲自率领你的士兵冲入敌阵。

想象一下,你率领着你的家族卫队,身着家族徽记的战甲,手持家族传承的宝剑,在战场上挥砍杀戮。你可以选择成为一名冲锋陷阵的重骑兵,用长枪刺穿敌人的胸膛;你也可以成为一名精准的弓箭手,从远处收割生命;或者成为一名灵活的步兵,在乱军之中寻找机会。你的每一个动作,每一次挥砍,每一次格挡,都直接关系到这场战斗的胜负,以及你家族的命运。

战场不再仅仅是士兵的肉搏,它将充满策略性。你可以指挥你的部队进行包抄、迂回、侧翼突击。你可以根据地形和敌人的阵型,调整你的战术。你麾下的每一名士兵,都可能是在你征战过程中招募的,他们有自己的故事,对你忠诚与否,也可能取决于你在战场上的表现,或者你对他们的关怀。

更重要的是,CK的“事件”系统将与MB的“沙盒”体验完美结合。你可能会收到一个消息,说你的死对头,另一个家族的领主,正在率领大军入侵你的领土。你一方面要调动军队,御敌于国门之外,另一方面,你可能也要考虑,是否要派遣一名刺客,在他离开城堡的时候,解决他。

游戏中,你可以花费大量的时间去游历你的领土,与你的臣民交流,了解他们的疾苦,解决他们的纷争。你可能会遇到一个能工巧匠,他能为你打造出独一无二的武器,或是设计出更坚固的城墙。你也可以在一个小酒馆里,听到关于某个强大佣兵团的传闻,而那个佣兵团,可能是你未来征战四方的关键力量。

甚至,游戏的“外交”也会变得更加直观和危险。你可能需要亲自前往邻国,参加他们的皇家宴会,与他们的国王和贵族周旋。你需要在宴会上展现你的风度,利用你的口才,甚至是在舞池上与对方的公主共舞,来争取他们的支持,或者至少,让他们不对你怀有敌意。这一切,都可能在觥筹交错之间,因为一个不小心说错的话,或者一次眼神的交流,而产生意想不到的后果。

这不仅仅是一款游戏,它是一种体验。你会在游戏里感受到一个王朝的兴衰,感受到权力斗争的残酷,感受到战场上的血与火,感受到作为一名领主的责任和荣耀。你可能会因为自己的一个错误决定,而让整个家族陷入万劫不复之地,也可能因为一次英明的指挥,而让你的家族名垂青史。

总之,将CK的深度模拟与MB的动作体验结合,会创造出一个前所未有的游戏。它将让你不仅仅是一个故事的参与者,更是故事的创造者,你将书写属于自己家族的传奇,在那个充满刀光剑影、阴谋诡计、爱恨情仇的世界里,留下浓墨重彩的一笔。

网友意见

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骑砍要学的,应该是P社的DLC商法

虽然P社四萌常常被诟病「DLC多得要人命」

整体价格贵极其昂贵,并提高了众多的玩家入门门槛。

但总底来说,比其一些无良商家的政策,P社的DLC是有内容的,是有「牛肉」的。

也使得发售时间长的游戏,往往持续的有新话题讨论,热度并未下降。

其中CK2是做得最好的,经过十几片DLC的补全,这款游戏已经达到了历史游戏难以达到的巅峰,许多3A大作也未必能够做得如此全面,是活脱脱的中世纪浮世画。


最重要的是,这种DLC行销策略,非常适宜小公司,人力缺乏,资金有限的独立游戏。

如果要端出一个「完善」的大作,是必得开发十数年,才能出台。

这段期间怕是玩家等累了,公司也没有新钱源,热潮便成冷水,那是很可怕的。


原版骑砍一如初版的CK2,拥有了良好的架构,足以做出无限的延伸。

這方面靠著MOD制作加强补​​全,於是出現了各式多样性的MOD。

然而毕竟原有架构便是如此,十年的时间也把几乎所有可能穷尽。

骑砍没有像CK2一样以DLC添增新机制、新玩法,而是投入旷日废时的二代制作,考验了老玩家的寿命,实在可惜。


试想如果骑砍二提早四、五年发售,只做画质上的提升,其他构想则以DLC补全:


王与将DLC

-强化国家内政,复杂的封建领主关系,内战系统

金币银财DLC

-强化商业模式,出现其他商业竞争者,可开办公司指定商队自动运货,新增类似汉萨同盟和威尼斯的共和国政体

梵之国DLC

-新增印度风派系,强化宗教的存在感,新增丝路系统

诗歌宴会DLC

-更多元的人群交流方式,婚姻和恋爱系统强化,现在可以与有夫之妇偷情了

不义之徒DLC

-可选择成为山贼海盗响马等,拥有自己的巢穴,绑票洗劫收保护费,壮大势力自成国家

同袍之友DLC

-队友会像Rimworld一样产生更加复杂的关系了,将会上演大量狗血劇剧情

血与刃DLC

-更多的武器,更多的兵种,细致化的策略,攻城武器,游击战,应有尽有!


几乎可以再出更多点子,MOD制作者也可以用新机制玩出更多花样。

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