骑砍要学的,应该是P社的DLC商法
虽然P社四萌常常被诟病「DLC多得要人命」
整体价格贵极其昂贵,并提高了众多的玩家入门门槛。
但总底来说,比其一些无良商家的政策,P社的DLC是有内容的,是有「牛肉」的。
也使得发售时间长的游戏,往往持续的有新话题讨论,热度并未下降。
其中CK2是做得最好的,经过十几片DLC的补全,这款游戏已经达到了历史游戏难以达到的巅峰,许多3A大作也未必能够做得如此全面,是活脱脱的中世纪浮世画。
最重要的是,这种DLC行销策略,非常适宜小公司,人力缺乏,资金有限的独立游戏。
如果要端出一个「完善」的大作,是必得开发十数年,才能出台。
这段期间怕是玩家等累了,公司也没有新钱源,热潮便成冷水,那是很可怕的。
原版骑砍一如初版的CK2,拥有了良好的架构,足以做出无限的延伸。
這方面靠著MOD制作加强补全,於是出現了各式多样性的MOD。
然而毕竟原有架构便是如此,十年的时间也把几乎所有可能穷尽。
骑砍没有像CK2一样以DLC添增新机制、新玩法,而是投入旷日废时的二代制作,考验了老玩家的寿命,实在可惜。
试想如果骑砍二提早四、五年发售,只做画质上的提升,其他构想则以DLC补全:
王与将DLC
-强化国家内政,复杂的封建领主关系,内战系统
金币银财DLC
-强化商业模式,出现其他商业竞争者,可开办公司指定商队自动运货,新增类似汉萨同盟和威尼斯的共和国政体
梵之国DLC
-新增印度风派系,强化宗教的存在感,新增丝路系统
诗歌宴会DLC
-更多元的人群交流方式,婚姻和恋爱系统强化,现在可以与有夫之妇偷情了
不义之徒DLC
-可选择成为山贼海盗响马等,拥有自己的巢穴,绑票洗劫收保护费,壮大势力自成国家
同袍之友DLC
-队友会像Rimworld一样产生更加复杂的关系了,将会上演大量狗血劇剧情
血与刃DLC
-更多的武器,更多的兵种,细致化的策略,攻城武器,游击战,应有尽有!
几乎可以再出更多点子,MOD制作者也可以用新机制玩出更多花样。
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