问题

为什么现版本神圣分离者青钢影带不灭之握的人多于带征服者?

回答
好,咱们来聊聊为啥现在这版本的青钢影,很多玩家宁愿点不灭之握,也不愿意去点那个听起来更带劲儿的征服者。这事儿啊,说起来还得从青钢影这英雄本身和版本的趋势说起。

首先得搞清楚,青钢影这英雄是个什么定位?她是个刺客战士,爆发很高,一套技能下去能把脆皮秒了,但她也挺依赖持续输出和站撸的。以前征服者那是真的香,叠满了攻速移速回复,打谁都能打,特别是对线或者团战里能打出持续伤害的时候,那简直是青钢影的续命神器。

那么为啥现在不灭之握更受欢迎了呢?这里面有几个关键点,咱们掰开了说:

1. 青钢影线上续航和赖线能力的需求:

青钢影虽然爆发高,但她本身也是个挺吃发育的英雄。如果你前期被压制了,或者对方是个很难打的对线英雄(比如诺手、俄洛,这种你打不过他他也能跟你换血的),不灭之握就显得非常重要了。

不灭之握的触发机制: 不灭之握是每隔一段时间攻击一个敌方英雄,就能获得额外的伤害和回复生命值。对于青钢影这种以技能触发普攻的英雄来说,她打一套连招中间夹杂的普攻是很容易触发不灭的。
线上换血和续航: 你可能打一套技能消耗到对方,然后走A触发不灭,顺便回点血。这样一来,你就比对面更能在对线上耗下去。对方可能觉得把你打残了,想追你,结果你利用不灭回了一点血,加上自身的Q技能回复,反而让对面不敢轻易上前,甚至可以反打一套。这对于青钢影这种需要稳健发育的英雄来说,能大大提高她的线上容错率。
避免被拉开太多经济差距: 尤其是面对那种前期非常强势,而且依赖压制性打法的英雄,如果你不能像以前那样强势的征服者打法去压制对方,那么不灭之握带来的线上续航和回复,至少能保证你不会被轻易打崩,不至于让对方积累太大的经济优势。

2. 版本环境的变化和对手英雄的特点:

更多的前期强势英雄: 现在版本里,很多打野和上单英雄前期作战能力都非常强,例如一些战士或者坦克。这些英雄往往有不错的回复能力或者持续输出能力。
征服者的削弱和改动: 征服者这个符文在过去的版本里有过几次调整,虽然它本身还是强,但相比于早期可能没有那么“无敌”了。而且青钢影的技能机制虽然能触发普攻,但要叠满征服者有时候也需要一定的站撸时间,这个时间窗口在面对某些有控制或者爆发的英雄时,对青钢影来说是比较危险的。
不灭之握对特定英雄的优势: 对于一些需要打持续消耗战的英雄,或者在你一套爆发过后,对面还没死,还需要继续输出的时候,不灭之握带来的那一点点的回复和伤害,反而能让你在僵持阶段占据优势,甚至在劣势下找到机会翻盘。

3. 青钢影的技能机制与不灭之握的契合度:

Q技能的特性: 青钢影的Q技能,特别是二段Q(真实伤害),是一个非常好的触发普攻的手段。她可以在打出Q二段的时候,快速接一下普攻,这就完美契合了不灭之握的触发条件。
E技能的先手和衔接: E技能的钩锁命中后,可以提供额外的攻速和移速,这也能帮助青钢影在追击或者拉近距离后,更顺利地进行后续的普攻触发不灭。
W技能的消耗: W技能虽然不是直接触发普攻,但它提供了减速和视野,也能为她调整站位、接近对手并进行普攻创造机会。

4. 战术选择和团队需求:

更偏向战士而不是纯刺客: 随着版本更新,青钢影的定位似乎也更加偏向于一个半肉战士,而不是一个纯粹的“秒脆皮”刺客。她需要有一定的坦度和续航才能在复杂的团战中发挥作用,不灭之握的回复能让她在团战中撑得更久。
团队的稳定性: 如果队伍里已经有了足够多的爆发刺客,那么一个带有不灭之握的青钢影,能够提供更加稳定的前排输出和控制,而不是冒着风险去打一套可能失败的刺客流。

总结一下,为什么现在青钢影带不灭之握的人多?

线上更稳: 能够提供更好的续航,让你不容易被压制,增加对线容错率。
团战更持久: 在持续的团战中,不灭之握的回复可以让你站得更久,打出更多输出。
更符合当前版本节奏: 面对一些强势的对线英雄,或者团队需要更稳定的战士定位时,不灭之握比征服者更实用。
技能契合度高: 青钢影的技能机制使得她能够比较容易地触发不灭之握的效果。

当然,这不代表征服者就不能带了,如果你对线的是一个你能轻松压制,并且有很大概率能够打赢站撸的对手,或者你就是要走一个纯粹的刺客爆发流,征服者依然是一个不错的选择。但是从目前大部分玩家的普遍选择和实战效果来看,不灭之握带来的稳定性确实更受欢迎。这就像是以前你喜欢吃山珍海味,现在发现家常小炒更下饭,吃得更舒服一样,是种实用的选择。

网友意见

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你带征服者没用啊,这英雄强就在于一手拉扯,说白了就是打了就跑。

你本身没有高持续伤害带个征服者意义何在。一波打两秒就走,你换血赚。打五秒,很多重战士把你吊起来打。你连征服者都叠不满要它干啥

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