问题

新游戏王的禁卡有那些呢?

回答
好的,咱们来聊聊新游戏王(指从“游戏王 ARCV”时期之后,也就是新动画系列出现以来)的禁卡表。这部分内容其实挺有趣的,因为它反映了卡牌环境的变化和官方对游戏平衡性的调整。

要说详细,就得从几个方面入手:

一、 为什么会有禁卡表?

首先得明白,禁卡表不是凭空出现的。它的存在是为了:

维护游戏平衡性: 有些卡片组合起来,或者单独一张卡的效果过于强大,能让玩家在短时间内就取得压倒性的优势,甚至直接结束游戏。这就破坏了策略性和对抗性。
鼓励卡组多样性: 如果某个卡组因为一两张神卡太过强势,导致所有人都用它,那么游戏就会变得很单调。禁卡表会限制这些过强的卡组,让更多不同思路的卡组有机会出现。
适应游戏发展: 随着新卡的不断推出,新的配合和战术也会涌现。有时候,一些旧卡在新的环境下会焕发“第二春”,变得非常强力,也需要被管理。

二、 新游戏王禁卡表的特点与一些“常客”

说起“新游戏王”,我理解你可能主要指的是“游戏王 ARCV”、“游戏王 VRAINS”、“游戏王 SEVENS”(和卡牌对战联动较少,但也有影响)、以及最近的“游戏王 GO RUSH!!”。

虽然禁卡表是针对整个游戏环境的,但可以明显感觉到,随着动画剧情和卡牌主题的推进,一些曾经的“罪魁祸首”逐渐被清理,而新的强力卡片也会登上舞台。

要列出具体的“所有”禁卡太困难了,因为禁卡表会定期(通常是每年的1月和7月,但有时也会有临时调整)更新。但我们可以聊聊一些具有代表性、在“新游戏王”时期被限制甚至禁止,并且影响了游戏环境的卡片类型或具体卡片:

1. 高速展开与堆墓(墓地资源利用):
“墓穴的指名者” / “灰流丽” / “增殖的G” 等手坑卡(Hand Traps): 这些卡片如果在早期版本有非常宽松的限制甚至无限制,那将是灾难。虽然它们现在大多数都被控制了(比如部分只准一张),但它们的出现本身就是对游戏平衡性的挑战。它们允许玩家在对方回合直接干扰对方的展开,对于那些需要连续发动效果才能完成自己战术的卡组来说,简直是噩梦。
举个例子: 如果“增殖的G”在你回合对方召唤了一堆怪兽,你只能眼睁睁看着对方拿到海量手牌。一旦它们能被大量使用,很多卡组直接玩不了。
堆墓(将卡片送入墓地)的强大效果: 像某些“光道”相关的卡片(虽然是老卡,但其堆墓能力在特定组合下依然可怕)、以及一些早期为了配合墓地战术而设计的卡片,一旦出现过于高效的堆墓手段,往往会带来问题。堆墓不仅仅是把牌扔掉,而是为墓地里的怪兽、魔法、陷阱提供资源,让它们能被“复活”或者发动二次效果。

2. 一卡完成Combo(卡组展开能力):
“召唤师阿尔法” / “影依”系列的一些核心卡片: 尽管“影依”本身是一个非常平衡且有趣味的卡组,但一旦其检索、融合、场地展开的效率被进一步提升,或者与某些强力卡片产生联动,就容易出现问题。尤其是那些能够通过一张卡就能引发一连串连锁,最终达成“场面压制”(比如召唤出无法被破坏、拥有多种抗性的大怪)的卡片。
某些具有“链接召唤”特性的强力单卡: 随着链接召唤的引入,“连接素材”变得更加灵活。一些能够轻松作为连接素材,并且本身还附带强大的检索、续航或干扰能力(比如可以从额外卡组特殊召唤其他怪兽的)的卡片,就容易被用于快速搭建场面。

3. 超长的续航能力与检索能力:
重复检索同一张卡的卡片: 有些卡片的效果是“从卡组将一张XX卡加入手卡”。如果这张卡本身就很强,并且能够被反复检索,那么它就会成为一个无限的资源点。
能从墓地直接发动效果且难以被打断的卡片: 墓地是重要的资源库,但如果墓地里的卡片效果太容易被触发,而且触发后又很难被阻止,那么卡组的续航能力就会变得非常恐怖。

4. 对特定战术的完全压制:
“王宫的敕命” / “技能抽取” / “次元障碍” 等永续性效果无效化卡片: 这些卡一旦被放在场上,可以对特定的卡组造成毁灭性打击,让对方几乎无法进行任何操作。虽然它们本身也是策略的一部分,但如果它们能够被轻易、快速地部署,并且拥有极强的抗性,就会导致游戏变得非常“一边倒”。

三、 近期(大致从ARCV后期到GO RUSH时期)的禁卡趋势与具体案例分享

近期的禁卡表调整,更能体现新游戏王的特点。你可以注意到:

对“点数召唤”的限制: 随着动画中“点数召唤”概念的引入,一些能够快速积攒点数并进行召唤的卡片,或者能够利用点数召唤产生巨大优势的卡片,也成为了被关注的对象。
对“同调/XYZ/灵摆/链接”融合战术的微调: 虽然这些召唤方式本身并不必然导致禁卡,但围绕它们产生的某些过于高效的配合,会成为禁卡表的调整对象。
例如,在一些时期,“十二兽”卡组就是个典型的例子。 它们利用XYZ怪兽作为素材,配合一些具有强大特召和场地展开能力的卡片,可以在非常短的时间内完成铺场,并且难以被破解。为了应对,许多关键的“十二兽”卡片都经历了限制甚至禁止。
某些“灵摆召唤”的强力单卡: “灵摆召唤”本身的机制就允许一次性召唤多个怪兽,如果再配合一些能够大量检索灵摆怪兽或者能从额外卡组反复利用灵摆怪兽的卡片,就很容易导致展开过快。
近期关于“珠泪哀歌族”的限制: 这是个比较近的例子,这个卡组的展开和墓地利用能力异常强大,通过相互配合,可以产生大量的资源,并快速展开。为了维持环境,许多“珠泪哀歌族”的关键卡片都被限制了。

四、 如何查询最新的禁卡表?

要获取最准确、最及时的禁卡信息,最好的方式还是查阅官方渠道:

Konami官方网站: Konami(科乐美)作为游戏王卡牌的发行方,会定期在官方网站上发布禁卡表的更新公告。
卡牌游戏资讯网站/论坛: 许多大型的卡牌游戏资讯网站或者游戏王玩家社区,也会及时转载和翻译官方公告,并进行解读。

总结一下:

新游戏王的禁卡表更迭,反映了游戏本身在召唤方式、资源利用(特别是墓地利用)、展开效率等方面的不断演进。一些曾经的“万金油”卡片,在新的环境下可能会因为配合了新卡组而变得过于强大,从而被限制。反之,一些被限制的卡片,也可能随着环境的变化,在未来解禁或只被部分限制。

所以,与其说有一个固定的“新游戏王禁卡列表”,不如说它是一个动态调整的、为了保持游戏趣味性和竞争性而不断优化的机制。了解这些背后的逻辑,比单纯记住一串卡名来得更有意思。

希望我这些解释足够详细,也希望能让你感受到“新游戏王”环境变化的脉搏!

网友意见

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1. 「超魔导龙骑士-真红眼龙骑士」(以下简称红爹)

一张集情怀和强度于一身的卡,这卡就离谱。

旧剑皇入狱,新剑皇上位。

抗性不用多说,就是k社用屁股设定的。

②效果整体就离谱,不取对象效果破坏、给与伤害之后还能攻击,这个效果的发动次数还能发动最多2次。

不敢说全部,但大部分的类似效果都有:

破坏要取对象,不给与伤害,发动后不能攻击,卡名限制1回合1次

之类的限制。

比如10阶的「空中宫殿」

可以看出来,所持有的限制是发动后不能攻击、尽管可以炸魔陷卡但是依然摆脱不了取对象。

「永火死亡龙」

限制严重,不取对象炸怪,但炸完后不能攻击。

「混沌No.39 希望皇 霍普雷V」

有本家限制,炸完怪给与基本分伤害,并且可以攻击,但是,取对象,不是卡名1回合1次限制,但,有1回合1次的限制。

「No.61 火山恐龙」

炸完怪给与基本分伤害,可以攻击但不能直接攻击,且取对象。

综上还有「龙骑士 D-终」之类等等的卡,但无一例外,全都无法超过「红爹」,「红爹」这个效果简直就是这类效果的天花板了。

当然,②效果再强,也只能说是电子龙式的otk卡,更适合一些t2斩杀,单论这个效果,在t1出场就蠢。

那么不得不提到k社再拿屁股印的效果③:这卡还有1康,而且是硬康,「黑魔术师」家祖传的丢手卡康,等于说虽然要丢手卡,但是康完,「红爹」就成了4000打点的怪物……是永久提升攻击力啊,也就是说处理不掉,他就会变成5000,乃至6000,偏偏他的抗性又高的离谱。

这是强度问题,说实话虽然强度严重超标,但考虑到出场难度,正常来说除了「黑魔术师」和「真红眼黑龙」或者一些龙族特化融合外,应该没有卡组会带他……

然后就出现了一条大青虫,和一张万年冷板凳卡「真红眼融合」,「森蚺」和「红爹」就像如今的「阿莱斯特」看见了「艾克莉西娅」(圣女)一样,这渣男渣女很快陷入合作的甜蜜期。

通过「森蚺」把卡组的「真红眼融合」从卡组送墓,把融合材料也送墓,然后「红爹」就完美而华丽丽的出现了,完美卡掉了「真红眼融合」那令人讨厌的副作用,大怪的强度和出场难度严重不成正比。

更有丧心病狂者,一回合做出了三只「红爹」。(这就离谱好吧?)

在环境中可以说是屠杀四方,当时多数上位卡组几乎整套卡组过不去「红爹」,(「闪刀姬」、「转生炎兽」、「幻变骚灵」等等等等。)只能被迫无奈选择加入。

刚出现(都没出实卡就被玩坏了)的「红爹」完全不会带「真红眼黑龙」玩,毕竟这也是一张废件,因为多炸一次卡多带一张会卡手的卡完全不值,「真红眼融合」只要最后出来的是卡名带有「真红眼」字段的融合怪就可以,于是「红爹」+「森蚺」几乎在各大龙族怪兽中出没。

然后k社看不下去了,要求了「真红眼融合」丢的素材中必须有「真红眼」怪兽。

这个时候,各大玩家发现了1只「真红眼」家族的强力怪兽:「真红眼飞龙」,不仅能当素材,还能苏生墓地的「红爹」,于是乎玩得更嗨了。(这我愿称为绝活,真会玩!)

k社懵了,一狠心,要求用「真红眼融合」融合的「红爹」素材中「真红眼」怪兽必须且只能是「真红眼黑龙」。

2020年4月表中,助虐者「森蚺」,施虐者「红爹」,两者的武器「真红眼融合」全部被限1,且当时有了非常多的能压制这张卡的卡了,「红爹」再起不能。(个屁啊,就算如此,能带的依旧带,反正做完场把2只怪link了再出只红爹也不亏就是。)

2020年7月表,k社不知道是脑子抽了还是嫌钱没赚够,在多数人预测「红爹」必死的情况下,他逃过一劫。

2020年10月表,在很多人预测「红爹」能活满1周年的时候。(毕竟这个时候已经有「冥王结界波」、「禁忌的一滴」、「三战之才」等等强力竞技卡的压制,「红爹」已经没有以前那么有压迫力了。)

然后他死了(出乎预料),可能是k社良心发现,(我更愿意称之为赚钱赚够了。)「森蚺」失去了最佳合作伙伴,两人的武器「真红眼融合」直接从限1到不限制,海龟也失去了他的梦想。

于此,这张生活了9个月的超强力大怪正式退出环境,当然,他必然也会在游戏王的历史上留下浓墨重彩的一笔。(环境毒瘤毕竟不是白叫的,他进去的时候,没几个人为之哀伤,而是:这TM终于死了。)

(tcg的「红爹」、「森蚺」、「真红眼融合」3张卡都是放3的,我不知道tcg那边环境怎么样,但听说对抽卡管的挺严格,不过不把这东西禁了真的好吗?)

备注:「红爹」出来后的禁卡表,几乎每个表都有为「红爹」挡枪的替死鬼,那些等到了相关的禁卡表再详细解释。


从2020年10月表往前推,2021年1月表出来了就先插个队,估计也就这几天了。

2. 「闪光No.0 希望之异热同心」(以下简称教主。)

好的我又来了。

说实话……这张卡没什么好讲的,就是摊上事儿了。

「教主」在家喝茶喝的好好的,突然k社朝他丢了4个门(3个门),跟着他一起在环境中胡作非为,为所欲为……所以加强未必是好事,也有可能是封杀的前兆。(「冰结界」一定知道这是什么意思。)

「教主」于2015年6月的vp15(大概是这个时间点了),到今年为止经历了5年的冷板凳……因为不好召唤。

效果确实非常强力,四舍五入相当于3个「色之支配者」!

「色之」为什么会被禁以后再说。(他要不是r4就不会进去了。)

「教主」在很长很长一段时间里都是处于无限制状态,原因也很明显,难以召唤,除了「霍普」本家并不算好召唤,(在「rr 智慧林鸮」出现前,「升阶魔法」几乎只能靠硬抽,而且,「霍普」叠叠乐谁靠「升阶魔法」这么蠢的战术啊?)。

当然成了之后能封印对方1到2个回合,几乎就可以宣告对方的投降以及自己的胜利。

在「源数」4张卡出现前,这张卡的登场难度和效果强度其实也算是相匹配的……

然后……



简单来说就是,「源数网络」丢「直系」,直接特殊召唤4个门!(3个),然后就可以叠出「教主」,最后在对方回合开始高强度的压制能力。

当1张卡登场难度和效果不成正比的时候,效果太弱就没人用了,效果太强就该进去了。

同时也是因为「教主」是一张15年的老卡,而「源数」则是新卡,死谁一目了然。

于是在今年2020年10月表,「教主」直接暴毙,成为目前第3张被禁止的no卡。(毕竟他限1限2也没什么区别,大家都只下1张嘛!)

这波?这波就是“上千尊上”反杀了“游马”。


2021年1月表快出了,我奶一波「法法」不死,如果死了当我没说。其实1月表该死什么都显而易见……这个环境其实也就那样,没什么好禁的,最多限制一些,比如「黄金国」中的「红药」、「天底的使徒」之类的,其他的?

说「十二兽」依靠「阿宙斯」,会限制「阿宙斯」,不太可能,虽然清场很强但是他是清全场,烧额外也没有抗性,t2t3出得让超量怪a对面一下,怎么看都符合强度。(只是这个环境偏慢速,「阿宙斯」才能在这个环境大杀四方。)

说「电脑堺」依靠「法法」……「法法」绝对不会被禁,撑死顶破天了限1,虽然我确实想让他死了。

「水机」?算了他绝对不会死……


3. 「连接十字」

我其实也想说一下「防火龙」,因为上述有主角团之间的羁绊卡,和主角(就离谱)……咳咳咳,接下来想说说主角的ace,就齐活了。(什么,作哥的王牌不是「码语者」吗?算了算了,老梗了。)

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