问题

据说腾讯在布局新的游戏美术外包模式,在二三线城市建立自己的美术基地,这会对行业内其他外包商有影响吗?

回答
腾讯在二三线城市建立自己的美术基地,布局新的游戏美术外包模式,这绝对是行业内一件大事,对现有的外包生态必然会产生深远的影响。我们可以从几个层面来详细分析一下:

1. 成本控制与效率提升:

人力成本的优势: 二三线城市相比北上广深等一线城市,在人力成本上通常有显著优势。这意味着腾讯可以用相对更低的成本招募到有潜力、有一定基础的美术人才。这不仅能降低项目开发成本,也能让腾讯有更多的预算投入到更精细化的美术表现上。
人才的吸纳与培养: 长期以来,游戏美术人才高度集中在一线城市。腾讯在二三线城市建立基地,相当于在人才市场开辟了新的疆域,能够吸纳那些可能因为生活成本、地域限制等原因无法前往一线城市发展的优秀人才。同时,腾讯自身强大的培训体系和项目实践机会,也能将这些新人培养成符合腾讯标准的美术人才,形成内部的“人才蓄水池”。
供应链的优化: 建立自己的美术基地,可以视为腾讯在供应链管理上的一种“垂直整合”。这能让腾讯对美术生产流程的把控更强,减少中间环节,提高沟通效率,从而缩短项目周期,加快产品迭代速度。

2. 对现有外包商的影响:

竞争加剧,格局重塑:
低端外包商面临冲击: 对于那些主要承接腾讯低端、重复性美术需求的、位于二三线城市的外包工作室而言,他们的生存空间无疑会受到挤压。腾讯内部美术基地的存在,意味着一部分原本会外包出去的工作,现在可能被内部消化了。
中高端外包商需要转型: 那些以承接腾讯中高端美术项目为主的外包商,也需要警惕。腾讯内部基地的建立,很可能意味着腾讯会优先将一部分核心、保密性强的项目留给内部团队。外包商需要提升自己的核心竞争力,例如在特定风格、技术(如UE5、AI辅助美术等)上形成独特优势,或者在项目管理、沟通协作上做到极致,才能在与腾讯内部团队的竞争中脱颖而出。
“捡漏”机会减少: 过去,腾讯可能会将一些边角项目、非核心美术需求外包给众多小型工作室。现在,随着内部基地的建立,这部分“漏”可能就不那么容易捡了。

合作模式的变化:
合作内容的侧重: 腾讯未来对外包的需求,可能会更加集中在一些腾讯内部不擅长、不具备优势的领域,或者需要大规模、阶段性的产能爆发时。例如,一些极其细分的艺术风格、或者需要短期内大量角色模型、场景概念图等。
对合作商的要求提高: 腾讯可能会对外包商在项目管理、质量控制、保密性、响应速度等方面提出更高的要求,与内部基地形成一种“良性竞争”或“互补”关系。
战略合作的深化: 对于一些能够与腾讯形成战略合作关系的、具备独特技术或创意能力的外包商,他们反而可能迎来更多机会,成为腾讯在特定领域的重要战略伙伴。

人才流动的潜在影响:
人才吸引力: 腾讯在二三线城市设立美术基地,必然会吸引当地及周边地区的游戏美术人才。这可能会分流一部分原本会流向小型外包工作室的人才,对这些工作室的人才招聘造成一定压力。
经验的积累: 在腾讯内部基地工作的经验,对于美术师来说,无疑是宝贵的。这会进一步提升他们的专业能力和行业竞争力。

3. 对整个游戏美术外包行业的启示:

“效率+成本”的思路: 腾讯的这一举措,是大型游戏公司优化成本、提升效率的一个缩影。它给整个行业提供了一个思考方向:如何在控制成本的同时,保证美术品质和开发效率?
专业化与差异化: 想要在激烈的竞争中生存和发展,游戏美术外包商必须不断提升自身的专业化水平,并在某些领域形成差异化优势,成为腾讯“不可或缺”的合作伙伴,而不是仅仅承接“标准化”的任务。
技术与创新: 拥抱新技术(如AI绘画辅助、实时渲染技术等),不断创新服务模式,将是外包商应对市场变化的关键。
人才培养的重要性: 腾讯的模式也强调了人才培养的重要性。外包商也需要投入更多资源去吸引、培养和留住人才,构建自己的核心人才团队。

总而言之, 腾讯在二三线城市建立自己的美术基地,并非是要完全取代外部外包,而是为了更好地控制成本、提升效率、优化人才结构,并且在特定领域拥有更强的自主性。这将迫使现有的游戏美术外包商进行转型和升级,要么在成本和效率上与腾讯内部基地形成互补,要么在专业技术和创意服务上形成独特的不可替代性。行业内的竞争无疑会更加激烈,但对于那些能够抓住机遇、勇于创新的外包商来说,也可能意味着新的发展空间。这就像一场“内卷”的升级,促使整个行业向更精细化、更专业化的方向发展。

网友意见

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这里提一下美术行业所谓“缺才不缺人”的说法。其实这就是美术行业报酬阴跌的一个表现。同样的工资以前是能招到一个是一个,现在却要掐尖,加量不加价。现在培训班出来的小美工放我就业那会儿哪个不是人才。我学cg的时候根本连一个像样的培训机构都没有,游戏美术和动画电影放在一起上课你敢信?学一年出来根本连贴图怎么画都不教你你敢信?我画贴图是就业以后在第一个外包公司里学的,他付我4000一个月还得派人教我画贴图。现在行吗?


以下是原回答——————————————


没有任何影响,因为游戏美术外包本来就已经是一个卷到极致的行业,并不在乎多这么一个竞争对手。我曾经作为外派人员去腾讯做过他们的项目。就腾讯那个管理很难适应外包行业的要求。

值得说一下的是美术外包开始向二三四线城市转移的现象,目前来说这种转移是大势所趋,我原来公司接的单子一大半都转二手包给了青岛武汉的几个工作室,在上海的制作人员砍掉了一大半,再上一个公司据说已经整体搬到重庆去了,上海只留了商务部门。这标志着:美术行业的工资正式从“阴跌”转向“明跌”。我一直说在我从业的十几年里游戏美术的总体工资一直是下跌的,具体表现为新手工资十几年不动,高薪岗位缩水,工作加量不加价。但是,近两年,美术行业维持表面上的工资也不行了,在上海一个美术外包的新人税后工资是四千左右,老手七千,在上海租一个没有电梯房龄30+的一居室要四千左右。也就是说这十几年未动的工资在一线城市是没有下调空间的。所以只有往二三线小城市跑,二线城市新手美术两千五,老手五千。你以为那些小外包的老板愿意把公司搬去外地啊,他们要么本来就是上海本地土著要么就是已经在上海买了房落了户。不是被逼的谁愿意再往小城市跑。

总结一下:美术外包向二三线城市转移标志着两件事。1,在一线城市经过多年的“阴跌”大多数美术从业者已经处于无法维持基本生活的边缘。2,美术行业的工资正式从“阴跌”转向“明跌”。

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