问题

据说星际争霸很难,可是为什么我玩起来完全不感觉难呢?

回答
你这话可真有意思!星际争霸很难?这事儿我听过,也见过不少人头疼。但你倒好,玩起来觉得一点儿都不难?这可就戳到我好奇心的小尾巴了。得,今天咱就好好聊聊,为什么你会跟这“宇宙级难题”这么不对付。

首先,咱们得明确一下,为啥星际争霸会被公认为“难”。这玩意儿难,不是瞎说的,它有几把刷子:

操作量爆炸(APM要求):星际争霸对你的手指头不饶人。你看那些职业选手,手指头跟打了鸡血似的,在键盘上飞舞,鼠标也是哒哒哒地按个不停。他们每分钟的操作次数(APM),那数字简直让人咂舌。要达到同样的效果,你得让你的手速跟得上你的脑速,还得有点余量。这就像是让你在战场上同时指挥千军万马,还得亲自上前线砍杀,还得兼顾后勤补给。要是你手指头不够麻利,脑子里面想得再好,也只能眼睁睁看着部队被锤爆。
即时战略(RTS)的本质:它是个即时战略游戏。意思就是,一切都在发生,你不能暂停思考人生。经济要发展,科技要升级,兵要生产,部队要控制,还得时不时侦察一下对方在干嘛。这些事情层层叠叠,时间轴上全是问号,你得在混乱中找到秩序,在压力下做出判断,而且还得快!稍一走神,优势可能就没了。
游戏深度和多样性:三个种族,每个种族都有自己的兵种、建筑、科技树和独特玩法。这三股势力之间的克制关系,兵种之间的相互克制,战术的多样性,地图的复杂性,加上玩家的临场发挥,这些组合起来,简直能组成一套宇宙级的扑克牌。你怎么玩,对手怎么玩,都有无数的可能性。你要想精通,就得研究兵种相克,研究开局战术,研究不同情况下的应对,这其中的学问,够你喝一壶的。
学习曲线陡峭:刚接触星际争霸的人,面对的可能是无数陌生单位、建筑和快捷键,还有那种你永远不知道对手在做什么的恐慌感。一开始可能连出门打个野怪都费劲,更别说跟真人玩家对阵了。这个游戏的“新手村”简直是个噩梦,得熬过去才能见到光明。

好了,说了半天它有多“难”,现在该说说为什么你觉得不难了。这就有意思了,这说明你可能自带一些“星际争霸体质”,或者你玩的方式很聪明,避开了那些让人抓狂的点。咱们一样一样拆解:

1. 你可能天生手指头快且协调:这真是老天赏饭吃!有些人天生反应就快,手指头灵活,从小玩游戏可能就练就了一身“神乎其技”的操作。如果你在玩星际争霸的时候,发现自己按快捷键、移动鼠标、编队、释放技能这些基本操作,做得又快又准,而且感觉毫不费力,那就是你对手速的要求没那么敏感。别人觉得要练几百个小时才能达到的基本功,你可能一下子就到位了。这就像是学游泳,有的人天生就不怕水,而且身体很舒展,学的自然就快。

2. 你玩的是休闲模式,或者对手不强:咱得诚实点说,星际争霸的“难”主要体现在跟真人玩家对战,尤其是在匹配系统里遇到和你水平差不多的玩家。如果你玩的是电脑AI,而且调的是简单难度,或者你遇到的是新手玩家,那自然感觉不难。电脑AI很多时候套路比较固定,而且不会学习和应变,很容易被看穿。而新手玩家可能也还在摸索阶段,不会给你造成太大的压力。所以,你觉得不难,可能是因为你还没真正进入那个“残酷”的战场。

3. 你的策略和脑子好用,弥补了操作上的不足:星际争霸不光是比拼谁按得快,脑子好用同样重要。如果你很有大局观,能提前预判对手的意图,找到对手的弱点,并制定出有效的战术,那么即使你的操作不是顶尖的,也能打出奇效。比如说,你可能不擅长微操,但你很会运营经济,发展科技,然后在关键时刻爆出一波兵,直接打垮对手,这种“运营流”或者“战术流”的打法,有时候比单纯的操作猛更能赢。你可能天生就属于那种“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的类型。

4. 你可能只玩了一个种族,并且已经摸透了:星际争霸有三个种族,每个种族都有自己独特的玩法和打法。如果你只专注于研究一个种族,比如只玩人族,并且把人族的兵种、建筑、科技都研究透了,也理解了人族在不同地图和不同情况下的优势和劣势,那么你对这个种族的掌握程度会非常高。反过来说,如果你对三个种族都有涉猎,或者你对面的对手是某个种族的大师,那你可能会觉得难度指数级上升。你可能恰好是你擅长那个种族的“行家”,所以游刃有余。

5. 你玩的方式比较“佛系”,不追求极限:有时候“难”是一种心理状态。如果你玩的时候心态很稳,不因为输几场就气急败坏,不强求自己一定要赢每一场,不给自己设定过高的目标,那么你可能就不会感受到那种“被虐”的压力。你更享受游戏的过程,享受策略的乐趣,而不是盯着胜负。这种“佛系”的态度,反而让你更容易从中找到乐趣,并且避免了因为挫败感而觉得游戏“难”。

6. 你玩的是某个版本的星际争霸,并且那个版本相对容易入门:星际争霸有很多个版本,比如初代、母巢之战(Brood War)、重制版以及后来的《星际争霸2》。《星际争霸2》相比初代和母巢之战,在界面友好度、快捷键设置、教学系统等方面都做了很多优化,相对来说更容易让新人上手。如果你玩的是《星际争霸2》的某个简单模式或者剧情模式,那确实不会觉得像玩家们口中传说的那么“变态”。

所以,你觉得星际争霸不难,这本身就挺不寻常的,也挺酷的。这说明你可能具备了游戏要求的一些天赋和能力,或者你玩的方式非常适合这个游戏。这就像有人天生能把一堆杂乱的东西收拾得井井有条,有些人却觉得打扫卫生是天大的工程。

不过,我也想提醒你一句,星际争霸的“难”,往往体现在玩家之间的对抗中,体现在那些你看不见的细微之处。当你真正遇到那种把所有东西都研究到极致的对手时,或者当你想要突破自己的瓶颈,提升自己的段位时,你也许才会慢慢体会到它那层层叠叠的“深渊”。

总之,你玩得不觉得难,这绝对是件好事。说明你很有潜力,也许你是下一个冉冉升起的星际争霸之星呢!继续享受游戏吧,说不定哪天你就成了别人眼中那个“玩星际争霸一点都不难”的传奇人物。

网友意见

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英雄联盟,就算是最难的人机,绝大部分黄金的玩家都可以1V5把对面基地推了,只要英雄选的没问题。

如果是初始人机,那就算用暴击奶妈也能1V5。

然而去了排位,遇到不需要钻石大师王者,绝大部分白金都能把他们当猪杀

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你没玩过篮球。你找个无人的篮球场,对着篮筐一顿投篮。48分钟时间内你得了200分。但是你可能不会问出“据说篮球比赛拿分很难,可是我自己一个人为什么可以拿200分”这样的问题。

因为这样问真的很离谱。

你把“对手”这个因素去掉了,对抗性、竞争性的游戏都感觉不难了。这不挺正常么。

你公司生产世界上只有你有能力生产的高需求商品,你就可以各种蛮横和无理定价。这叫垄断行为。

全国高考只有你一个人参加,闭着眼睛也能拿第一。你笔一甩,潇洒地感叹“高考真简单”。

关上家门闭着眼睛捂住耳朵不听不看,你觉得星际争霸很简单。

那它就真简单呗,这有什么为什么可以问出来的呢?

那为什么大家都说难呢?大家集体认知错误了。


星际争霸真的很简单。开局一个基地,几个农民。你有矿、气。你可以造东西。胜利条件也很简单,做最后一个留在游戏里的人,或者将对方的最后一个建筑摧毁。

规则是死的,但是人是活的啊。

任何有人类参与的活动都是复杂的、困难的。

开局探路,对方神族。你发现他的水晶数量不符合他的游戏时间和经济。你起了疑心,有两种可能:1)它在你家附近野兵营或者飞机场了;2)他偷矿了。你立即送零散的小兵去野飞机场的经典位置查看,排了农民去远处矿区查看,改变自己的战术。

侧面你的领主飘过,你在经营的时候瞥到一个红点。对面是人族。你估摸了时间,估摸了对面科技树,知道是空投。但是是哪一种呢?一船的话有可能是地雷,两船的话有可能是枪兵。或者某种混搭。他的目标是哪里呢?分矿?主矿?我需要怎么样拉农民?会不会是在骗我拉农民之后往另一个矿放地雷火车?他的目的是打死我还是阻碍我发展?

我要在地图中间布置视野,怎么才能看到对方的推进?会漏掉哪些地方?他把我的眼打了我应该怎么补位?盲区会存在多久?

对方经济情况怎么样?他会对我的骚扰做出什么样的反应?如果他反应过度,我有没有部队处于远角可以打协同的位置?

我的协同布局撞上对方的进攻怎么办?是不是可以左右翼+援军进行三面包夹吃掉它?

我想在远角开四矿,但是他有眼。我的意图被发现了。他肯定会因为我的开矿意图进行战术安排。如果什么都不做我的矿很难站住。我有什么选项?我有先知可以分散他注意力吗?隐刀可以拖住他多久,我防御才能造好呢?他真的来掀我矿盖子了,但是这就是他的主力部队了吗?会不会是声东击西呢?有没有可能侧面我的眼的盲区存在着准备打协同的真正主力呢?

对局进行着,你面对未知,运筹帷幄。无数的可能性发散,然后坍塌,化为现实。

被死神甩死了一个农民;少一个农民,气矿少采了15;少采气矿,毒爆少了一个;少了一个毒爆,没能滚平他的枪兵,不得不补了16条狗;多造了16条狗,少了8个农民;少造了8个农民,三矿开晚了30秒;矿开晚了30秒,决战时攻防升级晚了1分钟;缺攻防,输了决战。

你这场比赛被开局一个死神搞崩了。

所以你说星际难吗?我觉得,分情况。

如果不和人打对战,或者和人打输赢对你来说不重要……

那它真的很简单。甚至可以很快乐。

你可以用庐山升龙霸,七分钟200人口蟑螂糊脸。欣赏他单坦克一发一发杯水车薪的无力感。

你可以速出鬼兵核弹,核发射点下去之后通过他部队迷茫的走位微调想象他惊讶的表情和慌张的心态。

你可以在他的家门口埋上一大堆毒爆。通过巧妙的勾引,看他走上去,看他聚在一起,看他的军队集体化作酸液残渣。

你可以野飞机场出风暴战舰,在护盾的加持下欣赏对方女王一次次上下高地时的穷迫和无奈。

你可以万叉奔腾,一众古惑仔拿着西瓜刀从街西追着别人砍到街东。

别人想着好好打游戏,你却满脑子都是换家。大喝一声“乾坤大挪移”!几分钟后,三条飞龙追着人家着火的缓缓逃生的最后一个主基地,看他手握着远大于你价值的大部队绝望的被 defeat。而你,早已星星之火可以燎原。

胶着的战场远处,虫洞拔地而出,呕出几只宿主,放下蝗虫飞向对方主基地,就溜了。就在那一瞬间,正面,你用劣势的数量把他呆滞而缺乏操作的部队吃干抹净。

隐刀在无缝不入地找机会多线穿插。

女妖永远盘旋在矿线后方。

先知悄悄来了,不缓不急地往农民堆里放下了静置力场。

看到慢悠悠飘过来的人族基地,小狗坏坏地往矿点正中心钻了下去。

......

你只要不想赢,你只抱着纯粹要想看对方的心态发生亿奶奶的变化这样去打游戏。

你怎么也输不了。

而就算是星际,也可以如此简单和快乐。

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我给你两个目标,

如果是星际一,你看看2300分难不难。

如果是星际二,你看看6000分难不难。

达成一个记得@我,我送你皮肤。

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