问题

娱乐至死对于现在的青年的影响有多大?

回答
“娱乐至死”这个词,听起来有点沉重,但它就像潜伏在我们生活中的一个幽灵,悄无声息地影响着我们,尤其是现在的年轻人。我这么说,不是为了制造恐慌,而是想聊聊它到底是怎么回事,以及它在我们身上到底留下了哪些印记。

首先,我们得明白,“娱乐至死”不是说娱乐本身有多么糟糕。它更多的是一种提醒,提醒我们在过度追求感官刺激和即时满足的过程中,可能会失去一些更重要的东西。想象一下,我们每天被各种短视频、游戏、追剧包围,信息碎片化,节奏飞快。这种持续的“喂食”让我们的大脑习惯了高强度的刺激,一旦遇到需要深度思考、耐心和专注的事情,反而会觉得枯燥乏味,甚至难以坚持。

这就像一个长期吃惯了重口味食物的人,突然要品尝清淡的家常菜,会觉得索然无味。对于年轻人来说,这意味着什么呢?

1. 深度阅读和思考能力的削弱: 想想看,我们有多久没有心平气和地坐下来读完一本书了?不是说大家不读书,而是读书这件事本身,需要一种静下心来的能力,需要和作者进行一场跨越时空的对话。而现在,信息获取太方便了,我们习惯了通过一篇文章的摘要、一个视频的剪辑来了解“知识点”,却失去了深入探究、联系和融会贯通的机会。很多时候,我们只是在“知道”了表面信息,而不是真正“理解”了其中的复杂性和 nuanced(细微之处)。

2. 注意力持续性的下降: 现在的年轻人,普遍面临“注意力短缺”的问题。你有没有发现,在社交媒体上刷一分钟视频,或者玩一个几分钟的游戏,时间就像流水一样过去。这种习惯性的切换和即时反馈,让我们的注意力变得像弹簧一样,很容易被新的刺激弹开,难以长时间聚焦在同一件事情上。这在我们学习、工作,甚至人际交往中都会产生负面影响。比如,上课时容易走神,工作时效率不高,跟人聊天时也可能因为手机的提示而心不在焉。

3. 情感的浅层化和即时化: 娱乐提供了一种快速的情感宣泄和满足。我们可以在游戏中获得成就感,在社交媒体上通过点赞和评论获得认同感,在 드라마(韩剧)里体验跌宕起伏的情感。但这种情感体验往往是表层的,短暂的。真正深刻的情感,比如爱情的培养,友谊的建立,需要时间和耐心,需要共同经历风雨。过度依赖娱乐来满足情感需求,可能会让我们在现实生活中变得更加被动和脆弱,难以处理复杂的情感关系,也更容易因为一点点不顺心就感到失落。

4. 对现实世界的疏离感: 有时候,过于沉浸在虚拟的娱乐世界里,会让一部分人对现实生活感到不满和疏离。虚拟世界里的一切都可以是完美的,都可以按照我们的意愿发展,而现实世界却充满了挑战、不确定和不如意。这种反差,可能会让一些年轻人更加倾向于逃避现实,而不是积极地去面对和改变。他们可能更关注自己角色扮演的等级,而不是现实生活中自己成长的脚步。

5. 价值观的单一化和物质化: 许多娱乐产品,特别是商业化的娱乐内容,往往会强化某些特定的价值观,比如成功、财富、外貌等。当年轻人过度接触这些信息,并且这些信息又与娱乐的快感紧密相连时,很容易在潜移默化中将这些价值观内化为自己的目标。他们可能更看重眼前的享受和物质回报,而忽略了更长远的价值追求,比如道德、责任、人文关怀等。

当然,这并不是说娱乐本身就是洪水猛兽。适度的娱乐,恰恰是放松身心、激发创意、连接情感的有效方式。问题出在“过度”和“沉迷”。“娱乐至死”的警示,更像是一个告诫:在享受娱乐带来的轻松愉悦时,我们也要保持一份清醒,一分为二地看待它,并且有意识地去培养那些能让我们在生活中走得更远的品质——深度思考的能力、持久的注意力、真实的情感链接以及更广阔的视野。

与其说是“娱乐至死”,不如说是我们在这个信息爆炸、娱乐至上的时代,“娱乐至淡”了对更深层次价值的追求。怎么破局?这需要我们每个人都去思考,去调整自己的生活节奏和信息摄入,找到那个平衡点。这不仅仅是年轻人的课题,也是整个社会需要共同面对的挑战。

网友意见

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青年被(文化产品)娱乐至死,只是表象;青年被资本和权力娱乐至死,才是真实。

对于普通人来说,在社会上取得成功,和自制力的关系,真的有那么大嘛?

有自制力的话,或许对普通人在手游上攒石/氪金518、618、648什么的有立竿见影的帮助,但能帮助普通人攒出一套房子吗?攒一套房子需要自制一辈子吗?即便自制一辈子有效,这种“自制”,真的合理吗?

玩资本制作的各种游戏自娱自乐,和被资本的游戏玩儿得死去活来……选哪个?哪个的体验稍微好点儿?

或者说,对于大多数普通青年来说,选择的余地有多大?能随便选吗?

就像在国内,房子早已经不只是一个用来“住”的东西了,它绑定了很多很多本不该由它承受的东西。

很多东西,一旦进入了资本和权力的游戏,就不再那么单纯了。文化产品的娱乐也是一样。

高房价间接通过房贷等工具,系统性地透支了大多数普通青年的生命(大中城市平均十年二十年以上的房价收入比,基本透支了普通年轻人整个职业生涯的工作收入,对于有些人的收入来说,可能两辈子三辈子的工资还不够用,只能连累着肯花钱并且身体还算健康的父母和爷爷奶奶,被一套房子锁死了大部分的家庭资金和未来的发展方向)。

同时,为了支付高房价,普通青年通常不得不更加努力工作,同时降低各种原本正常的欲望,以承受更长的工作时间和更恶劣的工作环境,被迫听各种各样拙劣的“爹味说教”(像是“不要被娱乐至死”),透支着自己的身心健康和人际关系(像因为工作繁忙的原因和自己家人朋友的共处时间越来越少,越来越没有时间培养兴趣爱好,以“脱离低级趣味”,不被“娱乐至死”)。

如果玩游戏、刷短视频、给偶像打call,释放一下疲惫的自己,减减压,就算是被“娱乐至死”了的话,如果用花呗提前消费奢侈品包包和数码产品什么的就算是被“消费主义”毒害了的话,那么高房价又算是什么?

这种疲惫和压力,是怎么来的?

汇聚了绝大多数优质资源稀缺资源的一二线大城市,几十年来经济发展科技进步的成果,大多聚集在此。但其房价却已经远远超出了正常工资收入的触及范围,只有财产性收入才可能支付得起。三线以下的小城房价貌似不高,但三线以下的小城,也没有那么多的高薪工作啊。

高房价(以及各种资产的高定价),恰恰让拥有大量资产的人更加从容,容错空间越来越大。而没有资产的人则更加狼狈,举步维艰如履薄冰。

对于拥有大量房产的“后浪”来说,一套一二线城市的普通公寓住房,只是一个可以用来卖钱和收租的“女优/牛郎”,但对于大多数去一二线城市打拼的普通青年来说,却可能是一辈子也求不来的“女神/男神”。

在这种情况下,房价本身,就有着一定的阶层划分的功能了,把大多数普通人拒之于分享社会进步的门外,让大多数普通人只能参与发展的建设过程,却难以分享发展的成果。

在同一条河流上,有的人乘坐的是自家的游轮,大好河山尽在眼前,更可以仰望星辰大海;有的人却只能荡起双桨,安贫乐道地自娱自乐;而有的人,恐怕只能裸泳。

这种改善性的,有一定资产属性的必需品(像大中城市的房子、高质量医疗和素质教育等等)的高定价,是现代商业社会隐形的阶级护城河。

最“优秀”的一点还在于,被其拒之门外的人,往往客观行动上还都在加固和拓宽它,为其添砖加瓦。

就像游戏上的每一单氪下去,都会强化一分大企业和其背后的实力。

在这种情况下,对于只能荡起双桨和裸泳的人来说,娱乐向文化产品所带来的快乐,很多时候也就只是一种对现实生活诸多磨难的对冲性精神慰藉了,和麻药一样,越“赢”越“麻”。

在愈发资本化的社会里,田园牧歌的单纯快乐会渐渐远去,成为一种理想乡式的童话奢侈品,而大部分人只能被驱赶着走向“美丽新世界”一去不返,就是这种感觉吧。

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从一个老青年的角度来讲,我觉得对年轻人没有什么实质性影响。或者说,每个年代的年轻人都是这么过来的,现在00后是,以前的90后是,再之前的80后是,70后也是。

知乎90后基本是主题,就不说了。80后的当年的年轻人,其实跟现在的年轻人做的差不多的事情。那个年代黑网吧横行,网络游戏也很多呀。传奇,魔兽世界,石器时代,魔力宝贝,大话西游,天龙八部等等等。2000年初是网络游戏大发展的时代。

现在上课学生刷知乎,刷抖音,刷微博——以前学生的手机不智能,她们也看小说,看杂志。

现在的学生用手机互相斗表情包,以前的学生上课传小纸条。现在的学生用各种交友软件,以前的学生也玩笔友,给不认识的陌生人写信,发照片。

现在的年轻人在网络上写着爽文,90年代的大学生也一样,没有网络,她们有文学社团,诗歌社团,吉他社团,每天骑着自行车,写诗,看夕阳,幻想着远方——这些就不是浪费时间么?

期待所有青年人都成为栋梁之材,那是被洗脑了。大部分年轻人都会变得碌碌无为,时代只会被少数精英推动——这些精英也未必全都是凭借着自己的努力,有的人祖上就是大官,到了他这里,他想,或者不想,他都必须要当官,不当官是不行的。有些人注定就是有钱人,王思聪无论怎么玩网红喝酒浪费时间,他都必须是有钱人。这不由他自己来决定。

娱乐至死对年轻人基本没有什么危害。年轻人终将老去,大部分的人在普通的岗位,默默无闻,就如同你我一般。历史的车轮不会因为少了某些人就会停止转动。我们明明是分母,不要以为所有人都是分子。

让那些年轻人及时行乐吧,不然他们走出校园那刻起,他们是后悔,但不是后悔没学习,而是后悔,X,没玩够,为什么大学的时候没交男/女朋友,没有纯纯甜甜的恋爱,他们要面对的就是800-2000万的一线城市的房价,你篮球打的再好,性感漂亮的小姐姐也会不会跟你鼓掌了。小女孩子们要开始珍惜自己的时间了,不然工作的压力会让她们的皱纹一天比一天深,要考虑婚姻,照顾孩子,打扫家,成为她们年轻时看不起的市侩的中年妇女迈进。

时代是少数人在推动。这个少数应该是千万之几的概率。让剩下的千分之九百的人去玩,愿意做苦行僧,把事业视为乐趣的人去做她们喜欢的事情的,挺好的。

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