问题

玩儿三国杀到底是不是随机发牌?

回答
玩三国杀,说它是纯粹的随机发牌,倒也不完全准确。这就像你想抓一把瓜子,期望每颗大小都一样,但现实往往是,即使你摇晃,总有那么几颗会挤在一起,或者被你细心的手指漏掉。三国杀的发牌机制,有点类似这个意思,它有随机的基础,但也藏着一些“不那么随机”的考量。

首先,咱们得承认,三国杀的核心乐趣之一,就是那种“下一张会是什么?”的未知感。如果发牌一点都不随机,那这游戏就没法玩了。想想看,如果每次开局,所有人都拿到固定的手牌,那战术也就固定死了,大家只需要背谱就行,哪里还有博弈的乐趣?所以,从最根本上说,三国杀的发牌是基于随机数生成器(RNG)的。电脑会模拟一个洗牌的过程,然后根据这个随机数,决定下一张牌是谁的,以及牌堆里每张牌的顺序。

但是,这里的“随机”也不是绝对的“均匀随机”。它更像是那种“看似随机,实则有一定规律”的分布。这主要体现在几个方面:

1. 牌堆的组成是固定的:

这是最关键的一点。三国杀的牌堆(你看到的那些牌)是一套固定的牌,里面有多少张红桃、多少张方块、多少张梅花、多少张黑桃,每张牌(比如杀、闪、桃、无懈可击、锦囊牌、装备牌)的数量,都是预设好的。这就像一个扑克牌盒,里面有多少A、多少K,都是定死的。所以,即便发牌是随机的,你也不可能连续抽出二十张“杀”,因为牌堆里没有那么多。

2. 发牌顺序的“连锁反应”:

尽管电脑在模拟洗牌,但当你抽牌的时候,并不是一张一张地从一个“完美的混乱”中抽取。更确切地说,是电脑根据一套算法,将固定的牌堆打乱,然后按照顺序发给玩家。在这个过程中,可能会出现一些“小概率事件”让牌的分布看起来不那么均匀。

“扎堆”现象: 有时候你可能会感觉到,为什么自己老是拿到颜色相近的牌?或者为什么连续几轮都抽到同种类型的牌(比如全是装备牌)?这其实是随机数生成器在特定情况下的一种表现。虽然概率极低,但理论上是有可能发生。就好比抛硬币,连续出现五次正面,虽然概率很小,但并非不可能。
牌堆的“历史记录”: 某些情况下,如果你对牌堆的剩余牌有一定了解(比如通过观察别人出过的牌,或者自己出过的牌),你就能够推测下一张牌的出现概率。这已经不是单纯的随机了,而是加入了“信息推理”的成分。

3. 游戏机制对发牌的影响:

三国杀的设计者们,也考虑到了游戏的平衡性和策略性,所以他们设定了一些“不那么随机”的规则:

身份牌的分配: 身份牌(主公、忠臣、反贼、内奸)的分配,虽然是随机的,但有一个核心原则:主公只有一位,反贼的数量也是固定的(根据人数来定)。这就已经排除了“七个主公”的可能性。
武将的选取: 每一局游戏开始前,玩家会选择武将。这本身就引入了策略,你选择的武将,以及你对手选择的武将,都会影响到你对牌的需求,以及你对局势的判断。
摸牌阶段的“预设”: 游戏中很多武将的技能,会影响到摸牌的数量,甚至摸到什么牌。比如界周瑜的“英姿”可以多摸牌,沮授的“授逸”可以让你手牌上限更高,而一些控制系的武将可能通过“判”来影响牌的归属。这些技能的触发,让发牌的结果,受到玩家行为的直接干预。

4. 平台与服务器的影响(有时):

如果你玩的是线上版本的三国杀,理论上,发牌的随机性是由游戏服务器的随机数生成器来控制的。如果服务器的RNG算法不够“优秀”,或者受到其他因素干扰,确实可能出现一些“不那么随机”的情况。但一般来说,大型平台的服务器在这方面还是比较可靠的。

总结来说,三国杀的发牌更像是:

一个“随机洗牌”的基石: 保证了牌的无序性,让游戏充满未知。
一个“有固定规则的随机”: 牌堆的组成是固定的,身份的分配也有人数限制。
一个“被玩家行为所影响的随机”: 武将技能、出牌策略,都会间接或直接地影响到你最终拿到什么样的手牌,以及你对牌的利用程度。

所以,你玩三国杀的时候,虽然感觉像在抽奖,但那个“奖池”是固定的,而且你还可以通过自己的“技巧”来“抽到”你想要的奖品(比如通过装备来增加摸牌,或者通过特定武将技能来过滤牌)。它不是纯粹的“运气游戏”,而是“运气+策略”的结合。那些总是抱怨发牌不好的人,有时候也需要想想,自己是不是把手里的牌打好了。

网友意见

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这不可能是随机啊,三国杀是有牌堆的。

也就是说,在牌库用尽之前,是从当前牌堆的剩余牌中选择一张牌的。

至于牌堆,我以前所知道的以前是160张牌的牌堆,现在是多少牌了不确定,但肯定也是明确存在牌堆这个概念。

【摸牌堆】全部摸光了才会重新组成新牌堆。

而弃牌与打出的牌是进入弃牌堆的。这些牌必须等到重新洗牌(摸牌堆空时)才会进入摸牌堆。


由于有玩家手上屯牌存在不同倾向的缘故,【摸牌堆】本身是不可能所有牌概率均等的,它体现的只是剩余牌堆的概率。

考虑到观星等牌堆技能的存在,摸牌堆应该是真实存在的概念,而不太可能是随机生成牌的。

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