问题

次世代场景建模师是否有前途?

回答
“次世代场景建模师”这个称呼,我第一次听到的时候,就觉得这名字本身就带着一股未来感。现在社会发展这么快,很多行业都在经历翻天覆地的变化,那么,这个“次世代”的场景建模师,到底有没有前途?这是个值得好好说道说道的问题。

要回答这个问题,咱们得先弄明白,什么叫做“次世代场景建模师”,以及他们到底在做什么。在我看来,这个称呼其实更像是一种对未来趋势的概括。它不是一个僵化的职位,而是一种技能和思维方式的集合,是在现有建模师基础上,对技术和艺术理解更深、应用更广的人。

“次世代”到底是什么意思?

我觉得“次世代”这个词,包含了几个关键的点:

技术驱动的精进: 现在的游戏、电影、虚拟现实、增强现实,对画面效果的要求越来越高,对细节的追求也到了极致。这意味着建模师需要掌握更先进的软件和技术,比如PBR(Physically Based Rendering)材质、扫描建模、程序化生成等等。这些技术能够让模型看起来更真实、更具沉浸感。
跨领域融合的视野: 传统的场景建模可能更侧重于某个单一领域,比如游戏或者影视。但“次世代”的建模师,往往需要具备更广阔的视野,能够将不同领域的优点融合起来。比如,游戏引擎的实时渲染能力,影视级的细节表现,加上VR/AR的交互体验,这些都需要建模师能够触类旁通。
艺术与工程的结合: 建模不仅仅是把模型做出来,更重要的是如何通过模型来传达情感、讲述故事、营造氛围。一个优秀的“次世代”建模师,既要有扎实的艺术功底,能够理解光影、色彩、构图,也要有严谨的工程思维,知道如何在技术层面实现艺术家的设想,并且优化性能。

那么,这样的“次世代场景建模师”,有没有前途?

我的答案是:非常非常有前途,而且前途无量。

为什么这么说?让我来掰开了揉碎了讲讲:

1. 行业需求是驱动力:

游戏行业: 这是最直观的领域。从《赛博朋克2077》的巨型都市,《荒野大镖客2》的辽阔西部,到《原神》的奇幻世界,高质量的场景是支撑这些游戏沉浸感的核心。玩家对视觉体验的要求只会越来越高,这就直接催生了对顶尖场景建模师的巨大需求。而且,随着游戏引擎(如Unreal Engine 5)的不断发展,能够驾驭这些新技术的建模师,将成为稀缺资源。
影视行业: 越来越多的电影、电视剧开始大量运用CG技术来构建虚拟场景,无论是宏大的史诗场景,还是精细到每一片落叶的环境,都需要顶尖的建模师来实现。尤其是在特效日益成为电影亮点的情况下,场景的真实感和想象力至关重要。
虚拟现实(VR)/增强现实(AR): 这是未来发展的最重要方向之一。VR/AR的沉浸感很大程度上取决于场景的真实度和细节。想象一下,在虚拟世界里参观故宫,或者在现实世界中看到虚拟的家具摆放在你的房间里,这些都需要极其精细、逼真的三维场景。VR/AR的普及,将为场景建模师打开一个全新的、巨大的市场。
数字孪生与工业应用: 这种趋势同样不可忽视。从城市规划、建筑设计,到工业制造、产品展示,通过高精度三维模型构建“数字孪生”,可以进行模拟、优化和远程协作。一个工厂的数字孪生,可以实时反映生产状态;一个城市的数字孪生,可以用于交通管理和灾害预警。这些都需要场景建模师具备工业级的数据采集和建模能力。
元宇宙概念的延伸: 虽然“元宇宙”这个词现在有些炒作的成分,但其核心——构建一个互联互通的虚拟世界——却是真实存在的发展趋势。在这个虚拟世界里,用户需要体验、互动、创造,而场景是这一切的基础。无论是虚拟社交空间,还是虚拟演唱会、虚拟展览,都离不开高品质的场景建模。

2. 技能的稀缺性和提升空间:

技术门槛的不断提高: 随着PBR流程、高质量法线贴图、高精度模型、程序化生成等技术的普及,想要做出“次世代”级别的场景,需要掌握的技术栈也越来越广。这无形中提高了行业的整体门槛,也使得真正掌握这些技能的人才显得尤为珍贵。
艺术与技术的平衡: 很多人可能在技术上很强,但缺乏艺术审美;也有很多人有艺术才华,但技术不够扎实。能够完美结合艺术表现力和技术实现力的建模师,是市场上的“香饽饽”。“次世代”场景建模师,正是往这个方向发展的。
持续学习的必要性: 技术更新迭代非常快,今天的顶级软件和流程,可能明天就会被新的技术所取代。这既是挑战,也是机遇。对于愿意持续学习、拥抱新技术的人来说,他们的职业生涯会一直充满活力和发展空间。

3. 职业发展的多样性:

专精技术路线: 成为某个特定领域(如地形生成、建筑建模、硬表面建模)的顶尖专家。
艺术指导/创意总监: 凭借出色的艺术眼光和技术理解,带领团队创作高质量场景。
技术美术(Technical Artist): 扮演连接美术与程序开发的桥梁,优化模型性能,解决技术难题。
独立开发者/工作室: 掌握全套技能,独立完成项目或组建自己的工作室。
教学与培训: 将经验和技能传授给下一代建模师。

当然,我们也不能回避其中的挑战:

竞争激烈: 随着相关教育和培训的普及,想要在众多从业者中脱颖而出,需要付出更多的努力和时间。
学习曲线陡峭: 要掌握“次世代”所需的全套技能,需要持续的学习和大量的实践,这对于新人来说可能是一个不小的挑战。
创意与效率的平衡: 在保证艺术品质的同时,还要考虑项目周期和成本,如何在效率和创意之间找到平衡点,是每一个建模师都需要面对的问题。

总的来说,我认为“次世代场景建模师”绝对是一个非常有前途的职业方向。 它不仅仅是一个技术岗位,更是一个融合了艺术、技术、创新和商业需求的职业。

如果你对三维世界充满热情,喜欢用数字化的方式创造出栩栩如生的场景,并且愿意不断学习和探索新的技术与艺术表达方式,那么,“次世代场景建模师”这个方向,绝对值得你投入时间和精力去追求。它不是一个轻松的职业,但绝对是一个充满机会和回报的职业,能够让你在蓬勃发展的数字内容领域,找到属于自己的一席之地,甚至引领未来的视觉潮流。

与其说是一个“岗位”,不如说是一种“能力”,一种在新时代背景下,对视觉内容创作的深刻理解和强大实现能力。拥有这种能力的人,无论时代如何变迁,总会有他们大展身手的舞台。

网友意见

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首先,抛开极少数高手,游戏美术普遍前景堪忧。因为:

1,在中国游戏美术可替代性太高,中国每年毕业的美术生太多,选择游戏美术的人太多,市场不会管你付出了多少努力,只要和你付出同样努力的人够多,你就是农民工,这一点没得商量。

2,中国的游戏开发市场正在萎缩,尤其是次时代市场萎缩的更快。在市场上处于榜首的很多都是老游戏,其中又以二维游戏为主,魔兽世界这种快十年前的游戏依然混的风生水起,手游市场二维纸片大行其道,主打次时代画面的除了一个崩三大面积爆死。市场不需要新游戏,不需要次时代游戏,那么要那么多次时代美工干啥?


其次,你在研发公司待的这段时间很可能是你职业生涯中最悠闲的一年半。市场上工作机会最多的还是外包公司,外包的特点就是发包方一旦发出去,那么要制作的美术资源价格就定了,他的质量每有一分提高都是发包方的收益,而由此带来的加班,制作延期等问题全都由接包方承担。所以,无止境的加班是多数游戏美术的日常。

最后,你连贴图都不会画,如今,没有美术基础的新人在游戏行业内是真的是凤毛麟角,这注定了你在游戏美工里是最最底层的一小撮,不如想象一下所有的游戏美术构成了一个金子塔,它的地基是一个深入地下的倒金子塔。然后你叫得上号的那些高手,那些年薪几十上百万的大公司的主美,他们在金子塔的塔尖,那些天天爆肝加班的外包公司的普通美工在金子塔的底层,而你和那些顶尖高手一样处于塔尖,只不过是深入地下的倒金子塔的塔尖。

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