游戏火不火,最主要的不是好而是简单随意。
围棋好不好?有麻将火吗?麻将有扑克牌火吗?通俗易上手的游戏才好传播。
巫师3是好,只狼是好,但是你没玩过十来个小时你都搞不清楚世界观和游戏技巧,而邻座只玩过几盘炉石只会突脸的同学也都能跟人聊上几句什么牌好用了
问题不在于你的同学不了解游戏大作,而在于你只是在利用所谓“高端游戏”装逼,并没有尝试通过演讲来真正让你的同学了解电子游戏。
电子游戏是文化商品,为什么做成这个样子,或者做成那个样子,背后可能是几十年的发展与试错。
之狼的背后不仅是黑魂,是恶魔城银河城3d化的探索;
底特律在你眼中是牛逼的作品,但其成品,反而展现了极端电影化叙事,对电子游戏可能是死路一条;
尼尔则是一款作者游戏的爆火,其作者性过于强烈,以往的旧作与其说反响平平,不如说是商业和个人恶趣味结合的一朵奇葩;
刺客信条初代是要靠着美女制作人为噱头的单调作品,但后续发展竟然引领了业界开放世界的制作方式,同时也带来了开放世界同质化,3A游戏无聊化的问题;
王者荣耀就没什么好聊的了?是款低俗垃圾作品?
恰恰相反,王者荣耀游戏本身,是rts-单位精英化rts-dota-pc端moba-手游moba,这样一条几乎完美的战略合作游戏发展路线,其大火根本不是什么偶然,反而是游戏类型进化的典范。
而王者荣耀本身素质也是极高,从刚开始的粗糙模仿抄袭,到如今无论是画面、动作、打击感、网络交互,可以说都做到了世界手游顶级,只要不带着有色眼镜去看手游,那王者荣耀显然也属于国际一流游戏大作,可以聊的地方太多了。
你带着先入为主的想法,贬低你同学喜欢的游戏,而自己以资深高端人士自居,怎么可能真正的做好演讲呢?
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