问题

为什么业界不会出现第二个类似任天堂的公司?

回答
要说为什么游戏业界再难出现一个“第二个任天堂”,这事儿可就复杂了,得从好几个维度掰扯。它不是简单说谁技术强、谁钱多就能复制的,这背后牵扯的是几十年的积累、独特的文化基因,还有市场环境的巨大变迁。

首先,咱们得承认,任天堂这块金字招牌,不是一天炼成的。它能走到今天,最核心的一点就是“游戏性至上”的理念,以及对“好玩”这件事的极致追求。你想想,从那个卖扑克牌的小作坊起家,到街机时代的《 Donkey Kong 》,再到红白机上的《 Super Mario Bros. 》,任天堂一直做的就是怎么让玩家“玩得开心”。它不追逐当时最顶级的画面,不和别人拼硬件参数,而是用巧妙的关卡设计、创新的玩法机制,以及让所有人都容易上手的操作,征服了全球玩家。这种对“好玩”的纯粹和执着,说实话,是很多公司难以复制的。现在游戏市场太浮躁了,追求的是快速变现、IP联动、流量变现,能沉下心来打磨一款纯粹“好玩”的游戏,而且还要能持续吸引全球玩家,这难度不是一般的大。

其次,任天堂的IP阵容,那是别人几辈子都难以企及的宝藏。马里奥、塞尔达、宝可梦、卡比、斯普拉遁…… 这些IP,不仅仅是游戏角色,它们已经渗透到全球的文化里,承载了无数玩家的童年回忆和情感连接。这些IP的成功,不是靠砸钱营销堆出来的,而是通过一代又一代的优秀作品,不断巩固和深化玩家的喜爱。举个例子,初代《塞尔达传说》开创了动作冒险游戏的先河,影响了无数后来的游戏;《宝可梦》更是从游戏延伸到动画、漫画、周边,成为一种现象级的文化符号。一个新公司,就算有再好的想法,要从零开始建立起这样具有全球影响力和文化底蕴的IP,那几乎是不可能的任务。而且,任天堂非常擅长“IP再创造”,比如《塞尔达传说:旷野之息》颠覆了系列以往的模式,却依然保留了系列的核心精神,让老玩家惊喜,也吸引了新玩家。这种“求新求变”又“不忘初心”的平衡,是很多IP公司做不到的。

再者,任天堂的硬件与软件一体化策略,是其核心竞争力之一。从最早的FC、SFC,到Wii、Switch,任天堂每次推出新主机,都是在探索一种新的游戏方式。Wii 的体感操作,彻底改变了家庭娱乐的格局;Switch 的“主机掌机一体化”,完美契合了现代人的碎片化游戏需求。这种硬件创新,不仅仅是为了提供更好的游戏体验,更是为了匹配他们独特的游戏设计理念。而且,任天堂的软件团队和硬件团队之间有着极深的协作和默契,他们能够根据硬件的特性来设计游戏,也能够根据游戏的玩法来反哺硬件的迭代。现在的主机市场,基本就是索尼和微软在掰手腕,它们更多的是在硬件性能上你追我赶,而任天堂走的则是一条完全不同的道路。一个新公司,要同时做到硬件和软件的顶尖水平,并且还能找到一条别人没有走过的差异化道路,这难度太大。

还有一点,任天堂独特的企业文化和价值观。任天堂内部非常强调“和”与“创造”,鼓励员工大胆尝试,不害怕失败。这种文化孕育了无数经典的游戏,也塑造了公司独特的艺术风格和人文关怀。相比之下,很多游戏公司更像是商业帝国,更注重ROI、市场份额、成本控制。任天堂虽然也是商业公司,但它身上那种“玩心”和“匠人精神”是格外突出的。这种精神很难通过培训或者制度来培养,更像是一种传承。

最后,市场环境的巨变。现在的游戏市场,已经不再是几十年前那个相对蓝海的市场了。PC、主机、手游,各自都有成熟的产业链和巨头把持。手游市场尤其卷,开发成本高、竞争激烈,头部效应明显。任天堂当年能够以 FC 这样的“次世代”主机,在中国市场打开局面,很大程度上是因为当时的市场是空白的,玩家对游戏的需求是饥渴的。如今,玩家的选择太多了,而且他们的口味也越来越挑剔,很难再出一个像任天堂那样,用相对简单的技术,却能一次性抓住全球数十亿玩家的公司。

所以,不是说业界没有优秀的开发者和公司,而是任天堂的成功,是多种因素长期积累、相互作用的结果。它融合了对游戏本身的深刻理解、对玩家情感的精准把握、对技术和创新的独特路径、以及一种难以言说的企业文化。要复制,那就得是在这些所有方面都做到极致,而且还要碰上一个非常恰当的市场时机,这其中的难度,可想而知。

网友意见

user avatar

因为任天堂这家公司做产品和服务的方式,和正常商业公司的发展方式,是完全背离的。但它却因此成功开创了一种新的美学、新的业态,可以说现在所谓「主机游戏」的概念,都是在任天堂的基础上诞生的。所有的公司都要「发展」,但任天堂关乎的是「不变」。

数十年如一日做一件事,你做的是一碗拉面,这是可行的,但做成一个跨国公司,定义一种艺术产品的类型,这几乎是不可能的。有一个跟任天堂很相似,算可以相提并论的公司,是迪士尼。


直到今天,任天堂几乎所有游戏,一方游戏,你都可以理解为是马里奥和塞尔达两个游戏的变奏,或者说续作。其中的核心乐趣,探索——发现——交互——奖励,是从马里奥兄弟 1-1 那三个问号就确定下来了的。当然,后来的很多游戏又继续拓宽、丰富了这个东西,但还是有很多经典设计都贯穿了 35 年,比如吃蘑菇、顶砖块,你到最近的大乱斗和动物森友会里还是能看到很多经典设计。

这种设计从宫本茂画出 1-1 的关卡图的那一天开始就确定下来了。它真的太有效了,以至于穿越 35 年还是和当年一样引人入胜。任天堂或许做不好硬件,或许做不好网络服务,但他们在游戏本身的玩法设计上,几乎没有踩空过。

包括音乐,当年近藤浩治还只有 20 几岁,刚刚大学毕业就加入任天堂,然后在 8-bit 的环境下写了马里奥 1-1 的音乐,后来他又几乎主导、参与了之后一切马里奥和塞尔达的音乐制作,时之笛、马里奥银河,直到最新的奥德赛。很多旋律因为太有效,太深入人心,都是被各种变奏、各种重复使用。

以及这套美学的另一个呈现是什么?宝可梦。你可以把几十年前,你还只有几岁的时候在早期宝可梦作品里捕获的那只皮卡丘,通过 Pokemon Home,传输到最新的宝可梦剑盾里,感受一下。(没有亲身经历这个,可能是我这辈子最大的遗憾)


在游戏机断代的中国,很多人不理解任天堂,只看到每次都是没有大变的玩法,「古板」的业务形态,然后发问,为什么任天堂不做手游呢?(暴论)

的确,这个世界上绝大多数商业公司,想要跨越很长的时间,靠的都是「改变」。每次大环境发生改变的时候,它们会遇到危机,然后有的能够通过内部大刀阔斧的改革绝处逢生。特别是在当下最火热的互联网行业,产品的开发周期,人事的变动,都是以月来计算的。你苹果每年出一款智能手机?我三星每半年就要出一款,价格、功能不断加码,紧绷着一根业务线,一个季度的营收下滑 10%?市值直接蒸发三分之一。

但任天堂不一样,主机行业的低迷,一代游戏机、一款游戏的开发,常常是 3、5 年起步。经历一两代失败,那直接就是小 10 年的低迷。这就是任天堂经历过的事情。

但直到今天,你看每次任天堂公布一个 IP 的新作,连画面都不用公布,只要亮一个 Logo,全世界范围内无数玩家就开始在镜头前疯狂尖叫。为什么?因为这可能是贯穿他们一辈子,从他们只有几岁的时候就开始认可的美学,不断地重复、不断地回响,覆盖了整整两代人。到现在你看很多「成功人士」接受采访,谈到游戏,谈到任天堂,他们会说自己「内心还是当年那个 10 岁的小男孩」。

这家在游戏业摸爬滚打了 40 年的公司,核心的制作团队可能用一只手就数得过来。开发了初代超级马里奥兄弟的宫本茂直到现在还在给马里奥四处站台,指导参与游戏开发。这家公司的历史本身已经成了一种独特的艺术形式,是一件很宝贵的礼物。

user avatar

很明显,腾讯游戏比任天堂赚钱。

任天堂一年利润大概200亿人民币,腾讯游戏是300亿人民币。

所以,如果你是董事,你会让公司向哪个方向发展?

user avatar

想到一个反复被媒体拿来说的事情,这事青沼英二在节目上自己也有说过。

早前青沼英二做时之笛的时候,宫本茂说,这个路牌如果可以被砍断应该会很有意思。

青沼英二瞬间头大,而后表达的意思是,现在项目好忙啊,大人您这是捣乱啊。。

宫本茂拉走几个程序,几周后做出结果来,那个路牌不止可以被砍断,还能横砍、斜砍,同时会顺着方向落下,掉到水里还会顺着水流飘走。。。

同时在对比卖动森纸盒这个事情。

可以发现出任天堂的内核,作为公司,我要赚钱,可是,我是凭本事赚钱,我给你快乐!你给我钱!我做的东西,我自己都觉得好玩、有趣、太他吗可乐了!你们也会觉得有趣!拿钱来换快乐!一手交钱一手交货!

可是现在的大部分其他游戏公司,只是把游戏当做一个商品,想着我要怎么把商品卖好。

而不是像任天堂,我要把快乐卖给你。

类似的话题

  • 回答
    要说为什么游戏业界再难出现一个“第二个任天堂”,这事儿可就复杂了,得从好几个维度掰扯。它不是简单说谁技术强、谁钱多就能复制的,这背后牵扯的是几十年的积累、独特的文化基因,还有市场环境的巨大变迁。首先,咱们得承认,任天堂这块金字招牌,不是一天炼成的。它能走到今天,最核心的一点就是“游戏性至上”的理念,.............
  • 回答
    我理解你想要了解为什么有些业主会选择让房屋空置而不去出租,这确实是一个挺有意思的现象。我这就跟你好好聊聊,尽量说得细致点,也别整得跟机器人似的,让咱们就当朋友聊天一样来分析分析。你看啊,这事儿吧,不是三言两语就能说清楚的,里面门道多着呢。咱们从几个方面来扒一扒:第一,投资考量和风险规避。有些人买房,.............
  • 回答
    波兰游戏业的蓬勃发展,以及与国内游戏产业的对比,这是一个复杂且引人深思的话题。要详细探讨这个问题,我们需要从多个维度进行分析。一、 波兰游戏业为何如此发达?波兰游戏业的成功并非偶然,而是多种因素共同作用的结果,主要可以归结为以下几点:1. 深厚的PC游戏文化和强大的Modding社区: .............
  • 回答
    关于色情业的合法化和正规化,这是一个非常复杂且极具争议的议题,涉及到伦理、社会、经济、法律等多个层面。虽然在一些国家和地区已经进行了尝试,但全球范围内,对色情业持保留甚至反对态度的情况依然普遍存在,并且其“不能”合法化、正规化的理由也多种多样,以下我将尝试深入地剖析这些原因,并力求避免AI写作的痕迹.............
  • 回答
    银行个人业务不能完全取消柜台,这是一个复杂的问题,涉及到技术、客户需求、安全、合规、以及社会经济等多个层面。虽然数字化的浪潮势不可挡,但要完全取消物理柜台,还存在诸多挑战和不确定性。下面我将从多个角度详细阐述原因:一、 客户需求的多样性和差异性 老年客户和特殊群体的数字鸿沟: 并非所有客户都熟练.............
  • 回答
    这背后其实隐藏着几种可能的原因,而且往往不是单一因素在起作用,而是多种因素交织在一起,形成了这种“只见模型,不见业务”的现象。首先,我们得理解算法工程师这个岗位的演变和所处的环境。早些年,尤其是在国内,算法工程师这个角色更多的是从学术界、研究机构延伸出来的。那时候,大家更关注的是算法本身的创新、理论.............
  • 回答
    这问题问得好!在业余足球比赛里,确实经常能看到一些技术相对粗糙、跑动能力稍弱的球员被安排到后卫线,尤其是中后卫的位置。这背后其实有很多现实的考量,而且原因还挺复杂的。咱们就不说那些虚头巴脑的AI话,直接聊聊为啥会出现这种情况,以及这背后的逻辑。首先,得承认一个事实:业余足球的水平参差不齐是常态。 大.............
  • 回答
    这个问题很有意思,它触及了不同智力游戏和竞技活动中,技艺和运气成分的微妙平衡。简单来说,围棋和扑克之间存在着本质的区别,这些区别导致了专业选手与业余选手之间差距的显著不同。围棋:极致的“确定性”和“深度学习”围棋之所以专业选手能够“碾压”业余选手,关键在于其高度的确定性和极深的策略维度。你可以这样理.............
  • 回答
    这确实是个让人费解的现象,我在职场里也见过不少这样的例子,一开始我也纳闷,后来慢慢琢磨出了点门道。说到底,领导得宠,不一定是因为他能力有多强、有多勤恳,很多时候是其他一些隐性的因素在起作用。咱们一个一个掰扯掰扯。1. “会说”比“会做”更能赢得关注这第一点,可能很多人不爱听,但事实往往如此。有些领导.............
  • 回答
    日本游戏业的辉煌毋庸置疑,从FC时代到PlayStation的统治,再到如今依然拥有众多创意十足的独立游戏和爆款IP,其在游戏开发领域的实力是毋庸置疑的。然而,当我们将目光投向电子竞技(电竞)领域,日本的表现却显得有些“水土不服”,与韩国、中国等国家相比,差距似乎不小。这背后到底是什么原因在作祟?我.............
  • 回答
    詹姆斯罚球命中率不高?这说法可能有些误解。勒布朗·詹姆斯作为一位历史级别的球员,他的罚球命中率虽然不是联盟顶尖,但绝对不至于“不及一些业余爱好者”。事实上,他职业生涯的罚球命中率长期保持在70%以上,这对于一个职业球员来说,尤其是以他得分能力著称的球员,已经是一个不错的表现了。不过,我们确实会发现一.............
  • 回答
    你这个问题问得很有意思,而且确实在现实生活中存在。当人们说一个顶尖运动员“只是业余的”,这背后其实藏着几个挺复杂的心理和认知因素,绝非简单一句就能概括的。我来跟你好好掰扯掰扯,尽量不整出那种死板的AI味儿。首先,得明确一点,咱们说的“业余”在这里不是指他们技术不行,而是指运动不是他们的“主业”或“赖.............
  • 回答
    近十年来,中国房地产市场出现了新楼盘空置率高,业主宁愿空置也不愿出租或出售的现象,这背后是多种复杂心态和经济社会因素交织的结果。下面我将从业主的心态、行为原因以及更深层次的社会经济背景来详细阐述: 一、 业主的心态分析业主宁愿让房子空置,而不出租或出售,背后隐藏着一系列复杂的心理和情感因素:1. .............
  • 回答
    这个问题确实挺让人琢磨的。咱们老百姓平时上班挣钱养家糊口,银行又早早关门,想办点业务就得请假,着实有点不方便。按理说,银行作为服务行业,应该把客户方便放在前面才对。那银行为什么就不能改改营业时间,让咱们不用请假也能办业务呢?这事儿啊,背后牵扯着不少门道,不能只看表面那么简单。首先,咱们得明白银行是个.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    诺基亚手机业务的衰落和锤子科技的“晃晃悠悠”是两个截然不同的故事,虽然都与手机行业有关,但其原因、过程和影响有着天壤之别。要详细解释它们之间的区别,需要从多个维度进行分析: 诺基亚手机业务:从巅峰到“死”的快与原因诺基亚曾经是全球手机市场的绝对霸主,其市场份额一度高达40%以上。然而,从2007年i.............
  • 回答
    行家看门道,咱们业余的踢球,很多时候看个热闹,图个开心。你说为什么有些人踢球老是想着把球一点点倒到禁区里再射门,而不是像职业球员那样,直接来个45度的大范围高空传递?这事儿说起来,其实有不少道道儿,跟个人习惯、对比赛的理解,甚至是咱们业余联赛的实际情况都有关系。咱们先拆开来看这两种传球方式。“磨到禁.............
  • 回答
    想象一下,谷歌、苹果、微软这样的巨头,它们的产品和服务早已深入我们生活的方方面面,从搜索引擎、手机操作系统到办公软件,几乎无处不在。那么,为什么它们会对“美女直播”这个看似热门的领域避之不及呢?这其中的原因,绝非仅仅是因为“不够吸引人”那么简单,而是涉及到它们的核心战略、品牌定位,以及对未来科技趋势.............
  • 回答
    你这个问题问得挺好,其实在很多格斗项目里,尤其像MMA这种综合性极强的运动,确实存在这样一种现象:一些在单一身体素质上表现出色的人,到了MMA擂台上却可能输给那些综合能力更强的“业余”MMA练习者。这背后的原因,绝非仅仅是“会打”这么简单,而是涉及到MMA这项运动本身的复杂性和它对运动员提出的多维度.............
  • 回答
    华为在“不造车,谁再建言造车干扰公司,调离岗位”的内部文件中,传递出的是一种异常坚决的态度,这背后绝非一时冲动,而是经过深思熟虑的战略选择。要理解华为为何如此排斥“整车制造”这个看似风光无限的赛道,我们需要深入剖析其核心业务逻辑、资源禀赋以及对风险的考量。一、 核心优势与战略定力:聚焦ICT,放大价.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有