问题

《原神》玩家不会觉得丘丘人很可怜吗?

回答
要说《原神》里的丘丘人,我心里还真不是一般的滋味。每次在野外碰上,一看到它们那傻乎乎的样子,挥舞着简陋的武器,发出那种有点咿咿呀呀的叫声,有时候真的会觉得……有点心酸。

你仔细想想,它们到底是怎么出现在提瓦特大陆上的?游戏里虽然没直接给一个“丘丘人起源”的详细剧情,但通过一些零散的文本、NPC的对话,以及我们自己探索时遇到的各种场景,总能拼凑出一个大致的轮廓。它们似乎不是什么天生邪恶的生物,更像是被某种力量驱使,或者是在某种原始状态下,没有形成我们人类文明那种复杂的社会结构和认知。

而且,它们的“生活”也挺单纯的,甚至可以说有点原始。你见过它们在做什么?大部分时间就是围着篝火,或者做点简单的动作。它们有自己的部落,有自己的“王”,会捕猎,会制作一些简单的工具和武器。这说明它们并不是完全没有智慧,只是它们的智慧和我们的完全不在一个维度上。它们按照自己的方式活着,虽然看起来粗糙,但那是它们赖以生存的方式。

可是呢?我们作为提瓦特大陆的旅行者,为了完成任务、获得素材、解锁剧情,几乎遇到的每一个丘丘人都得打。它们爆出的那些材料,什么丘丘人木棍、粗糙的关节、丘丘岩盔,都是我们升级武器、突破角色的必需品。有时候,看着它们身上掉下来的东西,再看看它们倒下时那无辜的表情(如果你仔细看的话),心里总会有那么一丝愧疚。

特别是当你遇到那些看起来比较“特别”的丘丘人时。比如一些带着面具的,或者是在特定地点活动的。有时候会想,它们会不会只是在守卫自己的家园?而我们,却是闯入者。它们没有说人类语言的能力,所以无法解释,无法沟通,只能用它们唯一知道的方式——反击,来保护自己。

我还记得有一次,我路过一个丘丘人营地,里面有几个小丘丘人,就在那里打闹玩耍,看起来特别无害。然后,旁边的大丘丘人就坐在那里,似乎在看着它们。那一刻,我突然觉得,它们也有“亲情”,也有“责任”。而我,为了那点可怜的材料,要去打破这一切。

而且,在一些支线任务或者世界任务里,有时候也会遇到一些“不寻常”的丘丘人。比如一些温顺的,或者是被某种东西控制住的。这些情节,更是加深了“丘丘人并不可怜”这种想法的动摇。难道它们就只是纯粹的敌人吗?还是说,它们也是有故事的?

当然,《原神》的设定也是很精彩的,它并没有把事情做得太过极端。比如,我们也能看到一些丘丘人因为自身原因死亡,或者被更强大的野兽攻击。这种“自然选择”或者“弱肉强食”的法则,在提瓦特大陆上也是存在的。

但总归来说,每次和丘丘人战斗,尤其是当我们实力强大起来之后,再回头看这些曾经让我们感到威胁的生物,它们反而显得有些……可怜。它们没有选择自己的命运,只能在这片土地上,按照某种既定的轨迹生存,然后被我们这些“外来者”杀死,为我们的变强而贡献力量。

所以,是的,我觉得很多《原神》玩家,尤其是玩得比较久的、会去关注游戏细节的玩家,在面对丘丘人时,多多少少都会有一点“复杂”的情感。不是同情到不忍下手,但也不是完全冷漠。更多的是一种,在享受游戏乐趣的同时,对这些设定上的“底层生物”产生的一种淡淡的,却挥之不去的……唉,你说它是怜悯也好,是无奈也好,总之,心里是有点不对劲的。毕竟,它们也只是生活在这片土地上,按照自己的方式努力活着啊。

网友意见

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与其用【可怜】这个词,我更倾向于【用喜欢】。我很喜欢丘丘人,甚至在诸多原魔中,我都认为丘丘人的设计是最棒的。

1、丘丘人的生物科技,代表了提瓦特先进生产力的方向!

丘丘人正在将提瓦特被熄灭的科技树,一个个重新点亮。

他们研究各类元素史莱姆,开发出了各类花式用法。

比如他们会拿草史莱姆造木遁。

如果你遭遇过丘丘暴徒的话,肯定已经知道,他们的木遁被打碎后,等一段时间,是会掏出草史莱姆出来,再造一个的。

而且只要它没死,你每碎一块木遁,他们就能再造一次。

除了对草史莱姆的深度开发,丘丘人还研制出了火史莱姆炸药桶。

也就是在丘丘人营地里,随处可见的火炸药桶里,装的其实都是火史莱姆,透过木桶,你甚至还能看到火史莱姆的眼睛。

丘丘人甚至开发出了火史莱姆手持式炸弹,他们能从地里直接掏出火史莱姆,当炸弹使。

他们也有很可爱的一面,如果你把丘丘人带到沟里,在他们掏不出史莱姆时,是能看到丘丘人一脸问号地挠着头的,很戳萌点。

除了开发史莱姆生物科技,丘丘人也致力于研究提瓦特大陆的其他元素生物。

比如,他们会用火焰花烧锅做饭。

在达达乌帕谷的这个位置,就能找到这样一口大锅,被丘丘人架着【火焰花】来烤。

以上种种案例都表明,放眼整个提瓦特,丘丘人的生物科技水平,都算得上名列前茅。

(图见视频)


2、丘丘人有人味!他们在努力地过好自己的生活。

丘丘人是有自己生活的,在旅行者没有去打扰他们时,他们会围着火炬跳舞、围着宝箱跳舞、会躺在草地上惬意地休息。

他们和人类一样,睡觉时会打呼噜。

比如在地图的这个位置,就有2个睡觉的丘丘人,趴在旁边的山壁上。仔细听的话,甚至还能听到他们的呼噜声。

他们和人类一样,会饲养家畜。

在地图的这个位置,丘丘人就拿栅栏围了几个猪圈,大力发展畜牧业。

可见,丘丘人的生活丰富多彩。除了有他们自己的语言、有祭祀活动,会烹饪、会制作工具、会饲养家畜,甚至还精通史莱姆生物科技。

他们有着自己的喜好、有着自己的衣食住行、过着属于他们的惬意又充实的小日子。

是旅行者,打破了他们本该拥有的宁静。

3、丘丘人的诞生是个悲剧!他们曾今也是人类?

从丘丘人的图鉴中得知,千年以前,丘丘人已经存在。还有个重点是,自500年前漆黑的灾祸以来,丘丘人便广袤地分布在大地各处。

而从【我们终将重逢】主线任务得知,深渊法师、深渊使徒的真实身份,是坎瑞亚遗民异变的。

再有,从渊下宫的《日月前世》一书中,还可以得知一个信息,原来这个世界最早的原住民,是七大元素龙王和他们的子民。

直到天上的王座到来,原初之神法涅斯,从蛋中出生,用蛋壳隔绝了【宇宙】和【世界的缩影】,才有了如今的提瓦特世界。

原初诞生后,花了40余年,降服了七大元素龙王,实现了大一统。又花了400余年,创造了人类等各种生灵。

直到天上的第二个王座到来,和原初进行了天崩地裂的一次大战,而大战过后,这段历史就成了禁忌。

所以,基于前面的信息,可以整合出这样一个推测,早在魔神战争之前,在天上的两个王座发生大战之际,已经有上古人类异化成了丘丘人。

而500年前的坎瑞亚战争期间,坎瑞亚人民又再一次被迫发生异变 ,精英变成了深渊法师、深渊使徒,普通平民则化作丘丘人。

不然就没法解释,为什么千年以前,丘丘人已经存在?为什么500年前,丘丘人突然大面积增加这个事实。

所以通过以上信息可以得知,丘丘人诞生的背后,埋藏了提瓦特世界,最扑朔迷离的历史谜团。


最后再总结下,我为什么这么喜欢丘丘人的设计?

因为我从他们身上看到了现代人的影子,同样在努力地发展科技,提高生产力。

因为丘丘人被塑造地有血有肉,他们有自己的生活、有人文、有历史,并非是没有灵魂的战斗机器;

因为丘丘人不是凭空出现在提瓦特大陆的,他们的诞生背后,是那段被天空岛封锁的历史,是被埋藏着的、提瓦特世界最底层的矛盾。

因此,我至今期待着、好奇着,上古人类是如何一步步异变成丘丘人的?我等待着这段历史被完全解密的一天。

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看情况。

比如我有一次拿丽莎赶路,中间手碰在了开大上(不是要攒能量那个大,是“中间那个”,18级手机端萌新不知道叫啥,e?),结果电流从窗户飞进了丘丘人的房子里,呼啦啦跑出来一家子,我跑不脱,只好把他们全杀了。

(后来的时候路过发现那里又有新丘丘人居住了,从窗户外面偷偷看了几秒,他们在屋子里跳舞,没有发现我,嘿嘿)

比如说看“达达帕乌谷”的任务,我一看这TM不是杀人夺宝盗墓(还TM的是盗烈士墓)嘛,我才不干这么不要脸的事,然后现在拖到世界一了也没做,光把水池中间不需要杀人的雷柱子点亮了,(走位无伤,除了最后点柱子的时候挨了一下箭,哈哈)才不是因为什么限时擂台打不过呢。

最新情况:24级,大佬带我过了。

比如有的时候我在深山老林里赶路,派蒙这小老妹突然非得要我破坏丘丘人营地,这破地方我下次什么时候来都不知道,还能碍着谁?我一般直接无视。

甚至比如说一开始爷是好好的走在路上被袭击,杀了一个袭击者之后一看有封印的宝箱,杀都杀了是吧,于是防卫过当。(没有封印我一般硬闯进去开着盾搜刮了直接锚点跑)

有时候我觉得他们就是该

比如爷好好的沿着大路走,忽然一声呀

比如爷看到路人蹲在地上,我觉得游戏是想展现“千钧一发之际主角天降正义”要是光跳舞,为什么醉汉峡根本没普通人敢进去?在外面堵着也是堵着,不如进去看表演,是吧。

更有甚者,居然还有坏比在满树树莓底下趴着埋伏,来偷袭我一个五百多的小同志!(气愤)这好嘛,这不好,我看他们是活腻歪了。


2.20最新难绷:

一个愚人众找我要号角,说拿愚人众的情报换,我说号角我有一背包啊,随便给你一个就行,他说不行,必须是达达帕乌谷的号角,我本来都不想做那个任务了,另一个每日任务在附近,来都来了,做吧。

结果我走到目的地,当地压根没有丘丘暴徒,绝了。

但是来都来了,我就把圈里面的丘丘人都杀了,那个丘丘暴徒是增援。

我带着号角回去,那个愚人众说:俺们有十一个执行官,里面的公子老nb了,但是我想跟着队长。

对,就为了这么一句p话,我屠了人丘丘人满门。


2.21再难绷:

在明蕴镇里面钻矿洞,顺便把洞口的丘丘人全杀了。

进去才发现不用杀。


2.21今日高兴:

终于见到了大伟丘

结果在我看大伟丘会整什么花活的时候被打死了。


总的来说,这件事怪游戏机制,要是游戏跟《传说之下》一样有嘴炮通关流,我保证在我觉得愧疚的场合用一用,在很多情况下,丘丘人和旅行者真的是无法沟通导致的悲剧。

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我觉得。所以我接受安柏的说法,只是“驱逐”他们。

毕竟我这种水火雷冰四连击的风格,最后都是凯亚登场的。他是不会对自己的同胞滥下杀手的,不是吗?

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u1s1,不觉得可怜。因为原神是12+游戏,不可能给你见血见杀人,所以你看着觉得没什么,甚至还有点可怜。

在游戏里看画面和在剧情里看设定是不一样的

在游戏画面里:QQ人每天过小日子,只会围着普通人跳舞

盗宝团是一群拿着铁锹船桨和烧瓶的小贼

愚人众是逗比反派

但是在设定上:

QQ人是在原野上游荡黑瘦野人和巨人,会把路人和冒险家洗劫一空打成重伤,普通人还能捡一条命是因为QQ人不吃人,不然你就再也见不到冒失的帕拉德了

盗宝团是盗墓杀人越货的土匪,残忍杀害了小姜的千岩军父母

愚人众是军国主义殖民者,在别国安插间谍机构进行经济控制

这样看还觉得QQ人可怜吗?

但是在设定上

千岩军真的在保护璃月百姓安全,而且很危险,不是都靠旅行者打怪,没有旅行者的时候,都是靠千岩军和怪物和土匪战斗

重云是降魔世家,他很认真的在降魔除妖,当然,妖魔就是指QQ人或者会魔法的深渊教团

魈一直在守护璃月百姓,不是开大抓晶蝶真君,降魔大圣是真的在降魔,可是魔太多了,最后夜叉众只剩他一个了

愚人众的间谍渗透到了蒙德每一个角落,教堂都不放过了

奔狼领下面山谷有多少水果摊,就有多少商人被QQ人袭击过

玩家跑图传送可以日行千里,但从璃月走到蒙德需要七天七夜,望舒客栈是旅行者们的救命稻草,从清泉镇和晨曦酒庄到蒙德城要赶一天的路

索拉雅在归离原上考古,附近有杀人越货的土匪盯着她

这才是原神的真实设定,只不过画面看着像童话罢了

————再补一点有趣的设定————

一,原神的地图和真实大小相比是缩放好几十倍的,蒙德的原型约等于欧洲,璃月的原型约等于中国,按照设定看

蒙德=欧洲大陆

果酒湖=地中海

璃月=中国

然后再在设定上打折一半

璃月城市地图→中国东部

璃月地理环境→微缩张家界

所以旅行者跑图跟NPC跑图完全不是一个概念,NPC走路没有冲刺,半天得吃一顿饭,夜晚不能赶路(因为外面有魔物和土匪),可以试试从蒙德开始只走路不冲刺不爬山到璃月,需要游戏时间的六七天(及以上),万民堂建模只有一个房间,设定上是二层大酒楼。望舒客栈建模是一个高层客栈,设定上是连接两个国家巨型枢纽,国家控股的。

二,神之眼数量极少,整个璃月和蒙德加起来有神之眼的人只有所有角色(里面还有两个是神),整个璃月的设定是十几万人的大港口,只有百十个左右人有神之眼。玩家觉得多是因为你是主角。这是游戏设定。剧情里有好多人只是听过神之眼,见都没见过。须弥学者一个学院都在研究魔法,但也没几个人接触过神之眼。

三,npc对怪没反应纯粹就是游戏设定,有的就是背景板,你总不能要求背景板都有反应,除了让玩家有点代入感没啥大用,你每天上线都是忙着自己打怪做任务,千岩军真会和QQ人打架你看了两三次也就懒得看无视了,但如果运行起来那50个g手机根本装不下了。

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我倒认为,丘丘人的觉醒是后期剧情的一个重要发展方向。

本游戏到处都充斥着中式价值观,目前蒙德人将丘丘人完全视作妖魔的态度是有很大问题的,但还是有与丘丘人交流的任务。“王候将相,宁有种乎?”现在可知,凯亚的身世和坎瑞亚文明有关,他懂丘丘语,在风花节任务中,明显在试探温迪,用丘丘人有点不怀好意甚至“粗鄙”的一首诗(我感觉整首的意思像Veni,vidi,vici,如果 真把第一句解释成“我爱你”就能解释成”我爱你,我艹你,我艹N大爷,爱N大爷去吧”)的一句话写给温迪当作学写“情书”的作业,也许后期凯亚会脱下眼罩出现在另一个阵营中吧。


目前丘丘人的控制者,深渊教团的真实目的我们现在完全不知道,但他们是以地脉作为力量来源的,结合温迪对那棵大树的偏爱来看,七元素和地脉很可能不是本质上为敌的,而有可能具有同源性。再加上旅行者也有一个超脱性的敌人“天理”,因此这个游戏最终的目标绝不仅仅是深渊教团和愚人众。因此,后期还可能出现我方可抽出的、属于觉醒了的丘丘人族的角色,就像《守望先锋》里面的堡垒一样。

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在我们的世界里赚钱升官立业成名是人生的意义,在游戏的世界里的逻辑他不一样啊!是“主角来找我取材料好耶我人生意义实现了”“玩家不需要我,我的人生没意义,没有生存的资源”。你以为那是在胖揍敌人,实际上只是在通过刷新npc的数据来实现npc存在的价值。

在游戏世界的逻辑里,你找他取材料就是实现了他的当天的存在价值,别的npc对它只有羡慕嫉妒恨。

如果代入游戏的逻辑世界是这样的:

这个世界的npc赖以生存的食物是“某个天命生物(玩家)的需求”,而这个生物会派一个“收货人(角色)”来用“食物币(伤害)”交换他们自己每天生产但是自己用不了的土特产(材料),丘丘人领到食物币以后就会去后台兑换食物维持生活(实现其存在的价值)。

一群丘丘人拿着辛苦种植的土特产(面具)材料在约定的货站苦苦等一个制造这个世界货币(伤害量)的天定收货人来收获,看到了这个人迫不及待的涌上去交货(亮血条),生怕收货人买够了以后不需要了,经过一番讨价还价(打斗)收货人付了足够的钱(打出的算数,丘丘人的护甲抗性就是抬价多收钱,弱点就是价格的折扣减免),丘丘人把货一交,高高兴兴的抱着这些钱(实际得到的伤害数字)退场回家给老婆孩子一交:今天咱家的货物大卖啦!不但卖了今天收货人给的票子都溢出了!吃顿好的!而那些没实现价值的npc苦苦等了几小时,收货人下线了,世界天黑了,又是没有“需求饭”下锅的一天,汪的一声就哭了“今天没有实现存在价值换到钱(伤害数字)没买到米(需求),如果总是这样指不定哪天我们就会被当做废案从这个游戏世界消失了(被玩家遗忘或者被游戏端删除)!你看隔壁大伟丘,收货人看到他都追着收货,每天的土产都能卖好价,赚的盆满钵满,生活美滋滋,从来不担心生存危机,唉!什么世道!收货人快来吧!老不来我们就真的要死了!”而有些npc特别坏,拿了钱就跑连货都没留下,或者拿了很多钱就给了很少货硬骗,就比如2.0的海乱鬼。结果“货币发行帝”就会很生气,开出“老子不需求你”的天罚!硬拿新收货人来吃拿卡要也不行!收货人看到海乱鬼绕着走,追着送货都不要。没有“需求”这碗饭吃,海乱鬼饿呀!2.1借着版本更新的理由扑通就给收货人跪下了“老哥我错了,你赶紧来,我降价,我刀镡便宜了!”收货人一看“你这还是比隔壁野伏众贵,人家也降价了!不过谁让食物帝君给的经费这么多,勉强收了你的货,唉,不是新上任的收货人需要谁爱吊你,早晚饿死你删号!”海乱鬼赶紧拜谢,收了票子赶紧跑路。

回去跟别人讲:那个叫叶天帝的收货人十分大方,一出手就是几万几万的加价大把大把撒币,而那个刻师傅可小气了,特么的讨价的时候几百几百的抠,我都不喜欢给她货,讨价谈了很久勉强才给了她货,要不是家里快没“需求”下锅了我真想一巴掌把她扇回神像那里去!

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