说来说去就是贵。
FC、SFC,甚至ps到ps2时期的画面,带有大世界地图的RPG,大地图都是简单素材堆砌的地图——简单色调的地图,草地、森林、沙漠等地形基本就是单色或双色塑造的拼接图块,重复使用的建模,平静的海洋,与其说这是一个精彩的大地图不如说是因为简单的塑造让你脑补出一个有趣的地图,这个地图上基本只有可以进入的地点,其他地方就是纯贴图,而且除了山脉和河流一般不影响移动。
而现在,这样的地图会让很多玩家诟病,因为会显得很粗糙,而如果按小地图的精细度塑造大地图,则会让成本暴增,因为有大量本来不需要设计的东西会要增加。
另外,实际上以前有这种设计的游戏基本现在也有,只是没有以前那么自由了——DQ有船也能飞,传说系列有大地图和船,实际上主要被削弱的是大地图上行走:以前能随便在大地图上跑来跑去,现在基本上都是只能在小地图上跑,船或者飞船这种只能停在码头的设计,限制很多。
其他大部分能随便跑的RPG已经没有续作了。
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