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如何评价原神硬核广告《原来你也玩原神》?

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《原来你也玩原神》:一场高明的情感连接与用户心照不宣的会心一笑

《原来你也玩原神》这个广告,与其说是“硬核”,不如说是一种精准的情感触达。它没有选择那些宏大叙事、华丽特效或者酷炫技能的堆砌,而是将目光聚焦在最真实的玩家群体,通过一种近乎“盗摄”式的观察,巧妙地勾勒出了一个又一个我们熟悉的“原神玩家”形象。这种“硬核”之处,恰恰体现在它对玩家群体内部共识的深刻洞察和精准拿捏。

一、 细致入微的观察:从陌生到熟悉,再到“原来你也”

广告的开篇,并没有直接展现游戏画面,而是从一些看似毫不相干的场景切入:

地铁上的低头族: 这是最常见的现代人碎片化时间利用方式,而广告敏锐地捕捉到了那些低头沉浸在手机屏幕中的身影。一开始,他们可能只是一个模糊的剪影,但随着镜头的推进,我们看到的是他们专注的眼神,手指在屏幕上的精准滑动,甚至偶尔露出的会心一笑。
深夜里的加班人: 多少玩家是在疲惫的工作之后,点开原神作为一种放松和慰藉?广告中的深夜写字楼,寂静的办公室,只有键盘敲击声和电脑屏幕的光芒。而当一个玩家,在短暂的间隙,也如同其他人一样,拿出手机,熟悉的界面出现,那种“我懂”的默契油然而生。
聚会中的“隐形人”: 朋友聚会,大家谈笑风生,但总有那么一两个,即便身处人群,目光也时不时地游移到手机上。广告没有评判,只是客观呈现,那种在社交场合中,又无法完全割舍游戏世界的心情,被刻画得淋漓尽致。

这些场景的选择,几乎囊括了我们日常生活中可能遇到、甚至就是自己正在做的事情。广告的聪明之处在于,它没有把玩家标签化为“沉迷”或“不合群”,而是用一种非常平缓、自然的叙事,将这些行为置于一个普遍化的语境中。

二、 情感共鸣的放大器:从“我”到“我们”

广告的“硬核”在于它剥离了游戏本身的光鲜外衣,直接触及了玩家在游戏之外的生活状态。当我们看到屏幕上的一个个“玩原神的人”,我们首先感受到的是“哎,这不就是我吗?”。

场景的代入感: 每一个场景都贴近现实,无论是地铁的拥挤、办公室的沉默,还是聚会的喧嚣,都充满了我们熟悉的“生活气息”。这种熟悉的背景,使得玩家更容易将自己代入到广告的人物之中。
细节的精准捕捉: 广告中的角色,可能并没有露出完整的脸,但他们的动作、表情,那种投入的眼神,却能让我们瞬间理解他们正在做什么。比如,手指在屏幕上的滑动,可能会是一个正在瞄准敌人,也可能是正在进行复杂的元素反应操作。这种不言自明的细节,是玩家之间心照不宣的默契。
“原来你也……”的爆发: 广告中最具杀伤力的,莫过于当一个又一个看似独立的个体,在屏幕上不经意间流露出他们正在玩原神时,观众内心涌起的那个“原来你也玩原神”的共鸣。这种共鸣,不是因为游戏有多么宏伟,而是因为找到了无数个和自己一样,在忙碌、在休息、在社交的间隙,选择打开原神的人。它瞬间将个体化的游戏体验,升华为一种群体性的身份认同。

三、 营销的“反营销”:无声胜有声的软实力

《原来你也玩原神》之所以被认为是“硬核广告”,恰恰在于它的“反营销”姿态:

不卖产品,只卖感受: 广告没有直接推销游戏的某个角色、某个版本更新,也没有强调游戏的福利或活动。它卖的是一种“归属感”,一种“我不是一个人”的温暖。
低调但有力: 它没有用震耳欲聋的音乐,也没有用夸张的旁白。广告的节奏舒缓,配乐也恰到好处,营造出一种宁静而引人深思的氛围。这种“润物细无声”的方式,反而让观众更容易接受,并且产生更深层次的思考。
玩家的自我传播: 这种广告的威力在于,它能引发玩家自发的传播。当玩家看到这个广告时,他们会觉得“这简直是为我量身定做的”,然后忍不住分享给自己的朋友,或者在社交媒体上发表评论。“你看,这广告说得太对了!”这种用户主动发起的口碑传播,是任何付费广告都难以企及的。
对“玩家”身份的认可: 广告用一种非常尊重和理解的态度,来展现玩家的日常。它没有将玩家视为异类,而是将他们融入到社会生活的各个角落。这种对玩家群体的认可,本身就是一种强大的品牌吸引力。

总结来说,《原来你也玩原神》的“硬核”在于:

它用极致的写实和细致入微的观察,打破了传统广告的刻意感,用一种“无广告”的姿态,呈现了玩家群体在现实生活中的真实状态。它精准地抓住了玩家群体内部“心照不宣”的共识和情感连接,通过“原来你也……”的瞬间爆发,将个体化的游戏体验升华为了群体性的身份认同。这种以情动人、以理服人的营销策略,成功地在玩家心中播下了认同的种子,并在无形中强化了品牌与用户之间的粘性。它证明了,最“硬核”的广告,往往不是最喧嚣的,而是最懂你的。

网友意见

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从公测开始就谩骂不断,舆论(水军和婆罗门)只要知道你玩原神就会被贴上米卫兵然后被踏上一万只脚的背景下。

看了这个广告就是,痛快

凭什么我们玩个游戏都要被扣上帽子?

凭什么我们连喜欢的游戏都不能讨论?

凭什么你们一群卢瑟比来比去还要放在网上污染我们的眼睛?

这是米哈游尝试反击的第一步。

它挨骂的原因只有两个,就是把国内游戏市场洗牌了,动了从大厂到小作坊几乎所有人的蛋糕;

同时伤害了部分主机婆罗门的心。

无论这个公司是怎样,运营多么nt,在手游领域它依旧是我眼中的第一名,同期的TY/WXSH出来以后网络上来自玩家的骂声其实已经很少了,因为大部分玩家发现这才是国内的游戏现状。

国内的娱乐行业在变好,按照知乎的流行文体,原神已经可以割外国的韭菜了,割外补内活跃内循环,这叫资本家;而某些大厂买国外工作室换皮割国内韭菜然后贴补国外工作室只能称为洋买办。

这也是为什么郭嘉从正面支持一款游戏的原因。

原神可以算是手游圈中的流浪地球,他们的共同点是做的都不是很完美,但却是第一步,磕磕绊绊却充满希望的第一步。

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现在满脑子都是这个,太魔性了。

许多人说这个广告太土太尬了。我不是专业的,但说一下自己的看法。

先分享几个亲身经历。

今年大一,刚开学。一个宿舍谁也不认识谁。虽然是第二天了,但还是有点沉默。我和在家里一样打开原神,继续找我没找到的神瞳。这时候一个舍友突然窜过来说,你也玩原神啊,官服的吗? 嗯。 那加个好友一起玩。

军训过后,大学的保留项目,篮球赛,开始了。我自己不会打,但不影响我去白嫖pu分。但必须呆在体育馆。在体育馆里度日的那几天,我偶尔会看见几个人玩原神,甚至还有个人加我,因为他看到我的凝光伤害很高(骄傲)。每当看到他们玩原神,我都会想,卧槽,这也有个玩原神的。

舍友光速脱单,又一次晚上和女朋友聊天时,聊到我们宿舍玩啥游戏。舍友就说,几个人打打cf,LOL。手机游戏的话就王者。但徐少爷不太玩,他喜欢玩原神。然后她女朋友就说,真的吗,我也玩原神诶。但我也没和她一起玩,毕竟舍友的女朋友(滑稽)。

下面说一下感受吧。

原神是破圈了,但它始终是一个二次元游戏,受众小。你现在肯定不会惊讶地对同龄人说“原来你也玩王者荣耀”。

原来,你也玩原神。对我来说不是尬到抠出别墅的广告词,是我的真实感受。

原来,是惊喜,是找到同伴的兴奋,是对自己所喜爱的认可。如果有人不喜欢原神,甚至会来一局“原神这种lj还有人玩”。

二次元,本身是一个小圈子,亚文化。虽然表面上不屑与主流文化交流,但大家一直需要认同。毕竟人是社会性动物。

原来,这个词,是米哈游对自己成功的骄傲和自豪。市场认可了原神,甚至,他们自己都没想到会这么火。原来的人数越多,米哈游就越自豪,是对他们努力的肯定。

最后,希望原神越来越好吧。也希望以后身边有人玩原神不再是惊喜。

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