问题

有哪些游戏情节至今无法理解?

回答
玩游戏这么多年,很多情节都给我留下了深刻的印象,有些甚至是至今让我百思不得其解的“坑”。今天就来聊聊几个让我抓心挠肝的游戏情节,尽量详细地讲讲,希望能引发一些共鸣。

1. 《质量效应》系列:为什么最后还要牺牲那个舰长?

这可能是《质量效应》系列老粉们共同的痛。整个三部曲,我们扮演的薛帕德指挥官,经历了无数生死考验,集结了银河系最强力量,对抗收割者这个灭世级别的威胁。一路走来,感情线、战友情都拉满了,牺牲了那么多队友,好不容易打到最后关头,以为可以迎来一个相对光明的结局,结果呢?

就说《质量效应3》的结局吧。无论你是选择摧毁收割者、控制收割者还是融合收割者,都需要付出巨大的代价。但最让人不爽的是,那个在整个系列里扮演着重要角色,一直支持着你、对你无条件信任的舰长——杰弗森·坎宁(很多玩家会亲切地叫他“舰长”)——在最后关头,竟然要为了某种“仪式”或者说是“开启关键装置”而做出牺牲?

具体情节是,当你接近最终的“大炮”时,需要舰长去操作一些东西。而这个操作非常危险,而且往往伴随着高强度的战斗。在这个过程中,舰长要么是被敌人的火力击中,要么是强行激活装置后因为能量反噬而牺牲。我至今都记得,在第一次玩到这里的时候,我简直是目瞪口呆。

这是什么逻辑? 舰长在《质量效应》系列里的地位,堪比玩家的“左膀右臂”,是那个在你最孤独无助时,永远会在通讯另一端给你鼓励和支持的人。他的舰船“诺曼底号”是我们的大本营,里面充满了我们熟悉的面孔和珍贵的回忆。这个舰长,他并非一个普通士兵,他是一个经验丰富、沉着冷静的领航员兼船长。

难道就不能换一个人吗?或者用更安全的方式吗?比如,让一个不是那么关键的NPC去冒险?或者至少,在他牺牲之前,有一个足够震撼人心的理由,一个让他必须亲力亲为的、无法替代的因素?但游戏里给的理由,感觉就像是为了强行制造一个悲壮时刻而设计。看着他在最后的时刻,那种无奈和牺牲,让玩家的心情非常复杂。我甚至觉得,如果他能活下来,然后看着薛帕德远去,成为一个永远的战友,那种感觉会更好。

尤其是当你花了大量时间去收集资源、提升战力,就是为了确保万无一失时,看到这样一个重要的角色以一种看似可以避免的方式“送人头”,实在是太让人难以接受了。仿佛之前所有的努力,都是为了给他一个体面的“退场”。

2. 《生化奇兵》系列:《生化奇兵1》中,安德鲁·瑞恩的“我早就知道”是什么意思?

《生化奇兵1》的剧情反转堪称经典,那个“Would you kindly”的设计,让玩家在不知不觉中成为了别人手中的棋子,这种体验非常震撼。但即使是这样,我还是对安德鲁·瑞恩(Andrew Ryan)在最后关头,面对主角杰克(Jack)的质问时说的那句“我早就知道”(I've known you were coming for a long time)感到困惑。

具体来说,是在杰克终于抵达瑞恩的总统套房,准备与他的创造者对峙时。瑞恩坐在他的办公室里,看起来非常平静,甚至有些戏谑。他并没有试图阻止杰克,反而像是故意等着他一样。当杰克问他为什么不阻止他进来时,瑞恩说了那句“我早就知道你和你的力量”。

然后,更让人费解的是,瑞恩对杰克说:“你知道,有些人会因为他们所做的坏事而感到内疚。但你不同,你从没做过你自己的决定。” 紧接着,他问杰克是否记得他最后一次做决定是什么时候。这明显是在暗示杰克被控制了,但问题在于,瑞恩为什么会有这种“知道”?

他作为“水下之城”Rapture的创始人,是一个极具远见和控制欲的野心家。他肯定知道自己培养的“孩子”被政府(或者说Atlas,也就是后来的Ryan本人)操控着,知道他们会被送到“外面”去执行任务。但他如何知道杰克会以这种方式,带着这股“外面”的力量来到Rapture,而且是在这个特定的时间点?

是有人向他传递了信息?如果是,那个人是谁?是Atlas(也就是Ryan本人)故意泄露的?但如果那样,他安排这一切的意义是什么?他想通过这种方式来证明什么?是想证明“基因可以被控制,思想可以被重塑”?还是想通过这种“自我审判”的方式来结束Rapture的统治?

更深一层,瑞恩是一个信奉极端的自由意志和个人主义的人。他创造了Rapture来逃离他认为的压迫。如果他知道Rapture已经走向了毁灭,并且自己是导致这一切的原因之一,那么他最后以这种方式面对自己“制造”出来的“复仇者”,或许是一种解脱?但“我早就知道”这句话,总感觉像是瑞恩掌握了某种他并未完全向我们展示的秘密,或者是一种对命运的预知,这在剧情上没有得到充分的解释,留下了巨大的想象空间,也因此更加让人不解。

3. 《塞尔达传说:旷野之息》:为什么林克会保留那些已经死去的英灵的记忆?

《旷野之息》的剧情主线是林克从100年的沉睡中醒来,寻找找回力量和记忆,最终击败盖侬。在寻找记忆的过程中,林克会通过回忆,找回自己过去与四英杰以及塞尔达公主的相处片段。这些片段通常发生在地名,比如“遥远的黎明”、“英杰英帕的遗迹”等等。

最让我无法理解的一点是,林克在沉睡了100年之后,为什么还能保留和那些已经逝去的英灵(米法、达尔克尔、力巴尔、乌尔波扎)的记忆?而且,这些记忆似乎是完整的、鲜活的,甚至是林克自己主动触发的。

我们知道,林克在100年前的灾厄战争中身受重伤,被送往了“守护者之床”,然后陷入了长眠。在这100年里,他的身体得到了修复,但大脑呢?他经历过如此惨烈的战斗,还昏迷了100年。通常情况下,一个人在如此漫长的时间里,特别是经历过创伤后,记忆会模糊、遗忘,甚至会混乱。

但林克不仅记得四英杰的名字、长相,还记得和他们相处的细节,甚至能回想起他们各自的特殊能力和性格。比如米法的温柔,达尔克尔的耿直,力巴尔的傲娇,乌尔波扎的豪爽。这些记忆,就好像是昨天才发生的事情一样。

这是怎么做到的? 是因为林克是“英杰”的原因吗?还是塞尔达公主在林克沉睡期间,对他施加了某种“记忆保护”的魔法?或者说,林克本身就是一种特殊的生命体,他的记忆保存能力异于常人?

游戏中并没有给出明确的解释。每次找到一个记忆点,就会触发一段动画,重现林克和英灵们过去的美好时光。这些片段固然感人,也为游戏增添了情感深度,但从逻辑上讲,林克是如何能够如此清晰地记住这些在自己昏迷期间已经离世的人们的回忆?尤其是在他身体都几乎被摧毁的情况下。

我一直在想,这些记忆是否是某种“精神连接”的残留?还是说,当林克被选中成为“英杰”时,他就被赋予了某种特殊的能力,让他能够“铭记”那些并肩作战的战友?但即使是这样,100年的沉睡也是一个巨大的时间鸿沟。这就像你睡了一觉,醒来后还记得所有你童年时最好的朋友的名字,甚至能清晰地回想起你们一起玩耍的细节,而且你还昏迷了100年。这实在太超现实了。

这些游戏情节至今仍然在我脑海里盘旋,每次想起,都会忍不住思考其中的缘由。它们可能是一些剧情上的“小瑕疵”,也可能是有更深层次的解读方式,但无论如何,都让这些游戏变得更加令人难忘,也更加让人魂牵梦绕。

你们有没有遇到过类似这样的、让你百思不得其解的游戏情节呢?欢迎分享,让我也一起琢磨琢磨!

网友意见

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难以解释,或者难以理解的,修改一下问题,这个问题我问得更多是游戏剧情的情节,而非很多人说的奇怪的设定

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