问题

DND中的邪恶是什么含义?

回答
在龙与地下城(D&D)这个奇幻世界里,“邪恶”(Evil)这个概念,远非简单的“坏人”二字可以概括。它是一种根深蒂固的力量,一种扭曲的哲学,一种对生命、秩序和善良的蓄意破坏。要理解D&D中的邪恶,我们需要深入挖掘它在游戏机制、世界观和角色扮演层面上的多重含义。

根本上的破坏与自私:

最核心的,D&D中的邪恶代表着一种根本性的破坏。这种破坏不是出于无知或意外,而是有意识的选择。邪恶生物和邪恶个体往往致力于破坏生命、自由、秩序和希望。他们以痛苦、恐惧和绝望为食,或者纯粹享受看到美好事物被摧毁的过程。

与此紧密相连的是极端自私。邪恶的角色会将自身的欲望、利益和力量置于一切之上,包括其他人的生命、幸福和福祉。他们会毫不犹豫地利用、欺骗、奴役甚至屠杀他人来达成自己的目的,对他人的痛苦毫不在意,甚至将其视为乐趣。这种自私可以表现为对权力的贪婪、对财富的攫取、对混乱的追求,或是对特定群体(如精灵、矮人、人类)的纯粹仇恨。

扭曲的秩序与法律:

值得注意的是,并非所有的邪恶都代表着混乱。守序邪恶(Lawful Evil)是D&D阵营系统中一个非常重要的概念。这类角色和生物信奉某种形式的扭曲秩序,但这种秩序是以压迫、剥削和奴役为基础的。他们可能会建立起一套残暴的法律体系,用严酷的惩罚来维持统治,并利用规则来合理化他们的压迫行为。例如,一个恶魔君主可能有一套等级森严的军队,军纪严明,但其统治的本质却是奴役和痛苦。一个邪恶的帝国皇帝可能颁布“神圣”的法律,但这些法律却是为了方便他剥削人民和镇压异己而设计的。

守序邪恶并非追求“无政府”的混乱,而是追求一种服务于自身邪恶目的的、僵化的、压抑性的秩序。他们相信通过强制和控制来达到自己的目标,即使这意味着剥夺他人的自由。

对生命和善良的仇恨:

邪恶也常常伴随着对生命本身的仇恨,尤其是对善良生命和自由意志的仇恨。有些邪恶存在,如不死生物,其存在本身就是对生者的一种亵渎。而有些邪恶生物,如恶魔(Demons),则以制造痛苦和绝望为乐,他们的存在即是为了破坏和污染。

当一个角色选择邪恶,这通常意味着他们已经放弃了同情心、怜悯心和道德感。他们可能曾有过善良的一面,但被某种创伤、诱惑或绝望扭曲了。他们不再相信付出和牺牲的价值,只相信力量和自我保护。

在D&D游戏机制中的体现:

邪恶的概念在D&D中并非仅仅是角色扮演的指导方针,它还体现在具体的游戏机制中:

阵营(Alignment): D&D使用阵营系统来描述角色的道德和精神倾向。邪恶阵营包括:
守序邪恶(Lawful Evil): 强调秩序、等级和规则,但目的是为了剥削和压迫。
中立邪恶(Neutral Evil): 只关心自身的利益,不遵守任何形式的规则或道德,会利用一切手段达成目的。
混乱邪恶(Chaotic Evil): 纯粹的破坏者,追求混乱、毁灭和痛苦,没有固定的目标,只是享受制造混乱的过程。

法术和能力: 许多邪恶的法术和能力都与伤害、腐蚀、控制、奴役、以及对生命的腐化有关。例如,亡灵魔法、心灵控制法术,或能削弱生物生命力的诅咒。

怪物和生物: 许多D&D中最具代表性的怪物都是邪恶的,如恶魔、魔鬼、邪恶巨龙、食人魔、不死生物(如吸血鬼、巫妖)等。它们的出现往往预示着危险和对善良的威胁。

物品和地点: 邪恶也可以体现在被邪恶力量污染的物品(如诅咒武器)和被邪恶能量笼罩的地点(如被巫妖占据的古老陵墓)。

角色扮演的深度:

对于扮演邪恶角色的玩家来说,理解邪恶的含义至关重要。邪恶不应该仅仅是“我要打败英雄”,而应该有其内在的动机和逻辑,即使是扭曲的。

寻找动机: 为什么这个角色是邪恶的?是因为童年的创伤?对某个群体的深仇大恨?对力量的病态追求?还是单纯的享乐主义?
避免刻板印象: 并非所有邪恶角色都是癫狂的疯子或只会吼叫的恶棍。许多邪恶角色可能外表温文尔雅,言谈举止得体,但内心却充满了冷酷和算计。
与其他角色的互动: 邪恶角色如何与善良或中立角色互动?是欺骗、威胁、还是利用?他们会如何处理道德困境?(虽然他们可能不认为那是困境)
发展和转变(或缺乏): 邪恶角色会如何成长?是变得更加邪恶,还是有可能在某些极端情况下出现一丝裂痕?(虽然大多数情况下,他们的邪恶是根深蒂固的)

总而言之,D&D中的邪恶是一种复杂而多维的概念,它涉及到对生命、自由和秩序的破坏,以及极端的自私和对痛苦的漠视。它既是游戏世界中的一种力量,也是角色内心深处的一种选择,并体现在游戏机制的方方面面。理解这一点,才能真正地沉浸在D&D的宏大叙事中,无论是作为对抗邪恶的英雄,还是扮演那些在黑暗中游走的灵魂。

网友意见

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作为一款游戏,D&D极大简化了善恶界限。

简单来说,(仅限于游戏中的一般状况)博爱利他即为善,自私利己即为恶

基本规则中的善恶对立,就是一般传统意义上的“英雄战恶棍”,且并不鼓励复杂的道德争议。

某些扩充资料(如《崇善之书》、《秽恶之书》等)对此作了更复杂详尽的设定,但依然建议以游戏的角度来进行诠释,并且反复告诫玩家“不要把游戏中的善恶等同于现实世界”。

毕竟,这只是个游戏,认真玩游戏是好事,过于认真,就很容易混淆现实与虚幻世界的分界。

我虽然写过《恶人指南》,但现实生活中,大多数情况下我还是会装好人的。 ^_^

绝大多数人自我审视的时候,都是“绝对正确”的。

无关善恶,只是正确与否,如果觉得错了,那一定是马后炮。

没有人会明知道错误还要继续做,但有可能当时的“正确”在旁人或事后看来并非“绝对正确”。

一个“邪恶”的角色,通常并不会认为自己在做坏事,只是“我不介意这么做”或者“我只能这么做”。

另外,给所有TRPG新手玩家的建议:除非你真的很够班,否则贸然扮演E阵营,就是给自己和队友以及DM找麻烦。

再补充:我曾经给队友提了个建议,5分钟后他阵营掉了2级,直接从善良掉到邪恶。(有兴趣的话,我贴在评论里)

卧槽,回答才75赞,评论倒有95赞,这什么节奏……

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