问题

商鞅规定秦国士兵斩获一颗首级就能晋升一级爵位,那秦国爵位含金量如何?

回答
商鞅变法中的“斩首论爵”无疑是秦国军事实力的重要推手,但要评估秦国爵位的“含金量”,不能仅凭这一项制度孤立看待,而是需要深入理解当时秦国的社会结构、经济基础以及变法的整体目标。

“斩首论爵”:刺激军功的利器

商鞅变法的核心在于“以法治国”,其中最重要的体现之一就是通过爵位制度来激励和规范社会行为,尤其是军事效能。在秦国,一个士兵的价值,很大程度上体现在战场上的杀敌数量。

直接的物质与社会回报: 斩获首级,晋升一级爵位,这背后代表的不仅仅是荣誉,更直接关联着土地、奴隶、房屋、粮食等物质财富,以及在社会等级上的提升。在那个物质匮乏的时代,能够通过军功快速改善自身及家族的命运,无疑具有极大的吸引力。
打破阶层固化: 在很多国家,社会地位的获得往往与出身紧密相关。而商鞅变法,尤其是“斩首论爵”的推行,为出身卑微的士兵提供了一条向上流动的通道。一个普通士卒,通过勇敢搏杀,有可能获得比贵族更高的社会地位和物质待遇。这在很大程度上打破了血缘和门阀的束缚,使得秦国的军队更具凝聚力和战斗意志。
量化的功绩: 首级是一种非常直观、易于量化的军功标准。在战场上,这能最大限度地减少主观评价带来的不公,也避免了功劳被冒领的可能。士兵们知道,只要你“杀敌”,就能被看见,就能获得回报。

秦国爵位的“含金量”:多维度解读

然而,仅仅看到“斩首论爵”的激励作用,就认为秦国爵位“含金量”极高,则可能有些片面。我们需要从几个层面来审视:

1. 严格的军功导向:
爵位与生产力挂钩: 秦国的爵位(二十等爵)并非空头衔,而是与实际的物质利益紧密相连。爵位越高,可以获得的土地、奴隶、劳动力、甚至子女的身份也越高。例如,低级爵位可能只能获得少量田地,而高级爵位则可能获得较大的封地,甚至拥有部分自治权。
军功是获取最高爵位的关键: 虽然理论上可以通过其他途径(如为国家贡献大量财富)获得爵位,但对于绝大多数普通人而言,成为一名优秀的士兵,通过军功累积,是攀升爵位最直接、也最现实的途径。秦国对军功的推崇,使得爵位与“能打”这个属性高度绑定。

2. 爵位的稀缺性与权力分配:
并非人人都能高爵: 尽管“斩首论爵”听起来很诱人,但能真正获得高爵位的人毕竟是少数。大规模的战争消耗了大量士兵,而能够幸存并屡立奇功的更是凤毛麟角。因此,高等级的爵位仍然是相对稀缺的资源。
爵位与政治权力的关联: 在秦国,爵位往往与一定的政治权力挂钩。例如,一些高级爵位拥有在地方上管理事务的权力。因此,爵位不仅仅是物质上的奖励,更是一种社会地位和政治影响力的象征。

3. 爵位的“代价”:
生命的风险: 获得爵位的过程是以生命为代价的。每一个晋升都意味着无数次出生入死的搏杀,以及可能付出的血与火的牺牲。那些真正达到高爵位的人,往往是身经百战、伤痕累累的幸存者。
其他领域的牺牲: 军功导向也可能导致秦国社会对其他领域(如学术、艺术、手工业)的价值认知相对较低,或者说,从事这些领域的人,其社会地位的提升相对困难,不像军人那样有明确的晋升路径。

4. 爵位的“稳定性”与“动态性”:
相对动态的制度: 与一些世袭贵族制度相比,秦国的爵位制度更具动态性。只要有军功,就能获得回报,这使得整个社会充满了活力。但反过来说,如果战败或者军功不足,爵位也可能停滞不前,甚至被剥夺(虽然相对少见)。
为君主服务的工具: 爵位制度归根结底是秦王手中的一个工具,用来巩固统治、凝聚力量、推行改革。爵位的“含金量”在一定程度上也是由秦王根据国家需求来塑造的。

总结:

秦国爵位,尤其是通过“斩首论爵”获得的爵位,在那个时代无疑具有极高的“含金量”,但这并非指其“轻易可得”或“一劳永逸”。

它是一种极具激励性的、与生命风险紧密挂钩的、直接通往物质财富和社会地位的通道。
它代表了秦国“重农抑商,以武立国”的国策核心,强调的是实际贡献而非出身。
它为秦国的崛起提供了源源不断的、渴望改变命运的士兵,是秦国强大军事实力的制度保障。

简单地说,秦国的爵位“含金量”高,是因为它背后承载着沉甸甸的军功、风险、以及实实在在的物质与社会回报。它像一块燃烧的磁石,吸引着无数渴望荣耀和富贵的秦国人奔赴战场,为秦国的统一大业贡献自己的血与汗。这是一种高度功利化、高度军事化的价值体系,也是秦国能够横扫六合的重要原因之一。

网友意见

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斩获一颗首级就晋升一级爵位,那砍20个脑袋岂不是直接满级了?别净想美事,商鞅的“套路”,远比你想象中的还要多。




商鞅前后共进行了两次变法,第一次是在公元前356年,当时秦孝公任命商鞅为左庶长,其上任之后,展开了第一次变法。

第二次是在公元前349年,在第一次变法已经取得明显的初步成效后,再次展开了内容更为详尽的变法行动。

而关于军爵晋升制度,则是第一次变法的核心内容之一。

在商鞅变法之前,秦国的爵位都是世袭的,也就是说,父亲是什么爵位,将来儿子还是什么爵位,这就造成许多世家子弟,不需要做什么,就可以靠着血统获得常人得不到的高官厚禄。

而那些平民就比较悲催了,即便是再奋勇杀敌,表现再优异,到死也只能是平民,根本没有任何逾越的可能。

而商鞅通过变法,破除了西周以来,凭血缘继承爵位的体制,他想打造的,就是一个功绩制社会,一切都靠功绩来说话,不管你的出身是什么,只要奋勇杀敌,就都有成为贵族的可能。




而其中,斩获一颗首级,就能晋升一级爵位,就是整个军爵制度中,最大的亮点。

“商君之法曰:斩一首者爵一级,欲为官者为五十石之官;官爵之迁与斩首之功相称也。”

这样一来,所有人都处在一个起跑线上,想要往上一步,那就去看战场上的表现,从某种程度上来讲,商鞅的这种军爵制度,缔造了一个新社会。

在商鞅的规定中,爵位一共分为20等,从最低的“公士”开始,逐一上升,那么,获得这些爵位,有什么好处呢?

首先,相应的爵位,都有相应的土地赏赐

以最低的“公士”为例,其能获得的,是田一顷(等同于1714平方米),另外再加宅基地一处,这一处宅基地可不小,足足有九亩之多。

再往上一级,就是“上造”,田地就变成了1.5顷,而宅基地,同样也变成了1.5。




以此类推,越往上,获得的田地和宅基地的面积就越大,要知道,赏赐土地,可要比赏赐别的东西实在得多,尤其是在古代,不是谁不谁都能拥有土地的,很多平民终其一生,都只是给别人种地。

要不那句“上无片瓦遮身,下无立锥之地”怎么来的,许多人一辈子的目标就是,能够有一块安身立命之所。

而现在,不需要你拿天价的钱去买,也不需要你花一辈子的时间,只需要上战场杀敌,砍掉敌人的脑袋,就能够完成祖上几辈子都可能完不成的梦想。

最重要的是,没有身份门槛限制,任何人都可以。

你说,如此条件,怎么能不让那些身无长物的平民们,犹如打鸡血地去报名参军?怎么能不让他们在战场上嗷嗷直叫,看见敌人犹如饿虎扑食的杀敌?

其次,拥有爵位的人,可以申请一名“庶子”

这个“庶子”不是儿子,而是类似于仆人一样的身份,说白了,就是朝廷允许获得爵位的人,拥有一名仆人,并且,还是不用发工资那种。




这个“庶子”都需要干什么呢?分两种情况,一种是在没有战事的时候,那么这名“庶子”需要每个月有六天的时间,来伺候自己的主人,做一些端茶倒水,捏腿捶背的服侍工作,但如果有战事的时候,那么这名“庶子”,就需要跟着主人行军打仗,不仅要鞍前马后,还要护卫主人周全。

也就是说,这名“庶子”,不管是尊严地位,还是人身安全,都是没有保障的,一切都要以主人为重心。

“庶子”的拥有数量,与爵位高低直接挂钩,低等的“公士”可以拥有一个,同样也是以此类推,越往上越多。

可别小看这名“庶子”的作用,关键时刻,他就相当于主人的第二条命。

另外,有爵位的人,还能获得不同的食邑以及其他福利

根据部分史料记载,秦国的20级爵位,配置的有不同户数的食邑,这就相当于,有几十到上百,甚至上千户平民,用他们所缴纳的税,来供养这个相应爵位的人。

比如,第九级的“五大夫”这个爵位,其所能拥有的食邑,就达300户,换而言之,就是300户平民,供养他一人。

而到了能拥有600户食邑的时候,就可以组建属于个人的团队了,也就是我们常见的门客。




这个待遇,比赏赐土地更具诱惑,试想一下,到了某个级别的爵位,除了拥有大量的土地之外,出门还有一大帮人前呼后拥,帮助你打理产业,出谋划策,这该是多么风光的一件事。

不仅如此,升级到不同的爵位,朝廷连身后事都给你安排得明明白白。

秦国规定,从“公士”爵位开始,每一级可以在死后,坟墓前栽种一棵树,往后级别越高,就能种的树越多。

这个福利,在“事死如事生”的古代,也是一种很高的荣耀,并且,当时秦国规定,墓葬必须按照要求来,不得僭越,这样一来,谁的爵位高,死后坟墓上的排场就越大。

因此,死后能种一排树,那绝对是倍儿有面子的事。

上述只是秦国军爵奖励制度中的一部分,还有不少其他的各种福利,总之,只要能在战场上奋勇杀敌,就有极大地可能晋升爵位,今日之小兵,明日之将军,这在当年的秦国并非不能实现,因此,在这么多实实在在的赏赐之下,秦国的士兵才会在战场异常英勇,之所以大秦军称之为“虎狼之师”,部分原因也是因为如此。




同样,问题就来了,既然爵位赏赐如此之丰厚,那么参与其中的人自然不少,按照斩获一颗首级的规定,是不是斩获20颗,就能直接满级呢?

如果真的这样想,那只说是想瞎了心,一旦如此,秦国的爵位别说有含金量了,直接都是注水了。

商鞅在设计军爵晋升制度的时候,已经同时设置了要求和标准,其目的就是为了防止爵位泛滥,以及部分投机取巧的人通过滥杀,来冒领军功。

要求一,斩获的首级有具体要求

在《商君书》中,提到商鞅的军爵记功标准,是要求斩“甲首”,何为甲首?简单点来说,就是小头目、小军官。

“能得甲首一者,赏爵一级,益田一顷,益宅九亩“---《商君书》

也就是说,不是说上战场后,随便拉一个人将脑袋砍下来就算军功的,至少得是对方的一个低级军官才行。

这就无形中增加了完成此项任务的难度,毕竟能在当时混上低级军官的,大多都是一些有真本事的人,最起码也是那种孔武有力的,要在乱军中,成功击杀这么一个人,还要把脑袋切下来,还真是有些难度。

这样设置的另一个好处就是,防止有些人滥杀,如果没有身份限制,那么一些投机取巧的人,可能就会杀一些平民来充数,如果这样的话,就会造成极为恶劣的后果。

想蒙混过关?大秦的军法可不是吃素的,很少有人能在这上面作假。

所以,拿不到“甲首”,就没有办法晋升,想晋升,那就只能玩命儿,寻找机会干掉对方的低级军官,别无其他选择。




要求二,一甲首升一级不错,但只针对首功

什么意思呢?其实很简单,就是说,从普通士兵升级到最低等的“公士”爵位,只需要斩获一颗“甲首”即可。

但若是从“公士”再往上升,那就可不是斩获一颗“甲首”这么简单了。

这就像我们在玩那种打怪升级的游戏,从新手村出来的时候,可能只需要杀掉两三只怪物就能升一级,但越往后,所需要的经验值就越多,这就逼迫你不得不寻找那些经验值高的怪物击杀。

但同样的,经验值高的怪物所蕴含的风险也就越大,随时随地都可能让你GAME OVER,而在战场上,游戏结束就意味着失去性命,没有重头再来的机会。

所以说,秦国的士兵,崇尚“首功”,因为这个相对而言,还是比较容易获得的,再往上的爵位,不仅需要强大的实力,还需要运气,一个不慎,就会战死沙场。

因此,高收益就意味着高风险,想晋升?加倍努力吧。




要求三,强调团队作战,不提倡个人英雄主义

按照秦国的军制,会将数量不等的士兵编成各种作战单位,并且,大小作战单位,都有一个长官,如每五人就设置屯长一名,每百人则设置将一名。

这样的编制,便于进行管理,号令也能做到快速的上传下达,同时,也能有效地考核军功。

假如进行一场战斗,身为长官的屯长或者将,没有斩获敌人首级的话,那么他们就会因此被斩首,并且,该作战单位之下的士兵,也不能进行爵位晋升。

除非这个作战单位,从上至下,尤其是军官,都按质按量地完成了斩首任务,那么才能让所有兵士跟着晋级。

这就相当于,你自己完成还不行,还需要帮助别人完成,这样大家伙才能都加爵一级。

团队作战,不提倡个人英雄主义,这个理念即使放在现在,也是相当有用的,因此,古人的智慧,真的不容小觑。

通过以上种种条件,就会知道,在秦国想晋级升爵,可不是一件简单的事情,它不仅需要有真材实料,还需要付出极大地勇气,以及一定的运气,才会达到目标。

因此,秦国的爵位含金量,才会这么高,赏赐才会这么丰厚,实在是获取它太不容易了。

但即便是如此不易,还是有不计其数的秦国勇士们,亲赴后继地冲上战场,拼了命地奋勇杀敌,因为这已经是当时最容易让一个平民一步登天的途径了,不管是土地,还是荣耀,或者是其他福利,如果没有军爵晋升制度,这些东西,是普通百姓做梦都不敢想的。




小结:

商鞅规定秦国时并斩获一颗首级就能晋升一级爵位,其实还有不少相应的条件,并非简单的杀一个人就完成任务的,这里面包括杀敌的对象、杀敌的数量以及协同作战等多个要求,一颗首级就能升级,只是针对低级的爵位,越往上要求就越高,也越复杂,因此,秦国的爵位含金量,一点都不低。

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