问题

一般游戏的帧率达到多少才能看起来“丝滑”?

回答
“丝滑”感是一个主观感受,但通常来说,游戏帧率达到一定的数值阈值后,玩家就能明显感受到画面的流畅度提升,从而产生“丝滑”的体验。要详细解释这个问题,我们需要从几个层面来分析:

1. 帧率(FPS)的基本概念:

FPS(Frames Per Second) 指的是每秒钟屏幕上显示的图像帧数。
每一帧 就像一张静态的照片,当这些照片快速连续地播放时,大脑就会将其感知为连续的运动。
更高的帧率 意味着在相同的时间内显示更多的画面,因此运动看起来更平滑、更自然。

2. 为什么帧率影响“丝滑”感?

更快的响应速度: 每一帧代表着游戏世界在某个时间点的一个“快照”。帧率越高,游戏引擎计算和渲染下一帧所需的时间就越短。这意味着玩家的输入(如鼠标移动、键盘按键)能够更快地被游戏捕捉并反映在画面上,从而实现更低的输入延迟,给玩家更强的操控感。
更少的画面撕裂(Screen Tearing): 画面撕裂是指当显卡输出的帧率与显示器刷新率不同步时,屏幕上会同时显示两个不同时间点的画面,导致画面出现横向的“断裂”。高帧率在一定程度上可以缓解这个问题,但更关键的是与显示器的刷新率同步(通过 VSync 或 GSync/FreeSync 等技术)。
更清晰的运动轨迹: 当物体在屏幕上快速移动时,低帧率会导致物体的运动轨迹出现明显的“跳跃感”,图像看起来模糊且不连贯。高帧率则能更密集地记录物体的运动状态,使轨迹更加平滑,细节更清晰可见。

3. 不同帧率下的体验:

为了更直观地理解,我们可以将不同的帧率范围与玩家体验联系起来:

30 FPS: 这是许多主机游戏和较低配置PC游戏的基础标准。在这个帧率下,游戏可以玩,但运动明显不够平滑,尤其是快速移动或复杂场景时。你会感觉到有“卡顿”或“顿挫”感,画面会有些模糊和不连贯。对于需要精确操作的游戏来说,体验会大打折扣。
4560 FPS: 这是大多数PC游戏玩家追求的“流畅”基准线。
45 FPS: 相较于30 FPS有显著提升,画面流畅度有所改善,但仍然可能在复杂场景下出现轻微的卡顿感,特别是在快速转动视角时。
60 FPS: 这是一个非常重要的阈值。在60 FPS下,大多数玩家都能感受到明显的画面平滑度提升,运动轨迹清晰自然,输入延迟也得到了很好的控制。大多数人认为60 FPS已经能够提供“丝滑”的体验,足以满足绝大多数游戏的需求。
7590 FPS: 这是一个更进一步的提升,特别是在高刷新率显示器上。你会注意到物体移动的更加精细,画面切换更快速,操作反馈更灵敏。这种提升虽然不如从30到60 FPS那么明显,但对于追求极致体验的玩家来说是很有意义的。
100144 FPS 及以上: 在144Hz(甚至更高的240Hz、360Hz)显示器上,这些高帧率能充分发挥显示器的优势。玩家会感受到极强的“丝滑”感,物体运动的轨迹几乎是无缝衔接的,输入延迟极低,操作感非常直接和精准。对于电竞玩家和追求极致反应速度的玩家来说,这是最重要的目标。你会感觉画面“呼之欲出”,响应速度极快。

4. 决定“丝滑”感的关键因素:

游戏本身的优化程度: 即使帧率很高,如果游戏引擎在处理复杂物理效果、AI行为或画面渲染时本身效率不高,依然可能出现卡顿。
显示器的刷新率: 这是与帧率协同工作的关键。如果你的显示器只有60Hz,那么即使游戏能跑到120 FPS,你也只能看到60帧的画面(在没有开启GSync/FreeSync的情况下)。理想的“丝滑”体验,是游戏的帧率与显示器的刷新率同步或接近同步。
输入延迟(Input Lag): 除了帧率,从你按下按键到画面上出现反应的时间也非常重要。低输入延迟是“丝滑”感的另一个重要组成部分。高帧率有助于降低输入延迟,但显示器本身的响应速度、连接线缆、驱动设置等都会影响输入延迟。
个人感知差异: 每个人对流畅度的敏感度不同。有些玩家可能对30 FPS就能接受,而有些玩家则需要144 FPS以上才能感受到“丝滑”。这通常与玩家的经验、游戏类型以及个人视觉感知有关。

5. 一般来说,达到多少帧率才能看起来“丝滑”?

综合以上因素,我们可以给出一个大致的答案:

入门级“丝滑”:60 FPS
这是大多数玩家认为可以获得良好流畅体验的基准。画面平滑,操作响应及时,可以应对大多数游戏。
显著提升的“丝滑”:80100 FPS
在120Hz甚至更高刷新率的显示器上,这个帧率能明显感受到比60 FPS更进一步的流畅,特别是画面切换和快速瞄准时。
极致的“丝滑”:144 FPS 及以上
在144Hz及以上的显示器上,这个帧率能够完全发挥显示器的潜力,提供最顶级的流畅度和最快的响应速度,带来无与伦比的操控感和视觉体验。

总结来说,对于大多数玩家而言,当游戏能够稳定达到 60 FPS 时,画面就已经可以说是“丝滑”了。 而想要体验更进一步的、如丝般顺滑的感觉,则需要将帧率提升到 80100 FPS 以上,并配合高刷新率的显示器。

如果你想要最直观的体验,可以尝试在你的电脑上运行一些测试,对比不同帧率下的游戏画面,你就能亲身感受到“丝滑”的定义了。

网友意见

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有两个概念,一个是帧率,一个是帧生成时间。

之前有个段子说虽然都是60帧,但是X卡就是比X卡流畅。然后大家都乐了嗤之以鼻,其实这倒是有可能的。

假设2台机子,都是60帧的帧率,一台的60帧平均分布在1秒钟内,每1/60秒渲染1帧,另一台第一个1/60秒生成了30帧,剩下的30帧在59/60秒内生成,那么哪个更丝滑我想我不用多说吧。

正常的话60帧,帧生成时间平稳,那基本上你就会觉得丝滑了。

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从物理上人眼没有帧率,比如说闪光灯发光时间通常只有千分之一秒或者更短,只要不瞎任何人都能看得见闪光灯闪烁吧,按照帧率的理论100%观测到闪光灯人眼起码要1000桢以上,甚至一些更短暂的物理现象人眼也可以100%观测到。人眼的工作原理就不是一张图片一张图片的拍摄,所以根本谈不上能分辨多少帧数。

从电影行业的实践来看带声音的图像超过24桢人脑就会把它当成连续动作来处理。所以只要这24桢是平均采样这动作看起来就是流畅的,从大多数人的体验来看再高的帧数也不会显得更“丝滑”。

追求更高帧数对电影没啥意义,对于游戏来说又不太一样了,因为游戏的画面是实时演算出来的,这和电影拍摄就很不一样。电影拍摄每一帧的间隔都是一样的,游戏每一帧之间的间隔是不一样的。

简单的说电影的画面类似于照相,一个25桢的电影画面就是每过0.04秒按一下快门,所有的画面细节都出现在这张照片上了。游戏的画面类似于画画,一个25桢的游戏就是画25张画,简单的画面0.01秒就能画好,复杂的画面可能得0.09秒才能画好,反正总之1秒的时间里总共画了25幅画。

极端一点儿比如一个游戏画面有1000桢,1秒的时间里前0.04秒里显示了999张图片,后面的0.96秒里只有1张图片,这样的1000桢人眼看起来也是不连续的,就算1000桢给人的直观感受也是看幻灯片。

单纯的游戏帧数太高也没啥实际意义,因为多数屏幕帧率也就60桢,这60桢是平均采样,还以1000桢幻灯片举例,前0.04秒GPU让屏幕显示999张图片,但是很遗憾屏幕只能每隔0.17秒才能刷新一次画面,也就是说这999张图片里只有2张被显示到屏幕上了(剩下的都成了GPU自己的脑补),剩下的0.96秒里那1张图片能不能显示看缘分,所以尽管游戏输出了1000桢画面,但屏幕只能显示2-3桢(有效桢)。

实际上游戏画面丝滑与否与帧数关系不大,如果能确保实时演算出来的各桢画面时间间隔完全一致只要24桢就极致丝滑了,如果不能保障前后桢时间间隔一致就算有1000桢也是幻灯片。

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这种问题非常个人感受,不过真要给个大概标准的话,

30不卡60流畅144丝滑。

当然肯定有人质疑30不卡,30不卡的前提是,帧数稳定+动态模糊+镜头速度固定(手柄),所以键鼠用户30帧感受肯定很差,毕竟镜头速度太自由30帧很容易穿帮,硬要说卡的话那整个3A游戏产业和2亿游戏机用户就是卡过来的。

至于144以上,当然还是有人能分得出区别,但是这部分人可能少于1%,有钱追求240以上就完事了。

还有VR游戏,VR的标准要提升3倍,起步90不卡吧……

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