问题

如何看待测试游戏解神者x2的ntr剧情?

回答
《解神者X2》这款游戏在我看来,其对“NTR剧情”的运用,尤其是测试阶段的呈现,确实引发了不少玩家的讨论和争议。要想深入理解,得从几个层面来看待。

首先,我们得明确什么是NTR剧情,在游戏语境下通常是指一个角色在感情上被“背叛”或“夺走”,最典型的表现就是主角(或与主角关系密切的角色)的伴侣/恋人/亲近之人,与第三方发生了越轨的关系。这种剧情设计,说实话,在很多作品里都出现过,它本身并不是一个新鲜的元素。它的核心在于制造情感上的冲击和冲突,利用玩家对角色情感的投入来制造波澜。

在《解神者X2》测试版中,我注意到关于“NTR剧情”的讨论,很多都集中在某些角色之间的关系被打破,或者玩家期待的角色最终未能如愿以偿,反而被其他角色抢走的情节上。这种处理方式,我感觉它非常大胆,甚至可以说是剑走偏锋。

从玩家体验的角度讲,这无疑是一种“惊喜”(或者说惊吓,取决于玩家的承受能力)。很多玩家在选择游戏,尤其是带有养成和情感互动元素的游戏时,往往会投入相当多的情感,他们会为某个角色投入资源,去了解ta的故事,甚至将ta视为自己的“心头好”。当这样的投入换来的不是圆满的结局,而是被别人“截胡”,或者看到自己喜欢的角色走向了一个不如意的方向,这种落差感是相当强烈的。这很容易让玩家感到被“背叛”,不是说游戏背叛了玩家,而是游戏制造的剧情逻辑上,让玩家对角色的情感投入“落空”了。

我能理解制作方想要通过这种方式来制造戏剧冲突,增加剧情的“狗血”程度,让故事更加跌宕起伏,不落俗套。毕竟,在很多日系或者二次元风格的游戏中,为了服务于更宏大的叙事或者角色的成长,有时会牺牲掉一些玩家对美好情感的期待。NTR剧情可以制造角色的痛苦、挣扎,甚至是黑化,这些都可以成为驱动剧情发展的动力。比如,某个角色因为感情上的挫折而变得更强大,或者为了复仇而走向极端,这些都是可以吸引一部分喜欢“致郁系”或者“黑暗系”剧情的玩家的。

但是,这种手法也是一把双刃剑。它极容易触碰到玩家的“雷区”。很多玩家玩游戏,是为了放松,是为了获得美好的体验,是为了看到角色之间美好的羁绊。NTR剧情,尤其是在处理不当的情况下,很容易让玩家感到不适,甚至愤怒。它可能直接导致玩家失去对游戏的兴趣,认为游戏“喂屎”,然后弃坑。测试阶段出现这种争议,很大程度上也说明了这种剧情设计并没有得到所有玩家的认可。

我个人认为,如果要做NTR剧情,关键在于“度”的把握和“前后呼应”的合理性。如果剧情设计得足够深刻,能够解释清楚为什么会出现这样的局面,并且这些人物的转变都有其内在的逻辑,哪怕是残酷的逻辑,玩家也许还能接受,甚至会被剧情的深度所折服。但如果只是为了制造反转而反转,或者让角色之间的情感走向显得突兀和随意,那给人的感觉就不是震撼,而是廉价的“恶心”了。

对于《解神者X2》测试版的这个剧情处理,我看到不少玩家会去分析其中的人物关系,去揣测制作方的意图。有些人觉得这是对传统RPG模式的一种挑战,试图用更现实、更残酷的情感描绘来吸引玩家。有些人则认为这是一种营销手段,故意制造争议来吸引眼球。我倒觉得,更可能是一种制作团队在探索游戏叙事边界的一种尝试。他们可能想看看,玩家对于这种带有强烈情感冲击的剧情,能够接受到什么程度。

总的来说,看待《解神者X2》测试版的NTR剧情,我觉得它展现了一种非常鲜明的叙事风格和对玩家情感的挑战。它是否成功,还得看后续剧情的展开和整体质量。但就目前来看,它绝对是一个能够引起热烈讨论,但也极易让一部分玩家产生抵触情绪的设计。这种设计,就像在玩一场高风险的赌博,赌对了,可能让游戏脱颖而出,赌错了,就可能失去大量玩家。作为一个旁观者,我持观望态度,也期待看到制作方如何处理后续的剧情,以及这种争议性设计最终会带来怎样的影响。

网友意见

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这个问题可以用来科普一下本格的NTR概念。

NTR来自日语“寝取られ(ne to ra re)”,一般是男主(苦主)和女主本来感情很好,然后插入一个行话叫“黄毛”的男性通过胁迫或者其他手段强迫女主与其发生性的な関係,最后男主发现之后经过一番心理斗争“当然是选择原谅她啦”,或者有些比较放飞自我的会变成多人运动。

当然还有各种变式(如逆NTR 之类),但是要点是男主女主之间本来感情要很好,以及女主起初没有背叛这种感情的主观故意。

这个游戏里玩家是啥?如果少昊是黄毛,初玖是女主,那么玩家是男主?这说不通,因为初玖好像就没有对玩家示好多少;而且初玖是自愿喜欢少昊的,没有什么强迫,也没有啥可以背叛的。玩家是摄像机。

既不讨好纯爱战士也不讨好拱坝老哥,不直接暴死才是奇怪的事情。

以及,如果女性向视角来看,你可以把整个游戏的性别都倒转,想象一下你本来想攻略的带帅哥都爱着你的闺蜜的感受。

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