问题

如何看待 HTTP/3 ?

回答
HTTP/3 是 HTTP 协议的最新主要版本,它建立在 HTTP/2 的基础上,并带来了一系列重要的改进,尤其是在网络性能、可靠性和安全性方面。理解 HTTP/3 的价值,需要将其与前代协议进行对比,并深入了解其核心技术。

HTTP/3 的核心技术:QUIC 协议

HTTP/3 最核心的改变在于其底层传输协议从 TCP 转向了 QUIC (Quick UDP Internet Connections)。QUIC 本身是一种全新的传输层网络协议,由 Google 开发并于 2012 年开源,后来由 IETF (Internet Engineering Task Force) 标准化为 RFC 9000。

为什么选择 QUIC 而不是 TCP?

TCP 是互联网的核心协议之一,以其可靠性而闻名。然而,TCP 在某些方面存在固有的性能瓶颈,尤其是在现代互联网环境下:

1. 队头阻塞 (HeadofLine Blocking HOL Blocking) 问题:
TCP 的HOL Blocking: 在 TCP 中,数据以有序的字节流形式传输。如果一个 TCP 段丢失了,那么后续的 TCP 段即使已经到达服务器,也必须等待丢失的段被重新传输,才能被应用层处理。这会延迟整个连接的数据传输,即使这些数据并不依赖于丢失的段。
HTTP/2 的HOL Blocking 继承: HTTP/2 引入了多路复用,允许在单个 TCP 连接上同时传输多个请求和响应。虽然这提高了效率,但它仍然运行在 TCP 之上,因此 TCP 的HOL Blocking 问题依然存在。一个 TCP 段的丢失会影响所有并发传输的 HTTP/2 流。

2. 连接建立的延迟:
TCP + TLS 的握手: 建立一个安全的 HTTP 连接(HTTPS)通常需要 TCP 握手(3way handshake)和 TLS 握手(1way or 2way handshake)。这使得客户端和服务器在开始传输实际数据之前,需要进行多次往返通信(RTTs)。
TCP 的拥塞控制: TCP 的拥塞控制算法(如 Reno, Cubic 等)是在传输层实现的,它们会随着时间推移而调整。然而,这些算法在拥塞发生后才做出反应,并且在网络拥塞或丢包严重时,性能会显著下降。

QUIC 如何解决这些问题?

QUIC 通过以下方式解决了 TCP 的这些痛点:

1. 无 HOL Blocking (Streamlevel HOL Blocking Prevention):
QUIC 在用户空间实现,它将 HTTP/2 的多路复用概念直接集成到传输层。
每个 HTTP/3 流(对应于一个请求/响应对)都拥有独立的传输通道。如果一个流中的数据包丢失,只会影响该流本身,而不会阻塞其他独立的流。
这意味着,即使网络发生了丢包,其他未受影响的流仍然可以被及时处理,大大提高了整体的响应速度和用户体验。

2. 更快的连接建立 (0RTT or 1RTT Connection Establishment):
QUIC 将 TLS 1.3 的握手过程与传输层握手过程融合在一起。
对于初次连接,QUIC 只需要一个 RTT 就可以完成握手并开始传输数据(1RTT),相比 TCP + TLS 的多次 RTT 要快得多。
对于已建立的连接,如果客户端和服务器之间之前有过通信,QUIC 可以实现 0RTT 的连接建立,意味着客户端可以在发送第一个数据包的同时就建立连接并发送加密的业务数据,极大地减少了延迟。

3. 改进的拥塞控制和丢包恢复:
QUIC 在用户空间实现,这使得开发者可以更容易地实验和部署新的、更高效的拥塞控制算法(如 BBR)。
QUIC 的丢包检测和恢复机制比 TCP 更精细。它使用增强的 ACK 机制,能够更精确地检测丢失的数据包,并且允许在不同流之间更灵活地处理重传,减少不必要的延迟。
QUIC 的连接迁移功能,允许客户端在 IP 地址或端口发生变化时(例如,从 WiFi 切换到蜂窝网络)保持连接的有效性,而无需重新建立连接,这对于移动设备用户尤为重要。

4. 加密是强制性的:
与 HTTP/2 强制使用 TLS 不同,HTTP/3 的底层协议 QUIC 本身就强制要求使用 TLS 1.3 进行加密。这意味着所有的 HTTP/3 连接都是加密的,提高了互联网的整体安全性,并且消除了在 TCP 层进行 TLS 加密带来的额外开销。

HTTP/3 的具体工作原理(与 HTTP/2 的对比)

| 特性 | HTTP/1.1 | HTTP/2 | HTTP/3 |
| : | : | : | : |
| 传输层 | TCP | TCP | QUIC (基于 UDP) |
| 多路复用 | 无,每个请求一个连接 | 是,在单个 TCP 连接上支持多个并发流 | 是,在 QUIC 连接上支持多个独立的流 |
| HOL Blocking | 是(TCP 和应用层) | 是(TCP 协议层面的 HOL Blocking) | 否(流级别的 HOL Blocking 被避免) |
| 连接建立 | TCP 握手 (1 RTT) + TLS 握手 (12 RTT) | TCP 握手 (1 RTT) + TLS 握手 (12 RTT) | QUIC + TLS 1.3 握手 (01 RTT) |
| 加密 | 可选 (HTTPS) | 推荐,但非强制(早期版本可以不加密) | 强制(QUIC 内嵌 TLS 1.3) |
| 丢包处理 | TCP 负责,可能影响所有流 | TCP 负责,可能影响所有 HTTP/2 流 | QUIC 负责,影响范围仅限于丢失数据包所属的流 |
| 连接迁移 | 不支持 | 不支持 | 支持(IP 地址或端口变化时可保持连接) |
| 服务器推送 | 不支持 | 支持 | 支持(通过 QUIC 流实现) |

HTTP/3 的优势总结

更快的页面加载速度: 通过减少连接建立延迟和消除 HOL Blocking,可以显著加快网页加载速度。
更好的移动体验: 在不稳定的移动网络环境下,QUIC 的连接迁移和更鲁棒的丢包处理能够提供更流畅的用户体验。
更高的安全性: 所有连接强制加密,增加了互联网的整体安全性。
更高效的网络利用: 优化的拥塞控制算法和丢包恢复机制能够更有效地利用网络资源。
易于部署和创新: 在用户空间实现使得协议的更新和新特性的添加更加灵活。

HTTP/3 的挑战和未来

部署和兼容性: 虽然主流浏览器和部分服务器已经支持 HTTP/3,但全球范围内的部署还需要时间。网络设备(如防火墙、负载均衡器)也需要支持 QUIC。
UDP 的普遍性: 一些网络环境(特别是企业内部网络或一些运营商网络)可能会限制或干扰 UDP 的使用,这可能成为 HTTP/3 推广的障碍。不过,也有一些技术(如 UDP 隧道)可以缓解这个问题。
工具和调试: 针对 QUIC 和 HTTP/3 的调试工具和监控方案仍在不断完善中。
性能调优: QUIC 的拥塞控制算法和参数调优是一个持续的研究领域。

如何看待 HTTP/3?

HTTP/3 代表了互联网协议在应对现代网络挑战方面的重要一步。它不仅仅是 HTTP 协议的一个小版本更新,而是底层传输机制的根本性变革。

对于开发者和网站所有者: HTTP/3 提供了提升用户体验和网站性能的强大工具。采用 HTTP/3 可以让网站在竞争中脱颖而出,特别是在移动互联网和对性能敏感的应用场景下。
对于终端用户: 更快的加载速度、更流畅的体验,以及更高的安全性将是直接的受益者。
对于互联网基础设施: QUIC 的出现促使网络协议栈向更现代化、更灵活的方向发展,为未来的网络创新奠定了基础。

总而言之,HTTP/3 是一个令人兴奋的进步,它通过 QUIC 协议解决了 TCP 在现代互联网中的一些长期存在的性能瓶颈,为构建更快、更可靠、更安全的网络应用提供了坚实的基础。虽然其全面普及仍需时间,但其技术优势使其成为互联网未来的重要方向。

网友意见

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互联网通信发展史其实是人类与RTT斗争的历史,详情请继续阅读下文。


没有多少基础的读者可以先阅读:


为了更好理解文章,需要解释一下什么是RTT?

RTTRound Trip Time的缩写,通俗地说,就是通信一来一回的时间。


TCP建立连接时间

最早大家使用TCP来运输HTTP,TCP想必大家很熟悉了,需要三次握手,建立了TCP虚拟通道,那么这三次握手需要几个RTT时间呢?

一去 (SYN)

二回 (SYN+ACK)

三去 (ACK)

相当于一个半来回,故TCP连接的时间 = 1.5 RTT 。


HTTP交易时间

这意味着,用户在浏览器里输入的网址URL,直到时间流逝了1.5RTT之后,TCP才开始运输HTTP Request,浏览器收到服务器的HTTP Response,又要等待的时间为:

一去(HTTP Request)

二回 (HTTP Responses)

故HTTP的交易时间 = 1 RTT


那么基于TCP传输的HTTP通信,一共花费的时间总和:


HTTP通信时间总和 = TCP连接时间 + HTTP交易时间 = 1.5 RTT + 1 RTT = 2.5 RTT


安全加密通信

随着互联网的爆发式增长,人类发现完全明文传输的HTTP通信很不安全。做为OSI七层参考模型的现实实现的TCP/IP协议,在设计之初没有考虑安全加密的环节。


互联网先驱Netscape公司,创造性发明了SSL(Secure Socket Layer),SSL位于TCP与HTTP之间,做为HTTP的安全供应商,全权负责HTTP的安全加密工作。


IP / TCP / SSL / [HTTP]


各个通信模块之间的站位如上所示,将HTTP用[ ]括起来,表示HTTP被SSL安全加密了。


随着SSL的名气攀升,互联网标准化组织IETF,觉得SSL是一个好东西,就拿来用了。


但SSL最初只是用于加密HTTP的,IETF觉得这是一个硬伤,为什么不能用来做为所有应用层协议的安全供应商呢?来传输邮件、文件、新闻等等。实现这一点很简单,只要在协议里增加一个Application Protocol 类型字段。


在Application Protocol 有一个类型是“IP”, 意味着TLS不仅可以运输应用层协议如HTTP、FTP,还可以运输IP,这就是Cisco Any Connect的应用场景。


TLS (Transport Layer Security)

于是,IETF在SSL 3.0版本的基础上,重新设计并命名了这个协议,其全新的名字为TLS,最初的版本为1.0版本。从其名字就可以看出,其核心使命就是保证传输层的安全。各个通信部门成员的占位与SSL占位一致:

IP / TCP / TLS / [HTTP]

到目前为止,浏览器支持的TLS版本为TLS 1.0、1.1、1.2,当然版本越高越成熟、越安全。


HTTPS

通常将TLS安全保护的HTTP通信,称之为HTTPS,以区别于没有TLS安全防护的HTTP明文通信。

交待了上文的背景知识,还是要回到本文的主题,来看看自从引入了TLS安全防护,看看HTTPS通信的RTT增加到了多少?


TLS 1.2

以1.2 版本为例,看看HTTPS通信一共要消耗几个RTT时间?

1. 浏览器给服务器发送的Client Hello消息(一去)

首长好,我支持1.2版本,加密套件列表1、2、3…,以及我的随机码N1,请出示您的证件。

2. 服务器给浏览器发送的Server Hello消息(二回)

同志们好,那就1.2版本通信吧,加密套件我选用1,我的随机码N2,ECDHE密钥交换素材2,这是我的证件。

同志们辛苦了!

3. 浏览器给服务器发送的Key Exchange消息(三去)

为人民服务! 嘴里虽这么说着,私下还要偷偷验证首长的证件是否伪造的。

首长证书验证成功之后,还要给首长会话呢?会话内容如下:

首长辛苦了! 我的ECDHE密钥交换素材1,接下来我发给您的消息都要加密了(Change Spec)。


从这以后,双方的HTTP通信将使用TLS加密了。一共花费了1.5个RTT时间。

让我们来计算一下整个HTTPS通信花费的时间总和:

HTTPS通信时间总和 = TCP连接时间 + TLS 连接时间 + HTTP交易时间 = 1.5 RTT + 1.5 RTT + 1 RTT = 4 RTT

如果浏览器与服务器物理距离很近,RTT < 10 ms,即使4 RTT最大也不过40 ms的时间,用户压根感觉不到慢。

如果浏览器与服务器相隔上万公里,一个RTT时间通常在200ms以上,4RTT时间通常在1秒以上,用户会明显感觉到网速慢了。


HTTP 1.x

和很多人想象不一样的是,浏览器从服务器获取的一个页面,通常由很多资源链接所组成。

服务器给浏览器推送的第一个页面,页面里通常嵌入了图片资源文本链接、以及动态页面资源链接、或第三方网站的链接资源,还需要浏览器根据这些文本链接内容,去链接所对应的服务器,继续下载链接所对应的内容。

浏览器通常采用的流程是,重新建立一个TCP连接、TLS连接、HTTP交易。

这又是一个漫长的4RTT等待过程,用户看到浏览器完整页面的时间为

完整页面加载时间 = 4RTT *2 = 8RTT


HTTP /2

自然有人会问,既然第一次页面与第二次页面都是同一个网站服务器,为何第二次页面要重新建立一个TCP连接,一个TLS连接?

如果重用第一个TCP连接,那么就少了1.5 RTT + 1.5 RTT = 3 RTT的时间。

这是一个好主意,就是用户的多个HTTP Request请求,使用同一个逻辑通道进行运输,这样会大大减少重新建立连接所花费的时间。

但是,这样会带来一个副作用,多个HTTP流使用同一个TCP连接,遵守同一个流量状态控制。只要第一个HTTP流遭遇到拥塞,剩下的HTTP流压根没法发出去,这就是头部阻塞(Head of line Blocking)。

既然TCP不好用,那为何要吊死在TCP这一棵树上呢?

外面的世界很精彩,到外面的世界逛逛。



QUIC(Quick UDP Internet Connection)

逛下来的感受是,UDP不需要连接,不会带来附加的RTT时间,UDP是一个好的合伙人被HTTP /2拉上了贼船,各合伙人的站位如下:

IP / UDP / QUIC

这个就是Google开发QUIC协议,QUIC协议集成了TCP可靠传输机制、TLS安全加密、HTTP /2 流量复用技术,其页面的加载时间为2.5 RTT时间。

此外,完成QUIC交易的连接的Session ID会缓存在浏览器内存里,如果用户再次打开该页面,无需建立TLS连接,直接使用缓存Session ID 对应的加密参数,服务器可以根据Session ID在缓存里查找对应的加密参数,并完成加密。

换句话说,重连TLS连接是一个0 RTT 事件,用户所要等待的页面加载事件 = HTTP交易事件 = 1 RTT。


HTTP /3

这一次IETF又觉得QUIC是一个好东西,但是希望QUIC不仅可以运输HTTP,还可以运输其它协议,把QUIC与HTTP分离,最终各合伙人的占位如下所示:

IP / UDP / QUIC / HTTP

这样整体的页面加载时间为2 RTT。


TLS 1.3

IETF的QUIC标准集成了TLS 1.3版本,1.3版本更简练,建立TLS连接不再需要1.5 RTT,而只需要1 RTT,是因为浏览器第一次就把自己的密钥交换的素材发给服务器,这样就节省了第三次消息,少了0.5个RTT时间。

页面的整体加载时间 = TLS 1.3连接时间 + HTTP交易时间 = 1RTT + 1RTT = 2 RTT

重连页面的加载时间 = HTTP交易时间 = 1 RTT

上文协议的进化过程就是人类与RTT斗争史,目标是减少用户等待页面加载时间、同时保证用户看到的页面安全,没有在传输过程中被偷窥、篡改。


HTTP /3所带来的挑战

99%+以上的手机移动终端、电脑终端,都使用私有IP,都需要NAT设备来完成私有IP与全球IP的转换。这意味着NAT设备通常会记忆用户的通信状态,一旦用户完成了通信,NAT设备会释放这些记忆。

对于基于TCP的HTTP、HTTPS传输,NAT设备可以根据TCP报文头的SYN / FIN状态位,知道通信什么时候开始,什么时候结束,对应记忆的开始、记忆的结束。

但是基于UDP传输的HTTP/3,NAT设备收到流量会知道连接什么时候开始,但是却无法知道流量什么时候结束。

NAT设备的记忆如果短于用户会话时间,则用户会话会中断。

NAT设备的记忆如果大大长于用户会话时间,则意味着NAT设备的端口资源会白白被占用!

最直接的解决方案是,在QUIC的头部模仿TCP的SYN/FIN状态,让沿途的NAT设备知道会话什么时候开始、什么时候结束。但这需要升级全球所有的NAT设备的软件!

另外一个可行的方案是,让QUIC周期性地发送Keepalive消息,刷新NAT设备的记忆,避免NAT设备释放自己的记忆。


最后留给读者一个思考题,为何HTTP/3不直接站在IP身上,而是站在UDP身上?

问题的答案请到公众号“chexiaopangnetwork”去寻找,位于文章的尾部,欢迎阅读!

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