初始的画面,配乐真的很舒服,而且氛围渲染的真的不错,一开始遇到下雨慌得不行,在BT中间屏住呼吸慢慢前进真的很紧张刺激。
第二张图开始,就可以基建了,这也是我最最最喜欢这游戏的一点,这游戏步行太难,开车舒服要修路,山路爬行很麻烦,车子上不去,那么可以修悬索。所以第二幅图一开始我疯狂的开图修路,修完之后开始在山区和东南边那个犄角旮旯想想怎么用悬索传输。所以当我可以实现在山区地区所有npc,东南湖边那一块的所有NPC,山区结城点,北边中继站,北边配送中心,南部结城中心,南部配送中心这些点全部依靠悬索无缝连接之后,那种成就感确实很棒。什么主线剧情给爷爬,女主角神神叨叨颠来倒去的念经哪有修路架桥建悬索好玩。
然后我觉得最佩服小岛的一点就是,虽然他有点装逼,很多简单的概念用了一个高大上的词包装得b格满满,比如卡啊,赫啊这些,换句话来说就是不说人话。但是你不得不佩服他真的有天才一样的创意:互相碰不到的玩家,却能在游戏里依靠各自建设的设施,互相慢慢构建起整个世界;玩家们彼此看着对方走出来的路,看着建出来的设施,虽然见不到对方,但是我们深知大家都在这一片土地上探索和流浪。互相给对面点赞,互相靠着其他人留下来的设施构建这个世界,这种感觉,不正符合了游戏的中心思想----连接世界吗。
应该像合金装备一样加一个磁带walkman系统,可以边走路边听任务简报,这样赶路就没那么无聊了。最好遇到突发情况(战斗)的时候还能自动暂停。
本来合金装备v过场动画已经很精简了,结果死亡搁浅又让玩家回到合金装备1234的播片时代,走10分钟路看半个小时cg。而且过场动画还很意识流你都不敢跳过,生怕错过重要信息剩下的剧情会看不懂(搞得我好像看懂了一样)
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