问题

严格来说,空洞骑士有什么缺点?

回答
好了,咱们就掰开了揉碎了聊聊《空洞骑士》,这玩意儿是真牛,但要说它完全没毛病,那估计连游戏制作者自己都不信。抛开那些吹捧的,咱们就从一个普通玩家的角度,一点点把这游戏的“小瑕疵”给抠出来,说实话,这些瑕疵,在很多游戏里可能都是致命伤,但在《空洞骑士》这儿,只能算是它魅力背后的些许“褶皱”。

首先得说,它对新手不太友好,这绝对是第一个能让不少人卡住的地方。

上手门槛: 你刚踏进圣巢,啥也不知道,连个明确的指引都没有。地图也是一点点靠自己探索出来的,这点固然是它的自由度所在,但对于习惯了线性流程、任务列表清晰的玩家来说,一开始可能会觉得有点蒙。你得自己摸索怎么跳跃,怎么攻击,怎么去那些看起来去不了的地方。很多时候,一个看似普通的障碍物,就需要你通过后面的某个技能才能越过,这个“后知后觉”的设计,有时候会让人觉得有点浪费时间,或者干脆不知道该往哪走。
存档点和死亡惩罚: 它的存档点,也就是“长椅”,分布得不算特别密集。当你辛辛苦苦探索了一个区域,结果“翻车”了,损失的不仅仅是进度,还有你之前攒下来的魂,以及可能丢失的“灵魂块”(你死亡后留下的那玩意儿)。找回灵魂块的过程中如果再死一次,就彻底没了。这种惩罚机制,在一些高难度BOSS战前尤其让人心慌。你会想,我现在身上揣着好几万的钱,万一在这里挂了,岂不是血亏?这种心理压力,有时候会大于战斗本身的难度。
地图的“谜”: 虽然地图是它的核心乐趣之一,但有时候真的会让人抓狂。刚开始,你买地图碎片,然后慢慢填充。但即便填充了,很多时候你也只是知道“这儿有个地方我没去”,但它跟你的当前位置有什么联系?那里有什么东西?地图上并没有明确标注。有些隐藏的通道,或者通往关键区域的暗门,地图上可能就是一个普通的墙体,你得靠瞎猜或者反复试探才能发现。这种“扫雷式”探索,虽然能带来惊喜,但有时候也让人觉得,“我明明看到了这张地图,为什么还是不知道该干嘛?”

其次,就是它那高得离谱的“挫败感密度”。

BOSS战的魔鬼难度: 这是《空洞骑士》的招牌,也是它最大的“缺点”之一。很多BOSS的设计简直是反人类的。招式多、速度快、范围广、判定范围迷惑,而且很多时候,你得在它们几个回合的攻击循环之后才能找到一个微小的输出机会。这不仅仅是考验你的反应,更是考验你的耐心和记忆力。有些BOSS,你可能需要尝试几十次,上百次,才能摸清它的套路,找到那几个出手的“空档期”。比如那个会飞来飞去的螳螂领主,或者让你抓狂的灵魂大师,又或者那个恶心的蜂后。每次失败,都是一次对你毅力的拷问。
重复性的战斗和跑图: 有时候,为了再次挑战某个BOSS,你可能需要从很远的存档点一路跑回来。尤其是在你身上魂很多,或者想回去商店买点东西的时候,一段漫长的跑图过程,加上沿途可能还要清理一些小怪,就显得非常枯燥。而如果BOSS战失败的次数多了,这种枯燥感会被无限放大。你可能会觉得,我都熟悉到可以闭着眼睛打前面这些小怪了,为什么还要一遍遍地折磨自己?

再说一些可能没那么致命,但确实存在的细节问题。

视角和操作的局限性: 虽然2D平台跳跃的操作手感很不错,但有时候在一些复杂的场景里,尤其是有大量敌人同时出现的时候,你可能会觉得视角有点小。而且,有些技能的释放,比如冲刺或者二段跳,如果按得不那么精确,很容易失误。尤其是在一些需要极限操作的场合,比如某个BOSS会把你逼到墙角然后一顿乱打,你的微操稍有不慎就可能导致前功尽弃。
部分技能的“食之无味,弃之可惜”: 游戏里有很多护符,有些护符效果非常强力,比如增加伤害、增加回血速度。但也有一些护符,它的效果非常有限,或者需要配合特定的玩法才能发挥作用。这导致玩家在搭配护符的时候,往往会选择那几个“万金油”的组合,而忽略了其他的可能性。虽然这增加了护符系统的深度,但有时候也会让人觉得,为什么游戏要设计这么多看似没什么用的东西?
后期内容的一些重复性: 虽然《空洞骑士》的地图和内容量已经很庞大了,但当你刷完主线,完成了大部分支线,再去挑战“觉醒石”、“国王神庙”这些隐藏区域的时候,你可能会发现,虽然环境变了,但核心的玩法——跳跃、攻击、探索,依然是那些。偶尔的重复感,虽然不至于让游戏崩盘,但对于一些追求极致新鲜感的玩家来说,可能会觉得后期的“新意”不够。

当然,以上这些“缺点”,其实很大程度上也是《空洞骑士》之所以成为《空洞骑士》的魅力所在。它不试图讨好所有玩家,它就是要用一种硬核的方式,去展现这个破碎、孤独又充满魅力的圣巢世界。它的难度,正是为了让你在克服之后,获得无与伦比的成就感;它的自由探索,正是为了让你在发现隐藏秘密时,感受到探索的乐趣。

但如果严格来说,那就是上面这些点。它不是一个让你放松、随心所欲的游戏,它更像是一场挑战,一场让你不断试错、不断学习、最终让你蜕变的旅程。而正是因为这些“不完美”,才让它如此真实,如此令人难忘。

网友意见

user avatar

接触伤害,

这个难说是缺点,很多2D游戏都是这样的,不过那应该是上个时代技术限制无法做出多样的攻击方式才弄的妥协方法,现在还这么搞,就很难受,过图打小怪还不明显,打BOSS尤其致命导致连黑冲都不怎么敢用(举例说明,近身打bossA两刀接一个黑冲绕到背后打对方的反击出招后摇,这个是很多近战boss的套路打法,但是不带上稳定骄傲就没法实现强行,而衍生出来的问题让手柄玩家很难受,因为没法一直前推摇杆保证攻击方向和拉近距离,而绕背之后反推摇杆再松开,很大概率会因为摇杆回中的轻微回弹(精英1代摇杆,据说2代不会,但相信是很多摇杆通病),导致攻击方向出错,乱了节奏,因为这个导致无数次被BOSS带走。最离谱的是打出boss硬直,boss跪地低头,我正A着呢,被对方跪地身位变化蹭到一下给带走,硬直都带攻击判定很出戏!只好带上骄傲站远了砍。而且无论小怪还是boss接触都是大退硬直就很离谱,想来所有大小怪都穿着荆棘护甲。

个人认为在一个已经设计了这么多优秀的boss战的游戏里接触伤害就没什么意义了,不然浑身都是攻击判定还设计攻击动作干啥,直接让怪对着玩家冲脸不就行了,对了说道boss,太多boss都使会瞬移这一个设计也挺难受,与其说动作游戏,不如说更接近弹幕游戏了

当然可能只是我太菜了,个人魂血仁狼都通了,常用和boss贴贴剑法,A你两刀再腋下走位或翻滚形成习惯,包括2D的《盐与避难所》也是这么打,贴上去就受伤是真的难以接受,无论是从游戏体验出发,还是从逻辑认知出发,都很不舒服。

关键这一点还会产生游戏之外设备带来的误操作~~怪不得大佬都是用键盘和手柄十字键,手柄摇杆是真的难受

user avatar

我认为最大的问题是缺少指引和地图不随时更新。

先说进度,我虽然才玩了20小时,但是我很菜,所以还没有打到很后面。不过听了我的过图顺序,你大概就知道我为什么这么说了。

我过图的顺序是:十字路,苍绿之径,泪水之城,水晶山峰(连个传送点都没),真菌荒地,泪之城。

接下来很长时间内我没有去新的图,而是用我拿到的超级冲击和扒墙跳去了很多之前没去过的地方,救了很多幼虫。

接下来坐电车去了古老盆地,蜂巢,王国边缘,咆哮悬崖。在古老盆地和蜂巢在没有地图的情况下靠记忆力过了全程(卖地图的在一条黑线后面,可是我过不去这条黑线)。我感觉这游戏一开始的怪物强的离谱,可为什么泪之城的反而这么容易。现在我知道了,我的顺序错的太多了。

目前刚打完蜂巢的骑士boss,然后因为没指引,用刚学会的技能到处乱跑(目前只有超级冲刺,二段跳,冲刺,扒墙跳,黑色下砸),结果误打误撞就去打了竞技场,刚去的时候才四波就死了。好不容易过了第一块牌子,居然还有两块牌子,这能忍吗?我练习了7小时左右才全打过去,我的武器是凹槽骨钉(一块矿石强化),伤害低,战斗技能只有个普通冲刺和黑色的向下砸。现在我回想起来都不知道当时是怎么过的。出来以后又打了个有钥匙的boss。我也不知道接下来怎么走了,慢慢探索吧。

别说什么银河战士也没指引,银河战士是没指引,但是整体看来是线性的。在大关卡的层面上来看,没有某种道具,你去不了的地方就是去不了,也就无法触发下一关。例如有一关的boss必须用加速冲刺打破墙以后才能找到,例如没有隔热隔酸的防护服你就是去不了某些地方。

而且就连银河战士,在缺乏指引上也是有毛病的。例如有些地方你没有道具,但是玩家可以邪道过。而且如果用邪道过去,必然会丢失道具。例如我一开始玩银河战士不知道有个地方的boss可以给你一个无限旋转跳跃的道具,我也没发现这个boss。在某个需要无限跳跃的很高的跳台上,我硬靠控制小球放炸弹弹射上的天,结果后期没有无限跳跃极其不方便,直到二周目才发现少打了一个boss。而且还有一些隐藏道具需要蓄力斜着冲刺甚至变球冲刺,游戏里我是没看到相关介绍,一直不知道还可以这样,多年后看视频才知道还能这样玩。

空洞骑士这一点其实做的挺好的,例如没二段跳不能打蜂巢,没有超级冲刺去不了很多新关卡,没有下砸去不了某些地方。

但是做的还不够,因为有些地方玩家可以用坚韧不拔的毅力和邪道方法通过。以至于到了一些很难打的地方,都不知道怎么打。然后地图不及时更新,存档点又少,大部分boss的门口没有存档点,死了就得绕一大圈回来。一场boss战只有十分之一的时间打boss,剩下的时间都在赶路。最典型的例子就是蜂巢,存档点在最西面,boss在最东面,想去打boss先得向东面两个房间,再向北爬两个房间,然后向西一个房间,然后再一路向东,到了boss门口也就残血了。为啥我记得这么清楚,因为没有地图我全靠记忆力记下来了。整个蜂巢就没有一个卖地图的人,我也不知道为什么。

我认为游戏可以自由探索,但是不应该弄成这种明明实力不够但是也可以去,去了打不过的这种样子。我这种头铁的只会死磕,在这种地方浪费了大量时间,也就是说游戏难度不平滑甚至是炒股型,忽高忽低。但是我观察到游戏在一个角色没有扒墙跳或者二段跳的可以去的地方都增加了一些小砖头,感觉他们也是经过详细关卡流程测试的,我也不清楚为什么我会玩成这样。

而且空洞骑士作为一款探索游戏,走过的路居然不及时更新,你得先买了对应的地图,然后在存档点才能记录。首先玩家根本不知道哪里有地图卖,也不知道哪里有存档点。我这种容易迷路的玩家经常在某个地方兜圈子,浪费时间和生命。而且例如盆地这种地方,卖地图的居然在黑线后面,这怎么过去?然后新手村那个地图店,只会卖标记点,一张地图都不卖。玩家经过卖地图的留下的标记时他说:很抱歉错过你,你为什么不干脆来我新手村的店里买呢?妈的你让我买你得卖啊。

我20小时了还没通关,估计是因为在竞技场花了太多时间,等打完了我再来更新。

类似的话题

  • 回答
    好了,咱们就掰开了揉碎了聊聊《空洞骑士》,这玩意儿是真牛,但要说它完全没毛病,那估计连游戏制作者自己都不信。抛开那些吹捧的,咱们就从一个普通玩家的角度,一点点把这游戏的“小瑕疵”给抠出来,说实话,这些瑕疵,在很多游戏里可能都是致命伤,但在《空洞骑士》这儿,只能算是它魅力背后的些许“褶皱”。首先得说,.............
  • 回答
    这真是一个有趣的问题,它触及到了水的“任性”之处。答案是:是的,即使严格限制膨胀空间,水也依然会结冰,但结冰的过程和最终状态会变得非常不一样,甚至会挑战我们对“冰”的常规认知。让我们来一层层剥开这个问题的复杂性。首先,我们得明白,为什么水在结冰时会膨胀。我们都知道,大多数物质在固化时体积都会收缩,密.............
  • 回答
    《西游记》严格来说,并不在中国传统意义上的“正统神话体系”之内,但这并不意味着它不重要,或者不为中国人所熟知和喜爱。要理解这一点,我们需要先梳理一下“正统神话体系”在中国文化中的概念,以及《西游记》的独特地位。什么是“正统神话体系”?在中国古代,“正统神话体系”这个概念本身就比较模糊,不像古希腊或古.............
  • 回答
    抗战胜利后,中国是否还属于半殖民地半封建社会,这是一个非常值得深入探讨的问题,而且答案并非非黑即白,需要结合当时的具体情况和历史学的分析来理解。首先,我们回顾一下“半殖民地半封建社会”的内涵。 这个概念是马克思主义史学的重要分析工具,用来描述近代中国社会的基本性质。它包含两个核心层面: 半殖民地.............
  • 回答
    好的,我将尝试以一个普通中国公民的视角,来阐述这个问题。首先,从严格的中国法律角度来看,我们谈论“台湾人”的身份,其实要分几个层面来看待。从法律身份认定上说,根据《中华人民共和国宪法》和相关法律,台湾是中国不可分割的一部分。因此,居住在台湾的中国公民,他们的身份是中国公民。只是由于历史和现实的特殊情.............
  • 回答
    严格来说,欧盟并不是一个横跨五大洲的组织。但这个问题之所以会让人产生这样的疑问,甚至需要详细探讨,是因为欧盟的“成员国”以及其“影响力”确实触及了地理范围远超欧洲大陆的区域,这其中包含了一些容易引起混淆的特殊情况。首先,我们必须明确欧盟的核心构成。欧盟(European Union)是一个政治和经济.............
  • 回答
    要探讨岳飞是否算得上“民族英雄”,我们得先厘清“民族英雄”这个概念的内涵,再结合岳飞的人生经历和历史影响来具体分析。“民族英雄”的内涵:“民族英雄”这个词,在现代语境下,通常指的是那些为了捍卫国家、民族的生存、尊严、利益,并在外敌入侵或内部动乱的关键时刻,以非凡的勇气、智慧和牺牲精神,带领民众抵抗压.............
  • 回答
    要理解谢尔顿为什么会对草莓的“水果”身份如此纠结,我们需要深入他的人物性格以及他在科学和分类学上的那种近乎偏执的严谨。首先,得先说说谢尔顿·库珀这个角色。他是一个理论物理学家,智商极高,但情商和社交能力却常常处于“欠费”状态。他痴迷于规律、分类和绝对的精确,任何模糊不清或不符合他理解的定义,都会让他.............
  • 回答
    严格执行八小时工作制和双休制度将对社会产生深远而多维的影响。这种制度调整不仅会重塑劳动关系和生产方式,还会引发一系列经济、文化和社会结构的变化。以下从多个维度进行详细分析: 一、经济发展:效率与转型的博弈1. 生产力提升的可能性 短时高效工作模式可能倒逼企业优化流程,通过技术升级(如自动化.............
  • 回答
    这个问题挺有意思的,从心理学角度来看,严格限制未成年人网游时间,在“解禁”之后确实有可能让他们更容易沉迷于网络游戏,这背后涉及几个挺重要的心理机制。首先,我们要理解“剥夺反弹”效应。当我们长期被禁止做某件事情,尤其是对青少年来说,他们本来就处于探索和寻求刺激的阶段,对新鲜事物充满好奇,对规则和限制往.............
  • 回答
    “各诸侯(国)”这个用法,从字面上和语法结构上来看,都存在一些可以探讨的地方。要说它“正确”与否,得看我们是从哪个角度去审视,以及当时语境的精确度要求有多高。我们先拆解一下这个词组:“各” + “诸侯” + “(国)”。“各” 的用法:“各”字本身是副词,表示“各自的”或者“每一”。它用来修饰名词,.............
  • 回答
    这是一个非常深刻的问题,触及了佛教修行中关于“解脱”的核心议题。我们来好好聊聊,看看“严格禁欲,断除一切邪淫”这件事,在佛教的语境下,究竟能否直接导向脱离轮回。首先,我们得明确佛教所说的“轮回”。轮回不是我们字面意义上理解的“转世”,而是一种更深层的、由业力牵引的生死相续的过程。我们所造的善业和恶业.............
  • 回答
    严格的游戏防沉迷设置,这股强大的政策导向,像一阵阵突如其来的寒流,让许多热爱网络游戏的年轻人不得不重新审视自己的娱乐方式。当虚拟世界的门槛被一次次提高,当游戏时长被无情地压缩,一个有趣的现象开始悄然显现:线下桌面游戏,这个曾经在很多人记忆中被“过时”标签附着的品类,似乎正迎来一股久违的暖流。那么,这.............
  • 回答
    严格执行8小时工作制,双休,并建立3班轮的24小时工作系统,这无疑会给社会带来翻天覆地的变化,影响到我们生活的方方面面。让我们试着细致地梳理一下,这些变化可能会是什么样子。首先,对工作本身的影响是显而易见的。 工作强度与压力: 强制性的8小时工作制,虽然能防止过度加班,但对于需要高强度输出的工作.............
  • 回答
    嘿,朋友,你有没有发现最近游戏圈里的风向有点变了?以前,一言不合,上来就是一句“这局被小学生坑了”;或者一到关键时刻,比如团战打输了,总有人不约而同地抱怨:“这辅助怎么回事?带不动啊!” 小学生,仿佛成了那个永远背锅的替罪羊,我们技术不好、操作失误、思路不清,都能甩到这群平均年龄十几岁的游戏爱好者头.............
  • 回答
    关于中国严格的新冠疫情防控措施能否长期有效的问题,这确实是一个复杂且多方面考量的事情,并非简单的“能”或“不能”可以概括。理解这个问题,我们需要深入分析其背后的逻辑、现实挑战以及可能的演变方向。首先,我们得承认,中国在过去一段时间里,通过其“动态清零”政策,在压制病毒传播、保护民众健康方面取得了一定.............
  • 回答
    严控未成年人游戏时间,未来电竞选手选拔与行业发展新格局近年来,随着我国对未成年人游戏时间的严格限制,围绕着这个话题的讨论从未间断,尤其对于蒸蒸日上的电竞行业而言,这无疑是投下了一颗重磅炸弹,也让大家对未来电竞选手的选拔以及整个行业的走向充满了疑问。官方的意图是保护未成年人身心健康,这一点毋庸置疑,但.............
  • 回答
    国家广电总局近期发布的《关于进一步加强广播电视和网络视听节目管理的通知》,其中明确提出“严格控制偶像养成类节目”,这无疑是行业内的一声重磅炸弹,其释放的信号和潜在影响值得我们深入剖析。首先,最直接的信号就是对过度娱乐化和“唯流量论”的警惕与规制。偶像养成类节目,其核心在于通过粉丝投票、集资等方式“养.............
  • 回答
    官方对未成年人网游时间的严格限制,无疑是给整个游戏行业投下了一颗重磅炸弹。而在这股强监管的浪潮中,一些细心的观察者开始留意到,那些被大众习惯性忽略的角落——主机游戏和单机游戏,似乎正在悄然酝酿着一场“逆风翻盘”。那么,这场针对未成年人的“电子镣铐”,真的会为它们推开一扇“春天”的窗户吗?这其中的逻辑.............
  • 回答
    这个问题很有意思,触及了我们对“飞机”这个词的理解深处。简单地说,从最广义的定义来看,直升机当然属于飞机。但如果我们要钻牛角尖,从某些特定的、狭窄的定义出发,情况就没那么绝对了。让我们仔细掰扯掰扯。首先,我们得给“飞机”下个定义。这个词,其实涵盖了一个很大的家族。最普遍的理解,飞机是一种能够利用空气.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有