问题

现代人比武,为什么几乎全是拳击?

回答
哈哈,你说得没错!现在一说“比武”,脑子里第一个蹦出来的就是拳击。这可不是偶然,这里面门道可多了去了。咱们掰开了揉碎了,好好聊聊为啥现代人比武,拳击这么吃香。

首先,得明白“比武”这个词在咱们现代社会和古代那会儿,概念已经变了。古代的比武,那叫一个接地气,目的性也强。比武是为了什么?保家卫国、扬名立万、解决恩怨、甚至就是为了在乱世里讨口饭吃。所以,比武的形式也得实用、有效。那时候,刀枪剑戟、棍棒斧钺,十八般武艺轮番上阵,那都是真刀真枪的干,得学点能活命的真功夫。

可到了咱们现在,社会环境大变样。首先,和平是主旋律。 大规模的战争少了,个人之间的冲突也不像以前那样动不动就你死我活。咱们现在有法律,有警察,有社会秩序来解决矛盾。你跟人打架,掏出个家伙事儿,那可不是比武,那是犯罪,进去坐牢是肯定的。所以,那种需要生死相搏的兵器格斗,自然就没人敢或者没人愿意去发展了。

其次,“比武”的定义在咱们这儿,更多的是一种竞技、一种体育项目,甚至是一种表演。 人们参加比赛,是为了追求更高的荣誉、更大的名声、更好的经济收入,而不是真的要拼个你死我活。这就对比赛的规则、安全性和观赏性提出了很高的要求。

你再想想,拳击这玩意儿,有什么特点能让它在现代社会脱颖而出呢?

规则清晰,操作简单,易于理解。 你看看拳击比赛,就是两个人在擂台上互相用拳头打,有裁判,有回合制,有得分判定。没有奇怪的绊子、没有复杂的关节技、也没有各种稀奇古怪的招式。观众一眼就能看明白谁占优势,谁在挨打,谁在努力得分。这对于吸引观众、推广赛事来说,简直是天生的优势。

安全性相对可控。 虽然拳击也挺危险的,但跟冷兵器格斗比起来,它至少是把人体最脆弱、最容易造成致命伤害的部位,比如颈部、脊柱,给“保护”起来了。观众们看着刺激,但又不用担心看到血肉横飞、断胳膊断腿的惨状。加上拳击手都戴着拳套,有规则限制击打的部位(比如不能踢、不能用肘、不能打后脑勺),受伤的风险虽然有,但比古代那些搏命的打法要小得多。

观赏性和对抗性极强。 拳击讲究的是力量、速度、技巧、耐力以及心理素质的综合体现。选手们在擂台上寸土必争,每一次出拳、每一次闪避、每一次防守,都充满了博弈。那种力量的碰撞、速度的对决、策略的运用,非常能调动观众的情绪。你看着拳头在空中飞舞,感受那种张力,想想就觉得过瘾。

易于推广和商业化。 清晰的规则、高强度的对抗、明确的胜负判定,这些都为拳击成为一项成熟的体育产业打下了基础。明星选手、经纪人、推广公司、赞助商、转播权……这些要素一应俱全,使得拳击能够走出国门,走向世界,成为一项全球性的运动。一场高水平的拳击赛,能吸引无数的目光和巨额的商业投资。

历史传承和文化沉淀。 虽然现代拳击是后来发展的,但它在一定程度上也继承了西方历史上一些搏击的传统。而且,经过了漫长的发展,拳击已经形成了一套成熟的训练体系和文化符号,很多人从小就开始接触和学习,这使得它有了扎实的基础。

再反过来看其他一些古老的武术形式。很多传统武术,比如咱们中国的功夫,虽然博大精深,但很多时候:

规则不明确。 很多传统武术的训练和实战,很难用一套统一、清晰的规则来衡量。比如散打(虽然是现代化的中国武术),它已经加入了一些搏击的规则,但跟拳击相比,还是复杂一些。
观赏性受限。 有些传统武术的精髓在于暗劲、巧劲,或者一些非常规的招式,这些在擂台上可能不容易展现,甚至因为规则限制而无法使用,观众也难以理解和欣赏。
安全性风险高。 很多传统武术包含一些关节技、摔法、甚至一些在现代社会被认为是不安全的攻击方式。如果要把这些搬上擂台,很难在保证安全和比赛精彩之间找到平衡。
推广和商业化难度大。 由于上述原因,很多传统武术在现代社会的推广和商业化方面,面临着比拳击更大的挑战。

当然,这并不代表其他武术就不好了。现在很多运动,比如MMA(综合格斗),它就吸纳了拳击、摔跤、柔道、跆拳道等等多种格斗技术,追求的是更全面的实战能力。MMA也非常受欢迎,并且同样有明确的规则和高强度的对抗。但是,相比之下,拳击的 “纯粹性” 和 “简单化”,让它更容易被大众理解和接受,也更容易形成一种“符号化”的竞技项目。

所以,总结一下,现代人比武之所以拳击占了半壁江山,主要是因为拳击完美契合了现代社会的需求:和平的环境、竞技的需求、安全的要求、观赏的乐趣,以及商业化的可行性。 它用最简单粗暴的方式,却又用最规范严谨的规则,将人类原始的搏斗欲望,转化为了一种让人热血沸腾的体育盛宴。这就像是你想要喝一口水,拳击就像是一个干净的杯子,直接递到你嘴边,方便又舒服。而有些其他的比武方式,可能就像是要你去挖一口井,虽然水可能更纯净,但过程太复杂,不是每个人都愿意或者有条件去做的。

网友意见

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因为观赏性不够,胜负手太快了,而且难以平衡竞技和选手的安全之间的矛盾。

我用游戏举个例子,毕竟不是所有人都看得懂格斗,但是电子游戏门槛就低多了。

虽然不能用真刀砍人,但是可以用游戏类比一下,上个世纪有一款独特的格斗游戏横空出世,它就是前无古人,后可能也无来者的“武士刀之刃”,可以说这游戏被单独分为一个类型都不为过。现在的hellish quart也只是继承了他一部分概念。

个人认为它甚至可以被叫做艺术品(以下为长篇大论,想看主要内容建议直接下拉找视频)

整个游戏没有UI,没有血条,双方真剑比武,一刀即死,


这个游戏最离谱的地方是,他的制作团队一定是一群理想主义者,认死理要把真剑比武的一切元素融合进去。

这游戏绝对不是披着剑术皮的常规格斗游戏(说的就是侍魂这类的)。

简单介绍一下就是,这个游戏不同的人物力气不一样大,从娇小的女忍到高大的武士有五个人物,而武器则在沉重的大锤到轻快的短剑有七八个选择,力气小的人物没办法正常使用重武器。同时武器的重量和人物的力气也会影响格挡和拼刀强度。你不可能用女忍者加匕首的组合正面格挡男性角色挥舞的大锤和野太刀,就算是完美挡反也不行。而且武器本身也有打击判定,意味着你的武器也会被攻击。

武器有着各种不同的架势,对应不同的攻击方式(比如武士刀就是上中下三段)

每个角色还有自己擅长的武器,拿着有特殊技。

还包括地形设计,不同于传统格斗游戏的所有地形都差不多(2D格斗游戏甚至没有所谓的地形,只是贴图),武士道之刃真的设计了一大堆精妙的地形,庞大的庭院,下水道,竹林(竹子真的会卡刀),狭窄的小巷,回音满满的地下停车场,两侧是悬崖的断桥,要求玩家要利用好地形取得胜利。

而且角色可以抛掷暗器,可以泼水扔沙,可以转头逃跑(你没看错,一款格斗游戏,角色却可以自己解锁方向锁定后,像个动作3D游戏一样转头全力逃跑,理论上如果一边一定要跑,另外一边很难追上,一款可以逃跑的格斗游戏)

这也就是宫本武藏所说的兵法思想,你甚至不一定要去用刀杀死对手。

然后,这家公司就消失了。

为什么?

因为不好玩

大家看一下“拳拳到肉”的格斗游戏表现力,双方都不会被轻易打倒,彼此你来我往可以攻防数次,就算是一币通关也很有观赏性。

【《街霸3.3》肯 一币通关(非TAS)-哔哩哔哩】b23.tv/EPN1BY



然后来看看这个泥石流游戏的一命速通街机模式是个什么观赏性


【PS《武士道之刃》_Katana_hard_速攻-哔哩哔哩】b23.tv/Dn84mc


而如果是真人,那就连砍中时候的一横一竖的刺激感都没了。


你就懂为什么冷兵器比武估计不好看了

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因为不用拳击百分百会入刑。

就我身边这批散打练两年以上的,只要在社会上一不小心和人打架,最轻最轻把人牙齿打掉

牙齿打掉,算轻伤……

先赔十万,最好的结果也是判一缓一。

我自己和练传武的切磋,对方带头套都是清一色ko,这还是我自己和职业完全打不过的前提下(就因为看起来弱,又不职业,他们就和我打!)

带个14盎司的拳套,就算ko,最多也就流点点鼻血或者牙床血(而且都是侧面勾下颚的,鼻血都没流过),很安全,事后也不会有纠纷。裸拳下去,自己手指可能扭伤或者骨裂不说,对面牙齿断下巴裂一点这辈子算完了

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