判断一款游戏 AI 难度高低,并非一蹴而就,需要从多个维度去审视。很多时候,我们感觉 AI 难,并非其“智商”有多高,而是它在特定方面的“狡猾”和“不择手段”。而真正意义上的高难度 AI,往往体现在其对玩家策略的理解、实时适应能力,以及在复杂局面下的决策质量。首先,我们来谈谈那些让人抓狂的“高难度”.............
游戏开发的编程,要说是不是“最”难,这事儿挺复杂的,不能一概而论。但要说它是 IT 行业里最具挑战性的领域之一,那绝对是没跑了。要理解这一点,咱们得好好掰扯掰扯游戏开发编程到底难在哪儿。首先,得看你对“难”的定义。 如果你是指单纯的代码量大、逻辑复杂,那很多其他领域比如金融系统的交易引擎、大规模分布.............
碎星拉塔恩在《艾尔登法环》的众多 BOSS 中,绝对称得上是令人印象深刻的一个。要评价他在魂系游戏中的难度水准,得从几个维度来看,并且要明白,“魂系游戏”本身就是一个难度曲线相当陡峭的群体,里面不乏各种令人“抓狂”的存在。在我看来,拉塔恩的难度,可以归为 “前期极具挑战性,但掌握技巧后可控性大幅提升.............