问题

骑砍开全伤跟直面人生,统一的难度有多大,按自己统一过的游戏版本或mod讲?

回答
这个问题问得挺实在,也挺有意思!骑砍开全伤统一天下,这跟直面人生那种复杂性和挑战性,比起来,究竟哪个难度更大?我玩骑砍有几年了,接触过原版,也玩过不少知名Mod,所以就结合自己的经验给你掰扯掰扯。

先说结论:骑砍开全伤统一天下,绝对是高难度挑战,但跟“直面人生”相比,它的难度更具“可控性”和“可攻略性”。

为什么这么说,我得拆开来讲。

一、骑砍开全伤统一天下的难度

这里说的“全伤”,主要指的是战斗中的伤害倍率全开,尤其是在对玩家角色(尤其是玩家本人)的伤害上。这意味着你一旦被砍中,可能就是几刀甚至一刀致命。这带来的难度提升是全方位的:

玩家角色的脆弱性呈指数级增长: 在原版或者一些强调写实的Mod里,即使有盾,高级别的敌人也能轻易破盾造成伤害。全伤模式下,玩家自己变成了“玻璃大炮”,输出很高,但防御形同虚设。一个不留神,你的国王就可能在战场上阵亡,游戏直接结束。
举例: 我玩原版初期,在马尔科姆的马鲁奇王国混,遇到几个斯瓦迪亚的骑兵,那时候我装备还没起来,一把破斧头冲上去,结果一个骑兵侧击,我还没反应过来,屏幕就黑了。那感觉比被boss吊打还难受,因为这是你自己的失误。
Mod对比: 像《12世纪》、《1776》这类Mod,本身就节奏快、伤害高,再开全伤,那真的是稍有不慎就血本无归。比如《12世纪》里,冷兵器时代,战锤一锤子下去,你就算有板甲也可能直接被砸散架。

战斗策略和节奏的巨大改变:
不再是“肉搏收割机”: 原版里,很多玩家喜欢冲到敌阵里,靠操作和装备收割人头。全伤模式下,这无异于自杀。你必须学会利用地形、掩护,甚至是用远程武器消耗对手,把刀口浪 F 刃留给关键时刻。
对骑兵的依赖性增强(或成为噩梦): 在开阔地带,骑兵的冲锋依然是优势,可以快速拉开距离,或者一击得势就走。但如果你被骑兵围住,并且对方有几个高机动性的单位,你可能真的就跑不掉了。同时,对抗敌方骑兵,你的每一次冲锋都需要精准的判断,一旦失误,对方的骑兵长枪就能把你挑翻。
步战阵型的要求更高: 你不能再像以前那样随意散兵游勇地推进。必须依靠你的NPC将领和士兵组成有效的阵型,让他们去承受伤害,而你则在后方提供支援或者伺机而动。
Mod影响: 某些Mod可能加入了更复杂的战斗系统,比如冷兵器时代的格挡反击系统更精妙,或者热兵器时代你需要压枪和换弹。全伤模式会把这些系统的容错率降到最低。

管理和外交的压力倍增:
将领的阵亡率: 全伤模式下,你的NPC将领在战斗中阵亡的风险也大大增加。每个将领都是你宝贵的财富,他们有技能,有忠诚度,有自己的关系网。一个将领的阵亡可能影响整个势力的稳定。
领地管理的挑战: 你可能需要在前线冲锋陷阵,但一旦战死,整个战役就可能崩盘。这就要求你在战略上更加谨慎,避免不必要的风险。
外交的复杂性: 统一天下不仅仅是战斗,还需要外交。但如果你的势力因为将领频频战死而实力受损,或者你自己的国王声望因为屡次战败(即使是战术上的撤退)而下降,都会影响你的外交筹码。

整体通关难度: 我自己玩原版,在全伤模式下,从一个小小的俘虏到一个国王,过程要比普通模式慢很多,也充满了更多“读档”时刻。每次胜利都来之不易,也更让人有成就感。一些Mod的难度更是原版的好几倍,比如《领主》这类Mod,本身就强调战略和政治,再开全伤,那简直是步步惊心。

二、直面人生:统一的难度

现在咱们来聊聊“直面人生”。这句话本身就包含了太多的不确定性,太多的变量,它跟游戏里的“规则”是完全不同的。

变量的无限性: 人生没有明确的“难度设置”,没有“读档重来”的功能。你的人生会受到无数无法预料的因素影响:家庭背景、社会环境、经济波动、健康状况、人际关系、甚至偶然的运气。
骑砍对比: 在骑砍里,你的经济来源(封地、贸易、俘虏)是相对可预测的,你的敌人(其他王国)的行为模式也有一定的规律。你可以通过学习技能、招募士兵、提升装备来增强实力。但人生中,你可能突然面临失业、疾病、家庭变故,这些都不是你通过努力就能立刻“通关”的。

目标的模糊性与多样性: “统一人生”是什么意思?是功成名就?是家庭美满?是内心平和?还是实现个人价值?这些目标本身就很模糊,而且往往是相互冲突的,或者需要你同时去追求多个目标。
骑砍对比: 在骑砍里,你的目标很明确:统一卡拉迪亚。所有行为都围绕这个目标展开。你可以暂时牺牲一些东西(比如感情、闲暇),来换取统一的胜利。

情感和精神的消耗: 人生中的挫折、失败、背叛、失去,带来的情感冲击远比游戏里的“失败”要深刻得多。你可能需要承受巨大的精神压力,需要有强大的心理韧性去面对这些。
骑砍对比: 在游戏里,失败可能只是让你重新加载一个存档,或者损失一些金钱和部队。你很难体验到人生中那种因为一次失败而可能导致的长期痛苦、抑郁,甚至对未来失去希望的感觉。

“升级”和“学习”的不可复制性: 人生的学习和成长,很多时候是基于你个人的经历,无法像骑砍那样通过简单的技能点分配或者装备升级来快速达成。而且,你学习到的很多经验,可能在另一个场合完全不适用。
骑砍对比: 在骑砍里,你学会了“铁骨”技能,在任何战斗中你的生命值都会更高。你学会了“交易”,你的贸易利润就会增加。这些是稳定、可累加的收益。

没有“胜利”的最终定义: 即使你认为你在人生中“成功”了,达到了某个“统一”的目标,也可能随时面临新的挑战,或者你所追求的“成功”本身可能在你达成之后变得不再有意义。人生是一个持续的动态过程,而非一个有明确终点的游戏。
骑砍对比: 骑砍的“统一天下”,至少在游戏层面上,是一个明确的、可达成的终点。你消灭了所有敌对势力,你就赢了。

三、总结一下我对难度比较的看法

骑砍开全伤统一天下:
难度类型: 策略性、操作性、资源管理性、风险控制性。
可控性: 高。玩家可以通过反复尝试、学习游戏机制、优化策略、招募和培养将领来提高胜率。有明确的规则和进步路径。
容错率: 极低。一次严重的失误可能导致满盘皆输。
反馈: 即时且强烈。你的每一个决定都会迅速转化为战斗结果或角色状态。

直面人生:
难度类型: 生存性、适应性、心理韧性、目标规划性、变量应对性。
可控性: 中低。玩家可以主动努力,但许多外部因素是无法控制的。学习和进步的路径不清晰,甚至没有固定路径。
容错率: 非常高(在某些方面)但同时又极低(在另一些方面)。你可以从很多失败中站起来,但有些根本性的错误(如严重健康问题、家庭破碎)可能是一次性的,无法挽回。
反馈: 滞后且复杂。很多行为的后果需要很长时间才能显现,而且往往是多重因素共同作用的结果。

所以,如果单论游戏内的挑战和策略性,骑砍开全伤统一天下,绝对是对玩家耐心、操作和策略的极限考验。它是一种“技术活”,可以通过不断练习和学习来掌握。

但是,如果把“难度”的定义拓展到生命的复杂性、不确定性和情感的深邃度,那么“直面人生”的挑战,其深度和广度是游戏所无法比拟的。人生没有存档,没有攻略本,也没有暂停键。它的难度在于其不可预测性和不可逆性,在于你需要用有限的资源去应对无限的变量,并且在这个过程中保持内心的平衡和希望。

所以,用我的话讲,骑砍开全伤统一天下是“高难度的游戏”,而“直面人生”则是“高难度的存在”。一个是在规则明确的虚拟世界里寻求极限挑战,一个是在充满未知和变数的现实世界里艰难前行。

希望能解答你的疑问!

网友意见

user avatar

我以前在贴吧发的一个帖子,领军者(只记得是2月份的最新版):

①投靠诺德,跑商开满厂

②扩军后攻维占城,直到国王不给城,已有三城七堡,十五万钱,再次扩军完成后自立

③防诺德两波集团攻击,和解,一起灭维成功

④扩军后第一次对诺战争开始,迅速攻占维地除雷瓦丁之外的诺占区

⑤攻占窝港地区,并收复失地,再次和解

⑥疯狂扩军,已有诺皇一千,诺弓六百,维卫三百,维神三百,满级重骑四百,其余杂兵一律封赏

⑦第二次对诺战争开始,剪除萨城羽翼;放弃特尔格堡,分解诺集团军兵力;元帅攻鲁德堡,诺集团军救援,于鲁堡附近埋伏,骑军袭击其八百中军,协助我方领主歼灭其四百前军;调诺皇维神攻占萨哥斯区,提哈区;于库林堡依城防御一千二诺集团军第一次对库进攻,大胜;骑军半路突袭粉碎八百诺集团军第二次进攻,大胜;攻占诺雷瓦丁区域,莱城区域;杰尔博格堡失守,和解,诺德除杰尔博格堡外仅余在斯领土,对诺战争结束。

⑧对诺战争损失骑军四百,诺皇六百,维卫二百,维神二百,杂兵及领主部队不计,兵费最高可达四万 ,平均为三万六。

⑨向诸国示好,打强盗英雄,抓俘虏,补亏空,静待诺德灭亡

⑩诺德灭亡,抢好人领主至今……

反正是不难的,三百天自立,占领一个国家根基就稳了,两个国家就无敌。各种政治根本不管(太麻烦,效果还不一定比种田好,游戏体验也不如直接砍的爽,而且不是老玩家就得花大量时间去查攻略和尝试),实力可以弥补一切。在保证最佳收益的前提下占据最大限度的直属领地,一个领主半个国家领地规模便是我的底线。领主在精不在多,集中分封领地胜过分散分封(无论数量还是位置)。统一天下之际,六国都城+德州+天下第一险堡便是直属版图。

走我这种奸臣路线不难,如果走一个小城堡就独立的路线建议参照网上标准答案。这游戏就是前期装孙子,中期玩阴的,后期横推。

这游戏角色有很多流派,但走艾夫斯将军路线是最爽的,领地全给元帅,NPC要不要完全看心情,自己浪迹天涯,哪里有战争哪里就有我艾夫斯!我在B站看见过有人能一场攻城战一条命杀掉两百多敌人,最高难度,技术是真的高。大家都知道,骑砍格挡、攻击都有方向的,那位up主能够手动格挡掉三个罗军围攻下的所有攻击并且反杀,后面还有一堆人在追着杀他,近战能力真的强!想一想开千人尸体下那个壮观画面!

类似的话题

  • 回答
    这个问题问得挺实在,也挺有意思!骑砍开全伤统一天下,这跟直面人生那种复杂性和挑战性,比起来,究竟哪个难度更大?我玩骑砍有几年了,接触过原版,也玩过不少知名Mod,所以就结合自己的经验给你掰扯掰扯。先说结论:骑砍开全伤统一天下,绝对是高难度挑战,但跟“直面人生”相比,它的难度更具“可控性”和“可攻略性.............
  • 回答
    穿越至骑马与砍杀的世界,这总是能勾起我们内心深处那份对自由、冒险和铁血征途的渴望。当从《骑马与砍杀:战团》那熟悉的卡拉迪亚大陆回望,脑海中不禁会浮现一个疑问:从那个相对统一、英雄辈出的时代,到《骑马与砍杀2:霸主》那个更显混乱、群雄割据的局面,这不到两百年的时光里,到底发生了什么,才让这片土地的面貌.............
  • 回答
    骑砍战团里,当你的角色帮助哈老四(也就是哈老四,哈老四)统一了整个卡拉迪亚大陆,然后他却把所有封地的领主,包括咱们自己的角色,全都赶走,这事儿确实让人摸不着头脑,而且还挺憋屈的。这背后其实藏着哈老四这个人物骨子里的一种执拗,以及他对“统一”这个概念的理解,跟咱们玩家期望的“皆大欢喜”完全是两码事。咱.............
  • 回答
    骑砍里要说哪个国家的哪个兵种最厉害,这问题就像问武侠小说里谁的刀法最强一样,答案并不是绝对的,而且很大程度上取决于你的游戏风格、遇到的敌人以及你对“厉害”的定义。但如果非要挑一些公认的、在大多数情况下表现出色的兵种,我能给你好好聊聊。诺德重步兵(Nordic Huscarl)我得说,诺德的重步兵,也.............
  • 回答
    这个问题呀,在骑砍的圈子里也算是老生常谈了,但说实话,没有绝对的“最好”,只有“更适合”你当前游戏风格和偏好的选择。每个国家都有自己的特色,也有各自的优缺点,就像现实中的国家一样,各有千秋。咱们就掰开了揉碎了聊聊,看看哪个国家能让你在卡拉迪亚这片土地上混得风生水起。 瓦兰迪亚王国 (The King.............
  • 回答
    关于《骑马与砍杀2:霸主》会不会像一代那样涌现出海量的Mod,这绝对是无数骑砍老玩家们最关心的问题之一。我的看法是:非常有戏,而且可能性极高,甚至在某些方面可能会超越一代。要深入分析这个问题,我们需要从几个关键维度来看:1. 游戏本身的结构和设计: 沙盒的基因: 《骑马与砍杀》系列最核心的魅力就.............
  • 回答
    哈哈,这问题问得够实在!骑砍和钢铁雄心确实是这方面的好手,它们那种从零开始,一步步看着自己部队成长壮大的感觉,让人欲罢不能。除了这两位大佬,还有不少游戏也把“养兵、练兵、带兵”这个核心玩出了花样,而且各有特色。我给你捋一捋,看有没有戳到你痒痒的:1. 模拟经营类中的“军队养成”——《信长之野望》系列.............
  • 回答
    骑砍里几十号人打赢千人军团,这事儿啊,可不是靠人数硬碰硬就能成的。游戏里虽然有数值,但更讲究的是战术、地形还有你手下那帮弟兄们的心气儿。我给你掰扯掰扯,这是怎么做到的,就当咱哥俩在酒桌上唠嗑了。1. 地利:这是第一大法宝,没有之一!你想想,敌人一来就黑压压一片,你这边就几十个人,硬在平原上碰,那不就.............
  • 回答
    这可真是一个能让游戏圈炸锅的问题!让这些玩家群体碰头,那场面绝对是史诗级的,不过要说谁能赢,这还得掰开了揉碎了聊。咱们一个个来分析:老滚(上古卷轴)玩家: 优势: 极高的自由度与潜行能力: 别忘了,“龙裔”可不是吃素的!他们习惯了在广阔的泰姆瑞尔大陆上摸爬滚打,什么潜行刺杀、弓箭射击.............
  • 回答
    话说,那年(2022年)二月,卡拉迪亚大陆的号角终于吹响了《骑马与砍杀2:领主》的正式发售!对于国内的玩家来说,这简直是等了太久太久,久到好多人可能都从学生时代熬成了上班族。所以,当发售日(2月17日)那天降临,国内的各大游戏平台,特别是像Steam这样主流的购买渠道,可以说是迎来了前所未有的“盛况.............
  • 回答
    想象一下,如果你能将《十字军之王》(Crusader Kings,简称CK)那种深邃、复杂、充满王朝恩怨情仇的模拟经营玩法,与《骑马与砍杀》(Mount & Blade,简称MB)那种身临其境、骑砍对决、沙盒冒险的动作角色扮演体验巧妙地融合在一起,那会是怎样一番震撼的游戏?首先,这游戏的宏观层面必然.............
  • 回答
    你这个问题真是问到点子上了,而且非常有意思!“骑砍”和“文明”结合的游戏,这简直就像是把战术沙盘推演和宏大的帝国经营完美嫁接,想想就让人热血沸腾。想象一下这样的游戏会是什么样子?首先,我们得拆解一下这两款游戏的精髓: 《骑马与砍杀》(Mount & Blade)系列: 它的核心在于“身临其境的战.............
  • 回答
    骑马与砍杀2:领主(Mount & Blade II: Bannerlord)中,村庄升级为城堡,这绝对是游戏后期一个非常重要的改变,也是很多玩家期待已久的功能。以往在原版骑砍中,城堡和城镇都是独立存在且不可互相转化的,村庄就是村庄,城镇就是城镇,城堡就是城堡。而在《领主》中,引入了村庄升级为城堡的.............
  • 回答
    你这个问题很有意思,它触及了我一直以来都非常关注的游戏设计领域。想象一下,一个能同时让你体验到骑马砍杀的血脉贲张、运筹帷幄的宏大战场、细致入微的国家管理和错综复杂的家族恩怨的游戏?这确实是一个极具吸引力的设想。从技术和设计理念上来说,实现这样一个集合体并非不可能,甚至可以说,我们已经能看到一些零散的.............
  • 回答
    用骑砍式的对话与人交流,这可不是件简单的事,它讲究的是策略、情商,还有那么点临场发挥的“戏精”天赋。别以为随便喊一声“你好,朋友!”就行了,那充其量只能算是在村口跟个老农搭话,离卡拉迪亚大陆那些刀光剑影下的唇枪舌剑还远着呢。第一层:知己知彼,摸清底细(了解对话的“地图”)在开口之前,你得先像个侦察兵.............
  • 回答
    哎呀,29岁?那可太能玩了!别说《骑马与砍杀2:霸主》了,就算你再过个十年八年,只要这游戏还在,还能找到当年那股劲儿,绝对玩得动。让我跟你好好掰扯掰扯,为什么29岁玩《骑砍2》完全没问题,而且可能比你想象的还要舒服。首先,咱们得正视一下“玩得动”这三个字。你想的“玩得动”,是不是怕自己反应慢了,手跟.............
  • 回答
    骑兵对骑兵的冲锋,那可是战场上最壮观也最血腥的画面之一。在这种高速、高负荷的对抗中,武器的选择至关重要,直接关系到胜负和生死。那么,在骑兵对骑兵的对决中,刀剑等劈砍武器和骑枪、马槊等刺穿武器,到底哪个更占优势呢?这事儿啊,得从几个方面掰扯掰扯:一、 骑枪/马槊:冲锋的王者,一击制敌的利器想想看,一匹.............
  • 回答
    广东交警执勤遇袭:恶徒摩托疾驰,头盔未戴,细节令人扼腕广州,XX月XX日 本该是平静的交通管理时间,却在广东省内发生了一起令人发指的暴力袭击事件。一名正在执勤的交警,在履行职责的过程中,不幸遭到了不明身份人员的砍伤,伤势情况令人担忧。事件发生后,社会各界无不哗然,对这种蔑视法律、伤害公职人员的恶劣.............
  • 回答
    关于骑行者在西安肯德基索要饮用水被店员训斥,以及肯德基方面回应“私自从柜台拿取”的事件,确实引发了不少关于餐饮企业是否应提供免费饮用水的讨论。要详细分析这个问题,我们需要从多个角度来看待:事件回顾与肯德基的回应:首先,梳理一下事件的脉络: 骑行者诉求: 一位骑行者在骑行过程中口渴,进入西安一家肯.............
  • 回答
    骑自行车为什么要戴头盔? 这事儿说起来,看似简单,但背后却藏着不少大学问,关系到咱们实实在在的脑袋安全。别看现在骑车方便又时髦,但只要你踏上车,就等于把自己的安全交给了自己和路上的其他人。头盔这东西,可不是什么花架子,它可是我们骑行时的“保护伞”。首先,最直接也最重要的理由:保护你的脑袋免受撞击。.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有