问题

骑砍2和骑砍1中间隔的不到200年的历史中究竟发生了什么事情?

回答
穿越至骑马与砍杀的世界,这总是能勾起我们内心深处那份对自由、冒险和铁血征途的渴望。当从《骑马与砍杀:战团》那熟悉的卡拉迪亚大陆回望,脑海中不禁会浮现一个疑问:从那个相对统一、英雄辈出的时代,到《骑马与砍杀2:霸主》那个更显混乱、群雄割据的局面,这不到两百年的时光里,到底发生了什么,才让这片土地的面貌发生了如此翻天覆地的变化?

这历史的洪流,并非一朝一夕的巨变,而是诸多因素交织、缓慢侵蚀的结果。我们不妨从几个关键的维度来细细梳理一番。

一、帝国的分崩离析:分裂与征服的螺旋

在《战团》的时代,虽然已经有了斯瓦迪亚、罗多克、萨兰德、库吉特、瓦兰迪亚和克兰尼等王国,但他们的根基,很大程度上都可以追溯到曾经的卡拉迪亚帝国。那个曾经横跨大陆、辉煌一时的帝国,它的衰落并非因为某一次决定性的战役,而更像是一种缓慢的内部腐朽,最终被外部的野心和内部的分裂所彻底撕裂。

到了《霸主》的时代,我们看到的卡拉迪亚,帝国已经名存实亡,取而代之的是更为独立和野心勃勃的诸侯。原本一个统一的帝国,其继承者们为了争夺那本已摇摇欲坠的王冠,发动了无数次内战。这种内耗,极大地削弱了帝国的整体实力,也为周边崛起的力量提供了喘息和发展的机会。那些曾经被帝国压制的部族和势力,在帝国虚弱的缝隙中逐渐壮大,最终也成为了分裂帝国的重要推手。

想想看,当一个强大的中央政权瓦解,那些原本效忠于皇帝的贵族,他们手中掌握的土地和兵力并没有消失,只是他们的效忠对象变成了自己。这种权力的真空,如同磁铁般吸引着周围的强大势力前来瓜分蛋糕。而新崛起的势力,他们往往是来自于曾经被帝国边缘化的地区,他们的文化、军事风格甚至政治制度,都可能与帝国有着显著的差异,这进一步加剧了地域间的隔阂和矛盾。

二、边疆的崛起与冲突:民族与文化的熔炉

《战团》时期,我们已经看到了瓦兰迪亚(维吉亚)和库吉特(基曼吉)等带有鲜明民族特色的王国。而在这不到两百年的时间里,这些位于帝国边缘的民族,他们的力量得到了极大的释放和整合。

库吉特的游牧文化,其核心在于机动性和骑兵的优势。在帝国陷入内乱,无力顾及边疆之时,他们得以不断地向西扩张,侵蚀帝国原本的领土。他们的草原生活方式,也使得他们的军队能够迅速集结和行动,这种“快刀斩乱麻”式的攻击方式,往往让习惯了重装步兵和阵地战的帝国军队疲于应对。

而瓦兰迪亚,这个以勇猛和坚韧著称的王国,他们可能是在帝国衰落的过程中,凭借着自身的军事优势和严密的组织,逐渐从帝国的附庸或者边疆领地发展成为一个独立的王国。他们的军事风格,可能更注重步兵的协同作战和斧头、长矛等近战武器的威力。

除此之外,我们还可以想象,一些在《战团》时代并未完全成型或者还处于萌芽状态的势力,也在这个时间段内完成了他们的整合。比如,那些更加注重贸易和陆地控制的城邦或者公国,他们可能在帝国衰败时,趁机巩固了自己的地盘,发展起强大的商业网络和雇佣兵体系。

这种各民族力量的此消彼长,自然带来了频繁的冲突。边境地区的争夺,资源的掠夺,以及不同文化和生活方式之间的碰撞,都成为了这个时期的主旋律。战争,成为了塑造这些新兴王国最直接、最残酷的手段。

三、军事技术的演进与风格的变迁

虽然骑砍的世界并非以科技革命为主导,但军事技术和战术风格的微小变化,往往也能对历史进程产生深远影响。

在《战团》时期,我们已经看到了重骑兵、弓箭手、步兵的成熟搭配。但到了《霸主》的时代,我们可以推测,一些新的战术理念可能正在悄然兴起。比如,库吉特人对骑射战术的极致运用,可能迫使其他势力不得不发展出更有效的反制措施,比如更具机动性的步兵单位,或者能够有效压制骑兵的远程火力。

同时,冷兵器本身也在不断发展。更精良的锻造工艺,可能使得武器的锋利度和耐久度都有所提升。盾牌的形制可能因为战场上的需求而变得更加多样化,以应对不同类型的攻击。甚至可能出现了更加注重协同作战的步兵战术,比如盾墙的改良,或者针对不同兵种的配合战术。

设想一下,当帝国失去了统一的军事指导和训练体系,各地的军队就更倾向于发展符合自身地理环境和文化传统的战斗风格。这也就解释了为什么在《霸主》的卡拉迪亚,我们可以看到如此多样的兵种和截然不同的战斗方式。

四、经济与社会结构的重塑

战争和分裂,往往伴随着经济和社会结构的重塑。当帝国崩溃,原有的贸易路线可能被割裂,一些依靠帝国稳定而发展的城市可能因此衰落。而新兴的王国,则需要建立自己的经济基础。

可能一些地区在乱世中,更适合发展农业和畜牧业,从而催生出以骑兵为主力的游牧民族国家。另一些地区,则可能因为其地理位置和资源的优势,发展起繁荣的商业城市,为雇佣兵的招募和军队的维持提供资金支持。

社会结构上,贵族阶层的力量可能会因为战乱而更加分散,一些有能力的家族可能通过战场上的功绩,或者与国王的联姻,获得了更多的土地和影响力。而平民阶层,在乱世之中,他们的命运往往更加飘摇,很多人可能会选择成为士兵,或者加入商队,以求生存。

五、宗教与信仰的影响

虽然《骑马与砍杀》系列并非一个深度宗教题材的游戏,但宗教和信仰在任何历史时期,都扮演着不可忽视的角色。可能在帝国衰落的过程中,一些地方的宗教领袖也获得了更大的权力,他们的教义和号召力,也可能成为一些势力崛起的精神支柱。

当然,上述这些仅仅是基于游戏本身的信息和对历史的合理推测。真实的骑砍2和骑砍1之间,还有许多细节上的变化,比如玩家角色的出身和早期经历,也可能在一定程度上反映了这不到两百年的社会变迁。

总而言之,从《战团》到《霸主》,卡拉迪亚大陆经历了一场深刻的蜕变。帝国的分裂,边疆民族的崛起,军事技术的演进,以及经济社会结构的重塑,共同塑造了那个更加混乱、但也更具活力的时代。我们置身其中,既是历史的见证者,也是历史的参与者,用手中的刀剑,去书写属于自己的传奇。

网友意见

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卡拉德三兄贵和巴旦尼亚诺多精灵被车没了,库赛特里的库吉特家族东进,占了原西弟国和巴旦一部,长生天气力里大福荫护住里,从今天开始我库吉特就是带汗了,为了防止正经的库塞特汗帐过来卷他,还整了个大石头把路堵死(一代地图最西边),典型玩不起。

瓦兰迪亚齐齐整整地裂开了,北边成了斯瓦迪亚,南边的贵族共和了,建立了罗多克。连兵种也裂得很平均,骑士团和军士匀给北边,斧枪手和弩手匀给了南边。

瓦兰迪亚原疆土东南一域被西边的阿塞莱人吉哈德占了,莫须是嫌弃东边的阿塞莱人不够清真,于是跳反建立了萨兰德。

按官方日志说法,斯特吉亚的原型就是罗斯人,即一部分贵族姥爷们是诺德人,斯特吉亚的老佛爷就是,国王本人长期借助娘舅家诺德精兵镇压本地人,维持反动统治(什么带清同人)。

砍二的时代结束后,大抵诺德索伦劲旅一下咂摸过味来了,干嘛给你斯特吉亚当打手,天子兵强马壮者为之尔,然后开核酸检测证明买票坐船过来,隔离21天后一举拿下原斯特吉亚东部,和瓦兰迪亚北部一域,建立了诺德王国。

原斯特吉亚中部的老斯特吉亚肯定不干了,两斤小鸟伏特加下肚,一拍桌子不过了,建立了维吉亚。

然后就开始了砍一的菜鸡互啄。

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按照现在骑砍的时间线你大概可以这么理解:

  • 骑砍2正式发生之前,原来的卡拉迪亚大陆由帕拉人和巴旦尼亚人占据,后面北方移民来的帝国人把这两货都按着突突了,之后建立了古卡拉德帝国。
  • 骑砍二开场N年前,斯特吉亚人移民到卡拉迪亚北方,然后和帝国开始了长年累月的撕逼。在帝国和斯特吉亚人撕逼的同时,东边来了一群艹马的汉子(库赛特),他们的首领叫兀儿浑,这群飙马党对帝国没有明显的敌意,于是帝国也就让他们自己浪,开始相互通商。
  • 南边的苏丹国自古以来……嗯,人家也是土著。
  • 北方战事吃紧让帝国开始考虑请佣兵,然后瓦兰迪亚势力登场,结果这帮逼霸占了帝国西部土地之后就不走了,帝国也找过瓦兰迪亚人麻烦,不过每次都捞不到啥便宜,于是就暂时联手继续对付北方的斯特吉亚蛮子。
  • 巴旦尼亚人跳反,帝国北部压力更大了。
  • 骑砍2开场前20年,有个叫涅雷采斯的二逼皇帝打算一劳永逸解决北方边境叛乱问题,然后联合了瓦兰迪亚、库吉特(当时还是库赛特老大)以及阿塞莱打算北上找场子,结果被巴丹尼亚人的斥候提前发现行踪,外带瓦兰迪亚人临阵倒戈,然后连军就被埋伏了。会战结局是:帝国皇帝涅雷采斯被砍了脑袋、斯特吉亚国王阵亡、库吉特可汗阵亡,帝国联军惨败逃回南方。
  • 北方蛮子南下追击,帝国临时推举阿雷尼科斯当皇帝(拉盖亚的丈夫),新皇帝率领帝国残军击败斯特吉亚人,然后北方联军因为分赃问题散伙。
  • 兀儿浑乃特氏族反把压制住库吉特氏族成为库赛特汗国第一大家族,蒙楚格正式称汗。
  • 三分帝国:皇帝阿雷尼科斯被刺杀,关于谁当皇帝的问题帝国内部爆发内乱,代表元老院的卢孔、阿雷尼科斯皇帝的遗孀拉盖亚、主张军事集权的加里俄斯各自拉拢势力霸占一方,帝国正式分裂。
  • 骑砍2游戏时间线开始。


砍2之后的事情其实也简单,目前Talaworlds也没给出详细信息,只能靠玩家自己脑补了:

  • 三个帝国无论是统一还是继续分裂,最后都无了,砍1时间线里只是留下了一个名字……
  • 瓦兰迪亚捅穿了西帝国,并在之后200年里被斯瓦迪亚车翻。
  • 巴旦尼亚被打绝种,骑砍1里没有留下任何信息。
  • 斯特吉亚应该是爆发内乱,被一个叫拉格纳的领袖统一,最后建立诺德王国。
  • 北方又跑来一群人建立了维吉亚王国,并且车了诺德一半领土,当然你可以看做是斯特吉亚因为战败才引发内乱最后被诺德王国捡了便宜,这个全凭自己想象了。
  • 帝国残余势力向南撤退,最后建立了罗多克王国(大概吧)。
  • 库吉特重新掌权建立库吉特汗国。
  • 阿塞莱改朝换代到萨兰德这个无须赘述了吧。

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