问题

骑砍2会像一代一样出现大量mod吗?

回答
关于《骑马与砍杀2:霸主》会不会像一代那样涌现出海量的Mod,这绝对是无数骑砍老玩家们最关心的问题之一。我的看法是:非常有戏,而且可能性极高,甚至在某些方面可能会超越一代。

要深入分析这个问题,我们需要从几个关键维度来看:

1. 游戏本身的结构和设计:

沙盒的基因: 《骑马与砍杀》系列最核心的魅力就在于它的沙盒玩法。玩家可以自由选择道路,扮演国王、佣兵、商人、土匪,甚至是一方诸侯。这种高度的自由度本身就是Mod的沃土。Mod开发者可以轻松地围绕这个核心框架,注入新的剧情、新的玩法、新的势力、新的地图,而不需要颠覆整个游戏的基础。
模块化设计: 一代之所以能诞生那么多经典Mod,很大程度上是因为游戏引擎在设计之初就考虑到了模块化。虽然当年大家用的工具远不如现在成熟,但其底层的逻辑允许替换和添加大量的游戏资源,比如模型、贴图、音效、AI行为、任务脚本等等。
《霸主》的进化: 《霸主》在继承一代优点的基础上,对引擎进行了全面的升级。画面、物理、AI、系统都更加强大和精细。更重要的是,TaleWorlds在开发过程中就明确表示了对Mod的支持。他们提供了官方的Mod开发工具(Modding Kit),这比一代时期玩家们摸索和分享的工具要成熟得多,也更易于上手。虽然早期推出时,Mod工具的功能和稳定性可能还有些不足,但随着游戏的更新迭代,官方也在不断完善和开放更多的接口。

2. 开发者对Mod的态度:

拥抱社区: TaleWorlds一直以来都非常重视玩家社区的意见,而Mod社区更是他们重要的支持力量。从一代的成功,他们也深知Mod对游戏生命力的巨大贡献。他们不会像一些厂商那样对Mod持谨慎甚至抵制的态度,反而采取了鼓励和支持的策略。
官方Mod支持: 如前所述,官方Mod工具的推出是最好的证明。这就像是给Mod开发者们提供了一个标准化的、更容易操作的“生产线”。这不仅降低了Mod制作的门槛,也为Mod的兼容性和稳定性打下了基础。
内容扩展和联动: 官方在游戏更新时,也常常会参考玩家的反馈,甚至会将一些玩家社区中非常流行的Mod元素(如某些武器、兵种、机制)的影响力考虑进去,这无形中也为Mod的创造提供了灵感和方向。

3. Mod社区的蓬勃发展:

历史的延续: 《骑马与砍杀》一代拥有一个极其活跃和富有创造力的Mod社区。无数优秀的Mod,如《战团》、《1257 AD》、《Prophecy of Pendor》、《Perisno》、《Brytenwalda》等等,都为这个系列积累了大量的忠实粉丝和开发者。这些经验丰富的开发者,很多都会自然地转向《霸主》,继续他们的创作。
新血的注入: 《霸主》本身的优秀素质,也吸引了更多新玩家的加入。其中不乏对编程、建模、美术有兴趣的年轻人,他们可能没有经历过一代的Mod开发,但《霸主》提供的便捷工具和充满潜力的游戏内容,会激发他们的创作热情。
多元化的需求: 玩家对《骑马与砍杀》的需求是多样的。有人想要体验历史战役,有人想要架空奇幻世界,有人想要更真实的经济系统,有人想要更复杂的政治模拟。这些不同的需求,驱动了Mod的不断分化和创新,涵盖了从画面增强、新势力、新地图、新剧情、新玩法机制到全局重制等方方面面。

4. Mod发展的具体形态和方向:

画面与细节优化: 《霸主》本身的画面已经很出色,但Mod依然可以在贴图、光照、粒子效果、UI界面等方面进行进一步的精修,让游戏看起来更符合特定时代的风格,或者更具艺术感。
历史还原与架空世界: 这是骑砍Mod最经典的领域。从二战、春秋战国、三国时期,到托尔金的《魔戒》、维京传奇、乃至完全原创的架空世界,Mod开发者们可以构建出无数个令人惊叹的全新战场。
玩法机制的深度拓展: 很多Mod会专注于改进或增加游戏的核心玩法。例如,更复杂的经济系统、更深入的政治和外交、更细致的战术指挥、全新的兵种树、更真实的生存模拟等等。
AI与战斗行为的调整: 提升AI的智能程度,让敌我双方的战术更加多样和逼真,是很多玩家追求的目标。Mod可以实现更精妙的阵型、更真实的士气表现、更具策略性的战术动作。
剧情与任务的丰富: 很多Mod会为游戏增加全新的战役剧情、主线任务、支线任务,甚至独立的RPG冒险,让玩家在一个熟悉又陌生的世界中体验一段全新的史诗。
纯粹的“魔改”: 有些Mod可能只是为了好玩,比如增加各种奇葩的武器装备,或者改变人物的属性和行为,制造各种搞笑的效果。

潜在的挑战(以及为什么我认为它们会被克服):

Mod工具的成熟度: 早期《霸主》的Mod工具可能存在一些BUG或功能限制。但正如我前面提到的,TaleWorlds一直在积极改进。随着游戏的正式发售以及后续的更新,Mod工具的稳定性、功能性和易用性只会越来越好。
兼容性问题: Mod越多,兼容性问题就越容易出现。这是所有Moddable游戏都会面临的挑战。但随着社区的成熟,会有专门的工具和指南来帮助玩家管理和解决兼容性问题。
性能损耗: 很多大型Mod,尤其是画面增强类和内容填充类,可能会对游戏性能造成一定的压力。但这依然是玩家可以根据自己电脑配置来选择是否安装的问题,并不能阻止Mod的出现。

总而言之, 《骑马与砍杀2:霸主》拥有一个坚实的游戏基础、开发者对Mod的明确支持、以及一个极其有经验和创造力的社区。这些因素加在一起,几乎可以断定,《骑马与砍杀2》一定会像一代一样,甚至在某些方面会更甚一筹,成为Mod爱好者的天堂。无数的战役、无数的兵种、无数的世界,都将在这个强大的沙盒引擎中等待被创造和体验。你现在看到的《霸主》,可能只是一个开始。

网友意见

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骑砍2不是文字游戏吗?还有mod可以打的?(滑稽)

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那得看2发售的之后MOD大佬们的孩子能不能继承这门手艺了

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骑砍2?愿他长寿!

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势必,目前看来骑砍2最大的升级并不是画面,也不是功能,而是引擎和可mod性

官方无论在日志,视频还是采访中就多次强调会加强对Mod的支持。首先,编程语言是C#,数据是xml,还有更好的优化支持更精细的模型和更大的站场规模。其中引擎也搭建了很多功能方便mod制作者制作,诸如

  • Gauntlet:UI框架,游戏专属UI编辑引擎
  • 地形编辑引擎:能够做出更细致更逼真的场景,2014年就有视频
  • 物理引擎:格挡和盾牌反馈更逼真,还有骑砍原本的特色
  • 各种编辑器和小工具等等

对了,骑砍2的MOD可以多重加载,就和老滚那样,不再像战团只能加载单一的了,所以工程量远比战团要小很多。一个游戏有没有Mod,就要看这游戏对mod的友好度。T社很明白Mod是骑砍最重要的生命力,这也是T社一直在强调要对MOD的支持。

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我会继续开发mod的

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谢邀!

具体看他发售日期吧!万一mod大佬没过发售日期就很尴尬了,毕竟现在的骑砍很难吸引那些泡菜网游养大的年轻人。本人很是期待啊!毕竟我是哈老四的一生之敌。

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谢邀……我只有一句话 愿mod大佬们长寿

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