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如何评价原神达达利亚传说任务《鲸天之章》?

回答
说实话,第一次打完达达利亚的传说任务《鲸天之章》,我脑子里就一个字——“爽”。不是那种剧情跌宕起伏让你唏嘘不已的“爽”,而是一种纯粹的、酣畅淋漓的战斗爽感。当然,如果只图这个,那也太肤浅了。冷静下来好好回味一下,这章任务其实挺有意思的,也挺能代表达达利亚这个角色本身。

首先,从剧情切入点来说,它很“达达利亚”。 任务一开始就不是什么拯救世界的大场面,而是“公子”本人因为某些原因,主动出现在蒙德港口,要找主角“切磋”。这种直接、毫不拐弯抹角的邀请,简直就是他性格的完美体现。他不是那种会藏着掖着、玩弄心计的深渊贵族,他就是喜欢战斗,喜欢挑战,喜欢把一切摊开来打一场。这种坦率,也恰恰是他吸引人的一点,尽管这个坦率背后可能隐藏着某些不那么光彩的动机。

然后,故事的主线围绕着“海祇岛”的传说展开,但核心依然是围绕着达达利亚的过去和“家族”观念。 虽然任务的地点大部分在蒙德,但故事的根源却指向了遥远的稻妻海祇岛。通过一系列的调查和触发的事件,我们逐渐了解到达达利亚年轻时一段“堕入深渊”的经历。这个部分是任务最能展现他“人设”的地方。他不是天生就是个反派,也不是因为血腥就嗜杀成性。他是在绝望和愤怒中,为了生存,为了强大,选择了一条与众不同的道路。而且,他并没有因为这条路而背弃自己的家人,反而是为了保护家人而变得更强。这种“为了守护而变得强大”,虽然方式极端,但这种羁绊和动机,让他的形象立刻丰满起来,不再是一个简单的“反派”。

当然,最最让人印象深刻的,还是那一场场精彩绝伦的战斗设计。 这简直是米哈游在设计战斗玩法上的一次集中爆发。从蒙德港口的初遇,到之后的各种挑战,尤其是最终在“虚境海原”的决战,简直就是一场视觉和操作的双重盛宴。

多样化的战斗模式: 任务里不是让你光站着输出,而是需要你根据不同的场景和敌人的机制来调整战术。有需要闪避的巨型BOSS,有需要破除护盾的敌人,还有那种需要你快速切换武器、打出连段的精英怪。
达达利亚本人就是终极BOSS: 这点是很多玩家非常津津乐道的地方。你一路跟着他,最终却要面对他本人,而且还是他最强的形态。这种“亦敌亦友”的感觉,加上他那压迫感十足的招式,真的让人热血沸腾。特别是他最后变成“公子”形态,水元素瀑布一般的斩击,那种速度和力量感,让人感觉不是在打一个NPC,而是在挑战一个真正的顶尖强者。
华丽的演出效果: 技能特效、动作流畅度,再加上BGM的烘托,整个战斗过程简直就是一场电影级别的表演。尤其是他“水形剑”那种飘逸又致命的风格,配合上崩坏3早期就积累的动作游戏经验,把角色“剑客”的灵动和“战士”的凶猛完美结合。

不过,如果非要挑点毛病,也不是没有。

剧情节奏的略微割裂: 有时候会觉得,前面的“海祇岛传说”部分,虽然是引出达达利亚过去的关键,但和他在蒙德港口的故事线联系得不够紧密。感觉像是米哈游想把“海祇岛的诅咒/秘密”和达达利亚的“深渊经历”打包在一起讲,但中间的衔接还是稍微有点生硬。当然,这是为了服务于“反派的动机”这个主题,但如果能做得更自然一些会更好。
部分解谜环节的枯燥: 为了推进剧情,任务中会设计一些寻找线索、解开机关的环节。虽然不至于让人抓狂,但相对于战斗部分的精彩,这些环节就显得有些平淡了,甚至有点拖沓的感觉。

总的来说,《鲸天之章》最成功的地方,在于它非常成功地刻画了一个复杂而有魅力的“反派”。 达达利亚不是那种脸谱化的坏人,他有自己的原则,有自己的羁绊,有自己的过去。他追求强大,但不滥杀无辜,他的目标明确,而且坦荡。通过这次传说任务,玩家不仅仅是“打败了一个敌人”,更是深入了解了一个角色的内心世界,甚至在某些方面,能理解他做出那些选择的原因。

对于喜欢动作游戏、喜欢体验流畅战斗的玩家来说,达达利亚的传说任务绝对是游戏中最值得体验的篇章之一。它不仅仅是解锁一个可玩角色,更像是提供了一次与这个角色进行深入互动的机会。即使他最终是站在对立面,你也能从他身上看到一种值得尊敬的强悍和对家人的深情。这大概就是所谓“亦正亦邪”的魅力所在吧。

网友意见

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在主线2.1之前,公子是剧情争议最大的角色(2.1后则被雷电将军和珊瑚宫心海取代)。这三个角色引起剧情争议的原因是一样的:主线剧情中该角色的戏份就有容易引起争议的内容,而他们各自的传说任务剧情没有回应争议,反而在立好哥哥、宅女的人设搞反差萌。

如果原神不是游戏是周更的动漫,那么暂停主线单独做一集立人设搞反差萌的日常或者回忆内容,观众是不会有什么意见的。但这是游戏,玩家打完主线剧情,只要有钥匙一般都会立刻解锁传说剧情接着玩。

这就带来一个问题,20分钟前玩家还看到公子说着“我们这些强者根本不需要管平民死活”,用百无禁忌箓解除漩涡魔神奥赛尔的封印,拿全城平民的命威胁岩神;现在又突然看到公子变成宠弟弟的好哥哥。肯定有人无法接受,“哦,你弟弟也没神之眼,他是不是草芥一般的弱者?那我控制的主角在剧情里也很强,刚才璃月保卫战打得意犹未尽,我作为强者能不能把你的弱者弟弟干掉助个兴?”

如果原神的编剧是“对称狂魔”谏山创,公子的传说剧情应该是托克被仇家威胁,主角帮公子全力战斗,但托克还是死在了公子面前。亲人的血让他清醒,强大的力量不是把弱者视为草芥的本钱,真正的强者应该把力量用来保护弱小,怀揣众人的期许变得更强,最终推翻天空岛对提瓦特人类的压迫,或者彻底改变当前的能量流动结构,让古鹤观、芬德尼尔、坎瑞亚的悲剧不再重演。

如果原神的编剧是创作进击的巨人最后三话时的魔怔谏山创,则应该是托克是公子自己干掉的,但他把这怪罪到天空岛、以及名义上天空岛的下属尘世七执政,准备利用地脉力量引发整个提瓦特的大崩坏。。。。

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不知道大家有没有看过一部老电影,叫美丽人生。

犹太父子被抓捕进集中营,父亲骗儿子说这是一场游戏,所有的军人、劳动和枪炮都是游戏的一部分。而最后的赢家将会得到一辆坦克。儿子在这个残酷血腥的环境下快乐地长大,直至盟军解放了集中营。

话归原题,玩达达利亚的任务时,我的脑子里反复涌现的就是这部电影。我也无心把奥斯卡电影和二次元游戏的一个支线任务放在一个标准下评价。二者同样是以谎言保护孩子的天真。

达达鸭骗弟弟独眼小宝是玩具,电影里父亲骗儿子集中营是一场游戏;

达达利亚在新人演讲时绞尽脑汁圆谎,电影里父亲自告奋勇充当翻译,大声告诉儿子这场游戏要遵守规则积分

最后独眼小宝的捉迷藏,电影里战争胜利前夕,父亲告诉儿子这是最后的捉迷藏,甩着滑稽步子被军人押走处决。而儿子逃过了最后的屠杀,看到晨光里的盟军坦克。

说到这里,达达利亚行为背后的缘由已经明了了:自己为至冬国干脏活,却还是想期望弟弟保持善良天真。平民出身的他没经过勾心斗角的熏陶(?)于是一根筋地用玩具来保护弟弟的幻想

出意外就不顾有伤开魔王武装,总而言之是个笨拙的哥哥

话回正题,这一章给我的观感并不好。感觉公子的人物塑造一直很混乱。

他出身很单纯也很憨,疯也疯不过女士散兵他们。

明明是狐狸系爽朗青年却被剧情捉弄很惨

感觉是写手的设定本来就不全面完善,就被拉出来当主线的剧情推动人。传说任务想洗白,毕竟脸蛋俏大长腿,强度手感也不错。但是用力过猛

以后再补充

附带上达达利亚懵逼三连



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今天刚做完。总之,不太行。

结合公子在卡池里我觉得还是商业驱动作祟,想给公子一种善恶两面,像伊利丹似的感觉。有一点,但还是不太行。须知哪怕是执行屠杀的日军,也必有对家人忠诚的爱,但这种爱毫不稀奇,最重要的是,与那些被杀害的无辜者何干?

伊利丹(被暴雪吃书洗白前)的恶在于其不择手段,杀守卫,污染土地,叛变于恶魔(想必不沾点自己人血是不可能的)。但是伊利丹已经准备好了,一切都为了将燃烧军团赶出世界,他和他的追随者都接受了自己的恶行必将永受唾弃这个事实。是大恶人怀着大爱心,并决心为之牺牲,这种才可以触动人心,变成亦正亦邪的经典人物。

而公子唤醒魔神,以城市的毁灭来诱使岩王的现身,说明他根本不在乎璃月人的死活。这是个愚蠢而盲目的计划,如果是岩王真的死了,有人提前偷走了神之心怎么办?如果仙人因事耽搁了怎么办?如果群玉阁没能镇压魔神怎么办?所有的这些因素都毫不考虑,只考虑:“置璃月于毁灭的危险中,就可以诱使岩王现身。”这不仅仅是恶,而且是愚蠢的恶行。

也许他有更高的目标,决意以璃月为代价,那就当恶人好了。他可以宠爱弟弟,他的弟弟也可以天真善良,但爷不能就这么轻松地与公子和谐相处。最后那一段简直是英雄吸英雄的台词让我极为不适,什么叫再较量一次?有机会我会打死你的。

其他问题别的答主都说了,不再赘述。总之,恶人就是恶人,不要尝试拉近他与观众的距离,他的行为不是切磋,他的历史让人唾弃,不要造成一种假象,传递一种价值观:他既然这么爱弟弟,炸了璃月也没什么,大家忘了吧,一起共赴美好未来。

还……挺日本的。

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就是这种为了弟弟付出的亲情很戳人啊。

只有先做完这个传说任务,我在逻辑和情感上才能接受达达利亚作为旅伴。

我是先做完了带小狸猫吉法师游历蒙德和璃月的活动,才做到达达利亚的传说任务的。感觉我对带孩子有一种类似于吸猫一样的叶公好龙情感——带别人家的孩子玩几天,本黄毛阿姨非常乐意;但要是自己负担责任养孩子一辈子的话,那就只能扶额了。

当然,从我的视角代入的阿荧还是心机不深,和公子真正做朋友仍然是基本不可能的。最多也只能是陪他聊聊璃月的风物,听听说书,钓钓鱼,偶尔过两招练练手罢了;还是钟离更适合对付公子。

不过这并不妨碍当为了托克的时候,我们会把自己的后背托付给对方。

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