问题

原神算不算3A游戏?

回答
要说原神算不算3A游戏,这事儿吧,挺有意思的,也挺能聊的。你可以把它看作是一个老生常谈,但每次拎出来都能找出新角度的话题。

咱们先得弄明白,这“3A”到底是个啥意思。一开始,它就跟咱们玩游戏一样,是花钱得好货。3A游戏,简单来说,就是那种投入巨大,制作精良,技术力顶尖,画面、剧情、音乐、玩法都是一线水准的游戏。它代表着游戏行业的最高水准,是开发商砸下重金,动用顶尖人才打造出来的集大成之作。你可以理解为电影行业的“大片”,动不动就是几千万甚至上亿的制作成本。

那原神呢?我觉着吧,从很多方面来看,它确实有“3A”的那股劲儿。

从投入上看,原神绝对是个“大项目”。 别的不说,就看看它每次版本更新,推出的新地图、新角色、新剧情、新活动,那工作量和开发周期,绝对不是小作坊能搞定的。而且,从游戏上线到现在,米哈游对原神的持续投入也一直很大,这不仅仅是内容更新,还有技术上的打磨,比如不断优化引擎,提升画面表现力,这都需要钱,也需要人。尤其是在全球推广上,原神也花了不少心思,请各种语言的声优,做多国语言本地化,这些都是大成本的投入。

从制作水准上看,原神也确实拿得出手。 你看看那画面,色彩丰富,建模精细,尤其是地图的设计,细节满满,光影效果也很到位。再听听那音乐,请的都是专业的音乐人来做,质量非常高,很多配乐甚至可以单拿出来当背景音乐听。剧情方面,虽然有人觉得仁者见仁智者见智,但整体来说,叙事、角色塑造方面也下了不少功夫,尤其是一些关键剧情的演出,还是很震撼人心的。至于玩法,开放世界探索、角色养成、策略性战斗,这些元素融合得也算比较成功,有足够的可玩性让玩家沉浸其中。

而且,原神的影响力也够“3A”级别。 它在全球范围内都掀起了一股热潮,无论是玩家数量还是营收,都达到了一个非常惊人的高度。这种全球性的爆款,通常也是3A游戏才能达到的成就。

但是! 要把原神完全钉死在“3A”这个标签上,又好像有点微妙。为啥这么说呢?

首先是商业模式的差异。 传统的3A游戏,大多是一次性买断制,你花了钱,就拥有了整个游戏,后面如果有DLC,也是额外的消费。而原神是免费游玩,通过抽卡(角色和武器)来盈利。这种模式虽然也需要大量的开发和运营成本,但它的盈利方式和传统3A游戏是完全不同的。有人认为,正是因为这种付费模式,使得游戏的设计思路可能会受到商业利益的影响,比如为了鼓励玩家抽卡而设计一些特定的游戏内容,这和纯粹为了给玩家提供极致体验而设计的传统3A游戏,在出发点上就有些区别。

其次,关于“更新”和“内容”。 传统3A游戏,大部分情况下是一次性的完整体验,后续的内容更新可能会有,但核心的“故事”和“世界”基本是定下来的。而原神是持续运营的游戏,它不断地在增加新的区域、新的角色、新的故事线。这种模式更像是“服务型游戏”或者“在线多人游戏”的思路,它不是一个“完成品”,而是一个“持续发展”的项目。所以,你不能用评价一款已经完结的单机3A游戏的方式来完全评价原神。

再者,对“3A”这个词本身的理解也在变化。 随着游戏行业的发展,玩家们对游戏的期待也在提高。很多以前认为不可能的游戏内容,现在也成了标配。原神之所以能火起来,很大程度上也是因为它在移动端和PC端都提供了接近传统3A游戏的体验,而且还是免费的。它打破了一些界限,模糊了一些定义。

所以,我的看法是:

原神在很多方面,确实展现了3A游戏的制作水准和投入。 它的画面、音乐、技术力、全球影响力,都达到了非常高的水平,足以让很多玩家将它与3A游戏相提并论。

但是,它又不仅仅是一个传统的3A游戏。 它的商业模式、持续更新的运营方式,让它更像是一个融合了3A制作理念的“服务型开放世界RPG”。它在很多方面都在重新定义或者拓展“3A”的边界。

与其纠结于它是不是“纯粹的”3A,不如说它是一个在免费模式下,努力做到行业顶尖水平,并且在游戏体验上给了玩家很多接近3A游戏感受的游戏。它可能是3A游戏发展过程中的一个“特例”或者“新方向”,它用自己的方式证明了,即使不是一次性买断,也可以打造出这样一款风靡全球的游戏。

简单来说,它有3A游戏的“内核”,但它的“外壳”和运作方式,又有点不一样。所以,你可以说它是“有3A潜质”或者“达到了3A级制作水准”,但要说它是严格意义上的“经典3A游戏”,可能还需要打一个问号,或者说我们对“3A”的定义需要更宽泛一些。这玩意儿就像你问一碗面算不算米其林三星,可能它味道很好,摆盘也很讲究,但它毕竟是面,和米其林三星的法餐还是有区别的。不过,它绝对是这个时代最值得关注的游戏之一。

网友意见

user avatar

从3A的最基础定义上来说,算吧。

3A就是宣传用词,指的就是这个东西推荐等级AAA级,高品质,高投入,目前最好的,快来买。

原神的大面积宣传情况来说,差不多就是这样,除了不用买。

另外,还有历史销量(荒野大镖客2用过)啊,制作团队宣传啊(巫师3用过),投资规模啊(这个常见),这些常用的手法,原神都用了。

那就算3A吧。

类似的话题

  • 回答
    要说原神算不算3A游戏,这事儿吧,挺有意思的,也挺能聊的。你可以把它看作是一个老生常谈,但每次拎出来都能找出新角度的话题。咱们先得弄明白,这“3A”到底是个啥意思。一开始,它就跟咱们玩游戏一样,是花钱得好货。3A游戏,简单来说,就是那种投入巨大,制作精良,技术力顶尖,画面、剧情、音乐、玩法都是一线水.............
  • 回答
    关于《原神》PC端是否算得上“3A游戏”,这其实是个挺有意思但又有些复杂的问题,没有一个绝对非黑即白的答案,更多的是取决于你如何定义“3A”。咱们不妨一点点捋捋清楚。首先,得明白“3A”这玩意儿是怎么来的,以及它通常代表着什么。“3A”这个概念最早是游戏行业内部用来划分游戏开发和发行成本等级的说法。.............
  • 回答
    要聊《原神》七国出完之后能不能算“传统意义上的3A”,咱们得先掰扯清楚啥叫“传统意义上的3A”。这玩意儿不是官方认证的什么头衔,更多是玩家圈子里大家约定俗成的说法,它背后代表的往往是游戏质量、规模、投入以及给玩家带来的体验。首先,得说说“3A”的几个核心要素,看看《原神》在哪些方面已经触及,或者未来.............
  • 回答
    要说《原神》在游戏性上是不是“最高一档”,这话题确实很有意思,也是不少玩家津津乐道的地方。要详细聊聊,得从几个方面来看。首先,从开放世界探索的角度。《原神》的提瓦特大陆,那可不是简单的地图堆砌,而是充满细节和惊喜的。它的美术风格,那种鲜活的色彩、细腻的建模,加上不同区域迥异的地理风貌和文化氛围,本身.............
  • 回答
    原神在国产游戏圈里,算是站在了非常前沿的位置,可以说是目前最能代表国产游戏“走出去”的一张名片了。它的成功,很多方面都值得咱们好好说道说道。首先,在国际化视野和制作水准上,原神确实开了个好头。 你可以看看它上线后在全球范围内的表现,尤其是在欧美市场,它不仅仅是一款被接受的游戏,甚至可以说是打开了新的.............
  • 回答
    好的,我们来聊聊如何在《原神》里计算某个限定up角色在第 x 抽才出现的概率。这其实是一个概率问题,我们一步一步来拆解,让你心里有数。首先,我们需要明白《原神》的抽卡机制。最核心的两点是:1. 保底机制(小保底): 如果你连续 89 抽都没有抽到五星角色,那么第 90 抽必出五星角色。2. 大保.............
  • 回答
    《原神》作为一款手游,确实在画面表现、开放世界探索、角色养成、剧情塑造等方面都达到了相当高的水准,甚至在很多方面超越了市面上绝大多数同类产品。它成功地将主机级别的游戏体验带到了移动平台,吸引了庞大的玩家群体,这本身就是对其游戏品质的最好证明。然而,正是因为《原神》的成功和其广泛的影响力,也使得它成为.............
  • 回答
    《原神》里的雷电将军,要说她是谁对谁的文化输出,这事儿可不是三言两语能说清楚的,得掰开了揉碎了聊。在我看来,这更像是一场精心设计的、多层次的文化碰撞和融合,而且这场碰撞,是游戏开发商米哈游(一家中国公司)在向全球玩家,尤其是对日本文化有一定了解和喜爱的那部分玩家,进行的一场有意识的“文化输出”。首先.............
  • 回答
    要说《原神》的下一个地图“稻妻”算不算输出中国文化,这事儿挺有意思的,得掰开了揉碎了聊。首先,咱们得明白“输出中国文化”这几个字到底是什么意思。它不是说游戏里得全是汉字,全是古代宫殿,全是神仙鬼怪,那样反倒有点刻板,也容易让人觉得是“硬塞”。输出文化,更多的是一种潜移默化的影响,是将我们觉得有意思、.............
  • 回答
    关于《原神》中璃月是否能算作一个“安资斯坦”的说法,这确实是一个很有意思的切入点,能从一个独特的角度去审视这个国度的方方面面。要深入探讨这个问题,我们得先弄明白“安资斯坦”这个概念究竟意味着什么,然后才能对照璃月的情况,看看两者之间有多少契合之处。首先,我们得区分一下“安资斯坦”这个词可能带来的几种.............
  • 回答
    这是一个非常有趣且值得深入探讨的问题。《原神》在日本市场的成功,以及由此引发的关于文化影响的讨论,确实触及了“文化输出”与“文化掠夺”的界限。要详细分析这个问题,我们需要从多个维度来审视。首先,我们来定义这两个概念在当下语境下的含义: 文化输出 (Cultural Export/Soft Pow.............
  • 回答
    这个问题很有意思,因为“理解”本身就是一个很主观的词。把《原神》的深境螺旋打到满星,绝对是检验和升华你对元素反应理解的一个重要里程碑,但要说“才算是”理解,我觉得可能有点绝对了。打深境螺旋满星,确实是目前《原神》中对玩家综合能力的最高要求之一,而其中最核心、最考验玩家的,就是对元素反应的熟练运用。为.............
  • 回答
    "原神"和李子柒作为当代中国最具代表性的两种文化输出形式,确实展现了截然不同的传播路径与文化内涵。要判断哪种更"好",需要从文化传播的维度、受众群体、媒介特性、价值内核等多角度进行深入分析。 一、传播机制的本质差异原神作为一款全球化数字娱乐产品,其传播机制具有典型的"技术赋权"特征。通过开放世界探索.............
  • 回答
    《原神》是否应该花费 648 元抽取阿莫斯之弓,这个问题没有绝对的“是”或“否”,很大程度上取决于你个人的游戏情况、资源、目标以及对这款武器的价值判断。下面我将从多个角度详细分析,帮助你做出决定。首先,我们需要明确几个关键点: 648 元代表什么? 在《原神》中,648 元购买的是约 3280 .............
  • 回答
    《原神》的最新活动“酒与诗”中,钟离的出现无疑是让许多玩家感到惊喜和好奇的。他为什么会出现在蒙德的“猎鹰酒馆”?这背后可能隐藏着多重原因,既有他本身的性格使然,也有活动剧情发展的必然性。让我们来详细分析一下:一、 钟离本身的性格与追求: 对“人间烟火”的好奇与体验: 作为曾经的岩王帝君,钟离经历.............
  • 回答
    在《原神》这款游戏中,“飘浮灵”作为一种特殊类型的敌人,确实引起了不少玩家的争议和讨论。玩家之所以称其为“粪怪”,主要原因在于其独特的设计和战斗机制,往往会带来一些令人头疼的体验。下面我将详细阐述为什么玩家会觉得飘浮灵“粪”,以及游戏设计出这种怪物的可能原因。一、 为什么玩家会觉得飘浮灵是“粪怪”?.............
  • 回答
    在《原神》这款游戏中,角色的性别是一个非常明确的设定。对于行秋,他的性别是非常明确的——行秋是男孩子。尽管行秋在游戏中的一些表现,比如他的细腻的情感、温文尔雅的举止、以及他所使用的雨伞和水元素技能,有时会让一些新玩家产生误解,认为他可能是一个女孩子,但官方以及游戏内的各种线索都清晰地表明了他的男性身.............
  • 回答
    《原神》在角色外观上的调整一直是玩家们关注的焦点。最近关于部分角色外观修改的消息,无疑又在社区里掀起了一阵讨论。关于如何“恰当”地修改角色外观,既能满足部分玩家的期望,又能保持角色的核心魅力和游戏本身的风格,这是一个复杂而精妙的平衡过程。从我的角度来看,在进行任何修改之前,首先需要明确修改的目的和原.............
  • 回答
    《原神》的开发公司米哈游(miHoYo)对哔哩哔哩(B站)提起诉讼,这是一个在游戏行业和二次元文化圈都引起了广泛关注的事件。这起诉讼的背后,涉及到知识产权保护、商业竞争、内容生态以及平台与内容创作者之间的关系等多个层面,因此有很多值得深入探讨的信息。下面我将从几个关键角度,详细解读这起诉讼背后值得关.............
  • 回答
    在《原神》这款拥有庞大角色库的游戏中,要找出“最被低估的角色”是一个充满讨论空间的话题,因为“低估”本身就是相对的,并且不同玩家的游戏风格和需求差异很大。然而,如果我们要从普遍认知度、实战价值的挖掘程度、以及在特定队伍中的潜力这几个维度来审视,有几个角色常常会被提及,他们拥有远超大众想象的实力和泛用.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有