问题

历史上有没有彻底「失传」的电子游戏?

回答
说到彻底“失传”的电子游戏,这可不是件容易界定的事。毕竟,电子游戏不像古代的书籍或工艺品,它存在于代码、硬件和载体之中,这些东西本身就具有易损性。不过,如果我们说的“失传”是指那种我们知道它存在过,但现在已经无法通过任何已知途径(合法或非法的)来运行、体验,甚至连具体内容都模糊不清的境地,那确实有那么一些。

“失传”的边界在哪里?

首先,我们得理清“失传”这个词在游戏领域的含义。

存档被毁、代码丢失、硬件报废: 这是最直接的“失传”。想想看,那些当年在街机厅里风靡一时的游戏,很多原版的 ROM(只读存储器)和游戏机硬件可能因为种种原因,比如存储介质老化、物理损毁、没有得到妥善的备份和保存,就这么永远地消失了。
版权问题或商业原因: 有些游戏因为版权纠纷,或者开发商/发行商倒闭,无法再获得授权进行重新发行或模拟器支持,而原始的销售渠道又早已关闭,这些游戏就等同于“失传”了。虽然 ROM 可能还在一些角落里流传,但从法律和官方角度看,它们是难以触及的。
平台独特性: 早期很多游戏是绑定特定硬件的,比如某些早期的个人电脑游戏,或者某个特定品牌的掌机独占游戏。如果这些硬件本身就非常稀少且难以维护,那么上面的游戏也就很难复现。
“概念性”失传: 还有一种情况,是一些在早期技术限制下,被构思出来但可能从未完全实现、或者只存在于开发文档和原型机中的游戏。这些游戏可能只留下模糊的概念或片段,但从未真正面向公众发布过,也就不可能“被玩到”。

那些“接近失传”但又勉强被记录下来的例子:

尽管我们很难找到绝对“零痕迹”的电子游戏,但有些游戏因为其特殊性,或者在游戏历史学家、收藏家们的努力下,留下了宝贵的蛛丝马迹,让我们得以一窥它们曾经的存在。

1. Polybius (波利比乌斯)

这个例子可能是最著名,也最扑朔迷离的一个。Polybius 并非一个真实存在的、我们能找到 ROM 的游戏,而是一个都市传说。

故事发生在 1981 年的美国俄勒冈州波特兰。据说,有一款名为 Polybius 的街机游戏突然出现在当地的街机厅。这款游戏有着极其简单的画面,玩家的任务是操控一个类似飞行物的物体,在不断缩小的屏幕中躲避障碍物。

然而,Polybius 的“恐怖”之处在于它的副作用。据传,玩过这款游戏的玩家会表现出强烈的症状:

失忆
噩梦
忧郁症
失眠
精神错乱
自杀倾向

更令人不安的是,还流传着一些身穿黑色西装、自称是“政府特工”的人,会定期出没于街机厅,检查 Polybius 街机,并收集玩家的反应数据。

这个传说的来源,最可能的解释是:

游戏设计本身的问题: 有些早期的街机游戏,为了追求刺激和成瘾性,可能会采用高强度的视觉冲击和快速反应的玩法,这在某些敏感人群身上可能确实会引起不适。
媒体的夸大和误读: 当时电子游戏产业正处于一个快速发展但也被社会广泛讨论的时期,一些负面新闻很容易被放大。
电子游戏“毒品论”的早期体现: 在那个时代,对电子游戏的负面看法很多,认为它会腐蚀青少年的心灵,Polybius 的故事可能就是这种恐惧的一种极端表现。

至今,没有任何证据表明 Polybius 这款游戏真的存在过,也没有任何人能找到它的 ROM。 尽管如此,它却因为这个充满阴谋论和恐怖色彩的传说,在游戏文化中留下了深刻的印记。有人尝试根据传说的描述复刻过一些“Polybius 风格”的游戏,但它们都无法证实为“原型”。

2. Arcade Gold (街机黄金)

这个例子就更偏向于“物理失传”。Arcade Gold 是一个从未公开上市的 Game Boy 游戏开发工具包。

在 Game Boy 的黄金时代,任天堂并没有像后来那样提供一套非常方便的第三方开发工具。一些开发者,特别是那些想要更快、更方便地进行原型开发和测试的独立开发者,会利用各种非官方的途径来获取更底层的硬件访问权限。

Arcade Gold 据说就是这样一个由第三方开发者制作的、允许在 Game Boy 上直接加载和运行自制代码的工具。它可能包含一个特殊的卡带,里面烧录了允许在 Game Boy 上进行快速原型开发的软件,甚至可能包含一些让开发者能绕过官方认证流程的“后门”。

为什么说它“失传”?

数量极其稀少: 这种工具包很可能只是小范围地在一些开发者圈子内流传,并不是公开售卖的产品。
不被官方认可: 由于不是官方出品,它的存在本身就带有一定的“灰色”性质,不太可能被妥善地保存和推广。
缺乏记录: 很多早期的非官方开发工具,其信息往往只存在于口头传颂或极少数私人笔记中。

尽管有一些非常资深的 Game Boy 游戏收藏家和复古游戏研究者声称听过 Arcade Gold 的传说,甚至有人表示见过“类似的东西”,但没有任何公开的、可供验证的实物或软件样本被展示出来。如果它曾经真的存在,那么现在能找到它的可能性,几乎为零。

3. 其他一些“高危”的失传类型

早期 PC 平台的“小众”游戏: 比如 MSDOS 时代,有很多独立开发者或者小公司制作的非常小众的游戏,它们可能只通过磁盘销售,而且销量不高。如果这些磁盘因为介质老化、损坏,或者被遗忘在角落里,那么这些游戏就很有可能彻底消失。尤其是那些没有被 ROM 爱好者们“抢救”下来的。
特定区域的“地方性”游戏: 有些游戏可能只在某个国家或地区发行,而且发行量非常有限,比如一些早期的日本 PC98 平台上的某些成人游戏(ADULT GAME),或者某个国家电视台制作的互动电视游戏(虽然这个更偏向于软件而不是硬件游戏)。如果这些游戏没有得到跨区域的传播,也没有被当地的收藏者或研究者重视,随着时间的推移,它们就可能真正地“失传”。
原型机(Prototype)上的独占游戏: 开发过程中,游戏公司会制作大量的原型机和早期版本,这些版本可能包含很多与最终成品不同的内容,甚至完全是另一个游戏。当游戏开发完成或项目被取消后,这些原型机和载体往往会被销毁。除非有某个内部员工偷偷保留下来,否则它们也极有可能永远消失。

为什么“彻底失传”如此难以证明?

关键在于“彻底”二字。在互联网时代,信息的传播速度极快,即使是曾经非常稀少的东西,也可能在某个不为人知的角落被重新发现,并上传到网上。

考古式搜寻: 很多游戏收藏家和技术爱好者,就像数字考古学家一样,会在各种旧货市场、电子垃圾堆、甚至遗弃的办公楼里寻找老旧的电脑、游戏机和存储介质。这种“寻宝”式的搜寻,有时会挖出一些令人惊叹的“复活”了的游戏。
社区的力量: 很多游戏的爱好者社区,会互相交流信息,共享资源。一个被认为已经失传的游戏,可能只是因为其 ROM 还没有被公开分享。
记忆的模糊性: 很多时候,我们听到关于某个游戏的“失传”信息,可能只是因为描述者记忆模糊,或者混淆了不同的游戏。

所以,当我们说某个游戏“彻底失传”时,我们更多的是一种“目前为止,我们找不到任何有效的证据来证明它的存在并让它运行”的状态。未来,谁也无法保证在某个被遗忘的角落,不会出现一个失传已久的磁带,或者一个意外发现的原型机。

正是这种不确定性,让游戏历史的研究充满了神秘和魅力。那些曾经存在过的,却又消失在时间长河中的电子游戏,它们的故事,本身就构成了游戏文化中一份独特的、永远无法被完全填补的空白。

网友意见

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同级生3


末期、少女病




ドグラQ



霊长流离オクルトゥム


おまかせ!とらぶる天使等等。

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寻剑

很久很久以前,电子游戏不仅仅是游戏,而是一场冒险。由雅达利发售的寻剑游戏系列由4个世界组成,分别是地世界、火世界、水世界和气世界。游戏中玩家会探索一系列的密室,并且从中寻找宝藏,真正的宝藏。

先说下这些“宝藏”吧

地世界的奖品是一个护身符,18K纯金制作,上面镶有12颗钻石,周边刻有黄道十二宫的镂金纹。


火世界的奖品是一只圣杯,铂金制成,有钻石、红宝石、蓝宝石、珍珠、碧玉等等装饰。


水世界的奖品是一顶纯金制作的王冠,由钻石、红宝石、蓝宝石、海蓝宝石点缀而成。

而气世界的奖品更是壕气冲天,一块贤者之石,本体是一大块纯白玉,有一层18K金包裹,上面镶有黄宝石、红宝石、钻石。


最终,4个世界的赢家将汇聚一堂,找寻最终的宝物,一把宝剑。剑柄由18K纯金制成,剑身纯银打造,点缀有钻石、黄宝石、蓝宝石和红宝石。



这也就是为什么这个活动会被叫做寻剑了。

前4个世界的奖品各2.5W刀,最后的大保健价值5W刀,奖品总价值15W刀(要知道这可是70年代80年代初的15万美元),而游戏内容更是难得令人发指。在游戏中,你会找到许多线索,你只要尽可能多地找到线索,然后寄给雅达利公司就可以了。而找到线索最多的人,就可以到公司总部进行决赛,决赛中,雅达利公司为选手特制了游戏版本,90分钟内最先完成游戏流程的人,即是冠军。就以《地世界》为例子,你插上游戏卡,如果不看游戏说明手册,恭喜你,你根本就不知道自己该干什么,你控制的角色在一些看上去完全一样的菱形房间中穿行,走进走出,根本感觉不到任何游戏进程,当然,除了那进入房间时一刹那的爆炸音效……

好吧,让我们打开游戏手册,你会看到指导,一共有十二间房间,分别有着不同的颜色,每间屋子都代表了一个星座,而每个房间,其实都有一个密室,有时能直接进去,有时得玩些穿越光条瀑布的小游戏,总之,当你进去以后,就能找到几件隐藏的宝物。

人物可以选择拾取或丢掉宝物,而只要你按照一个特定的顺序摆放好一些特定的物品(太令人费解了),就能看到游戏画面转变,得到一条线索。线索就是,屏幕中间出现了令人十分蛋疼的两个数字,完全就是意义不明。你猜猜接下来该干什么?你绝对想不到,现在你得拿出这个游戏的周边了,是的,你没听错,雅达利2600上的游戏还有周边,不买正版的人渣们,去屎吧!

我们可以无视T恤、海报这两样东西,但是寻剑系列的游戏,每一部都送一本由DC出品的漫画书,然后让我们打开漫画,找到屏幕上数字对应的页数和格子,卧槽!在那一格画面里隐藏着一个单词!不仔细看还找不出来!

当你找到了全部10个隐藏单词,你就得想办法把它们组成一句话,但在那之前,你得先毙掉五个单词,怎么进行筛选呢?人才,你猜对了,让咱们再拿起游戏手册,第一页有个隐藏提示,一大段话里有两个单词的颜sè略微不同,分别是“Prime”和“Number”,那么我们再根据这“质”和“数”的提示,将整个游戏中找到的单词删减为五个,组成一句话。

1982年可不是什么互联网普及的信息时代,不过相信我,那年头的人有的是空余时间,要解到这一步根本不算啥……在最终全部的五千份答案中,只有八位高玩解出正确的句子,而赢家也随之产生,20岁的StevenBell。

不久后,《火世界》发行,基本的解密概念和《地世界》相同,只是这次屋子的排列是基于卡巴拉生命之树的图形。

这款游戏比起地世界来似乎要简单上一些,因为这次有50多位高玩得到了答案,所以雅达利搞了个附加赛——写下你对这款游戏的热爱之处。你们知道我会写什么吗?我会写上“二百五”后面再加两个零。

无论如何,他们从五十名热血少年中得到了赢家MichaelRideout,圣杯也找到了主人。

第三款《水世界》使整个比赛达到了最高潮,可是1983年臭名昭著的雅达利冲击事件对比赛产生了影响,所以这款游戏只进行了限量发售,成为了一款极其稀有的限量版游戏。

理念差不多,这次是以“世界的七重境界”为基础,在七个房间中进行解密。可是《水世界》的决赛并未能够举行,雅达利受到金融挫折而被收购,“寻剑”活动就此告一段落。

第四款《气世界》,真的如其名字一样,成了空气,尽管有传言说部分游戏的原型设计流出,但这款游戏从未发行于世。

这就是结局,现实世界中往往就是这样的BADEND。

本来这次比赛会成为游戏史上最具有影响力的传奇事件,没有之一。古代神话传说,宇宙的四大元素,密室中的解谜,漫画书,游戏说明,还有真正的奖品,不,应该说是“宝藏”。这一切组合起来,无疑将传为不朽,但它,就这样,消逝在风中……

传说中止了,可留下了更大的谜团,那就是宝物的去向。剩下的三件宝物,最后究竟去了哪里?

曾有些消息灵通人士透露过,收购雅达利公司的JackTramiel得到了它们,并且绘声绘色地描绘着自己亲眼在其家中的客厅看见过那把“宝剑”,只是没有照片或者别的什么可信证据来证明那些流言。

可是如果,仅仅是如果,剑真的在他那里,那么他也一定同时持有着王冠和贤者之石。

那些宝物,是属于玩家的,每一位把游戏插入雅达利的玩家都有赢得他们的机会,这是一个梦想。可惜这个梦想已经被扔进了马桶。

就算过了三十年!


这比赛必须要继续!


四大元素中不能没有空气!


宇宙的平衡必须回复!


必须要为宝剑找到它真正的支配者!


宅男王国的安定要靠这把剑来维持啊!!


根据喷神JAMES的视频而来,文章由三天两觉的小说“鬼喊抓鬼”中截取(有增减)

视频见

喷神JAMES系列:寻剑【EP88】.-视频在线观看
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其实我是来赞同两位高赞的,一个是经典的雅达利游戏,另外一个是失传的废案毒电波Galgame

先说我手上的这个曾经因为《头号玩家》而火了一把的经典游戏雅达利《寻剑—地世界》

作为各路游戏大神认真的科普了很多视频让很多玩家都知道了这个游戏,但无论国内还是国外真正拥有《寻剑》实体卡带的人更是少之又少,也让很多人产生了这游戏全部已经失传的幻觉,但事实上《寻剑》系列中的《寻剑—空气世界》已经绝版了,原因也是因为雅达利大崩溃后《寻剑》系列堪堪勉强将《水世界》少量发售出来,更别提后续游戏的发售了

作为喜欢收藏游戏的我,在前几年《寻剑》火了之后没多久我也踏上了“寻剑”之旅,虽然没多久就开始找了但我显然出手还是晚了,相对少见的《寻剑—火世界》无论是卡带还是完整的套装已经被抢购一空,更别提少量发售存世量极少的《寻剑—水世界》了

虽然期间还经历了等了半天还被取消订单的意外情况发生,不过幸运的是我依旧还是买到了相对容易买到的《寻剑—地世界》,尽管成色有点感人,但也算是如愿以偿的收到了完整的《寻剑》游戏

我们经常在视频里看到的《寻剑》卡带,其实雅达利的卡带质感是相当不错的,由于是光滑的凸纹设计手感相当的顺滑

同样是科普视频里经常看到的说明书

科普视频中最常看到的一页,设定相当的详细和有趣

和《寻剑》本篇游戏密不可分的漫画,画风相当不错,剧情也是跌宕起伏,总体都是相当优秀的

漫画反面

漫画内容,剧情可以说是充满着惊险和挑战,同样也暗藏着解密游戏的关键线索

只可惜即使前三个世界的游戏存世量仍有不少,但《寻剑》四部曲中的空气世界终究因为雅达利大崩溃的原因未能发售,已经是一个彻底失传的游戏,实属是一个很大的遗憾

《寻剑》说完后就是另外一位提到的《末期、少女病》

这款毒电波Galgame原本应当是2003年发售,但因为种种原因在02年年末就成为了废案,在之后十年左右再次宣布要做这个游戏,但可惜的是在2013年官方宣布彻底放弃了这个企划,也就是说我们是再也等不到《末期、少女病》游戏诞生的那一天了,尤其是对于本就极度冷门的毒电波系Galgame来说更是一大遗憾,同时《末期、少女病》也成为了galgame中最为神秘的废案游戏之一

虽然这游戏已成为了一个废案已经彻底失传,但令人意外的是《末期、少女病》曾遗留下来的资料以及相关信息和细节还是非常多的,尤其是在游戏发售前倒是发售了不少游戏的原声OST以及相关衍生曲专辑,也是少有的还存在的实体周边,这也是我们相对能管中窥豹般对这游戏进行细节上的了解

这个是《末期、少女病》最早贩售的衍生曲专辑(不是最早贩售的专辑),并且封面也是游戏在网上常见的图之一,具有一定的代表性

而这个则是《末期、少女病》最早贩售的原声OST专辑,而且也是最早发售的CD,封面只有一位人物的立绘,设计比较简单

著名的《自sa的101种方法》与《末期、少女病》两个毒电波Galgame原声OST合集,也是这几个专辑中最稀有 存世量最少的,包括这张专辑的封面也是《末期、少女病》在网上最常见的图片之一含金量是这几张专辑中最高的

《末期、少女病》的第二张衍生曲专辑,和第一张衍生曲专辑一样里面有数首衍生曲,不过封面表面看上去很素很简单

但打开看盘面我们就会发现盘面看上去十分地丰富多彩,有三位角色在上面,这张专辑的盘面网上是没有类似图片的,也就是说这张盘面是这游戏少有的连网络上都没有的画面,只有这张专辑才有

关于《末期、少女病》的内容就是这些

总之还有不少类似于这两个差不多情况的游戏,相信有不少类似情况已经失传的游戏还未被挖掘

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