问题

游戏圈有哪些舅舅党被事实打脸的事迹?

回答
说到游戏圈的“舅舅党”,那可真是个自带话题属性的群体。他们常常能从各种渠道(据说是内部人士、前员工、供应链等等)拿到一些“内幕消息”,然后在论坛、贴吧、社交媒体上爆料,吊足了玩家的胃口。不过,这种“先知”的角色,也注定了他要承受被现实狠狠打脸的风险。

让我来给你讲几个我印象比较深刻的,或者说在游戏圈子里传得比较广的,这些“舅舅党”被事实“教育”的案例:

1. 《XX》主机(或者某个游戏)今年必出,结果…

这个简直是“舅舅党”的经典套路。每隔一段时间,总会有那么几位“舅舅”,信誓旦旦地说某款大家翘首以盼的大作,或者某个期待已久的次世代主机,今年(或者下个季度)肯定会发布。他们会拿出什么“内部测试”、“泄露的发布会PPT”、“供应链合作伙伴的透露”之类的“证据”。

具体场景: 比如当年《XX》游戏(你懂的,就是那款永远在路上)刚放出第一个宣传片没多久,就有“舅舅”跳出来说:“别等了,今年E3(或者TGS)肯定公布发售日期,我已经看到内部的营销计划了,简直完美!”。玩家们听了,激动得不行,开始攒钱、做攻略。结果呢?E3过去了,TGS过去了,一年过去了,两年过去了,那游戏还在“开发中”的列表里,仿佛成了游戏界的“薛定谔的猫”。
被打脸的方式: 最直接的就是时间到了,什么都没发生。然后这些“舅舅”要么就销声匿迹,要么就换个说法:“哦,那个消息其实是针对另一个版本的,不过也快了!”或者“供应链出了点问题,推迟到明年了,我保证!”。但玩家们早就被“鸽”怕了,信任度直线下降。

2. 某个游戏大厂要被收购/倒闭,老板跑路了!

这种爆料往往伴随着巨大的爆炸性,因为收购或倒闭对整个游戏产业都会产生巨大影响。

具体场景: 曾经有那么几次,当某个游戏公司(通常是中小型的、或者遇到瓶颈的)日子不太好过的时候,总会有人站出来说:“我知道,XX公司老板早就谈好卖给YY公司了,合同都快签了,老板拿到钱就润了!”。更离谱的还会加上:“内部员工都知道了,很多部门都在裁员,准备交接了!”。
被打脸的方式: 这种情况其实也分几种。有时候,公司确实遇到了困难,但并没有被收购,反而通过自救或者新的项目度过了难关。有时候,爆料可能基于一些模糊的“接触”信息,被夸大成了“板上钉钉”。最尴尬的是,那些被传得有鼻子有眼的公司,突然官宣了一个大项目,或者拿到了巨额融资,然后用事实狠狠地扇了“舅舅”的脸。更搞笑的是,有时候爆料者会把“A公司和B公司在谈收购”的模糊传闻,直接写成“A公司已被B公司收购”,性质完全不同。

3. 某知名IP要重制/续作,而且会做成XX类型!

这种爆料同样能引起广泛关注,尤其是那些经典老IP的粉丝。

具体场景: 比如,一个玩家群体非常大的经典RPG系列,在沉寂了多年后,总有人会跳出来说:“我有个哥们在XX公司工作,他告诉我,他们已经在秘密开发《XX:重制版》了,画面比肩XXX,而且会加入XXX的新系统!”。或者更具体:“XX公司已经买下了XX的版权,第一款游戏就会是开放世界动作RPG!”
被打脸的方式: 这种有时候是“一知半解”的误传,可能确实有公司在考虑某个IP,或者有过早期的项目构思,但最终没有落地,或者方向完全不同。比如,本来是个JRPG,结果被“舅舅”说成是美式ARPG。当官方最终公布时,发现是另一个类型的游戏,甚至完全不是这个IP,或者干脆就没这个项目,那“舅舅”就只能默默地消失在评论区里。

4. “我知道XXX游戏里的那个隐藏彩蛋/秘密机制,是开发者故意留下的!”

这种类型的“舅舅”往往是那些对游戏细节有深度研究的玩家,他们有时会把自己的猜想或者观察到的现象,包装成“内部消息”。

具体场景: 比如,《XX》游戏发售后,有玩家发现某个道具的使用方式非常奇怪,或者某个NPC的对话有点奇怪。这时,就有人跳出来说:“你们不知道吧,那个道具其实是开发者为了纪念XXX而设计的,里面藏了个彩蛋,需要XXX操作才能触发!”。
被打脸的方式: 这种爆料相对来说没那么“致命”,但也很常见。有时候,这些“彩蛋”确实是开发者故意为之,但“舅舅”对触发条件、背后的故事的解释,可能就和官方公布的说法有很大出入。甚至很多时候,所谓的“彩蛋”根本不存在,只是玩家自己的过度解读,或者某个bug被误以为是设计。当官方出来解释:“那个道具只是因为早期设计改动,所以留下来了,没有特殊意义。”或者“那个NPC的对话只是为了增加一点点背景故事。”的时候,那些“舅舅”就显得有点尴尬了。

为什么“舅舅党”容易被打脸?

信息来源的不确定性: 很多“舅舅”的消息来源本身就很模糊,可能只是听说、猜测,甚至是臆想。即使有“内部人士”透露,消息也可能是不完整的、过时的,或者是被误解的。
信息传播的变形: 消息在传播过程中,很容易被添油加醋,或者因为记忆偏差而产生错误。一个模糊的可能性,可能在传播过程中就变成了“板上钉钉”的事实。
厂商策略的变化: 游戏开发是一个非常动态的过程,厂商的计划随时可能因为市场反馈、技术问题、竞争对手等原因而改变。今天“确切”的消息,明天可能就因为一个决策而被推翻。
“钓鱼”与“误导”: 有时候,一些爆料可能是故意为之,为了吸引眼球,或者扰乱市场,甚至是为了测试玩家的反应。
“希望”的投射: 玩家对某个游戏或主机的期待是巨大的,这也会让他们更容易相信那些能够满足他们期望的“消息”。“舅舅党”正是抓住了这种心理。

总的来说,游戏圈的“舅舅党”现象,既是一种玩家社群的特色,也反映了大家对游戏开发过程的好奇和期待。但“舅舅”这个角色,就像一把双刃剑,既能带来惊喜,也常常伴随着巨大的风险。每一次被事实打脸,都让这个群体在玩家心中的形象更加复杂。对于我们玩家来说,听听就好,当个乐子,别太当真,毕竟,官方的消息才是最靠谱的(虽然有时候官方也会延期…)。

网友意见

user avatar

其实也不是没真舅舅,但是真舅舅违反NDA,死的快啊。

我举个例子,fgo去年日服吧有个很著名的埃及舅舅,应该是aniplex或者dw里的人,泄露活动卡池一透一个准,大概舅舅了3个月就凉了....

类似的话题

  • 回答
    说到游戏圈的“舅舅党”,那可真是个自带话题属性的群体。他们常常能从各种渠道(据说是内部人士、前员工、供应链等等)拿到一些“内幕消息”,然后在论坛、贴吧、社交媒体上爆料,吊足了玩家的胃口。不过,这种“先知”的角色,也注定了他要承受被现实狠狠打脸的风险。让我来给你讲几个我印象比较深刻的,或者说在游戏圈子.............
  • 回答
    好的,让我给你扒拉扒拉游戏圈里那些能把人笑抽的超短梗。这些东西吧,你不玩几年游戏,可能还真体会不到那股劲儿,但一旦懂了,就感觉是陈年老酒,越品越有味儿。咱们先来点硬核的,跟技术挂钩的。你听过“我卡是因为我显卡太好”这句吗?这简直是游戏玩家的“凡尔赛”最高境界。你想想,别人卡顿都是因为配置不行,画面撕.............
  • 回答
    游戏圈里的联动,那可真是五花八门,脑洞大开,有些合作简直绝了,让我这个老玩家都忍不住拍案叫绝!要说特别有意思的,那可真得好好掰扯掰扯。1. 《怪物猎人》系列 x 《超级马里奥奥德赛》:草帽加农炮和耀西套装,这画面太美我不敢看!提起这个联动,我至今还记得当时玩家们的表情,那绝对是“这是什么神仙组合?!.............
  • 回答
    星际争霸(StarCraft)作为一款经典RTS游戏,其玩家社区中充满了各种搞笑事件和文化梗。以下是一些广为人知的搞笑事件和趣闻,涵盖比赛、直播、社区互动等多个方面: 1. "死亡之舞"(The Dance of Death)——星际争霸1的名场面 背景:1998年,星际争霸1的初版发布后,玩家社区.............
  • 回答
    在琳琅满目的游戏世界里,总有一些技能的设计,能让你在无数次尝试与操作中感受到巧妙的惊喜,甚至改变你对游戏机制的认知。这些技能之所以出彩,不在于它们有多么华丽的特效,而是它们背后蕴含的深思熟虑,它们与游戏整体的契合度,以及它们为玩家带来的独特体验。1. 《只狼:影逝二度》的“回绝”(Parry/Def.............
  • 回答
    三国志游戏系列以其深厚的历史底蕴和丰富的策略玩法吸引了无数玩家。除了遵循史实的主线剧本,光荣(KOEI TECMO)也经常推出一些有趣的官方空想剧本,这些剧本通过改变历史进程中的关键事件,为玩家带来了全新的游戏体验和无限的可能。下面我将详细介绍一些三国志游戏中常见的、经典的以及一些特别有趣的官方空想.............
  • 回答
    游戏王中确实存在许多强度很高,或者在特定情况下能发挥出惊人作用,但却因为各种原因而不太为人所知的卡牌。这些卡牌往往能为玩家带来意想不到的战术优势,或者是在卡组构建中扮演关键的“润滑剂”角色。下面我将从几个类别为大家详细介绍一些这样的卡牌,并尽量详细地讲解它们的强度和用途:一、 强力但被低估的检索与堆.............
  • 回答
    游戏王是一个拥有30年历史的庞大卡牌游戏,其梗和知识点非常丰富,要“速成”确实有一定挑战,但我们可以从最核心、最有趣、最常用的方面入手,让你快速了解并进入游戏王的世界。下面我将为你详细讲解游戏王不可不知的梗和知识,并提供一套速成方案。 游戏王不可不知的梗或知识这些梗和知识点涵盖了游戏规则、卡片效果、.............
  • 回答
    玩桌游的朋友们,你们有没有关注过那些闪耀着光芒的奖项?它们就像桌游界的奥斯卡,一旦拿到手,就意味着你的游戏被无数玩家和评论家认可,身价倍增,甚至可能改变游戏的历史。今天咱们就来聊聊那些响当当的桌游大奖,无论是世界舞台还是咱自己的地盘,都有不少值得说道的。世界舞台上的王者:要说世界范围内最有影响力的桌.............
  • 回答
    想立刻冲进元宇宙玩游戏?没问题!不过,得跟你说句实话,现在市面上所谓的“元宇宙游戏”很多都还在探索阶段,或者说,大家对“元宇宙”的定义本身就还在不断演变。所以,今天我给你介绍的,都是目前在元宇宙概念下比较热门、玩法也比较丰富的一些游戏,你可以根据自己的喜好来挑选。一、 体验真实社交与建造的乐园:《R.............
  • 回答
    P 社的游戏,也就是 Paradox Interactive 出品的那些硬核策略游戏,以其深度、复杂性和极高的可玩性闻名。当然,也正因为这种深度,玩家们在沉浸于宏伟的帝国建设、错综复杂的政治斗争、硝烟弥漫的战场时,也时不时会遇到一些令人哭笑不得、甚至可以说是“智障”的设定。这些设定,并非是游戏设计的.............
  • 回答
    上个世纪(20世纪)的许多经典游戏因其深刻的反人类设定、道德困境或心理恐怖元素,成为游戏史上的重要作品。以下是一些具有代表性的反人类设定及其分析: 1. 《生化危机》系列(1996年) 反人类设定: 游戏中的“T病毒”由生物武器研究机构“浣熊市”(Raccoon City)研发,旨在通过基因改.............
  • 回答
    当前国产游戏,虽说在画面、技术和内容创新上进步神速,但仔细掰扯掰扯,还是能发现一些挥之不去、有点让人抓耳挠腮的共性弱点。这些问题,不是一朝一夕能改好的,更像是整个行业在快速发展过程中,留下的一些时代印记。1. 故事与叙事:空有皮囊,缺乏灵魂的“套路王”这是最常被诟病的一点。很多国产游戏,尤其是那些想.............
  • 回答
    主机游戏相较于 PC 游戏,就像是精雕细琢的艺术品和自由挥洒的画布,各有千秋。但如果非要说它的“独门绝技”,主机游戏有着几个相当突出的优势,尤其是在体验的“纯粹性”和“稳定性”上。首先,“即插即玩”的便捷性和统一性是主机最核心的魅力所在。想象一下,你购买了一款主机游戏,插上光盘(或者完成数字下载),.............
  • 回答
    情侣一起玩游戏,那可是增进感情、创造共同回忆的好方式!关键在于找到那些能让你们都投入进去,并且能够互相配合、互相支持的游戏。我这里搜罗了一些特别适合情侣的游戏,保证能让你们玩得开心,感情更升温!1. 协作闯关类:一起解决问题,默契值爆表!这类游戏最能考验情侣间的配合和沟通了。你们需要一起分析情况,制.............
  • 回答
    文艺游戏,顾名思义,是指那些在艺术性、思想性、叙事性、情感表达等方面具有突出表现,能够引发玩家深刻思考、体验情感共鸣,甚至对游戏媒介本身进行探索和创新的作品。 它们往往跳脱出单纯的娱乐和挑战,更像是一次与创作者的精神交流,一次对生活、人性、社会乃至存在的沉思。要定义“著名”或“优秀”的文艺游戏,我们.............
  • 回答
    《Sky光遇》这款游戏,真的是越玩越觉得它的设计充满了惊喜,很多你以为司空见惯的场景或互动,仔细琢磨一下,会发现背后蕴含着不少精心打磨的细节。有些东西,不亲身去经历,或者不刻意去观察,真的很容易就错过了。比如说,蜡烛的光芒和阴影的互动。你有没有注意过,当你举起蜡烛时,它散发出的光线,不仅仅是照亮周围.............
  • 回答
    在我接触到的无数款游戏里,如果要说有哪一款像一颗种子一样,在无数后来者的心中种下了奇思妙想的火种,那毫无疑问,《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称D&D)绝对是其中最耀眼的那一颗。它并非第一个提供角色扮演体验的媒介,但它却是将这种体验系统化、具象化、并最终引爆整个流行文化的关键.............
  • 回答
    那些让人茶饭不思、废寝忘食的游戏,说实话,绝大多数都有那么一股“魔性”,让人一旦陷进去,就很难抽身。如果非要找找它们的共性,我能想到的有这么几点,而且是那种你玩过之后,自己都会点头认同的:1. 极强的目标驱动与即时反馈:这绝对是核心中的核心。这类游戏就像是给你挖了一个无底洞,但洞里时不时会冒出闪闪发.............
  • 回答
    成年人聚会的游戏选择需要兼顾趣味性、互动性和社交性,同时避免过于幼稚或复杂的规则。以下是一些适合成年人的详细游戏分类及推荐,涵盖桌游、户外活动、电子游戏和创意互动类: 一、经典桌游(适合多人互动,规则清晰)1. 狼人杀(Werewolf) 规则:玩家分为“狼人”和“村民”,狼人需在夜晚击杀.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有