问题

为什么知乎er大部分喜欢玩3a游戏,并且鄙视氪金手游?

回答
知乎er们对于3A游戏的青睐和对氪金手游的“鄙视”,这确实是一个在知乎社区里比较普遍的现象,想要拆解其中的原因,得从几个层面来聊。

一、 什么是3A游戏,它为什么吸引知乎er?

首先,得明白3A游戏(TripleA games)这个概念。它泛指那些投入巨大资金、人力和时间制作,画面精良、剧情丰富、玩法深刻,通常有着独立且完整的单人体验的游戏。这类游戏往往代表着游戏行业的最高水准。

知乎er,特别是那些热衷于游戏话题的,往往是抱着一种“探索、求知、分享”心态的用户群体。他们对游戏不仅仅是消遣,更是一种爱好,甚至是一种文化体验。

沉浸式的叙事和深度体验: 3A游戏最吸引人的地方往往在于其宏大的世界观、细腻的人物塑造、曲折跌宕的剧情。很多知乎er,尤其是那些喜欢深度思考、享受文学和电影的用户,很容易被这些游戏所吸引。他们会在知乎上讨论剧情走向、角色动机、哲学思考,这些内容恰好是3A游戏擅长的。比如《巫师3》的庞大世界和道德困境,《赛博朋克2077》的赛博朋克哲学,《战神》系列父子关系的刻画,都能引发知乎er的热烈讨论和深入分析。
技术和艺术的追求: 知乎上不乏对技术、艺术、设计有追求的用户。3A游戏在画面表现力、引擎技术、音乐音效、动作捕捉等方面通常都是行业顶尖的。知乎er会从美学、技术实现、游戏引擎的运用等角度去评价一款3A游戏,欣赏开发者在这些方面的投入和创新。他们会发帖分享游戏截图,讨论光影效果,甚至分析游戏的美术风格,这是对一种“工艺品”的欣赏。
纯粹的游戏乐趣和掌控感: 3A游戏的核心是玩家通过自己的操作、策略、思考来克服挑战,获得成就感。这种“自己动手,丰衣足食”的体验,给予玩家最大的掌控感。知乎er们享受的是挑战极限、精进技巧的过程,比如在《艾尔登法环》里研究Boss的攻击模式,学习格挡和闪避的时机,这种纯粹的游戏乐趣,是很多体验过深度游玩乐趣的用户所看重的。
“内容为王”的理念契合: 知乎社区整体上崇尚“内容为王”。3A游戏提供的是经过精心打磨、体量庞大的“内容”。玩家付费购买的是一个完整的游戏体验,而不是碎片化的服务。这种“一次性付费,长期享受”的模式,符合许多知乎er对于“物有所值”的认知。

二、 为什么会“鄙视”氪金手游?

相对而言,氪金手游(PaytoWin / Gacha Games)则走向了另一条路径,这正是知乎er们产生“鄙视”情绪的关键点。

“免费”的陷阱与“付费”的压力: 绝大多数氪金手游采取“免费下载,内部消费”的模式。表面上是零门槛,但实际上,为了获得更好的游戏体验,或者在竞争性玩法中取得优势,玩家往往需要投入大量金钱。这种“免费”的诱惑,背后是无休止的“养成”和“变强”的循环,不断刺激玩家进行消费。这种模式让很多知乎er感到被“算计”,他们认为游戏本身的乐趣被消费驱动所稀释。
“数值”与“概率”的碾压: 很多氪金手游的核心玩法围绕着抽卡(Gacha)、强化、升星等。这些系统往往依赖于“数值”和“概率”,而玩家的“技术”和“策略”在其中占比很小。一旦你不想氪金,或者运气不好,就会被那些氪金的玩家在数值上碾压,导致游戏体验极差。知乎er中不乏追求公平竞技、技术至上的玩家,他们对这种“数值碾压”和“靠钱说话”的模式深恶痛绝。
“碎片化”与“无尽的重复劳动”: 许多氪金手游的玩法设计往往是碎片化的,需要玩家每天上线完成各种任务,才能获取资源,维持角色成长。这种“每日签到”、“体力限制”、“体力刷副本”的循环,让很多知乎er感到像是“上班”,而不是“游戏”。他们觉得自己的时间和精力被游戏“榨取”,而不是享受游戏带来的乐趣。
“内容”的廉价化与“商业化”的过度渗透: 相较于3A游戏精心雕琢的剧情和世界观,许多氪金手游的内容更新往往只是不断推出新的角色、新的装备,来刺激玩家继续消费。游戏的核心乐趣被“骗氪”机制所取代,让一些追求“艺术性”和“思想性”的知乎er感到失望。他们认为这些游戏过度商业化,将游戏本身的美好事物变成了“消费品”。
“破坏游戏生态”的担忧: 在知乎的游戏社区,很多用户会讨论游戏行业的健康发展。他们认为,过度依赖氪金模式的手游,虽然能在短期内带来高额利润,但却不利于整个游戏行业的长期发展。这种模式可能挤压独立游戏和高质量单机游戏的生存空间,导致游戏创作趋于同质化,创新动力不足。
“社会身份”与“价值观”的体现: 在知乎这样的社区,用户发言往往也包含着一种“身份认同”和“价值观表达”。“喜欢玩3A游戏”和“鄙视氪金手游”可能成为了一种“标签”,代表着玩家对游戏品质、游戏精神、以及消费理念的某种坚持。通过表达这种观点,他们也在塑造自己在社区中的形象,与其他用户形成一种价值共鸣。

总结来说,知乎er倾向于3A游戏并“鄙视”氪金手游,是他们对游戏品质、游戏体验、游戏精神的追求,以及对商业模式和游戏“本质”的看法所决定的。 他们更看重游戏的深度、叙事、艺术性,以及玩家自身的掌控感和策略性,而对那些依赖概率、数值碾压、并可能消耗玩家大量时间和金钱的模式持保留甚至否定态度。这是一种对“游戏”这份文化产品,更纯粹、更“硬核”的理解和期待。

网友意见

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不务正业现身说法的讲讲我的游戏生涯吧(跑题预警)

其实我接触单机游戏挺早的了,大概率和接触足球是同一时间,足球方面没啥人带我入坑,但单机游戏是有的,我表哥带我玩实况,玩fifa,当然他后来变成了坚定的实况党,我成了fifa党。大概新千年左右本人就拿着游戏里的红黑军团到处瞎胡闹了。(ps我表哥是曼联粉丝,经常跟我吵曼联和米兰哪个好,当然现在都是大哥二哥了,时代的眼泪)

除了足球游戏之外我也曾在他家玩过小霸王 (暴露年纪),那些什么Duck Hunt啊,马里奥啊,也都试过,然后还有和表哥一起去当年的街机厅玩拳皇的传说。

我家也算是挺早买电脑的,老妈工作需要,经历过电话拨号上网的年代。那时候游戏厅已经不存在了,很多人玩游戏开始转向了网吧,那个时候网吧也不用身份证想去就去,我作为一个老实巴交的女孩子一个人也不太敢去网吧,于是从盗版软盘 到盗版碟就成了我接触游戏的唯一渠道。

说起网吧想起了一个插曲,那时候很多家长都是谈电脑色变,谈游戏色变,我家这点倒还好,我妈居然还陪我去网吧一起玩过VR战警,当然一般都是我玩就是了。

也就是在玩vr战警的时候我还学会了试着登陆米兰官方网站,那时候不需要什么科学上网,当然前提是你要看得懂,小屁孩的我当然看不懂,但这并不妨碍我对因扎吉不在米兰官网首页做头图心存怨念。

后来我也不需要我哥带了,自己就会装盗版单机游戏,于是我也不用蹭我哥家的电脑,也不用去网吧,在家就可以玩三角洲部队、FIFA系列,由于极其没有耐心加早年游戏设计真的非常反人类,最后连三角洲部队都没坚持通关,只能玩FIFA了(当然依然很菜就是了)。

等再长大一点,自然就有狐朋狗友一起被叫去网吧玩,游戏的内容大概也从所谓的4399挖矿啊连连看啊的小游戏到后来的极品飞车、丧尸围城、狙击精英、抗日战争之血战上海滩、福尔摩斯探案系列、狙击手幽灵战士什么的,再到网游兴起的时候我又去玩过泡泡堂,卡丁车,以及在DNF里做一个时常拉胯但又想逞英雄的女汉子。

按照这个顺序下去呢,虽然我是游戏里菜鸡文学的制造者,但本来也应该算得上是硬核玩家的,而且在工作之后也接触了FM系列,对我开始写球提供了不少帮助,可是中间消失的好几年里,我没有接着去在单机游戏世界里做刺客,没有继续在单机世界里做狙击手,也没有继续在单机世界里探索人生发现未来。

因为我也掉进了手游坑。

倒不一定是非要在玩家鄙视链里加上一层厚厚的锁链,只是对于我来说,手游真的是坑了我很多,时间、精力和金钱。

毕竟移动端玩游戏确实是方便,在自己有收入且收入还不错的时候经常觉得哎氪点金没事,可花钱总是不知不觉的,在真的沉迷上瘾之后,学着很别人攀比卡的实力,氪金皮的好看,数值积累的优越之后,手游早已没了当初借着玩游戏探究这个世界的本心,只是为了自己在社交中找找存在感,秀出自己优越满足自己那点不切实际的虚荣心。

久而久之,离买断制单机游戏越来越远,离所谓的消费主义陷阱越来越近……

手游其实也不缺乏好的游戏,比如纪念碑谷、口袋侦探(是叫这个吧)后来的硬核文本游戏流言侦探都是很不错的游戏。但因为和足球一样,我国的游戏产业也有同样的不可描述的问题,使得直到如今在批准版号的游戏中绝大部分还是那些特别容易让人刷钱消费的手游。

今年这疫情,我的收入以肉眼可见的速度下降,于是也就自然而然逃离了手游氪金这个无底洞,但当代社会人依然离不开游戏啊,于是在一番折腾下我终于重回steam坑,开始重新走单机玩家之路。sream库里的游戏也逐渐增多,可是比起我在手游里一掷千金的挥霍,在steam库里的游戏真的只能算得上是“捡漏”。加上我有好几年都没跟上单机游戏的发展,于是补票成了我目前作为单机游戏玩家的核心主题。

没错这就我一个菜鸡玩家游戏生涯的全部历程,也可以说是对自己的反思,在人均赛博朋克的年代里,接触怎样的游戏可能不仅仅是消遣娱乐,而是代表着对生活方式取舍的不同的态度。倒并不是谁比谁高明,只是我们也希望在选择权不多的生活里能有一方不被别人牵着鼻子走的空间。

嗯,第一次贡献游戏内容产出,就这样吧。

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