问题

《原神》三个国家的每日委托,相对来说,哪个国家的更容易做?

回答
玩《原神》这么久,每天上线除了看看树脂打打怪,做每日委托也是必不可少的一环。说到每日委托,这游戏目前有三个大国家:蒙德、璃月和稻妻,说实话,每个国家都有自己独特的风格和任务类型,但要论哪个国家的委托“更容易做”,这话题可就有点意思了。

我个人的感受是,蒙德 的每日委托,整体来说是最省心,也最容易拿到“完美”的。

为啥这么说呢?咱们一点点来分析。

蒙德的优势:任务类型和地图分布

任务类型多样但难度不高: 蒙德的委托任务,基本可以归为这么几类:
搜集类: 像是帮“好心的艾拉”找找花,或者帮“长者”找点食材。这些通常就是让你在蒙德城附近或者风龙废墟附近转悠一圈,采集几个特定物品。地图标记清楚,怪也基本都在你跑的路上或者很容易找到。
送货/送信类: 比如帮“查尔斯”送个信,或者帮“库克”送酒。这类任务往往需要你护送一个NPC或者一个物品,虽然有时候NPC走得比较慢,但通常路线都很清晰,敌人也不算太强,或者直接就有传送点。
战斗类: 有些委托会让你去打一些史莱姆、丘丘人或者兽境猎犬。这些怪物分布相对集中,而且很多都是新手玩家也比较熟悉的怪物,应对起来不费劲。
解谜/机关类: 少数会让你解开一些小机关,或者和NPC对话触发剧情。比如帮“赫伯特”找东西,有时候会涉及到几个小小的环境互动。
“危险”委托: 这是蒙德特有的,有时候会让你去清理一个营地,或者阻止一个阴谋。这些任务虽然听起来有点吓人,但实际操作起来,敌人等级不会太高,而且任务区域一般不大,很容易就能完成。

地图相对紧凑且传送点多: 蒙德的地图,尤其是城内和周边区域,相对来说比较小巧。而且,传送点设置非常密集,无论你在哪里接到任务,很大几率都能快速通过传送点到达任务地点附近。这大大缩短了跑图时间。

怪物刷新点稳定: 蒙德的怪物分布,经过长时间的游戏,大家基本都有数了。即使是战斗类的委托,要找的怪物通常也都集中在几个固定的刷新点,不会像其他国家那样,让你在地图上到处乱逛寻找。

璃月和稻妻的“难点”对比

相较之下,璃月和稻妻虽然也各有特色,但“更容易做”这一点上,蒙德确实占了上风。

璃月:

任务类型: 璃月委托的类型和蒙德类似,也有搜集、送货、战斗等。但璃月有一些任务,比如帮“老孙”钓鱼,或者一些涉及到复杂背景故事的任务,可能需要你阅读更多的对话,理解一些璃月的风土人情,有时候会觉得信息量稍微大一些。
地图分散与地形: 璃月的地图非常大,而且地形复杂,山脉、峡谷、河流交错。虽然传送点也很多,但有时候任务地点可能在某个偏僻的山洞里,或者需要你爬很高的山,这都会增加一些跑图的时间成本。特别是那些要求你找某个具体物品的任务,如果刷新点不那么明显,有时候会花点时间。
特定怪物: 璃月的一些怪物,比如岩史莱姆或者一些特殊的精英怪,虽然不至于难打,但应对起来可能比蒙德的丘丘人需要更多一点的策略和操作。

稻妻:

任务类型: 稻妻的委托任务,给我的感觉是更注重剧情和互动。比如一些帮NPC解开心结的任务,需要你多次对话,甚至完成一些前置的小任务。虽然体验上很有趣,但从“效率至上”的角度来说,会稍微耗费点时间。还有一些需要你触发特定机关或者在特定时间段完成的任务,偶尔会让人觉得有点小麻烦。
地图复杂与区域限制: 稻妻的几个岛屿之间需要通过船只来往,而稻妻的怪物强度普遍比蒙德和璃月要高一些。特别是初期解锁稻妻的时候,一些区域还会有雷电将军的追击或者其他环境限制,这都会增加做委托的难度和容错率。而且稻妻的地图设计本身也更具立体感,在高低差较大的地方找东西,或者在一些隐蔽的角落完成任务,会花费更多精力。
元素环境与特殊机制: 稻妻的一些任务会涉及到特殊的元素环境,比如雷电淤加或者御引雷触。虽然这是稻妻的特色,但对于不熟悉这些机制的玩家来说,可能会需要一些时间去适应,甚至需要特意去准备一些角色来应对。
“任务追踪”的便捷性: 虽然稻妻的任务目标通常会标记在地图上,但有时候会因为地图的复杂性或者隐藏的地点,导致我需要反复打开地图查看,或者在任务区域内兜圈子才能找到触发点。

总结一下:

如果追求的是最快速、最省力地完成每日委托,那么蒙德绝对是首选。它的任务类型相对简单直接,地图分布友好,传送点密集,而且怪物也普遍容易应对。

当然,这并不意味着璃月和稻妻的委托就不好。相反,它们更能体现《原神》丰富的内容和剧情。如果你喜欢沉浸在游戏的世界观里,去体验每一个角色的故事,那么璃月和稻妻的委托会给你带来更多惊喜。只是单从“容易做”这个维度来衡量的话,蒙德 memang 略胜一筹。

我有时候也会觉得,每天都做蒙德的委托有点“腻”,偶尔也会期盼着能多来几个璃月或者稻妻的“特殊”委托,来增加一些游戏的新鲜感。毕竟,委托也只是游戏生活中的一部分嘛,体验多样性也很重要。

网友意见

user avatar

蒙徳的优点:打怪类任务最简单。总体难度最容易。

蒙徳的缺点:

有很多长流程任务,清泉镇修车、芙罗拉、艾拉马斯克、教堂送药等,随到了自认倒霉吧。

有几个任务地点离传送点太远,跑图浪费时间,望风角有两个这类任务,修女任务是一个(流程还长),山崖上面有个打怪任务(经评论补充这里有个风场)。


璃月的优点:大部分任务离传送点都很近。

璃月的缺点:

守护镇石任务很容易出,只能老老实实等三波怪,如果恰好队伍里没弓箭,还可能要爬树爬柱子。

望舒客栈周边任务也很容易出,但这几个任务点离传送点都比较远。

有几个做起来很容易飙血压的任务,奥藏山那个小雀儿(懂得都懂),灵矩关那个危险运输任务(这个气球路线在河中间,近战一靠近就会游泳,打起来很闹心,除非用神里)。

凯瑟琳离传送点最远(个人感受,存疑)。

长流程任务比蒙徳少,但不是没有,比如说书、常九爷,而且感觉刷出来的几率不低。


稻妻优点:

长流程任务三国最少(比如放烟花,但放烟花挺好看,我蛮喜欢这个任务的)

几乎所有任务都在传送点旁边(离得远的好像只有两个,踏鞴砂左侧小岛任务点,这个要飞半天,荒海右上角小岛打怪,这个不管从哪个传送点出来都远)

打怪任务可以顺便刷刀镡之类的材料

稻妻缺点:

打怪任务多,且和蒙徳璃月比起来怪物难度高(但如果你用的队伍练度足够,这反而是优点)

君子白日闯,这个任务看位置,如果刷在镇守之森最简单,名椎滩其次(从左侧飞到船上绕一下可以保证不惊动),天云峠再次(要动点脑筋看时机才能不惊动),八酝岛最糟糕(几乎不可能不惊动),当然如果选择直接抢也行,那就要按打怪任务算。

运气球任务三国最麻烦(运气球一路冲,顺路打破路障然后在终点等就行,完全不用打怪),一是路程远,二是刷在名椎滩的运输任务有个雷法师会一直追你到终点,必须打一架。

个人推荐:

如果输出够高,无所谓打什么怪,选稻妻,因为综合考虑可能反而是最快的。

如果输出不高(比如我一般用好感队打日常,练度相对低一点),选蒙徳,相对最简单,但要做好接长流程任务的心理准备。

类似的话题

  • 回答
    玩《原神》这么久,每天上线除了看看树脂打打怪,做每日委托也是必不可少的一环。说到每日委托,这游戏目前有三个大国家:蒙德、璃月和稻妻,说实话,每个国家都有自己独特的风格和任务类型,但要论哪个国家的委托“更容易做”,这话题可就有点意思了。我个人的感受是,蒙德 的每日委托,整体来说是最省心,也最容易拿到“.............
  • 回答
    从《原神》的剧情发展来看,游戏中的三个主要国家——蒙德、璃月和稻妻,各自在不同的历史进程和文化背景下,呈现出独特的发展模式、优势和劣势。下面我将从几个方面对它们进行详细的对比: 一、 蒙德:风神的自由之都发展情况: 蒙德是一个拥有悠久历史的古老国度,其名称意为“风之城”。在风神巴巴托斯的庇护下,蒙德.............
  • 回答
    看到你原神里三个五星角色全是辅助,别担心,这可是个好开局!拥有强力辅助,你的队伍上限能大大提高。怎么练?咱们一步步来,就像给你的角色们打造专属的舞台,让他们大放异彩。首先,咱们得把这三个“辅助明星”好好认识一下,他们各自擅长什么,才能最大化利用他们的才能。比如,你是迪奥娜、班尼特、钟离?还是温迪、莫.............
  • 回答
    玩了原神三个月,感觉自己养出的角色还是刮痧?别急,这个问题很多人都会遇到。原神这游戏培养一个成型的角色确实需要时间和耐心,但只要配对得当,哪怕是那些你觉得“刮”得心慌的角色,也能打出不错的伤害。既然你找到了我,那咱们就好好聊聊,帮你搭个能让你眼前一亮的一队。我尽量讲得细致点,就像我跟朋友唠嗑一样,让.............
  • 回答
    看到原神氪金抽卡和3A游戏价格之间的巨大差异,确实挺让人玩味的。这不仅仅是简单的数字对比,背后牵扯到游戏的设计理念、商业模式、玩家心理,甚至整个游戏产业的发展趋势。咱就掰开了揉碎了聊聊这事儿。首先,得明白这两类游戏根本不是一个赛道上跑的。原神:免费增值(FreetoPlay)模式下的“服务型游戏”原.............
  • 回答
    穿越到原神的世界,这听起来就让人心潮澎湃!想想看,提瓦特大陆那广阔无垠的风景,神秘莫测的元素力量,还有那些形形色色、性格鲜明的伙伴们,简直让人迫不及待想要一探究竟。如果真的给了我这个机会,而且还能自带三个伙伴,那我的冒险团队阵容可就得好好琢磨琢磨了。毕竟,在这个充满危险和机遇的大陆上,一个靠谱的队伍.............
  • 回答
    《原神》三界路飨祭中,渊上这个角色确实给不少玩家留下了比心海更值得信赖的印象,这其中的原因颇为复杂,涉及角色塑造、剧情安排以及玩家的心理预期等多个层面。咱们就来好好聊聊这个话题。首先,从角色的出场和定位来看,渊上就奠定了一个截然不同的基调。三界路飨祭的主线围绕着海祇岛的危机展开,而渊上作为一名被流放.............
  • 回答
    原神公测三天就创下了3600万美元的流水记录,这绝对不是一个小数字,它背后折射出的信息,是值得我们好好说道说道的。首先,这直接证明了《原神》的巨大成功和超高的市场接受度。一款新游戏,尤其是在竞争如此激烈的游戏市场,能够在短短三天内就达到这样的成绩,说明它精准地抓住了玩家的兴趣点。这不仅仅是“好玩”这.............
  • 回答
    米哈游的《原神》自上线以来,凭借其精美的画面、开放的世界设计以及丰富的角色塑造,迅速在全球范围内掀起了一股热潮。在众多性格鲜明、能力出众的角色中,那位最为核心、最为强大的“神明”们,更是玩家津津乐道的话题。截止到2021年9月,我们已经深入了解了三位散落于提瓦特大陆的七神:风神巴巴托斯、岩神钟离帝君.............
  • 回答
    哎呀,说起《原神》里的御三家,这可是个老话题了,好多刚入坑的小伙伴都会问。其实吧,我个人是真心觉得他们挺有意思的,各有各的可爱之处,但真要我说为什么我没怎么“主练”他们,那原因可就有点复杂了,得从好几个方面捋一捋。首先,最直接的原因,可能就是“版本答案”和“环境逼迫”。你玩《原神》久了就会发现,游戏.............
  • 回答
    要说原神为什么比崩坏三更受欢迎,这可不是一两句话能说清的。这两款游戏都是米哈游旗下的口碑之作,但它们面向的市场和吸引的核心用户群体确实有所不同,导致了最终的受欢迎程度出现了明显的差异。首先,最直观的一点,开放世界带来的自由度和探索感。崩坏三是一款优秀的ARPG,它的战斗系统设计得非常出色,打击感、技.............
  • 回答
    “原神”的流水确实非常惊人,远超“崩坏三”,这让许多人对米哈游的资源分配产生疑问。尤其是在“崩坏三”国服口碑出现滑坡的情况下,很多人不理解为何米哈游不“壮士断腕”,将精力完全聚焦在“原神”和其他更有前景的项目上。一、“崩坏三”的价值,不仅仅是流水首先,我们需要认识到,一款游戏存在的价值并非只由当下的.............
  • 回答
    原神这游戏,每次更新新地图都让人期待万分。从璃月到枫丹,每一个国度的设计都花了很大心思,细节满满。不过,要说起“还有多少地方可以做DLC推出”,这问题挺有意思的。咱们先捋一捋现在已经开放的那些地方: 蒙德: 风起地、望风山地、摘星崖、风龙废墟、龙脊雪山(虽然是风龙废墟的延伸,但内容量够得上一个大.............
  • 回答
    原神和《巫师3:狂猎》的剧情,在我看来,可以说是各有千秋,但也确实存在一些显而易见的区别。如果非要比较个高下,我觉得得看你更看重什么了。先说说《巫师3》。这游戏当年能火遍全球,绝对不是没有道理的。它的剧情,给我的感觉就是“厚重”和“真实”。 世界观的深度和成熟度: 《巫师3》的世界观建立在一个非.............
  • 回答
    原神里,当你不缺技能材料的时候,是不是还值得每次都把周本boss打个三遍,并且享受那个半价的优惠呢?这其实是个挺值得琢磨的问题,尤其是在游戏后期,资源越来越多,但时间精力也越来越有限的时候。先来说说“技能材料”这个事儿。 技能材料,我们通常指的是角色突破和天赋升级需要的那些东西,比如各种“风”之元素.............
  • 回答
    崩坏三和原神,这两个米哈游旗下的游戏,确实经常被放在一起比较,尤其是涉及到“骗氪”这个敏感话题。在原神大获成功之后,崩坏3的骗氪节奏有没有放缓?现在入坑崩坏3还有没有必要?这俩问题,说实话,得掰开了揉碎了好好聊聊,不能一概而论。原神成功后,崩坏3的“骗氪节奏”有没有放缓?这得从几个维度来看。1. 氪.............
  • 回答
    哈哈,手里这群角色,妥妥的都是冒险路上的好帮手!让我来给你好好捋一捋,怎么把他们捏合成一支能打能扛的队伍。别看都是四星,搭配得当,一样能开创属于你的天地!首先,我们得明白配队的核心思路:输出、增伤、后台/充能、生存。一支好的队伍,就像一个默契的团队,各司其职,互相配合。你手上的这几位,我大致可以分为.............
  • 回答
    评价《原神》2.5版本的新活动「三界路飨祭」?这得好好说道说道。作为一名玩家,我个人对这次活动是相当满意的,可以说是一次非常成功的联动,也让沉寂了一段时间的渊下宫焕发了新的生机。首先,我们得聊聊这次活动的主题和剧情。渊下宫本身就是一个充满神秘感和故事背景的地方,这次「三界路飨祭」将我们带回这个充满异.............
  • 回答
    崩坏三要跟原神联动了,这个消息一出来,游戏圈里那叫一个热闹,尤其是崩坏三的老玩家和原神的新老玩家,那心情简直跟过山车一样跌宕起伏。毕竟这俩游戏虽然都姓米哈游,但风格、玩法,甚至是玩家群体都有点不一样,这联动究竟是怎么个搞法,着实让人好奇。首先得说说这联动背后可能是什么样的考量。米哈游能让自家的两款招.............
  • 回答
    好的,关于《崩坏3》和《原神》的联动,咱们就来好好说道说道。这可不是一件小事,牵扯到两个在米哈游自家这片江湖里都响当当的IP,一个老大哥,一个新贵,联起手来,那阵势自然是不小。首先,这联动背后透露出的信息,能聊的点可太多了。1. 米哈游内部的“合纵连横”与IP生态的深化:你可以把这看作是米哈游对自家.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有