问题

《原神》三个国家的每日委托,相对来说,哪个国家的更容易做?

回答
玩《原神》这么久,每天上线除了看看树脂打打怪,做每日委托也是必不可少的一环。说到每日委托,这游戏目前有三个大国家:蒙德、璃月和稻妻,说实话,每个国家都有自己独特的风格和任务类型,但要论哪个国家的委托“更容易做”,这话题可就有点意思了。

我个人的感受是,蒙德 的每日委托,整体来说是最省心,也最容易拿到“完美”的。

为啥这么说呢?咱们一点点来分析。

蒙德的优势:任务类型和地图分布

任务类型多样但难度不高: 蒙德的委托任务,基本可以归为这么几类:
搜集类: 像是帮“好心的艾拉”找找花,或者帮“长者”找点食材。这些通常就是让你在蒙德城附近或者风龙废墟附近转悠一圈,采集几个特定物品。地图标记清楚,怪也基本都在你跑的路上或者很容易找到。
送货/送信类: 比如帮“查尔斯”送个信,或者帮“库克”送酒。这类任务往往需要你护送一个NPC或者一个物品,虽然有时候NPC走得比较慢,但通常路线都很清晰,敌人也不算太强,或者直接就有传送点。
战斗类: 有些委托会让你去打一些史莱姆、丘丘人或者兽境猎犬。这些怪物分布相对集中,而且很多都是新手玩家也比较熟悉的怪物,应对起来不费劲。
解谜/机关类: 少数会让你解开一些小机关,或者和NPC对话触发剧情。比如帮“赫伯特”找东西,有时候会涉及到几个小小的环境互动。
“危险”委托: 这是蒙德特有的,有时候会让你去清理一个营地,或者阻止一个阴谋。这些任务虽然听起来有点吓人,但实际操作起来,敌人等级不会太高,而且任务区域一般不大,很容易就能完成。

地图相对紧凑且传送点多: 蒙德的地图,尤其是城内和周边区域,相对来说比较小巧。而且,传送点设置非常密集,无论你在哪里接到任务,很大几率都能快速通过传送点到达任务地点附近。这大大缩短了跑图时间。

怪物刷新点稳定: 蒙德的怪物分布,经过长时间的游戏,大家基本都有数了。即使是战斗类的委托,要找的怪物通常也都集中在几个固定的刷新点,不会像其他国家那样,让你在地图上到处乱逛寻找。

璃月和稻妻的“难点”对比

相较之下,璃月和稻妻虽然也各有特色,但“更容易做”这一点上,蒙德确实占了上风。

璃月:

任务类型: 璃月委托的类型和蒙德类似,也有搜集、送货、战斗等。但璃月有一些任务,比如帮“老孙”钓鱼,或者一些涉及到复杂背景故事的任务,可能需要你阅读更多的对话,理解一些璃月的风土人情,有时候会觉得信息量稍微大一些。
地图分散与地形: 璃月的地图非常大,而且地形复杂,山脉、峡谷、河流交错。虽然传送点也很多,但有时候任务地点可能在某个偏僻的山洞里,或者需要你爬很高的山,这都会增加一些跑图的时间成本。特别是那些要求你找某个具体物品的任务,如果刷新点不那么明显,有时候会花点时间。
特定怪物: 璃月的一些怪物,比如岩史莱姆或者一些特殊的精英怪,虽然不至于难打,但应对起来可能比蒙德的丘丘人需要更多一点的策略和操作。

稻妻:

任务类型: 稻妻的委托任务,给我的感觉是更注重剧情和互动。比如一些帮NPC解开心结的任务,需要你多次对话,甚至完成一些前置的小任务。虽然体验上很有趣,但从“效率至上”的角度来说,会稍微耗费点时间。还有一些需要你触发特定机关或者在特定时间段完成的任务,偶尔会让人觉得有点小麻烦。
地图复杂与区域限制: 稻妻的几个岛屿之间需要通过船只来往,而稻妻的怪物强度普遍比蒙德和璃月要高一些。特别是初期解锁稻妻的时候,一些区域还会有雷电将军的追击或者其他环境限制,这都会增加做委托的难度和容错率。而且稻妻的地图设计本身也更具立体感,在高低差较大的地方找东西,或者在一些隐蔽的角落完成任务,会花费更多精力。
元素环境与特殊机制: 稻妻的一些任务会涉及到特殊的元素环境,比如雷电淤加或者御引雷触。虽然这是稻妻的特色,但对于不熟悉这些机制的玩家来说,可能会需要一些时间去适应,甚至需要特意去准备一些角色来应对。
“任务追踪”的便捷性: 虽然稻妻的任务目标通常会标记在地图上,但有时候会因为地图的复杂性或者隐藏的地点,导致我需要反复打开地图查看,或者在任务区域内兜圈子才能找到触发点。

总结一下:

如果追求的是最快速、最省力地完成每日委托,那么蒙德绝对是首选。它的任务类型相对简单直接,地图分布友好,传送点密集,而且怪物也普遍容易应对。

当然,这并不意味着璃月和稻妻的委托就不好。相反,它们更能体现《原神》丰富的内容和剧情。如果你喜欢沉浸在游戏的世界观里,去体验每一个角色的故事,那么璃月和稻妻的委托会给你带来更多惊喜。只是单从“容易做”这个维度来衡量的话,蒙德 memang 略胜一筹。

我有时候也会觉得,每天都做蒙德的委托有点“腻”,偶尔也会期盼着能多来几个璃月或者稻妻的“特殊”委托,来增加一些游戏的新鲜感。毕竟,委托也只是游戏生活中的一部分嘛,体验多样性也很重要。

网友意见

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蒙徳的优点:打怪类任务最简单。总体难度最容易。

蒙徳的缺点:

有很多长流程任务,清泉镇修车、芙罗拉、艾拉马斯克、教堂送药等,随到了自认倒霉吧。

有几个任务地点离传送点太远,跑图浪费时间,望风角有两个这类任务,修女任务是一个(流程还长),山崖上面有个打怪任务(经评论补充这里有个风场)。


璃月的优点:大部分任务离传送点都很近。

璃月的缺点:

守护镇石任务很容易出,只能老老实实等三波怪,如果恰好队伍里没弓箭,还可能要爬树爬柱子。

望舒客栈周边任务也很容易出,但这几个任务点离传送点都比较远。

有几个做起来很容易飙血压的任务,奥藏山那个小雀儿(懂得都懂),灵矩关那个危险运输任务(这个气球路线在河中间,近战一靠近就会游泳,打起来很闹心,除非用神里)。

凯瑟琳离传送点最远(个人感受,存疑)。

长流程任务比蒙徳少,但不是没有,比如说书、常九爷,而且感觉刷出来的几率不低。


稻妻优点:

长流程任务三国最少(比如放烟花,但放烟花挺好看,我蛮喜欢这个任务的)

几乎所有任务都在传送点旁边(离得远的好像只有两个,踏鞴砂左侧小岛任务点,这个要飞半天,荒海右上角小岛打怪,这个不管从哪个传送点出来都远)

打怪任务可以顺便刷刀镡之类的材料

稻妻缺点:

打怪任务多,且和蒙徳璃月比起来怪物难度高(但如果你用的队伍练度足够,这反而是优点)

君子白日闯,这个任务看位置,如果刷在镇守之森最简单,名椎滩其次(从左侧飞到船上绕一下可以保证不惊动),天云峠再次(要动点脑筋看时机才能不惊动),八酝岛最糟糕(几乎不可能不惊动),当然如果选择直接抢也行,那就要按打怪任务算。

运气球任务三国最麻烦(运气球一路冲,顺路打破路障然后在终点等就行,完全不用打怪),一是路程远,二是刷在名椎滩的运输任务有个雷法师会一直追你到终点,必须打一架。

个人推荐:

如果输出够高,无所谓打什么怪,选稻妻,因为综合考虑可能反而是最快的。

如果输出不高(比如我一般用好感队打日常,练度相对低一点),选蒙徳,相对最简单,但要做好接长流程任务的心理准备。

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