问题

如何设计出天克劫但和其他大部分英雄55开的英雄?

回答
设计一个能完美克制“劫”但又在面对大多数其他英雄时保持五五开局面的英雄,这确实是个有趣的挑战。这需要在机制上精雕细琢,既要提供针对性的解法,又不能过度泛化而失去平衡性。

我们来一步步拆解这个问题,并构思一个具体的英雄。

核心思路:针对劫的弱点,放大其劣势,同时保持应对其他英雄的通用性。

劫的弱点是什么?

依赖技能连招和影分身: 他的核心输出和控制都依赖于技能的释放时机和影分身的配合。一旦影分身失效或被限制,他的威胁会大大降低。
身板较脆: 作为刺客,劫的身板并不算硬,容易被集火或被控制住。
爆发需要近身: 他的高爆发确实是近战输出,这意味着他需要突进到目标身边。
惧怕控制和爆发集火: 如果劫被控住,或者瞬间受到大量伤害,他很难有反应时间。
惧怕反隐/视野压制: 虽然不是直接克制,但控制他的视野能极大影响他的进场时机和目标选择。

如何设计一个能利用这些弱点,同时又不至于碾压其他英雄的英雄?

英雄定位与核心机制构思:

我们可以考虑设计一个高机动性、拥有独特反制手段、偏向于控制和消耗的法师或射手。关键在于他的核心技能不是单纯的爆发或坦度,而是某种“反制型”的互动机制。

英雄名称(暂定): 秘影术士 埃里安

英雄背景(简单带过,为机制服务): 埃里安是一位掌握着古老影子魔法的学者,他研究的不是创造影子,而是“操纵和驱散”影子。他的力量来源于对物质与虚幻界限的独特理解。

技能设计思路:

被动:虚幻疏离

效果: 埃里安的攻击会短暂地在敌人身上留下“虚幻印记”。当敌人触发了由影子或类似机制产生的位移、模仿或特殊效果时(例如劫的影分身技能,也可以泛化到其他需要影子/分身机制的英雄),埃里安会立即在印记存在期间,对该敌人造成一次额外的真实伤害,并短暂地打断其正在施放的非指向性技能或位移技能(例如劫的W、R技能本体移动,但是指向性技能如Q、E可以正常施放)。
劫的克制点: 劫的核心就是利用影分身进行位移和输出。这个被动可以直接惩罚劫的影子位移,并且“打断”效果非常关键,能直接打断劫的进场或变幻身位的过程,让他的连招断层。
泛用性: 对于其他依赖位移的英雄,比如亚索的风墙后的冲刺,甚至是一些需要短暂蓄力的技能,只要触发了“影子或类似机制”,就会产生这个额外的真实伤害,并且有机会打断一些关键前摇。但由于“影子或类似机制”这个限定词,它不会对所有位移都生效,比如纯粹的闪现,不会触发;或者即使触发了,打断也只针对非指向性技能,指向性技能(如劫的飞镖)则不会受影响。这保证了它不会滥用。真实伤害也弥补了法师可能面对魔抗高英雄的输出不足。

Q技能: spectral lance (幽影长矛)

效果: 埃里安朝指定方向射出一枚长矛,对路径上的第一个敌人造成魔法伤害,并标记他。如果长矛命中被标记的敌人,则长矛会在该敌人身上“驻留”一小段时间,然后飞回埃里安手中,再次造成魔法伤害,并治疗少量生命值。长矛在飞回过程中,如果穿过其他敌方单位,也会造成魔法伤害。
劫的克制点: 这个技能的“驻留”效果是关键。当劫使用W位移后,埃里安可以预判他的本体位置,用Q技能命中他。一旦命中,Q技能会在劫身上驻留。随后,劫如果再用R技能进行一次位移,而埃里安判断准确,在劫的本体回到第一个分身位置之前,再次命中他,长矛就会触发回程伤害。多次命中能消耗劫,并且回程附带的治疗,也能让埃里安在与劫换血中略占优势。
泛用性: 对于大多数英雄,Q技能是一个标准的消耗技能。远程消耗能力不错,命中后有额外的伤害和回复,可以用于对线期压制或清兵。但劫的技能轨迹相对固定且有明显的前摇,埃里安预判Q打断其多段位移或直接命中并触发回程,效果会比对付其他灵活英雄更明显。

W技能: Phantom Veil (幻影幕布)

效果: 埃里安在指定区域制造一片持续数秒的“虚无之幕”。处于幕布内的敌人会暴露其位置(无法隐身),并且技能命中率降低15%(相当于提高敌人躲避技能的概率,让劫依赖的Q和E更容易被躲)。埃里安和友军进入幕布时,可以短暂地获得加速。
劫的克制点: 劫是一个依赖突然近身爆发的英雄。虚无之幕可以让他无所遁形,直接暴露他的位置,让劫难以隐藏踪迹。同时,技能命中率降低的效果,会让劫的Q技能更容易被埃里安躲避,打乱他的连招节奏。
泛用性: W技能的设计非常有弹性。对付其他需要隐身或偷袭的英雄(如伊芙琳,甚至是一些需要技能连招的AD刺客)也有奇效。提供的加速和视野也有助于支援和逃生。技能命中率降低15%对所有敌人有效,这意味着任何敌人使用技能命中埃里安(在幕布内)的几率都会降低。这看似是个削弱对方的技能,但实际上对付劫这种技能型爆发的,效果比对付普攻型刺客更显著,因为劫的爆发完全依赖技能命中。

E技能: Shadow Nullify (影刃驱散)

效果: 埃里安引导短暂时间(0.5秒),然后向前方释放一道冲击波。如果冲击波命中一名敌方英雄,则会对目标造成魔法伤害,并将其身上的所有增益效果和召唤的、非独立的召唤物(如劫的影分身,小丑的分身,婕拉的种子等)驱散。被命中的英雄会受到短暂的减速。
劫的克制点: 这是最直接的克制手段。劫的核心输出和控制大部分都依赖于他的影分身。E技能可以直接“消除”劫的影分身,让他瞬间失去大部分输出能力和位移手段。一次E技能命中劫,就能让他的影子大军瞬间蒸发,极大地削弱他的威胁。
泛用性: 这个技能对付所有依赖召唤物或增益效果的英雄都有用。例如:安妮的泰迪熊,马尔扎哈的虫子,婕拉的花,甚至一些带有“盾”的英雄(如果将增益效果包含部分护盾的话)。然而,关键在于“驱散”的范围和指向性。如果它只对第一个命中的目标生效(或者有弹射机制),那么它就不至于泛滥到克制一切带增益的英雄。我们设定为非独立召唤物,意味着一些需要持续存在的召唤物(如小兵),或者独立的,受玩家直接控制的召唤物(如约里克的羊灵)可能不受影响,进一步限制了它的泛用性。主要的目标仍然是劫的影子。

R技能: Void Cascade (虚空叠浪)

效果: 埃里安进入一个“虚灵状态”,持续数秒。在此状态下,他对来自其背后方向的攻击和技能伤害免疫,并且他的下三次普通攻击或技能会造成额外的魔法伤害,并且每次命中敌人时,都会在敌人身上附加一个持续衰减的“虚弱”效果,使其受到的伤害提高。在他结束虚灵状态时,如果他没有受到来自正面或侧面的强控(如晕眩、击飞),他会立即回复一部分已损失生命值。
劫的克制点: 劫的R技能通常是从目标身后进行爆发。而埃里安的R技能“免疫背后伤害”,直接克制了劫的突进斩杀。劫即便绕到埃里安身后释放大招,埃里安背后朝向劫的方向,劫的伤害也无法造成。而且,虚灵状态下的攻击会附加“虚弱”,让接下来的集火伤害更高。最后一点,不受到正面强控触发回血,也让埃里安在被劫强行控制时,能有反击和续航的机会。
泛用性: 这个大招是一个强大的自保和反击技能。面对大多数刺客或需要从背后进行爆发的英雄(如阿萨辛、卡特琳娜、甚至一些近战战士),都有一定的威慑力。免疫背后伤害的机制是核心,这让他可以更主动地去面对敌人,因为他知道自己的后方是安全的。回复已损失生命值的设计,让它不仅仅是防御,也带有一定的反打能力。但是,需要注意的是,正面和侧面仍然是脆弱的,这使得它并非无敌,玩家需要通过走位和操作来最大化其效果,防止被从正面或侧面控制住而无法触发回复。

设计原则的体现:

天克劫:
被动: 直接惩罚劫的影子位移,有机会打断其进场。
Q: 利用驻留机制,可能触发多段伤害和消耗,配合预判可消耗劫。
E: 直接驱散劫的影分身,剥夺其核心输出和控制手段,这是最致命的。
R: 免疫劫从背后施加的爆发伤害,让劫的招牌斩杀无效化。

对大部分英雄五五开:
消耗与自保: Q技能提供了消耗和回复,W技能提供了视野控制和移速,E技能具有泛用性的控制和驱散,R技能提供了强大的自保和反打机会。
技能组合的互动性: 埃里安的技能不是单纯的叠加伤害,而是需要玩家去预判、去选择时机。比如W技能的释放时机,E技能驱散谁,R技能如何走位以触发回复。这些都需要玩家有较高的操作水平,这意味着他的上限很高,但也容易被不熟悉的玩家打出平庸表现。
缺乏硬控(除了E的减速): 他没有像石头人那样的大招全图控制,也没有像安妮那样的稳定眩晕。他的控制主要体现在E的减速和被动有可能的技能打断。这使得他面对一些强开团英雄时,可能需要队友配合,否则难以主动开团。
技能依赖命中: Q技能需要命中才能回程,E技能需要命中才能驱散。如果被对手灵活躲避,埃里安的作战能力会大幅下降。
大招的易受反制: R技能虽然免疫背后伤害,但如果被正面或侧面控制,则无法触发回复,可能会在团战中迅速阵亡。

玩法思路和风格:

埃里安会是一个需要预判、走位和技能组合的后排法师。在对线期,他可以利用Q技能消耗和回复,通过W技能来控视野或者在对方试图Gank时提供逃生手段。面对劫这种刺客,他需要非常谨慎地使用E技能,抓住劫的影子分身或者试图进场的那一瞬间释放,打断其连招。在团战中,他要利用W技能为团队提供视野和加速,用E技能清除掉关键的敌方召唤物或增益,而R技能则用于关键时刻规避来自后排的集火,或者用来强行反打一次。

为什么他不会碾压其他英雄?

没有硬控或群体控制: 相比于很多主流的法师,他缺少能瞬间改变战局的硬控技能。
依赖预判和特定机制: 他的核心克制手段,特别是E技能,对付劫的影子特别有效,但对付其他没有影子机制的英雄时,E技能的价值就主要体现在驱散增益和减速上,没有那么夸张的“克制”效果。
正面脆弱: R技能虽然强大,但对正面和侧面的脆弱性限制了他的泛用性,让他不能像一些全能战士那样无脑冲脸。
操作难度: 精准的技能预判(Q技能回程、E技能驱散对象、R技能走位)要求玩家有较高的操作和意识,这本身就限制了他的整体胜率上限,使其在普通玩家手中可能不如一些简单粗暴的英雄。

总结:

通过以上设计,埃里安拥有了针对劫核心机制的强大手段(E驱散影子,R免疫背后伤害),并在其他方面提供了一定的控制、消耗和自保能力。他的技能设计并不提供无脑的输出或控制,而是强调玩家的操作、时机把握和对局势的理解。这种设计使得他在面对劫时能有明显的优势,但在面对其他类型英雄时,会因为其技能的特性和一定的操作门槛,而保持一个相对平衡的五五开局面。他不会成为一个万金油,而是一个在特定对局中表现出色,但在其他方面需要玩家去弥补其短板的英雄。

网友意见

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已经有了啊,暮光之眼慎


这版本慎真的是全方位压制劫的,慎是当前T1上单,伤害高的离谱,走中扣死一个E,劫不敢交W消耗,不然E到就是半血。劫一套WEQ打慎三分之一。推线必定劣势,,对拼慎带点燃劫不可能打的过。六级后劫游走R完慎R,秘奥义反制禁奥义。

中后期俩人都能分推,俩人对着41慎完爆劫,劫依然打不过巨九慎,慎支援还比劫快。


还要啥自行车

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被动:

可以镜像变身为对面的英雄并获得对方的装备与技能,并且你的技能CD与其相同。

如果对方对你说了一句无形之刃,最为致命。的话,那么你免疫他的物理攻击,并且在收到伤害1s后后反弹给对面。并且会触发语音:看看什么才叫无形之刃。

q

被动:如果某位忍者(这位忍者不是个小个子且不是女的)向你扔出一把手里剑,那么你可以免疫此次伤害并且收集他的手里剑并且可以自动扔向对方。并触发语音:你会玩手里剑嘛?

主动:变身英雄q技能。

w

被动:如果某位忍者在你附近扔出了影分身,那么你可以灵魂占有他的影分身,并可以把对方本体眩晕1s。并触发语音:你会不会玩?

主动:变身英雄的w技能。

e

被动:如果某位忍者在你身边拿着手里剑划拉一圈,那么你可以免疫3s他的伤害,并且在3s后对对方施加3s内你免疫掉的伤害,并触发语音:就这就这?

主动:变身英雄的e技能

r

被动:如果被某位忍者释放瞬域影杀阵,那么你会将你与其之外的所有目标全部定住并且无法选中,你与其进入角斗场,所有英雄视角强行关注,在此角斗场中,你免疫其所有伤害并且你的伤害提高100%,直到一方死亡角斗场方可消失,一方死亡时,另一方自动触发语音:你也配叫劫?

主动:变身英雄的r技能。

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混分巨兽呀,只要会玩,任何人都会跟混分巨兽强行五五开。

要么就是长者,这玩意仅仅论对线近战,如果打野不来帮忙抓的话,长者基本就是线霸的存在,站撸,几乎哪个近战都打不过长者呀。

要么就是那些带有硬减伤的英雄,比如波比这种被动套盾,W减伤这种的,劫都不好打。

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