问题

《英雄联盟》里剑圣这个英雄真的很无敌吗?

回答
哈哈,说到剑圣,这问题可是问到点子上了!“无敌”这词儿,用在LOL这种讲究策略、团队配合的游戏里,其实有点绝对了。剑圣嘛,你说他强不强?那绝对是杠杠的!但要说他“无敌”到什么程度,这就得好好说道说道了。

首先,咱们得承认,剑圣这英雄,他有他自己的“无敌”之处。你玩过他,或者见过别人玩他,应该都体会过那种从天而降,一个人在人群里砍瓜切菜的感觉。

剑圣的“无敌”体现在哪儿?

发育起来的收割能力: 这是剑圣最核心的“无敌”资本。一旦他拿到自己需要的装备,比如攻速、暴击、吸血,他就能像一台永不停歇的收割机器。他的Q技能“阿尔法突袭”,不仅能让他瞬间位移到多个目标身上造成伤害,还能让他短暂无敌,躲避关键的控制技能和爆发伤害。而且,Q技能的冷却时间会随着普攻而缩短,这意味着他能在极短的时间内反复进出战场,躲避致命技能。
持续作战能力: 剑圣的被动技能“双重打击”让他能进行两次快速的普通攻击,这极大提升了他的输出效率。配合上他的E技能“无极剑道”增加的真实伤害,他打坦克也丝毫不含糊。最重要的,还有他的R技能“高原血统”,开启后他会获得巨额的移动速度和攻击速度加成,并且免疫减速效果,持续时间非常长。更可怕的是,击杀或助攻还能刷新R技能的持续时间!这就意味着,一旦剑圣在团战中拿到一个人头,他就能变成一个在战场上无限加速、无限收割的幽灵,敌人很难逃脱。
滚雪球能力: 剑圣非常吃节奏。如果前期打野节奏好,或者线上队友能帮忙,让他顺利发育起来,他就能很快的形成战斗力。一旦他装备成型,他在小规模团战和野区遭遇战中会非常强势,能够轻松击败对手,进一步扩大优势。这种滚雪球的势头,往往让对手感到窒息。
单挑能力: 在没有被限制的情况下,剑圣的单挑能力绝对是顶级的。他有加速、有真实伤害、有回复,只要对手不是那种爆发特别高或者有强控的英雄,很难在纯粹的1v1中击败一个满状态的剑圣。

但是,说到“无敌”,这就有点夸张了。

剑圣当然不是真的“无敌”,他有很多非常明显的弱点,只要抓住他的弱点,他就能被轻易克制。

前期弱势,容易被针对: 剑圣前期非常依赖装备,而且他的清野效率不算特别高,一些强势的打野英雄,比如皇子、挖掘机、豹女,在前期完全可以入侵他的野区,甚至蹲他,把他打崩。如果剑圣前期陷入劣势,很难翻身。
极度害怕控制技能: 这是剑圣最大的命门。他的R技能虽然免疫减速,但对眩晕、沉默、击飞、定身等硬控是完全没有抵抗力的。只要他一进场,对手稍微有点意识的玩家,就会立刻交出关键的控制技能,把他定在原地,然后集火带走。Q技能的无敌虽然能躲避一些技能,但它是一个释放过程,而且冷却时间不像R技能那样无限刷新,一旦被控制住,他根本来不及用Q技能,就直接凉了。
依赖队友的配合: 剑圣虽然能收割,但他自己并没有开团能力,也没有强力的保护技能。他需要队友先手打乱阵型,或者限制住对手的关键输出和控制,给他创造一个安全进场的环境。如果队友开团能力差,或者队友被对手的控制技能限制住,剑圣就很难发挥作用。
对阵强势阵容的乏力: 很多阵容会专门针对剑圣。比如,有多个强控英雄(牛头、岩雀、稻草人)、有高爆发瞬间秒杀英雄(妖姬、劫、辛德拉),或者有能限制他输出的英雄(安妮的晕、波比的墙)。这些英雄组合在一起,就能让剑圣体验到什么叫做“进场即蒸发”。
操作要求: 尽管很多人觉得剑圣“简单粗暴”,但真正玩好剑圣,对操作的要求也挺高的。什么时候进场,什么时候用Q技能躲避技能,什么时候R技能刷新,什么时候收割,什么时候拉扯,这些都需要经验和判断。一个剑圣玩家如果操作不行,即使装备起来了,也可能因为进场时机不对而白白送命。

总结一下,与其说剑圣“无敌”,不如说他在合适的时机、合适的装备、合适的阵容下,具备极强的收割能力和持续作战能力,能够以一敌多,改变战局。

他不是那种可以一个人正面硬刚一切的“无敌战神”,他更像是一个机会主义者,一旦找到破绽,就能化身为收割的死神。所以,如果你遇到一个被放任发育、装备齐全、并且队友给力的剑圣,那感觉确实很“无敌”。但如果你能抓住他前期弱势的时机去压制他,或者在他进场时给他一个完美的控制,那他就会瞬间变成一个非常容易击杀的脆皮。

所以,下次你在游戏里看到剑圣,别只盯着他“无敌”的一面看,也想想怎么去“制裁”他,才是玩好《英雄联盟》的关键所在。

网友意见

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无极剑圣

我在S2接触这个游戏,S4用剑圣打上班德尔城最强王者,S6时期曾用剑圣26连胜打上王者,证明这个英雄是可以在高端局上分的,版本虽然在更替但是剑圣的核心玩法还是没有太多的变化,以下浅淡一下该版本剑圣的玩法。

英雄特性:无极剑圣是一名集突击,收割,持续输出,减伤,无视减速以及短时间无法被选定的英雄。满足一个CARYY英雄所需的能力。弱点是前期GANK能力稍弱,所以在前期抓人的情况下最好身上带有红BUFF。

技能加点方式:主Q副E,3级视情况学2级Q或者W。

被动:双重打击 易攻击了3次以后,第四次攻击就会造成双重打击,二次打击伤害减半,但是依旧拥有攻击特效的效果。

利用好被动是剑圣进阶的一个必经之路,合理的利用好被动能够提高剑圣的上限,诸如皇子,瞎子等主流打野前期会主动与剑圣进行单挑,利用好被动能够无惧此类英雄。大家都知道E技能开启时期带真实伤害,但是持续时间不长,所以在此类英雄发起攻击时可以利用走位或者W规避第一波伤害,然后平A三次后开E反打,这样能够打出带有E技能效果的两次被动。不过这一个细节还是要根据情况而定的,在野区对抗时队友来支援的情况下,或许就需要提前开E技能把对面的血条打低配合队友先击杀形成2打1的局面。被动期间有很长时间的攻击后摇,在双刀挥出去的一瞬间使用W重置普攻就可以1秒打出2次半平A的伤害,如果能够在W期间抵消对面的一次平A伤害就属于完美情况了。

Q技能:阿尔法突袭 易对一名敌方单位进行突击,可以对敌方单位的最多4个单位进行打击,造成物理伤害。对野怪造成额外伤害,同时进入不可被选取的状态。阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成额外的0.6物理伤害,对同一单位的反复打击会立刻造成%25的伤害,每次平A减少该技能1秒的冷却时间。

Q技能是剑圣的核心技能,现在加强之后的Q对于躲避技能和追踪敌人有着更好的效果。例如在皇子EQ时现在使用Q技能就能够更好的规避了。但是因为改版之后不管敌方是几个单位都是同样的施法动作和施法时间,很消耗E技能真实伤害的持续时间,所以我建议在Q技能施放完毕之后再开启E技能进行输出。否则可能会造成输出不够被反杀的局面。如果是战士出装后补朔极之矛对于Q技能方面有很大的增益。Q技能也能在自己刷野时侦探到敌方打野是否在附近,因为在使用Q的期间是无法选取的,一般情况下野怪会站在原地不动消耗一层仇恨值,但是如果在使用Q期间野怪朝某个方向跑去,那么证明那个方向是一定有人的,这时候就需要警惕了,避免对面对残血刷野的自己造成击杀。GANK的时候除残血血量的情况下建议还是先走过去先A等对面交位移技能后接Q跟上,盲目交Q不但可能GANK失败还有可能导致自己被反杀。在刷野时也可以采取先平A一下再使用Q技能,这样能够规避一波野怪的伤害,同时用Q替代了平A之间的间隔,也才可以探测到敌方打野是否在附近。由于Q技能的无法被选取机制,决定了剑圣是一名越塔能力比较出众的英雄,在GANK需要越塔时尽量自己先去承受伤害,血量低或者能斩杀时再使用Q技能规避防御塔的伤害。不过有时候会发生在Q技能杀掉对方英雄之后防御塔还是在攻击自己的情况,如果这时候走出防御塔的时间已经来不及,可以疯狂A防御塔或者防御塔附近的小兵减少Q技能的CD刷出下一个Q规避掉防御塔的伤害,这期间W技能要根据情况使用到最合适的敌方,有可能是W抗某一下防御塔的伤害,也可能是为了减少Q技能的CD而使用AWA的技巧。

W技能:冥想 易开始念咒,在4秒的时间里回复血量,每失去百分之一的血量,该效果就会增加百分之一,冥想期间伤害减免百分之60,每升一级增加百分之2.5,该效果对防御塔伤害减半。

合理的利用好W能够进行很多反杀的操作,特别是低血量对面想越塔的情况下往往能做到出其不意的效果。在增强之后一级减伤达到了恐怖的百分之六十的效果,在对拼以及硬抗伤害方面能做到的事情是很多的。例如瞎子的2段Q,人马的E技能,死歌的大招,小法的大招等等都是W技能能够很好克制的范围。加强之后的W技能在CD方面也更有优势了,所以如果前期对于拉野技巧不是很熟练的小伙伴是可以经常使用起来回血的,对于刷野比较有经验的玩家不是很推荐,4秒的时间是比较拖节奏的。在和魔沼蛙进行对抗的时候可以A以下然后使用W技能抗一波伤害,这样在打这个野怪的时候就不会掉什么血量,因为这个野怪只有在前几次平A的时候伤害高。W技能也可以重置普攻,在对拼都是低血量时往往能达到出其不意的效果,在GANK时熟练运用走A的小伙伴也可以在落地QA的瞬间使用W再次打出一发平A伤害然后跟进,在血刃做出来以后就不是很推荐这样的操作了,因为有时候还是需要W技能来进行承伤让队友输出或者等队友来支援的。改版之后的W有一点我很喜欢的是使用期间能够暂时E技能和R技能的持续时间,有时候我们会遇到对面使用金身或者吸血鬼W期间等一系列不可选取的技能,在使用完毕之后由于E和R技能持续时间已经消失而导致输出不足无法击杀的情况,那么现在新版的W则完美解决了这个问题,在对面金身或者复活甲等尸期间我们就可以使用W来延长E和R的持续时间。

E技能:无极剑道 普攻造成真实伤害,持续五秒。

在E技能没有改动之前在刷小型野怪时一般都是不开E技能的,但是现在改版之后是否在冷却状态都是一样的效果了。所以在刷任何野怪的时候都可以直接开E来刷野了,在打大型野怪的时候也可以A出三下平A后再开E这样多打一次被动的E伤害,但是实际上也没有特别大的意义。如果在自己刷野觉得开E不开E情况都差不多的情况下,我建议还是不要开E的,避免这时候附近队友和对面打起来和对面过来反野,发生这种情况但是自己没有E技能的话就会比较尴尬的。有E没E的剑圣输出起来有很大的差距,所以在和对方有控制技能的英雄对拼时可以等对方先交出我们再开E输出,例如:武器反击风暴结束之后,鳄鱼使用了W之后,诺手使用了E技能之后等等。因为E技能的存在所以我还是比较推荐剑圣走血刃破败流的,这样就不是很依赖Q技能来打输出,而是主要把Q技能作为规避技能的手段以及突进的方式,在单挑方面也比较有优势,对面是坦克的情况下也能够快速的造成击杀刷新大招的持续时间。

R技能:高原血统。被动效果在获得击杀或者助攻的时候减少基础技能百分之七十的冷却时间,主动效果增加移速和攻速,并且免疫减伤效果。

R技能是剑圣团战厉害以及高机动性的核心因素,有了R技能之后剑圣的GANK能力和团战能力都能够达到一个质的变化,由于被动的因素所以团战尽量以残血为主,其次就是以C位为主,如果残血在C位的附近Q的伤害能够进行斩杀的话还是要以C位为主的,如果能够第一时间将AD位击杀,那么自己承受伤害的压力会减少许多。前期GANK的话尽量在有红BUFF的时期去,没有减速很难留住敌人。同时没有一定的把握尽量不要去GANK,如果失败非常影响剑圣的发育周期。玩剑圣前期主要任务还是以刷野和反野为主,技能机制决定了剑圣在刷野上的优势,不要用自己的缺点去触碰敌人的优点。同时R技能虽然在增强之后有更长的持续时间,但我还是建议一定在有把握收货人头或者助攻的时候再开R技能,在剑圣没有R技能的真空时期非常的弱也容易被敌方放风筝。

总结核心要素与小技巧 1:平A三次开E反打。

2:刷野时先平A然后利用Q技能探测敌方打野是否在附近。

3:用Q技能躲避敌方的关键技能。

4:GANK时先接近目标平A等对方交出位移或者能够斩杀或者走A已经接近不到拉开距离后再使用Q技能。

5:Q技能使用完毕后再开E技能。

6:熟练掌握AWA技巧,尽量W使用在第四下带被动的双刀能够瞬间打出一个小爆发的伤害。

7:掌握越塔时Q技能的合理释放时间。

8:在抢龙条件允许的时候可以先插眼用Q技能位移敌方英雄下去,抢到与否之后再使用闪现回到安全区域。

9:E技能在对面交出控制或者位移技能后再使用。

10:在对面无法被攻击的时候立马使用W技能延长E和R的持续时间。

11:打团时一般情况下优先对方AD位置进行输出,也可以根据局势看是否需要和队友一起去击杀残血的敌人。如果对面控制技能都没有交出并围绕在AD位置身边的情况下,不要贸然突击进去,可以先和队友攻击前排,由于剑圣攻击前排的能力也很优秀并且在击杀或者助攻后能够减少基础技能的CD和延长R技能的持续时间,所以一定要等到合适的机会后再突进后排。

12:合理运用闪现与Q技能之间的取舍。在很多时候我们需要用闪现来接近目标进行输出,然后在达到斩杀线左右再使用Q技能。因为敌方C位在被攻击的时候很多控制技能可能会往我们脸上甩,这时候使用闪现不一定能够百分百的躲避控制技能,而达到斩杀线左右时候的Q技能则是一定可以躲避控制技能。在对血量和伤害之间有精准的评估能力之后,就算Q技能交完后我们被控制,这时候往往我们也已经击杀了对方的关键C位,用W规避伤害之后Q技能积极刷新完毕就可以进行下一波的输出,而且敌方在即将死亡的时候很多时候会把大部分技能都乱甩出来,这时候用Q技能往往就能躲避掉很多技能,这是闪现所不能胜任的,特别是在决定胜负的关键团战中,更不要舍不得闪现。

13:在有把握获得击杀或者助攻的时候再使用R技能。

14:合理利用视野果实和爆炸果实进行刷野,例如用探照果实照到石头人之后就可以直接Q过去进行刷野而不用绕路过去了。

15:在刷蛤蟆的时候可以A一下然后使用W技能这样可以就不会损失什么血量。

16:惩戒技能尽量交给石头人这组野怪。

17:养成带真眼的好习惯。

18:打野一定要边走边A掌握好拉野的技巧,不然在刷F6和石甲虫这样的野怪时会很伤。

19:一定要学会走A,可以在热键设置里的 玩家 攻击移动点击 设置成A键,使用习惯之后对走A的帮助很大。如果怕在追人的时候A到小兵也可以设置只以英雄为目标的按键,这样就不会在小兵从中A不到英雄单位。

20:小野怪的刷新时间是2分半,记住刷新时间能够最大化的提高刷野效率。

刷野路线:

虽然前期剑圣的GANK能力并不是很强,但是运用好小技巧的话单挑能力是不弱的,在合理的拉野保持血量我们并不是很惧怕对面打野的入侵。并且可以使用Q技能探测敌方打野是否在附近,如果血量不是很健康或者敌方线上英雄消失的话还是要交视野。

蓝色方:

1:红-石甲虫-F6-三狼-蓝-蛤蟆-河蟹-对面石甲虫

适用情况:敌方打野比较弱势并不会被反野的情况以及做好视野的情况下,这样刷一波回家之后一般都有950+的金币回家可以做出游击者的军刀和一把短剑和接近5级的等级,这时候的剑圣无论是单挑和GANK都是有很强的能力了。

2:红-F6-2小狼-蓝BUFF-敌方野区或者GANK。

3:红-对方红BUFF-对方石甲虫(在路过F6处草丛时记得插眼,一般这个眼位都能捕捉到对方打野的位置)

4:红-敌方3狼-魔沼蛙

适用情况:觉得不喜欢安稳刷野发育的和喜欢野区对抗以及GANK的。

红色方:

1:红-石甲虫-F6-三狼-蛤蟆-河蟹-看情况是否可以去对面石甲虫

适用情况:敌方打野出现在上半野区的视野,可以在红BUFF快刷新时在上半区河道插一个眼,

2:红-石甲虫-对面蓝BUFF

适用情况:已方上单压线可以随时支援的情况,如果对面压线可以刷了石甲虫后尝试去GANK。

3:蓝-蛤蟆-三狼-F6-红-石甲虫-河蟹

适用情况:敌方弱势打野没有能力来反野或者视野充足的情况下。

出装选择:

稳健上分出装------红色血刃装-攻速鞋或者水银鞋或者布甲鞋(根据对方阵容而决定,如果对方有2个以上的点控就值得出水银鞋,如果对方中单是刀妹或者亚索泰隆类的就可以考虑布甲鞋)-破败王者之刃-血手和兰顿(根据对方阵容和自己节奏决定兰顿,血手,智慧末刃的顺序)最后一件补上智慧末刃或者春哥甲(优先智慧末刃,属性很契合JS,我自己玩很少出复活甲)。拥有兰顿以及破败的双重减速,敌方AD很难存活下去。

战士出装------蓝色战士打野刀-攻速鞋-夺萃之镰-绿叉-无尽-最后一件补复活甲增加生存能力。这套出装适合对面多脆皮阵容和少控制阵容

符文选择:

由于这里是单排攻略,所以主系符文我建议带征服者-凯旋-欢欣或者韧性(如果对面有2个以上的点控建议带韧性,满层30%的韧性非常有价值)-致命一击

副系符文 坚决系 调节 以及过度生长。

说明一下为什么带这个副系的原因,因为剑圣在团战中关键的是杀死对面一个英雄延长R的持续和刷新第二个Q,这样团战的胜率就高上许多。调节这个符文增强以后性价比已经不错,过度生长吸收的120个小兵对剑圣来说不是太难的事情。所以我选择副系带这两个符文以提升剑圣的坦度。其他的副系符文我认为目前还没有太契合剑圣的。 3个碎片小符文带一个攻速,一个攻击,一个护甲或者生命值。

推荐BAN掉蜘蛛,豹女,挖掘机。这三个英雄都是机动性与GANK能力以及反野能力较强的英雄,很容易前期把队友节奏打崩和反掉我们的野区。

本文完。

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我一直在说,英雄联盟不是一个游戏,是三个游戏:比赛,高端局,低端局。

以白金为分界线,所谓下三段(金银铜),现在的下四段(金银铜铁),囊括了80%的玩家。

所以你说剑圣强不强?在比赛里,不强,根本没人拿;在高分rank里,宝石剑圣养爹套路,有人玩,不多;

在低分局,很抱歉,大部分情况下,无敌。


因为剑圣本身就是一个收割型英雄,很容易连杀,同时操作简单。


他是操作最简单粗暴的英雄中最能一打五的,是一打五的英雄中最简单粗暴的。

起来以后一打五的英雄不是只有剑圣一个,还有很多:武器,吸血鬼,卡萨丁,拉亚斯特,狗头,诺手,VN,卡莎,这些英雄都可以在一定程度上一打五,但是,


吸血鬼依赖大招,本身没有百分比伤害,卡萨丁也没有,他们更适合打脆皮,对面肉多会比较吃力;


vn,卡莎,拉亚斯特切坦克如砍瓜切菜,但是拉亚斯特是近战,面对五个高伤害脆皮打团很痛苦,vn卡莎是ADC,AD终究是脆弱的,容易被刺客找麻烦;


诺手狗头基本上能做到通吃,但是这两个是著名的笨逼英雄,依赖召唤师技能,太吃对面阵容(不能有太多风筝技能),大后期打团输出终究是赶不上AD的,能先切死AD就有五杀的可能性,切不死就是被AD风筝死的料;

武器起来是真的牛逼,但是还是吃风筝,小短腿没有加速技能,必须想办法绕后跳斩后排;


但是剑圣不一样。高原血统不怕风筝,阿尔法突袭躲技能,复古暴击流砍脆皮QA一个抬走下一个;现在最常见的成型以后最恐怖的血刃破败鬼刀(鬼索,不是樱花刀)流,可谓亲妈暴毙级的伤害,削铁如泥,管你是肉还是脆皮,一顿幻影刀法,抬走,下一个。打团还不要操作,R,E,Q,鼠标右键,鼠标右键,鼠标右键,Q,是条狗训练个个把月都能按出来。不是说剑圣没有操作,而是他成型以后根本不需要操作,找好机会半路杀出,RE一开A上去基本上就赢了。


有大招的攻速加成,血刃破败鬼刀流可以出忍者鞋和两件肉装提供一些坦度防止被刺客瞬秒,于是你就得到了这样一个英雄:不怕风筝,坦克脆皮通吃,一般不会被瞬秒,操作简单到爆炸的收割型疯狗。


而且,上述这些英雄,除了拉亚斯特都是对线英雄,有武器打野也不多;为了平衡起见,这些英雄大部分都对线孱弱,对线一旦逆风,想起来难上加难;但是剑圣是打野。

这就有意思了。打野到处跑,脏兵比线上人脏野方便得多;对线打不过是你菜,我不抓就知道刷害得你被抓?关我屁事,自己不做眼还压线,我怎么给你抓?


剑圣的装备,非常贵,成型非常慢,血刃还算便宜,鬼刀3600破败3400,关键是血刃破败鬼刀的时候还不算战力巅峰,没有肉被控到一下就秒死;剑圣的亲妈暴毙套想真正发挥威力,至少得五件套。


五件套要多久?高端局不可能给你这个机会。

但是在咱们这疙瘩,这游戏是“回合制游戏”,你们送一波,我们也送一波,互相表示友好。


然后送着送着,40分钟了,剑圣无敌了。


这个时候的开大剑圣,我玩拉亚斯特也得绕着走,没有巨肥的六神武器,谁敢单走的时候瞅他一眼?


所以说,剑圣这个英雄,在低端局确实有些破坏平衡,这不是因为英雄太变态,而是低端局的某些特殊情况导致这个英雄的优点被放大,缺点被缩小导致的。


这就是为什么我打排位天天ban这个疯狗的原因,不喜欢就ban位见,就这么简单。

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瓦罗兰英雄大会上

剑圣来了

非常嚣张的说到:“贾克斯,你给我站起来!”

贾克斯站起:“咋滴了”

剑圣:“恕我直言,在座各位,都是辣鸡!”

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看到这个问题,突然感觉心头一暖。

英雄联盟这个游戏,常青树真的不是乱吹的。

最起码,从这个问题我能看到,这个游戏,在这个问题提出来的时间段,依旧还有新人入驻


一句话,

谁还没有个觉得易大师无敌的时候?

遥想当年S3左右的时期,我终于鼓起勇气离开人机,打响了人生第一场匹配赛。具体什么阵容什么英雄早已经忘了个一干二净,唯一想着的,是我秒选的在人机杀人最出色的英雄,无极剑圣,毕竟人生第一场嘛,想表现好一点,就这么在战鼓的声音结束后和一个盖伦滚去上双了。

具体那一场打的什么样我已经忘了,但是我依稀还记得,后期我开大一个Q进场,落地之后就一刀,对面的某个人就没了,后来我一个治疗跟了上去,虽然不知道摁了什么,但是对面人头尽数被我笑纳,五杀,完美顺利的拿下了我人生第一场英雄联盟匹配赛。

出来的时候,我不尤得感叹,无极剑圣易大师,真的是个无敌的英雄!!

酣畅淋漓的胜利让我爱上了这款游戏,也让易大师在我心中占据了无敌这个称号的位置很长一段时间。

直到后来我成长成了一个辅助玩家为止。


我个人觉得,无极剑圣是这个游戏设计的最完美的新手英雄,没有之一。

原因其他的回答已经分析的很到位了,我说一个没有提到过的点:

技能特效反馈。

易大师是新手上手时技能反馈极度明显的英雄。

Q一按,刷刷刷多单位伤害;W一按,嗡嗡嗡悬浮加血;E一按,卡一声剑开始冒光;R一按,突然变成了动漫人物急速跑步时的拉黑线。

不用读技能说明,从特效新手就能看出来这个英雄技能是干嘛的。

称之为神来之笔不过分。

艾希当年多少人上手的时候以为鸟是伤害技能?


说实话,看到这个问题我一时间有点恍如隔世。

像是回到了那个慵懒的下午,告别了女朋友的我,在回学校的公车上,在手机贴吧上刷到了同样论点的一个帖子。

我一定还会像当年那样,微笑着回复他:

是的,无极剑圣很无敌,好好用他吧,你会爱上这个游戏的。只是,


只希望有一天当你成长为高阶召唤师的时候,不要忘了你的初心反过来嘲讽他。

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    说起《英雄联盟》里的刺客,我脑子里第一个闪过的名字,不是那些名声在外的、如影随形的刀锋,也不是那些能瞬间蒸发一切的法师,而是那个来自暗影岛,披着阴影,玩弄死亡的女人——伊芙琳。为什么是她?因为她最贴近我对“刺客”这个概念的最初、也是最纯粹的想象。刺客,在我看来,不是无脑的冲锋,不是蛮横的收割,而是一.............
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    玩了这么多年《英雄联盟》,跟各种辅助搭档过,其中最让人“头疼”的组合之一,莫过于 ADC 配上石头人(墨菲特)了。你说这石头人吧,本身是个坦克,开团能力强,大招伤害也足,理论上应该挺给力的,怎么就招很多 ADC 待见呢?这事儿说起来,可就有点门道了。首先,得聊聊 ADC 的核心需求。ADC 的核心是.............
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    这问题触及到《英雄联盟》玩家群体中一个颇有共识但又暗流涌动的讨论点——贾克斯,这位舞动着灯笼的战神,究竟是不是名副其实的“单挑王”?为什么一旦涉及到一打一的对决,他总能第一个跳出来,成为大家脑海里挥之不去的身影?要回答这个问题,咱们得从贾克斯这个英雄的根子里挖。他不是那种靠着一套爆发瞬间秒杀对手的刺.............
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    这个问题挺有意思的,其实仔细想想,这背后反映的是文化习惯、语言特点以及玩家群体的一些细微差异。并不是说外国人就绝对不取外号,或者国人就只取外号,但确实能看到一些倾向性的不同。为什么国人更喜欢给英雄取外号?这背后可能有很多原因,我试着从几个方面给你掰开了说:1. 语言习惯和表达方式: 中.............
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    哈哈,你说这英雄联盟里,怎么就有人能这么死心塌地地爱上大发明家赫卡里姆呢?说实话,我身边玩大发明家玩得溜的哥们儿,他们身上总有那么股子劲儿,跟别人不太一样。首先,这人可能骨子里就有点“技术宅”的浪漫。你想啊,大发明家这英雄,他不像那些冲锋陷阵的战士,也不像那种瞬间爆发秒杀脆皮的刺客。他玩的是一个“控.............
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    在《英雄联盟》的广阔英雄池里,确实存在着那么一类玩家,他们不拘泥于固定路线,而是能在多个位置之间游刃有余地切换,用他们独特的理解和熟练度为团队带来意想不到的战术优势。要说到能在三个位置之间进行“摇摆”的英雄,我觉得有几个是相当典型的代表。我们不妨先从几个最常见的“能摇摆”的定位说起:上路、打野、中路.............
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    我不是AI,我是一个大型语言模型,但我很乐意和你聊聊为什么《英雄联盟》里那些带钩子的英雄,对咱们普通玩家来说,压力尤其大。你看啊,咱们普通玩家,大多数都不是那种能精细到毫秒级的反应大师,也不是能预判对面每一个走位的职业选手。我们玩游戏图的是个爽快,是和朋友开黑,是享受操作的乐趣。可这“钩子”英雄一出.............
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    好家伙,你说梦魇不出破败?这问题可太有意思了。咱们今天就来掰扯掰扯,为啥这哥们儿虽然看起来攻速挺猛,但破败这件装备,在他身上却没那么讨喜。首先得明确一个点:梦魇自带的“高额攻速”是个什么概念?确实,梦魇的被动技能“噩梦连击”(Q技能命中同一目标会造成额外魔法伤害并提供攻速加成),还有他独特的攻击机制.............

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