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如何评价CODM使命战场限时活动?

回答
使命召唤手游(CODM)的限时活动,这玩意儿我可太有发言权了。每次一出新活动,咱这游戏时间蹭蹭往上蹿,为了那点奖励,那是绞尽脑汁。

总的来说,CODM的限时活动,有好有坏,但整体上还是能抓住玩家的心,让游戏保持新鲜感。

先说好的方面,也就是为什么它能让人“沉迷”:

新鲜感和惊喜感: 这点是CODM限时活动最厉害的地方。每次活动都会带来新的地图、新的模式、新的武器皮肤、新的角色,甚至是一些我们意想不到的玩法。就像给沉闷的生活加点料,总能让人眼前一亮,期待下一波更新。比如那个“僵尸模式”回归的时候,我激动得直接请假在家玩了一整天。
奖励的吸引力: 这才是硬道理!各种绝版皮肤、稀有配件、高科技武器,谁看了不心动?而且很多活动奖励是免费获取的,只要你肯花时间去肝,就能拿到不错的装备,这大大增加了玩家的参与度。我最喜欢的就是那种可以一步步解锁的奖励线,每次完成一个小目标,拿到一点小奖励,那种成就感,比氪金买皮肤爽多了。
剧情和氛围的烘托: 有些活动会围绕一个特定的故事线展开,比如某个反派角色入侵、某个特殊战役等等。配上专属的过场动画、UI界面和BGM,整个游戏氛围就变得很不一样。这种沉浸式的体验,让游戏不仅仅是打打杀杀,还多了点故事性。
社交互动和竞争: 很多限时活动会设计一些团队合作或者排行榜玩法。这就很要命了,为了团队的荣耀,为了超越好友,大家会更积极地参与,一起组队开黑,分享攻略。那种“一起奋斗”的感觉,是独立玩游戏体会不到的。
游戏内容的补充和平衡: 有时候,限时活动推出的新武器或者新配件,也能给当前的游戏环境带来一些变化,让玩家尝试新的战术和打法,避免游戏变得过于单调。当然,这也要看具体活动的设计了。

当然,不能光说好话,CODM的限时活动也有不少让人诟病的地方:

肝度过高,劝退不少玩家: 这是最普遍的批评。有些活动的奖励虽然好,但完成任务的要求简直是天文数字。每天上线就得花好几个小时去刷,对于上班族或者学生党来说,根本没那么多时间。有时候感觉不是在玩游戏,是在上班,而且是无薪加班。
奖励分配不均,后期难度暴增: 有些活动的前期奖励很容易拿到,但到了后期,任务难度呈指数级增长,让玩家觉得“我前面都白打了”。这种“杀鸡儆猴”式的设计,很容易让玩家产生挫败感。
活动内容重复,缺乏创新: 虽然CODM活动更新快,但有时候也会出现内容上的“套娃”。就是把以前活动的模式或者任务换个名字,再包装一下就出来。玩家玩多了,就会觉得“又是这个套路”,新鲜感自然就少了。
部分活动影响游戏平衡: 有些新出的武器或者配件,在限时活动期间可能会被过度强化,导致游戏内的平衡被打破,给其他玩家带来不好的体验。当然,游戏公司也会在活动结束后进行平衡性调整,但在此期间,确实会让人有点抓狂。
充值引导过于明显: 虽然不少活动可以白嫖,但很多奖励的获取速度或者获取门槛,通过氪金就能大大降低。有些活动的“加速包”或者“特惠礼包”,明晃晃地摆在那里,对一些经济条件允许的玩家来说,确实是个不小的诱惑,但对于普通玩家来说,就显得有些“逼氪”了。
活动更新过快,钱包吃不消(对于氪金玩家): 对于那些喜欢收藏皮肤的玩家来说,活动更新太快,出的新皮肤太多,钱包里的钱根本追不上。每次看到自己喜欢的皮肤,又赶上其他活动需要大量投入,纠结啊!

总的来说,CODM的限时活动就像一把双刃剑。 它确实让游戏变得更有活力,吸引玩家持续投入,也带来了不少乐趣和成就感。但如果不能在“肝度”、“奖励设计”、“创新性”和“游戏平衡”这些方面做得更好,就很容易让一部分玩家感到疲惫甚至流失。

我个人觉得,如果CODM能再平衡一下“肝度”和“奖励”,多一些真正有创意、有惊喜的活动,而不是简单的重复劳动,那它的限时活动会更受欢迎。毕竟,我们玩游戏是为了放松和开心,而不是为了给自己增加负担。

网友意见

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谢没人邀,人在使命战场,刚跳飞机,落地成箱归来。

要说这游戏体验怎么样,我只能说

从 25 日开服到现在也就 7 天,我整整肝了7 天。58 级的账号傲视朋友圈。

刚把常驻玩法玩明白整出点心得来,使命战场就毫不意外的来了。为什么说毫不意外,因为随便一个FPS 游戏,这种玩法就跟团队竞技、爆破、占点等模式一样,成了出厂标配……甚至所有游戏都要有的标准配置。毕竟多人互动,惊险,刺激,充满未知,前面积累情绪在后期爆发,玩家们怎能不喜欢呢。(这么一想玩川麻血流成河好像也是同样的道理)


从目前的体验上来看,使命战场给我的体验可以说是满分。

整体游戏简单来说是往“低门槛、高上限、快节奏、重体验”的角度设计的”。

在类似玩法规则、内容上日益复杂的现在,使命战场在努力为玩家们做减法的思路还是非常难得的。

地图设计、布局更佳合理,资源点分散的非常公平,每局刚开始会随机确定几个“高级资源区”,不会出现有的资源点永远门庭若市,有的资源点门可罗雀的情况。而且游戏常驻玩法中的几个地图比如坠机之地、核弹小镇都作为单独资源点出现在了大地图上,这种小彩蛋甚至有一种“使命宇宙”的感觉。

使命战场目前虽然大地图只有一张(边境),但是游戏内容还是非常丰富的。步枪、狙击枪、冲锋枪、重机枪、火箭炮啥玩意都有,武器、弹药一一对应,但弹药也不会占据背包位置。除了瞄准镜和武器技能以外也简化了撒满地的武器配件,而是将配件装到了满地的枪上,玩家简单从颜色上就能看出质量(代表配件丰富程度)。橙>紫>蓝>绿>白。

此外,使命战场中也没有加血药的设定,而是用“护盾”替代。每个人最多可以捡10 个护盾,最多可以给自己加三个护盾。护盾同样也不占用备用位置。新手玩家不会出现面对五颜六色的东西挑半天到底选什么好的情况。搜索一间房子直接全速奔跑,自动拾取+品质颜色,犹如蝗虫过境。

虽然在武器系统上做了减法,但在一些内容上使命战场还是用了心思进行了加餐。

比如开局可以选择的玩家技能,等于直接将玩家们的功能“职业化”了。你是当奶妈,突击兵,后勤,还是刺客?玩家技能丰富了整体游戏的玩法甚至组队体验。比如你可以选择扔出个唱圣诞歌的音乐盒召出一堆狗去追咬敌人,也可以用钩锁实现快速突击和绕后成为战场上的蜘蛛侠。

相对于满地的配件,这种从玩法上的小创新更能戳玩家们日益审美疲劳的需求。

说到大地图,肯定不能缺少的一个元素就是载具。

使命战场的载具也比较全面、摩托车、山地车、武装卡车、坦克、直升机……我就出现过追着一个玩家跑了半条 Gai,一转弯人家开上坦克反过来追我的情况……

有了这些神奇载具,玩家不但能在战略上改变自己的玩法,还能和队友配合,在天上对地上的玩家进行降维打击……当然,地面玩家也有毒刺导弹进行反制攻击……再当然,直升机还能释放热诱弹反制他的反制……

反正每次我开直升机放热诱弹脑海中的画面都是这样的:

总的来说,使命召唤手游的整体体验,对我这个比较爱玩端游的玩家来说还是比较惊喜的。其实现在FPS类游戏发展至今,整体玩法的差异也逐步缩小,在慢慢趋同。使命召唤手游能保住 COD 传统精髓,并且大胆进行改变和创新,这才是能让玩家们眼前一亮的东西。

感觉这次,使命召唤手游把力气用在了对的地方。

不过手游里的使命战场是个限时模式……大家想玩的抓紧体验吧,不然错过就得等下次了。

或者就去普通模式里刚刚枪……练练枪法啥的。常备模式也都挺好玩的……晕 3D 的我老婆都让我帮他开躲猫猫。

我最近就在苦练 3D touch 开镜+陀螺仪瞄准的霍金玩法,简直强的一比。

希望游戏体验会越来越好!!

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