问题

有哪些毁掉一部漫画的败笔?

回答
漫画这东西,就像一道菜,食材好不好、火候到不到、调味是否适宜,都决定了最终的口感。有时候,明明一个很棒的点子,或者一群很有潜力的角色,愣是被一些“败笔”给搅得一塌糊涂,让人看得那是牙痒痒,恨不得替作者把这漫画“救”回来。

要说毁掉一部漫画的败笔,那可真是五花八门,但总结起来,有些是通病,特别容易让人跳戏,甚至直接弃坑。

1. 剧情上的硬伤:逻辑断裂、前后矛盾、强行推进。

这就像吃着吃着,突然发现菜里有个苍蝇,瞬间什么心情都没了。

逻辑断裂: 这可能是最让人抓狂的。比如,一个角色前一秒还在拼命,下一秒就为了一个微不足道的理由放弃了。或者,某个能力的使用规则前言不搭后语,上一章还在说“这个招式有冷却时间”,下一章就为了剧情需要,主角瞬间又用了好几次。这种设定上的前后不搭,会让你觉得作者根本没认真构思,或者是在赶稿。
举个例子: 假设漫画里设定了一个非常珍贵的、只能使用一次的道具,它能拯救世界。主角好不容易得到了,结果在某个小小的冲突里,为了打败一个小喽啰,就把这个道具给浪费了。这种“为了剧情而浪费关键设定”的行为,简直是给观众添堵。
前后矛盾: 这个就更直接了,上文说了A,下文又说了B,而且B直接推翻了A,但作者却假装无事发生。可能是角色性格突然转变,之前明明胆小怕事,转眼就变得英勇无畏,而且没有任何铺垫。也可能是世界观设定,某个地方的地理位置、历史事件,在不同章节里描述得完全不一样。
再比如: 一个反派在前期表现得极其残暴,手段狠辣,让主角团队吃尽苦头。结果到了后期,突然为了洗白或者剧情需要,就变成了一个“亦正亦邪”、“也有苦衷”的好人,而且之前的所有恶行都被轻描淡写带过。这种突兀的转变,会让之前所有为这个反派的恶行而产生的紧张感和情绪都荡然无存。
强行推进: 剧情发展就像一辆失控的火车,不管观众是否跟得上,不管合不合理,就是一股脑地往前冲。很多时候,是为了赶快到某个高潮或者结束,就会省略掉很多必要的过渡和铺垫。
像是: 主角苦练了十几年的绝世武功,结果遇到一个敌人,对方随便耍了两个花招,主角就领悟了更强的招式,然后一招制敌。这种“开挂”式的剧情,如果前期没有足够的铺垫,就会显得非常突兀和廉价。

2. 角色塑造的失败:脸谱化、动机模糊、行为脱离人设。

角色是漫画的灵魂,一旦角色出了问题,整部漫画的生命力就大打折扣。

脸谱化: 就像演员只会演一种类型的角色,漫画里的角色也只有一种性格,一种表情,一种说话方式。比如,永远热血冲天的“傻白甜”,永远深不可测的“反派BGM”,永远无所不能的“万能配角”。这样的角色缺乏立体感,观众很难产生共鸣,久而久之就会觉得无聊。
想到的例子: 一个设定上是天才的角色,但他的每一个决定,每一句话,都和普通的“好人”一样,没有丝毫的“天才”的独特之处,也没有普通人可能有的犹豫和纠结。这种“设定上是天才,行为上是普通人”的反差,就是脸谱化的表现。
动机模糊: 角色为什么要做这件事?他们想要什么?如果作者自己都没想清楚,或者没有给观众一个清晰的解释,那么角色的行为就会显得莫名其妙。
打个比方: 一个角色为了某个目标,不惜牺牲一切,甚至是犯下滔天罪行。但如果观众不明白他为什么非要那个目标,或者那个目标的重要性在哪,就会觉得他只是个“为坏而坏”或者“为好而好”的工具人。
行为脱离人设: 这是和脸谱化相对的,但同样致命。一个角色在之前的剧情里,表现出了某种特定的性格特征,但在后续剧情中,为了推动剧情,作者却让他做出了完全不符合之前设定的事情,而且没有合理的解释。
具体来说: 一个之前表现得极其谨慎、步步为营的角色,在关键时刻却突然冲动行事,导致计划失败。或者一个习惯于隐藏自己真实情感的角色,突然就对着所有人剖心剖肺,而且毫无缘由。这种“人设崩塌”,会让读者觉得作者在操纵角色,而不是角色在自由地行动。

3. 节奏失控:拖沓冗长、仓促结束。

漫画的节奏就像一场音乐会,有舒缓的铺垫,有激烈的冲突,也有温柔的收尾。一旦节奏乱了,听着就别扭。

拖沓冗长: 很多时候,作者会把一些无关紧要的场景或者对话反复拉长,占据大量的篇幅,却对主线剧情没有实质性的推进作用。这就像在一道菜里放了太多不必要的配料,不仅没增加风味,反而稀释了主体的味道。
例子: 某一场战斗,本来几话就能结束,结果作者描绘了主角和对手之间漫长的心理活动、环境描写、甚至是一些无关紧要的路人甲的对话,硬生生拉成了十几话。这种“注水”的行为,会让读者感到厌烦。
仓促结束: 和拖沓相反,有些漫画到了后期,剧情就开始“坐火箭”。之前铺垫了很多伏笔,到了快结束的时候,突然就一股脑地把它们收掉了,而且处理得非常粗糙。
想象一下: 一个长篇连载漫画,本来有很多悬念和支线,结果到了最后一两话,所有重要的反派都被轻易解决了,所有的伏笔都被随随便便地解释了一下,然后就戛然而止。这种“虎头蛇尾”的处理方式,会让人感觉之前的努力都被浪费了。

4. 结局的败笔:烂尾、强行HE/BE、反高潮。

结局是整部漫画的“盖棺定论”,一个糟糕的结局,足以毁掉之前所有的优点。

烂尾: 这是最常见的一种。前面铺垫了各种悬念、冲突,结果到了结局,什么都没说清楚,就草草收场了。
像是: 漫画前期构建了一个宏大的世界观,埋下了无数伏笔,比如某个神秘组织的起源、某个重要人物的真实身份等等,结果到了结局,这些重要的线索都没能得到解答,作者只是简单地把主角的个人生活安排了一下,然后就没了。
强行HE/BE: 所谓的“好结局”和“坏结局”,都应该是在剧情发展和角色命运的逻辑下自然产生的。如果作者为了追求某种结局,强行改变角色的命运,或者强行制造一个快乐或悲伤的氛围,就会显得非常突兀。
比如: 一个充斥着压抑和绝望剧情的漫画,突然在结局来一个所有人都幸福快乐的大团圆,而且没有任何铺垫,就会让之前的读者感到一种被欺骗的感觉。反之,一个一直充满阳光和希望的漫画,突然让所有主要角色都死于非命,而且没有合理的解释,也同样令人难以接受。
反高潮: 漫画通常会建立一个期待,让读者期待一个精彩绝伦的高潮。结果作者却安排了一个非常平淡、毫无波澜的“高潮”,或者直接回避了本该是高潮的冲突。
想象一下: 读者期待了很久的主角和最终Boss的终极对决,结果到了决战的时候,Boss突然犯了什么低级错误,或者主角突然学会了什么“神之操作”就轻松赢了,没有任何精彩的交锋和策略的较量。这种“平淡收尾”,会让人觉得前面的铺垫都是白费了。

5. 艺术表现上的问题:画风突变、分镜混乱、信息量过载。

漫画毕竟是视觉艺术,画工和构图也很重要。

画风突变: 漫画连载过程中,画师的风格可能会有所变化,但如果前期和后期变化太大,甚至到了让人认不出是同一个人的地步,也会让人感到不适。
例如: 早期画风细腻写实,后期突然变得粗糙潦草,或者线条风格完全改变,这很容易让读者感到作者在“偷懒”或者“没有用心”。
分镜混乱: 分镜是漫画的“呼吸”,决定了故事的阅读顺序和节奏。如果分镜混乱,读者不知道应该先看哪里,什么时候转场,就会非常影响阅读体验,甚至读不懂剧情。
打个比方: 画面上人物对话气泡的顺序颠倒,打斗场面镜头切换过快或过慢,导致看不清人物的动作和攻击方向,这些都会让读者感到困惑。
信息量过载: 有时候,作者会试图在一个画面里塞入太多的信息,比如过多的对话框、过多的背景细节、过多的特效。这会导致画面显得拥挤,读者也难以集中注意力。
像是: 一个对话场景,每个角色的对话框都密密麻麻,再加上背景里各种小字信息、符号,整个画面看起来像个信息堆砌场,让人只想逃离。

总而言之,毁掉一部漫画的败笔,往往不是单一的问题,而是多种因素交织在一起,让原本可能精彩的故事变得索然无味。作为读者,我们期待的是一个用心构思、有血有肉的故事,而不是敷衍了事、漏洞百出的“半成品”。

网友意见

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其他人做得到吗?

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我个人的观感里,毁掉《火影》与《死神》两大民工漫的,是佩恩来袭篇+五影会谈与完现术。

虽然从篇章设计,情节构建和章回主题上看,佩恩来袭与完现术属实八竿子打不着,但两者作为败笔的原因是一样的:


作者触及到了作品想表达给观众看的内核,但表达失败了,导致整个作品的内核垮掉了。


我先说火影:

少年热血漫的主流写法里,是分派系的:


——龙珠是纯粹派的童话。世界纯粹、故事纯粹、主角纯粹、反派纯粹。


一切可以被大书特书的疑似悲剧和恩怨纠葛,都轻巧的卸在了“所以赛亚人灭亡了”还有“悟空踩死了爷爷,我们得帮他隐瞒”这种类似的句子里面。鸟山明的笔走出了银河系,但心还系在小悟空和阿拉蕾相遇的村落里。


——海贼王是用刻意的纯粹解构复杂现实的歌剧。


明线暗线,天龙人与种族歧视,施政者和制度改革,都在告诉我们海贼王的世界并不纯粹。但尾田把他想构筑的复杂世界抛出来之后,并不解答,把思考的余地和回味的空间都留给读者,让路飞用童话式的纯粹去解构大是大非,矛盾核心被从主角团和故事主线上卸掉了。


路飞从不考虑正义,但每次都恰好站在正义这边。


——火影是正剧,起码,火影想写正剧。


岸本想写政体,于是带出了一国一村制,并补足了这套他构想中政体的选拔方式和制衡逻辑;


岸本想写外交,于是弄出了五大国和周边小村落,并把五影会谈搬到了故事主线里和主角直接交融。


中忍考试的氛围,前期偏血腥灰暗的风格,反派们各自出现的原因是仇恨的连锁,世界动荡的本质是周而复始的战争与和平。


这些都没错,构筑一个复杂和有血有肉的世界是好事,但岸本错就错在,他把这些复杂和主角线联系的过于紧密了,并且让整部作品的主题直接和这些复杂绑在一起。


悟空的世界里没有这些复杂的故事,路飞的世界有这些复杂的故事,但路飞从来游离于复杂之外,就鸣人被作者推着往复杂靠,“解决他啊,你可是预言之子啊”。


如果鸣人能跳出次元壁,估计也想对岸本说一句“你说你 呢,马克思和恩格斯都解决不了的问题,你让我一个高中生解决?”

而佩恩来袭篇和五影会谈篇,是整部作品复杂的最高潮


佩恩来袭篇直接关系到作品仇怨与和解的主题,调子起的高绝,一开始就拿人气天王自来也祭旗,搬出三大瞳术里的轮回眼托底,回忆更是把人物形象塑造的人见人怜。


五影会谈篇则直接对上作品世界观下矛盾的焦点,国与国的利益冲突与政体。团藏一开始挟控高层颠覆木叶,雾影之村曾被控制有历史遗留问题,土影和ISIS素有纠葛,雷影是个武斗鹰派因核武器和木叶交恶,描绘的很现实,入木三分。在这种环境下达成一致谈何容易。


然后呢?


岸本把《火影忍者》这部作品的终极主题和世界的终极矛盾用了大量的铺垫搬到了读者面前,然后告诉大家,我也解决不了,咱们机械降神吧。


鸣人用菜市场砍价的逻辑击碎了长门的逻辑和这个作品的终极主题;佐助和带土外力来袭逼迫五大国联手,就此化解了这个作品的终极矛盾,此后再无人提起。


真不愧是作者的两大主角,一个排忧,一个解难。这就好比你女朋友订好了情侣酒店换上了情趣内衣,挑逗你十五分钟之后告诉你今天她生理期。这就是火影忍者最大的败笔,并且相当于直接剧透告诉读者“这个问题,这部漫画里解决不了,接下来的几百话都是打怪升级”。



作为资深的死神脑残粉,我对完现术篇的怨念到并非是对这个篇章本身故事的不满意。网络上大量对于完现术的差评,本质上都源于对于故事风格突然转向的不习惯和节奏拖沓长时间没有熟人出场的烦躁,但我依然觉得完现术本身是必要的。


——这篇章解决了代理死神的历史遗留问题,补全了设定与故事。


——这篇章用心写了尸魂界对于黑崎一护情感与态度。他们知恩,也愿报恩,愿意为他改变千年来尸魂界的不变,那段队长们前来后露琪亚的自白,很感动。


——故事节奏虽然慢了些,但久保带人的人物形象设计和技能脑洞,一直很过得去,我也看的乐在其中。


但这篇章里最让我感觉到难受和膈应的,是久保带人为了剧情的张力强行剥夺了主角黑崎一护的成长,把一护的情感变化变成了一出滑稽喜剧。


别误会,这成长不是说“战斗力”。


纵观整个少年热血漫画,黑崎一护都是一个堪称特殊的存在。因为他从来没有以自身为出发点的目标作为源动力,他一切的决策都是为了保护别人而决策,他所有的故事都是被动遭遇而非主动开启。


路飞想当海贼王和最自由的人,鸣人想当火影并斩断世界因果的连锁,悟空想变强,无论作者处理的怎样,他们都是有以自身为核心的目的作为动力的。


但一护不是。一护的决定,一护的变强,尸魂界篇是为了救露琪亚、虚圈篇是为了救井上织姬、千年血战篇是为了救石田雨龙和尸魂界。因为被动,所以容易动摇,容易自我怀疑(被蓝染疯狂嘴炮),所以读者格外想看到一护的成长和坚定,人物塑造也应该写出一护一路走来的成长和坚定。


事实上,作者也知道应该从坚定着手描写一护的成长,于是:


初遇剑八,恐惧之后在里世界见到了斩月,和白一护交战后获得力量,坚定了;


遇葛里姆乔,强大的压迫力加上自己体内虚白作乱,恐惧动摇了,但后来随着假面军团掌握虚化,坚定了;


在崩玉蓝染灭世级的神力面前,看见浦原夜一一心三人挨个倒下,又恐惧了,但拿到无月,坚定了,甚至可以嘴炮嘲讽蓝染。


发现不对了吗?


无论经历了多少事,只要实力差距一大或者遭人陷害动摇,违背了自己的认知,立马就信念崩塌绝望;等到重拾力量打的过对面了,又突然间志得意满气定神闲,悠哉游哉的喷起垃圾话。


在这种写法下,一护似乎没有获得任何心理上的成长与信念上的坚定,似乎没有多练达的处事或性格的改变,一护的坚定不坚定只和自己能不能打过对手,自己有多强有关。


到了蓝染篇结束,完现术篇开启,这种感觉达到了最高潮:


银城空吾的计划确实毒辣,月岛秀九郎的招数的确阴诡,同伴们的羁绊挨个远去的确让人悚然,但你可是历经无数死战、肩负过两个世界的期望、在无月的世界里做好了觉悟,面对最后的蓝染尚且好整以暇从容应对的黑崎一护。


朽木露琪亚“羁绊断了有什么,再连回来不就好了”这句话,应该由你自己说出来,才是。否则,读者心里难免就要嘀咕:


强的是黑崎一护自己,还是黑崎一护的力量呢?


这是我第一次对久保带人的人物塑造产生了失望感,到后来灭却师入侵篇,一护灵王宫归来,一副悟空从蛇道下来迎击赛亚人的模样,力量碾压,还要对灭却师喊出“笨蛋,快躲开啊”。


我理解这是作者想烘托一护的善良以及一护实力的增长,但千年血战的战争感呢?悟空看到雅木茶天津饭尚且愤怒,你回来就让敌人躲开吗?


然后,惯常的“时髦式从容”,遇到有哈巴赫颠覆三观的力量,又溃了。这种为了追求对比张力舍本逐末,把整个人物变轻佻的手法,重复的次数多了,实在不讨人喜欢。


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