浏览了一下各个回答,绝大部分都是说网游的。
我来说一些主机、掌机游戏。
这里先对“毁掉”一词作一个定义:某个/些缺陷在游戏中表现得尤其突出,以至于会严重影响游戏的整体体验和评价。
1、《方根书简》,相当奇葩的一款游戏。
这款游戏当年刚对外公布的时候,吸引了不少眼球。
首先是曾负责过《LOVEPLUS》的箕星太朗富有魅力的人设。
然后是号称高度还原现实中岛根地方的游戏内场景。
更多可以参看这里:島根ゲー『√Letter ルートレター』の聖地巡礼をしてきたのでスクリーンショットと写真を並べてみた
游戏作为文字AVG,核心剧本保持了一个中等水平。不能说多神,但好歹自圆其说。其中还存在不少恶搞系的展开和结局。
那么这个游戏最大的败笔在哪儿呢?
是性格极其恶劣的主角(玩家的化身)。
在游戏设定里,主角“20来岁的时候在建筑设计公司磨练自己的能力,到了30岁终于独立开了一个属于自己的事务所”。按理说社会地位应该比较高。
然而在游戏中,主角的言行举止让人感觉不到一丝的素质可言,甚至让人觉得这根本不是一个社会人会表现出的样子。
在游戏里,主角为了找出有关自己高中时代某个笔友身上所发生的事情真相,展开了一系列的调查。
调查就必然会遇到、询问各式各样的人物。然而主角采取的询问方式,基本都是逼问、恫吓、激将法甚至直接的谩骂。在快引出关键信息的时候,游戏甚至专门设计了一个加入了动作要素的“马克斯模式”(主角的笔名叫马克斯),让玩家在一次比一次极端的言语当中做出选择。
由于这样的原因,导致大部分玩家在游玩的过程中毫无任何代入感可言。这对于剧情导向的游戏来说是非常致命的。一言蔽之,主角纯粹就是个无赖。
当然,如果以戏谑的眼光看这款游戏,那倒是相当有意思。
游戏于2016年6月份在PS4和PSV推出,然而同年的12月份就会免了。另外本作也有steam版,感兴趣的同学可以去围观一下。
顺带一提,这个游戏居然还即将推出完全版、据说甚至还会拍真人电影。
2、《生化危机·爆发》《生化危机·爆发 file2》。
大家知道,《生化危机》系列自《生化危机4》开始,很长一段时间里,系列的主要gameplay发生了翻天覆地的变化,由能省则省、能躲则躲变成了“枪枪枪”。也因此,一般将《4》以及之后的作品叫做“新生化”,而将《4》之前的作品叫做“老生化”。
而《爆发》系列,则可以说是老生化的究极形态。
·真正贯彻了系列的口号:生存恐怖(survival horror)。主角均为一般市民,而非战斗力爆表、不会被感染的S.T.A.R.S队员;游戏中(尤其是高难度下)武器弹药极其匮乏,很多时候不得不用诸如扫帚、菜刀之类的生活用品暂时击退敌人;只能增加不能减少的“病毒槽”设定让玩家自始至终被一种焦躁的情绪笼罩。
·系列最早实现真正意义上的网络联机(在那之后再次搭载联机功能的,已经是多年以后的《生化危机5》了);
实际上,《爆发》系列是我个人在生化系列中又特别喜爱的一个子系列。
说了这么多优点,该抬出所谓的“败笔”了。
这个系列最大的败笔,是读盘时间太太太太太太太太长了。
PS2时代的很多游戏都有着读盘缓慢的毛病,然而《爆发》系列又是个中翘楚。游戏中玩家需要频繁出入于场景的各个房间,每次切换都需要为时不短的读盘。在那个年代,为PS2主机安装硬盘还未普及,因此很多时间玩家都不得不忍受着切换房间时伴随读盘的心跳声。
《爆发》系列的推出时间虽然距今已经有15年,虽然官方的网络服务早已于2011年关闭(也就是说,用正当手段目前只能玩离线部分。但通过模拟器可以玩到所谓的“私服”),但现在仍然有一批忠实的粉丝。同时,这个系列被要求复刻的呼声也非常大。
2018.10.28更新:补充一些细节,删去一些diss黑幕之魂的部分,增加百万阴兵事件。
本来转载随意,然后有百家号抄这个...
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=====修改后答案分割线====
三国杀ol玩家谈一下这个游戏是如何一步一步毁掉自己的。
技能描述复杂化
萌新想入坑看不懂,老玩家回归不想看。
这里举个极端点的例子,赵云和王允。
我跟你说哎,这个是赵云,杀可以当闪用闪可以当杀用。
这个是王允,他可以...算了你自己悟去吧,小论文一篇。
虽说技能描述越来越复杂是卡牌游戏发展的必然,但也确实是它衰落的原因之一。
再举个亲身经历的例子。
前几天我偶然发现几个其他寝室的同学也玩三国杀,遂凑了一桌军八。用的同学的牌,武将只有风林火山标界。几局以后我发现由于武将太少,每次都有不少重复,于是提议玩我那副全武将的牌。大家先是欣然同意,然而很快就出现了这种情况:
“你说是就是吧,反正这技能我看不懂。”
后来我们玩的还是只有风林火山标界的牌。
平衡越做越差
虽然从标风时代开始,武将之间的强度就有不小的差别,但是现在的“二十将杀”实在太过分。撇去壕将不谈,强如马良徐氏张让者,真的可以让人丝毫没有游戏体验。
马良平均每回合四收益以上,相当于摸牌的时候摸六张;徐氏每轮稳定创造三收益,集过牌控顶控底爆发传递key牌于一体;张让做忠可以在第一轮把反贼打崩,张让做反可以在第一轮把主公打残甚至击杀。
(手机三国杀还出了祢衡和留赞这两个失衡到爆炸的武将)
我记得三国杀开始由盛转衰是在2013年。那年出了一将成名2013拓展包,玩家大规模退杀,原因是新出的曹冲和伏皇后太强。后来曹冲伏皇后都被削弱,又劝退了一波玩家。笑。
然而游卡没有吸取半点教训。曹仁马良朱治张让,还有新三国杀的诸葛瞻,都是设计师脑子进水的绝佳证明。
原创2016和原创2017
按原来的节奏来呢,1617年应该出的拓展包是一将成名1617。可是呢游卡异想天开搞了个原创武将比赛,给出四个武将让玩家设计技能台词称号,然后比赛选出最好的设计。
这就是“原创之魂”,一个官方强行侮辱玩家智商的比赛。
先讲一下官方的恶心嘴脸。他们在py交易后进行暗箱操作,让那些绝对不是最好的作品获奖,修改粉饰一番后上线。于是其他认真参赛者全部陪跑,注定浪费时间精力感情。寒了几万玩家的心。
可笑的是那些获奖作品实在太烂,官方给修改以后还是睿智至极。
16年的原创武将是:郭皇后,李严,孙登,刘虞。
郭皇后技能描述繁琐,出现了备受争议的“修改技能”,且技能效果与史实相反;孙登的技能强行模仿制衡,成了个不知道怎么玩的畸形;刘虞就是个华雄,且两个技能相互矛盾。
17年的原创武将是:辛宪英,吴苋,徐氏,曹节。
辛宪英一技能每回合回一血,二技能几乎无法发动;曹节一技能大概是“杀对你无效”,二技能几乎无收益。两者都是强度低又恶心人的nc设计。
(不服的我可以详细地喷一遍)
一门心思坑钱
拿最基本的武将方面来说,游戏内的免费货币银两只能购买很少武将,想体验更多武将就必须氪金。
这方面我不多讲,毕竟公司运营游戏就是为了获利,你赚个钱我买个开心,皆大欢喜我理解。可是别人家游戏坑完好歹给玩家良好的游戏体验,游卡坑完...看下一条。
“十周年全新服务器”
就是这玩意把我劝退的。
新三国杀的消息刚发布时我还挺开心的,想着游卡终于要搏一搏焕发新春了吗。
刚开始游卡只是说相当于新开了一个服务器,然后社区有大佬揭露说2020年老三国杀所依赖的flash系统会停止更新,届时老三国杀会怎么样不难想象。
玩家开始慌了,要求迁移数据,而游卡到最后只是给移植了角色等级和部分武将,并按充值数量和角色等级补偿了一些元宝。
没错,只移植了角色等级和二三十块钱一个的普通武将。补偿的元宝只有原本充值数量的一半,还要登陆一年才能领完。
我细数一下损失:
价格上千r的程昱关索杨修等土豪武将,辛辛苦苦收集的神武将,原本的vip等级,所有的皮肤,所有的三国秀,所有的功勋和将印。
这些才是最值钱的,难以想象某些玩家在上面付出了多少心血。而游卡一点补偿都没有,振振有词说“不会关服的哦”。
不会关个大头鬼啊,2020你去更新flash?
众所周知,真正养活一个游戏的是那些愿意充钱的土豪玩家,因此智商在线的策划自然会想办法留住他们。
可是游卡策划比较特立独行。他们给我一种“氪金玩家不合我心意,全都给我滚啊”的感觉。新三国杀彻底得罪了土豪玩家,相反最大的受益者是豹子头零冲。
在老三国杀,集齐正常武将大概需要两千rmb,而这些武将集齐后钱就会花在其他方面,比如皮肤将印三国秀。而如果你去了新服,恭喜你,这些东西在新服是没有任何补偿的。也就是说,以前充得越多,现在亏损越大。
当初我知道新服既不会移植数据也没有任何补偿的时候很是惊诧,毕竟这年头这么勇敢的不怕玩家流失的策划已经不多了,这游戏有这样的策划还能活到今天也委实算个奇迹。
至于豹子头们,新服务器根据等级补偿的元宝已经足够他们买到不少在老服没有的东西了,各种真香。轻轻松松被套牢。
(并非什么优越感,只是看不惯某些人得意洋洋的嘴脸)
好哒好哒,你去讨好豹子头,我看谁养活你。
技能复杂,我忍,多读几遍也能看懂。
强度失衡,我忍,大不了一起玩强将。
原创黑幕,我忍,跟我没啥关系。
使劲坑钱,我忍,玩得开心就好。
可是游卡就要把我这几年肝出来氪出来的心血都弄没了,这我不能忍。
拉基游卡,再也不见。
百万阴兵事件
事件背景:新三国杀活动,集卡成功者瓜分两亿元宝。
然后新三国杀玩家都开始每天做任务抽卡。在活动的最后一天下午,只有五千多人点亮了卡册。
这时候大概是游卡的鬼才策划坐不住了,乖乖这还得了,岂不是要亏得坐公交车?
于是游卡暗中派出五十万阴兵,一夜之间全部集满卡。10.19结果公布,五十二万人点亮了卡册,每位玩家都只分到了388元宝(三块钱你打发谁呢?)。
哈哈哈哈哈这游戏要是还有5.2万玩家我就谢天谢地了。
你派阴兵就派吧,可你就不能一天五万一天五万地收敛点么?一夜五十万真是睿智无比的鬼才操作。
对此三国杀客服的解释是“绝大部分玩家集中在十月十日下午开始陆续点亮卡册,最后十分钟点亮了四万多个”。
您真当我们傻是吧。
三国杀是个好游戏,可惜。
滥用金手指,没有之一。
当年迷上了牧场物语,第一次发现一个经营类游戏居然可以做得这么细腻,可以种菜,养牛,骑马,甚至还可以追求小镇里可爱的小姐姐,这简直就是我梦寐以求的田园生活啊~
每天我都会早起给菜地浇水,给牛喂草,给马洗澡,干完活把收获的农作物放进箱子,然后我会去后山摘花,捡水果,再到小镇找到那个菇凉,把礼品送给她,看着她头上冒红心,是心动的感觉,回来之前会去镇上的商店买种子,防止菜地收成后闲置,有空的话还会去山里挖矿,或者钓鱼,生活平静但充实。
直到有一天,我的同学给我推荐了一款所谓的神器,金手指,可以篡改一切游戏数据,那时候我尚且不明白这对我来说意味着什么,于是在他的劝说下,我使用了金手指......
我的房子一下子变到最大,家具摆设一应俱全,我所有的干活道具全部用上了最高级的材质,我的账户上显示着99999999,镇子里所有人对我好感爆棚,那个菇凉....也成为了我的妻子,在我的房子里不停地冒着红心....
然而在那一瞬间,我便对这个游戏产生了极度的厌恶,因为这些都不是我通过一点一点的经营得到的,里面没有我的汗水,没有我投入的小心思,富可敌国的背后没有任何付出,伊人为我一笑是因为我作弊。
他们变成了一串代码,一串数据。
之后我尝试着重新开一个档,却发现再也玩不下去了。
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看了评论才知道我对金手指有些误解,已置顶精选评论,大家可移步评论区观看。
1.过于单一的玩法(特指网游)
2.一个适合祭天的策划
3.一个睿智的宣传文案
4.一群喜欢带节奏怼天怼地的“高玩”
5.不平衡的游戏机制
6.极差的氪金体验
7.外挂
很多游戏沾了一条就死了
唯有<崩3rd>,雨露均沾,屹立不倒
实乃业界楷模。
说一个确实本身不是垃圾游戏但也因为各种败笔被毁的吧。
大概零几年的时候,有个美国网游,中世纪风格奇幻题材,全3D360度尾随视角,可以选好多个种族和职业,能建公会并且公会十分重要。
这游戏在出之前就贼受关注,刚推出的那一个月里起码圈内人士都在疯狂沉迷,人气特别高。
嗯,既然说是被毁掉的游戏,那么我说的这游戏就不是魔兽(当然肯定会有人很洁癖的说魔兽已经毁了,不过谁稀得搭理这种人呢)。
我说的这个游戏,名字叫《魔剑》,95后估计就没几个人听说过它了,因为它从人气贼旺到变成鬼服最多也就花了一年时间。
这游戏的很多亮点在当时都算是开创性的(就是我前面说的那些),然而败笔也不止一个。
首先在最最开始的创建角色当中的第一步选择种族的时候,就有一个听起来很装逼但实际特别傻逼的设定:这游戏里面有好多个常规种族,和三个精英种族(应该不是这名字,具体叫法我忘了)。
常规种族就是很常规的谁都可以选,精英种族则要满足特定条件才可以选,而这个特定条件非常合理并且蠢到让人窒息:每个服务器只能有固定数量的精英种族,名额被用光了之后就不能再选了。
用直肠想都知道,除了极少数心态独特的情怀玩家之外,大部分人肯定是优先选精英种族的,于是造成的结果是绝大多数没赶上开服第一个小时的玩家只能无奈的成了二等公民。
就算你抢到了血统高贵的精英种族,接下来还有坑在等着你:这游戏有一个天赋系统(好像是叫魔法石之类的),创建角色时可以选8个天赋,选定之后这辈子就没法改了。
没法改也就算了,当时的网游都这德行,但这游戏里的天赋都是些和数值无关的东西,比如点了“弓箭技巧”的天赋才能装备弓——但游侠职业的被动技能也是可以装备弓,要是你点了弓箭技巧天赋又选了游侠,就相当于比别人少了个天赋。
很多人玩儿了一天之后才发现自己练了个先天不足的残疾,于是就忧伤的流失了。
假设你在游戏开服前就做好充分准备,抢到了精英种族资格并且还没让天赋系统坑到自己,进到游戏之后还有更残酷的现实在等着你。
一个残酷的现实是,如果你在游戏里不小心死掉了,你的经验值就会被扣掉一部分。不过这个还好,魔兽世界之前所有的mmorpg都是这德行(没错,是所有,不是大部分、大多数)。
但另一个残酷现实就是魔剑独有的了,这个设定现在可以这样描述:如果你在游戏中死亡,你的尸体就变成自由拾取状态。也就是说,你死掉之后,你背包里的物品和身上的装备甚至还有钱,都能被随便哪个玩家全部捡走(经评论提醒,装备不会被捡走,但也没让人开心多少),要是你一直玩儿得贪没回家往仓库里存过钱物的话,死一次就会变成彻底的赤贫,我有好几个朋友就是因为受不了这种打击而流失的。
不过还好,这游戏里的拾取规则是,只要有一个玩家点击了一个尸体,在他关闭拾取窗口之前这个尸体都是和他绑定的,于是有亲友团的玩家都会在死掉的时候马上叫一个朋友来点自己的尸体,等着自己跑尸回来拿回财产,所以这个败笔还可以勉强靠玩家的勤劳智慧来避免。
然而最后这个也是最要命的败笔就彻底把魔剑这游戏弄死了,尽管这个败笔设定听上去也合理得一塌糊涂——这游戏所有的败笔都有这个特点。
前面我说了,这游戏里公会很重要。其实公会不但重要,而且极其牛逼:公会可以建造自己的城市。
这个建造城市不是在游戏里开个副本一样的东西,而是直接在大地图上随意挑个空地,咔嚓一下就建起来了,相当于玩家可以在西部荒野凭空摆个奥格瑞玛出来,这个奥格瑞玛的坐标还任选,摆完之后还能在里面建各种实用的设施。
然而这是零几年的时候,那种硬件水平和网络条件这么玩儿就等于作死,所以魔剑的服务器崩溃频率极高,每天都得崩几次。
只是崩服务器也就算了,彻底要命的是这游戏的公会战。
想想也知道,平地建个城市还要在里面造各种功能设施一定非常费劲,实际也非常费劲,基本上需要每个公会成员在游戏里拼命打钱打资源七拼八凑很长时间才能建得像样。
但公会战的设定是,进攻方的公会打赢了之后防守方的城就归他了——经评论里的朋友提醒我想起来了,不是城市归进攻方,而是这个城市就直接被进攻方砸没了!彻底从这个世界里消失了!多大仇啊!
也就是说,你们几十个萌新花了两个月累得吐血建了个城,一个大公会过来打你一晚上(其实用不了那么长时间),你们两个月的努力就全白费了,死了不知道几十上百次掉了一大堆经验建的城,一点儿都没了,完全浮云了,还能有心情继续玩下去的人精神状态肯定非同寻常。
于是就在这一系列听起来极其合理玩起来特别操蛋的设定的联合努力之下,这个游戏就变成了老逼玩家们闲来无事嗑打牙的“令人遗憾的经典大作”。
当然这游戏还是有正面影响的,那就是,它让很多网游开发者终于意识到,网游并不是越贴近现实就越好。
=====半跑题割一下=====
我看有人回答说韩国游戏能被修改器修改,这个其实是你们答对一多半,这种败笔毁掉的是他们在韩国以外的市场,在他们自己国家并没有被毁,这是因为——
在韩国用外挂会被判刑,对,是用外挂就判,不管是不是你开发的外挂。
打个游戏而已,不是宅到变态的地步谁会愿意冒着蹲监狱的风险追求那短暂的快感呢?所以韩国基本,没有人用外挂。
也因此,韩国开发者的反外挂意识可能是全世界最低的,而且比其他国家低好几个级别,并且十几二十年了都没多大长进——要不然吃鸡里边咋能有火影挂呢。
冰汽时代(Frostpunk)中。游戏结局时,制作者那盆泼向大部分一周目玩家经历千辛万苦,无数的艰难险阻,迎来新伦敦第一抹太阳后成功通关的“终极道德冷水”!
我们越界了
秩序遭到滥用,城市没有消亡
但这一切值得吗?
这是这个游戏最大的败笔,没有之一!
我,作为新伦敦80人的统治者,天天催促你们抓生产,我法令不宣童工,我法令修决斗场,修酒馆,还允许你们私晾威士忌,甚至还要满足你们在零下100°的欲望看要不要点出欢愉之屋。为了大家伙的生存我无奈宣布延时/加班法令,为了不让大家伙饿着我要伙房给大家加点汤匀一匀,保证每个人能有口热的吃。我知道你们生病了不好受,所以我选择病人优先配给食物。
可你们呢?
每天快冻死了都不愿意多加一会班,8小时工作制是不是煤就能刮大风来了?
快要饿死的时候嫌弃汤不得劲,不满足,那你是要我在饭里加木屑吗,还是西北风好吃些?
不收其他刁民你们说我冷血无情,收了其他刁民你们抱怨食物不够。你们是要逼我白天挖煤晚上把你放在猎人小屋一天24h高强度工作吗?
就因为冬日之家爬来一个睿智说伦敦才是幻想乡你们就开始闹分裂?逼着我瞭望台监狱宣传中心25小时高强度秩序管制?
就因为你伦敦帮人多力量大一天晚上就可以偷走我624分食物配给?请问你们是开着移动厨房偷渡到伦敦吗?
……还有很多就不一一吐槽了。
回到官方给出的“自我价值判断”一说。
即便玩家解决了上述所有难题,处理好各类突发事件,让避难所中的大部分人能活着见到暴风雪的停息和新生活的到来,他们依然无法避免最后的裁决——制作组在程序上为他们准备的道德审判。
这种道德审判的结果无关于玩家救下了多少人,也无关于储存了多少资源、修建了多少屋舍,他的判定只有一个条件。
在触发冬日之家剧情后,秩序和信仰的选择里,只要玩家任意在秩序或信仰的法典中点到了最后3条的法典,就会被系统判断“越界”。所以就有了游戏结局“值得”与否的伪善道德质疑。
这种简单粗暴的裁判方式,产生了荒谬可笑的结果。即使玩家拯救了绝大多数人,让数百人得以看到暴风雪过后的阳光,只要他中途选择了在居民中培养线人,或者单纯因为闲得无聊多点了一两个法典,最后就会被判定为“越界”。
而如果玩家管理无方,只救下几十人,剩下几百人全部葬身冰雪,只要他没有点过那些法典,系统就会给予他“没有越界”的褒奖。
这种判定方式,和一个嫌疑人脱光一个姑娘的衣服,只剩下内衣内裤,最后被媒体报道为“妙手解衣”。有什么区别?
这个游戏大部分人第一次打出的结局,应该大部分都是越界与值得的拷问,每个人都当了一回赤裸裸的“强奸犯”,每个人都被制作组在游戏结局来了一次他们所谓的“公正裁决”。
恶心至极!
最后,引用一个steam玩家的回应作为结局
你,凭什么,拷问我的道德?
守望先锋玩家来说一下,末日铁拳这个智障英雄,简直毁了整个守望先锋的英雄设计。
ow的英雄设计几乎是参照了四个设计维度
这四个设计维度分别是“1.高机动性,2.高爆发,3.强控,4.高生存”
这四个维度几乎是打造英雄的重要因素,而能够拥有当中两种纬度,都曾经是版本之子的英雄。
如下:
源氏(高机动性+大招的高爆发),
猎空(高机动性+高爆发),
路霸(强控+高爆发),
锤妹(强控+高生存性),
天使(高机动性+高生存),
改版后半藏(高爆发+高机动性),
dj(高机动性+高生存),
6连时代麦克雷(高爆发+强控)
而其他的一些英雄则是单一纬度:安娜(强控),禅雅塔(高爆发),猩猩(高机动性),大锤(大招强控+妥协性质的高生存)。
只要你一细想,英雄如果只参照一两个维度来设计英雄(甚至个别英雄存在妥协性质的三维度,后面我会细说),游戏的平衡都是不会出现大问题的。
但是,
但是,
但是,问题就出现在末日铁拳这个英雄身上,高爆发+高机动性+高生存+强控,全部维度他都有,这就大问题了啊。我们来看看英雄维度分布图。
带有强控+高爆发的,是没有高机动性的。
带有高机动性+高生存的,是没有高爆发的。
这个就是游戏设计的平衡点,为什么说ow老是说阵容阵容,针对不同阵容要有不同的打法,本质就是,利用你英雄的维度缺点来进攻。
你麦克雷强控+高爆发对吧,我两个高机动坦克利用机动性怼。
你仓鼠球高机动性+高生存是吧,我锤妹和麦克雷强控你。
你玩源氏利用高机动性+高爆发切后排是吧,我天使dj利用高机动性+高生存躲你,或者我安娜锤妹强控你。
一切都是有章可循。
可是你当你想把铁拳放进维度图,你会发现,放不下。四个维度他都有,简直就是超越次元的存在,无论你是哪种维度的英雄,他自身拥有的全部维度都能吊打你这个维度。从剧情来说,铁拳作为boss强大肯定是必然的,但这是游戏,需要的是平衡,而铁拳这个极端的英雄就很难做到平衡了(当初设计师估计是想,铁拳都那么多个技能了,还是在普攻方面弱点,就设计他子弹是高消耗品吧),就活生生把铁拳设计成没有技能就是废物的英雄了,也就导致现在铁拳的窘境:轻微的改动,都能使铁拳成为最强或者最弱。
暴雪该怎么挽回这个尴尬的情况呢。(不过估计暴雪也是不在意)
不急不急,先听我说完什么是妥协性质的三维度。依旧先看图,我举了四个英雄的例子。
1.卢西奥,在高机动性+高生存方面外,卢西奥还有一个妥协性质的强控:右键击退,这种妥协性质的强控在强度上是不及核心性质的强控的。(例如卢西奥的思路是利用加速和机动性,带动队友作战的节奏,此时卢西奥这种右键击退的强度,大部分情况下是不如路霸和麦克雷的)
2.狂鼠,在高爆发外,附带妥协性的强控+机动性,夹子是随机性的,机动性是消耗技能的副作用,也是有强度不够的问题存在。(不过加强版后的狂鼠,有段时间的确很强,秒人很快)
3.法鸡,高爆发外,附带妥协性的强控+机动性。
4.小美,强控外,附带高生存+高爆发。
还有很多,ow玩家可以自己联想一下,这种妥协性质的三维度,在不改变英雄自身本质打法下,以提高英雄生存而加入的低强度的维度。
所以铁拳日后真的想不要那么极端,私以为就要往这个方向靠,不要四个维度都是铁拳的核心维度,把个别的维度进行弱化,把个别维度进行强化,(参考当年秒人天王路霸,在削弱输出+强控后,添加减伤效果,估计路霸新版本上线后,就是比较完美的了)这才是改变铁拳和ow游戏环境的做法。
以上作为ow老玩家看法,开服到现在一直在坚持,我只希望英雄能够不朽吧。有空可以开黑,我武僧。
没有人提虐杀原形2吗?
2代策划为了一个噱头就把1代的人气主角Alex Mercer强行变成反派boss并最后强行弄死,不但毁掉了2代也差不多终结了这个潜力不小的prototype系列。
A哥的问题不是2代暴死的原因起码也是最大的之一,提出这个提案的人恐怕不了解一个人气角色对一个游戏系列有多么重要和难得,直接导致2代销量滑铁卢和工作室实质上解散。原本1代刚出时口碑不错销量也不低,动视也大发慈悲同意开发续作,结果2代成了败笔。在一个游戏中好不容易塑造出了一个吸引人的主角,不抱着捞钱居然在下一作中就迫不及待的弄死,这操作真是可歌可泣。不过据说做2代的和一代不是一波人,动视也要背很大的锅,总之工作室是彻底凉了,这个系列也成了鸡肋。
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没想到一时兴起回答会有这么多点赞和回复。
简单说一下个人眼里一和二的区别吧。
首先是画面,二无疑比一精良不少。作为2009年的开放世界动作游戏,prototype的跑酷动作和打击感在我看来还是不错的。空中滑行,俯冲,奔跑攻击,抓取,空中攻击,等等的动作都突出一个帅。二代的跑酷动作和一差不多,滑行时间短了点,跳跃蓄力时间短了点。另外二代各种刀爪之类的形态颜色从一代的黑糊糊变成了黑红相间,更显酷炫,而且二吸收时也没有一那么多触须了。(顺便一代长按能力键会有一个变身特写,而二攻击后隔几秒会有一个收招特写,尤其是刀锋的甩血动作。)
远景方面个人感觉没太大变化。
人物方面二代的npc形象比一丰富不少。一中npc除了被主角砍死或吸收之外没有什么互动,只会漫无目的地在街上游荡,偶尔吐几口血,让人感觉他们和主角不是一个世界的人,或者在主角/感染体/军队面前尖叫逃窜。二的npc会互相交谈,烤火,甚至还会队black watch示威,不过仍然没什么互动选项。
二代也多了不少CG演出,不过是黑白的。
接下来是音乐。这方面个人感觉一代音乐存在感比二高很多,尤其是A哥的主题曲。
然后是游戏性。
任务方面除了挑战和收集以外,二代更加丰富。多了黑网任务,有剧情不过也只是重复吸收科学家/放感染体/拆巢穴/揍士兵/抢物质/等等。任务方面二会同时出现两个主线任务,不过仍然是单线单结局,反而在叙事方面不如一。
能力方面。
攻击一有爪子,锤拳,充能肌肉,鞭拳,刀锋,二有爪子,锤拳,卷须,鞭拳,刀锋。首先二代能装备两种能力了,不过左右键不同的攻击形态变成了长按短按。爪子的地刺攻击变成了锤拳的,多了个飞扑。充能肌肉因为鸡肋被删了。卷须好评。刀锋的疾走连击变成了转圈砍。另外一代赤手空拳可以升级出很多攻击动作,剧情中那一段无法变身的时候可以用,二只有拳击和踢,大概是因为大家都倾向于变身各种形态攻击。
劫持方面二多出了很多互动选项。对于人可以选择掐脖子,暗杀或生化炸弹,后者在潜入时能省不少事,而且挺酷的。对于坦克飞机可以劫持,拆武器或直接摧毁。
防御方面相比于一代少了装甲形态,不过两面盾可以防所有方向而且能反弹火箭。
侦查方面一有热视线和感染者视觉,不过除了剧情上感觉没别用处。二代换成了感知波,可以远程找人,和刺客信条的鹰眼异曲同工,还可以看见哪些目标被监视和谁在监视,有用了许多。
大招方面,二保留了触须,地刺变成了锤拳的攻击,没了冲击波,多了召唤hunter。大招的要求重临界状态变成了单独的能量格。不知道我多少次在打哥力亚的时候想用致命痛楚糊他一脸。
升级方面重一代的纯粹收集DNA解锁各种技能变成了DNA加强能力,突变增加技能,算各有千秋吧。
很多人说二比一简单很多,个人感觉主要在于打架时的闪躲或格挡提示,以及潜入时的感知和生化炸弹的运用。
最后是剧情。
一代:
主要是A哥探索who an I, what happened to me。一个人完全失去了原本的记忆,或者因为某些原因性格完全改变,跟一个人已经死亡,身体被病毒占据,但保留(部分)记忆,性格不变,到底哪个更接近原本的那个人。原本的Alex Mercer几年不跟Dana联系,A哥为了保护Dana不顾自己的安危。(Dana在一代说whatever happens, you're still my brother,二代说he's not my brother。)A哥刚醒来时自己的记忆都不完整,但吸收别人却可以获得全部记忆,肯定会受到不同人格的影响。剧情中他自己也因记忆太多而痛苦(这一点在J叔身上完全没体现)。同时他也在寻找照成这些事的幕后凶手。(一中A哥说I will find who ever did this to me, and make sure he won't do this to anyone else,实际上和他在二代中的行为矛盾了。)在剧情最后他得出结论说自己不是人类,但也超越了人类。(顺便吐槽一代black watch士兵叫A哥都是用他的代号Zeus,结果二代就忘了这个设定都叫他Mercer。)
二代:
其实二代J叔也和一代A哥一样想阻止病毒爆发并干掉感染自己的人(好像都是Alex Mercer)。另外经常可以看到其他角色和J叔谈理想/价值观/抱负,J叔回一堆屏蔽词。
总之我感觉一代对于A哥形象塑造并不完整,这个角色身上还有很多可以(quan)写(qian)的地方,结果二直接弄死了。不知道二代的剧情如果以A哥的视角展开会怎样。(虐杀原形:兄弟会: The liberation of New York has begun)
突然想到Dishonored 1在主角Corvo的剧情后以反派Daud为主角出了两部dlc,动视好好学学。
看到有人写《逆战》,又勾起我那段回忆。
《逆战》由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,采用虚幻3引擎,那时候cf、cs遍地的时代,热衷于fps的我就被他的画质所吸引。
其实是被机甲吸引
开机甲才是男人的浪漫!!!!
就是机甲战,那时候好像还没有炮狙。
开机甲的是时候:
看我滑行!!看我飞!!吃我导弹!!哒哒哒!!
爽!!!
人类阵营的时候:
拿各种枪突突,五花八门。
抢大杀器,喷火枪、火箭筒,尤其是榴弹
“我要和你同归于尽!!”“重创机甲”然后尸体飞了出去。
爽!!!
之后,出现了炮狙,我刻苦练习快速切枪,从此在狙击狗的道路上一去不复返。
砰!500,砰!重创机甲,砰!500…
更爽!!
有人说到 机甲对抗 更新一下
还有那时候最热门的保卫战:钢铁森林
在没有炮狙出来之前,rpk-s 就是神器!毕竟多50发子弹
怪物掉落最好的技能是 子弹全满
一但掉落了个子弹全满,全员欢呼。
最烂的就是 双倍射速
谁捡了双倍射速,就引起公愤……
炮狙出现后,就没有机枪的身影了。
带个快速切枪的技能,炮狙都当成连狙用了……小怪还没到门口就死了
小怪不到基地内是不会掉技能的,也就少了捡技能的欢乐……
boss南十字
真的非常震撼,而且非常难通关,想必给不少玩家留下了深刻的印象。
尤其是三道激光,基本上扫过一次团灭一次
为了躲激光,又冒出很多骚操作:极限抗导弹,墙角跳跃躲激光……
还有星海虫影(保卫战的地图名字都挺不错的)
开飞机是真的好玩
但是同样延续了第一代保卫战的特色
boss超难……
逆战!各位应该都玩过这个国产网游,而毁掉逆战的应该是这个:天美工作室群(英文名:TiMi Studio Group)成立于2014年,是腾讯IEG(互动娱乐事业群)旗下负责研发精品移动游戏的工作室。(逆战原先工作室是琳琅天上,后并入其他工作室)。
因为某些漏洞或者外挂等原因,
你突然可以轻易获得你曾经难以企及的东西!
逛知乎刚好看到这个问题
真的有感而发
想答一下这个令我感触颇深的这个问题
举两个亲身栗子
网易的《边境之旅》刚在IOS端上线我就开玩了
这就是一款“捡垃圾”的游戏
但是我超级喜欢它的画风,配乐,以及玩法
那时候的我每天晚上很晚才睡
就是在看着唯美的画面听着优美的配乐捡垃圾…
反正我玩的不亦乐乎
还疯狂安利给小伙伴们
那时候的我还是萌新
很多东西不懂
不知道该怎么控制血量等
但是也在慢慢摸索适应这个游戏
这时我们社区有个兄弟学会了复制大法
给我们社区每个人复制了一套最顶级的永久套装
跑图速度快到可以小不小心就猝死…
血条多到他妈可以超出手机屏幕的那种…
背包大到你觉得可以塞下一个世界…
但是我觉得这对我没啥子影响
感觉就是游戏体验好了很多
所以我依旧跑着图开心地捡着我的垃圾
结果后来他把复制大法教程分享出来了
我一下忍不住就去尝试了一下
结果一发不可收拾
我那段时间也是很晚才睡
不过不是在跑图了
而是在疯狂复制材料
因为这个游戏的材料只能通过跑图捡垃圾获得
所以我根本就不需要再辛苦地跑图了
这之后
学会了这个方法的我
已经沉迷其中不发自拔
疯狂使用复制大法
一时间我复制出了用不完的金币和材料
然后我就迷失了…
彻底迷失了自我
等到我复制出了很多很多的稀有材料之后
我再开始跑图才发现
这个游戏与我而言已经彻底失去了它的意义
我以前难以获得的东西我现在可以轻易获得
我根本就不需要跑图来获得那些东西了…
我不断地反问自己
学会了这个复制大法我到底赚了吗?
我觉得我血亏
彻底失去了一款我非常喜欢的游戏
这件事我一直谨记于心
那个游戏我也一直装在手机里
但是再也没有打开的欲望…
留着鞭策自己…
唉…
接下来真香警告
第二个栗子
是《卡通农场》
这是一款休闲游戏
里面可以种菜,养猪,放羊,制作各种各样的物品
顺便说一些我为什么玩这个游戏的废话啦
放暑假的时候我很多游戏都没玩了
什么农药,CF,守望之类的
所以导致很多游戏水平已经跟不上了
和好盆友开黑玩游戏我是真的很菜了
他们也不好意思说我
但是我一直都懂
后来渐渐我忍受不了之后
(因为队友不喷我,他妈对面嘲讽我菜)
我为了大家好才是真的好
我基本上将所有的竞技类游戏我都弃了
玩上了一个与世无争的收菜游戏
因为这个收菜没有输赢
只有种菜,收菜,做东西,交易等
反正我每天玩的不亦乐乎
后来莫名又听一个社区的大佬说
淘宝有那些稀有材料卖
而且非常便宜
抱着试一试的心态
我又去试了一下
毕竟才一块钱一份材料
于是我买了一份材料尝到甜头之后
我又一发不可收拾
最开始一两块一两块的在淘宝买
后来嫌麻烦
直接就是一百一百买了…
我大概算了一下,
我大概在这个游戏上花了三百多块钱了…
最开始我依旧正常玩着这个游戏
但是渐渐我已经失去了对这个游戏的惊喜感
因为这个游戏那些稀有材料是可以从他人那里交易
平时碰到有人卖这些材料如果能买到就会很开心
但是自从我买过淘宝那些材料之后
看到有人卖这些东西之后就已经是心如止水了
对我完全没有吸引力
缺什么材料也不是自己努力收菜来获得
直接就是去淘宝下单了…
渐渐地我也弃了这个游戏
一点意思都没有了…
这件事对我触动更加深了
因为我有前车之鉴居然还是犯了这种傻逼错误……
真香…
唉…
今天刚好在知乎看到这个问题
有感而发答一下
顺便再次鞭策一下自己吧…
魔兽世界的有些沙雕改动真的不想吐槽
地球时代到TBC猎人宠物都是固定天赋,所以玩家为了适应各种需求必须准备各种各样的宠物。
WLK以后猎人宠物可以自由更换天赋,之后猎人宝宝就趋于全面化,然而对兽王猎来讲有一定影响,PVE切成狂暴宠,PVP切奸诈,单刷切坚韧,就很爽。但是不同宠物自带被动也不同,所以影响并不是特别大(比如急速不够我就常年带龙鹰和风蛇……)
MOP出现灵魂兽,对兽王猎而言又是史诗级buff(划掉),自带回血神技,外型也帅,蹲的人不计其数。
LEG,直接删除宠物的特殊技能(例如野猪之速,坚韧咆哮等等自带被动),强行模板化。
到了8.0,移除宠物天赋自由切换功能,也不是不能接受,问题是你TM灵魂兽统一成坚韧宠几个意思?上到大脚下到猪三彩,清一色坚韧宠,WTF?你好歹留个达戈是狂暴啊,毕竟人家是狼啊!
这绝对是魔兽世界最沙雕的改动,好好的飞行要靠成就卡,简直不能更脑残。
如果说单单是只需要探索者和博学者的话,我倒没什么意见,毕竟任务做完瞎跑的时候就搞定了,然后外交家成就几个意思?
你 不 知 道 声 望 有 多 难 刷 吗?
肝到自闭。
暴雪搞动态等级出发点是好的,鼓励玩家重拾跑图玩法,然而现在有些用力过猛。
比如说当前版本115带橙小号完全可以按着满级装备不怎么样的大号摩擦,就因为橙装加成太imba……当然这个不一定就是动态等级的锅,这版本沙雕一样的数值策划至少背锅一半……
然而我想说的是……动态等级出现时候,我挖个矿都会被花式打断,糟心得很,然后玩家依然不乐意跑图,那出这东西就是恶心玩家用的吗?
提名螺旋圆舞曲。
极其误导人的宣传。
这是一个恋爱养成,乙女,换装游戏。
大家快来看这些立绘美丽的主要角色!!多么吸引人!
但你们刚刚看到的主要角色们,全都是不能攻略的角色。甚至他们几乎都有自己的cp。
而真正可以和女主谈恋爱的角色——根本没有出现在主要人物介绍里。没错儿,因为那也就是几个小配角。
而且关于每个角色可不可攻略的提示,极其隐蔽。藏在每个npc个人界面,母亲角色对其的评价里,而且不够机灵的话还不一定懂这提示是什么意思。
导致很多玩家在玩了很久,有了心仪的人并且氪金后才发现——原来他不可攻略。
特别是:尤文。全程男主作风,结果和其他人是cp。而可攻略的角色基本都是路人画风。
而且就算是你正好看上了可攻略角色,辛辛苦苦刷满好感度,终于刷出了求婚剧情——你却没有选择的权利,游戏帮你自动拒绝。如果是怕影响游戏剧情发展,又为什么要拿求婚剧情当噱头?
不得不说,这是个优秀的剧情游戏。换装方面有特色但不优秀,而所谓恋爱养成方面,做的极差,宣传呢,堪称垃圾。
作为玩家,私心一句:尤文白星离我远点吧,我和你俩说话时,真的觉得我像个小三
荒野行动。
这款游戏其实并不是被外挂毁掉的。
荒野行动是在17年10月28号公测。
之前还有过几个小的手游吃鸡(丛林法则),也还挺好玩的,但是画质差,游戏内容不够丰富。终于,荒野行动千呼万唤始出来!!
丰富的地图内容配上网易的大手广告宣传,这个游戏大火。
作为一名资深的荒野爱好者。对这个游戏当时还是爱不释手,刚好到了冬天,很多朋友都回到老家,所以玩的也是很尽兴。
说实在话。荒野行动一开始的画质以及丰富性能肯定不能和绝地求生相比。但是,简单的地图结构,不怎么吃手机配置,以及地图设计良好。使得大批量新手快速入门。甚至威胁到了王者荣耀的位置。
到了12月的时候,这个游戏出了第一套rmb时装,圣诞套装!是的,吸金开始了。
快过年的时候,腾讯的吃鸡手游也在做准备开始宣传了。网易虽然用心做了游戏,但是面对腾讯这个巨人,只能哑口无言。
于是,网易抓紧了时间吸金,最多一个星期就要出一套新时装,枪械皮肤。
当游戏出了跑车s1的时候,大家或许知道荒野行动已经变味了,一个人民币跑车,起步就能达到其他车最高的时速。公平的天平开始滑向了人民币玩家。
当然说。外挂也是有的,但是人口基数太多,所以外挂的比例也就那样。很多人称自己遇到外挂,有的是跟风,有的是弄不清楚打死自己的都是外挂。
18年2月8号腾讯吃鸡手游上线,荒野行动玩家大量流失。荒野增加了人机数量。
后来。荒野跟风出了排位系统,没什么价值和意义。
最后说一下,本来在大家在荒野行动上看到了一丝闪光点。但是网易自毁名誉,快速敛财。由一个游戏热爱者变成利益制造者。
当下社会经济发展的确实快,但是我个人觉得,只有舍下暂时的一些利益,用心做事情,才会长久流长!
2018.11.1 补更
看了评论区,很多人表示荒野是被外挂毁掉的,我这里也表示同意。至于为什么上述内容说 氪金而这里又说也赞同外挂毁掉荒野的说法? 我是在年后腾讯吃鸡出来后,就放弃荒野转战腾讯吃鸡的,年前玩荒野的时候,我也碰到过外挂,但是那时比例并不高,可能也是后来外挂才越来越多,网易又没有及时有效的处理,一发不可收哈,所以我的回答有失偏颇。
而至于我为什么转战腾讯吃鸡? 也并不是因为腾讯吃相有多好看,一是经常开黑的朋友大多已经转战腾讯,二是相对来说,腾讯的两款游戏的确提供了更好的游戏体验,就现在来说,闲时也会和朋友约起打几把刺激战场。
至于评论区 有人说 网易总来没有用心做过游戏。 我想到底有没有用心做过,也不是你说了算。 至少,曾经确实给我们带来了欢乐,即便它一步步堕落,也不能否定它的一切。
最后我想说,我不舔腾讯,也不舔网易,其他也一样,我只是一个游戏爱好者,就像对待 网易即将出的 明日以后 ,我并不会因为曾经荒野氪金吃相多难看,外挂有多疯狂,就对它持异样的态度,我也充满期待,至于能不能一直玩下去,还是得看这款游戏给我带来的体验如何。
我真正坚持了很长时间的只有两款游戏。
《崩坏3》和《万象物语》
崩3已经有很多人婊过了,辣鸡策划胡搞瞎搞,应该属于乱作为。
《万象物语》就是一股清流,它的死法,应该属于不作为。
先表明,我对《万象物语》没有任何恶意,更多的是心疼。
上周碰到一个同学还在玩,他马上就要弃坑了,此时距我入坑半年,距我弃坑两个月。
在我弃坑前,我是满级60,人物还差5个全解锁,拥有三阶(最高)角色25个,满级角色20个。
2018年4月底,我在App store发现RPG游戏《万象物语》,下载安装。这款游戏前期吃相极佳:
1.画风不错,配乐很好,剧情优秀
2.对新手友好,初始三角色两个都很强
3.抽卡保护机制,保底,十连未抽到UP人物,概率会上升
4.不肝不氪,强力角色易得,升阶碎片可刷,且搭配多样,每个人都能探索
5.打关不依赖氪金,很多关卡需要动脑思考。
但我没想到,上面的一些优点,在后面成为了致命的缺点。
2018年5月初,我十几级,加入了一个2级活跃公会(满级大概7级)。并抽出了第一个三阶角色(白嫖的)。
2018年5月末,我首次用打关刷碎片的方式将一个角色升到三阶。
2018年6月,公会升到3级。
2018年7月,我的游戏活跃度达到顶峰,公会升到5级,我升到满级。
2018年8月,我有了第20个三阶角色,公会升到6级。
以上,我的体验一直很好,虽然很非,但我没花多少时间,而且游戏关卡也都能通过。但是,
2018年8月末,公会活跃人数仅剩50%,仅能勉强维持。
2018年9月初,公会活跃人数再减,资不抵债。同月,我弃坑,副会长弃坑。
现在,2018年11月,公会人数40+,活跃人数不到四分之一,陷入停摆状态。
《万象物语》不肝不氪的优点,在玩家满级后,成了它凉凉的主要原因:
1.活动极其单一,无非主线+积分竞赛+角色故事+材料关
2.社交属性极差,没有好友机制,没有聊天版,搞得玩家只能在公会和角色评论区留言
3.升级过于简单,后期满级玩家一堆,失去游戏动力
不肝不氪,很好,我们玩家可以当单机玩,但你是一款手游啊,你不肝,就无法锁住玩家,不氪,就失去盈利能力,日活和资金都没有,难道用爱发电吗?
这是我从未见过的凉凉方式,点一下,玩半年,弃坑不花一分钱。
随后角色削弱+Bug频出的睿智操作又劝退了一波……
由于游戏唯一氪金途径是抽角色,以前是每月出一两个新角色,最近居然一个月内出了三四个新角色骗氪,偏偏强度还不行。一周年庆时送一堆福利,还送类似月卡的东西,还是没用。节日活动关和角色故事关的唯一区别居然是多送一个头像。
现在,我依然没有卸载《万象物语》,但休想让我天天上线打关。我曾经很担心弃坑人数太多而毁了这款游戏,但当它没有任何好转,公会活跃人数只剩个位数时,弃坑表明我最后的无奈——我不想看到游戏凉凉,不想看到我们辛苦发展的公会解散。你问我怎么看《万象物语》,我只能说:“爱过”。
“网之易”魔兽世界的强行关闭点卡,
一个小时4毛钱——>一个月75
然后你他娘的还告诉我这样更实惠,是为了玩家?
你每一天玩6.25小时才能和之前一样便宜!
刚出的那段时间论坛和游戏内每一个人都在骂!每一个!网易看不到吗?暴雪看不到吗?中国玩家甚至自己写英文邮件寄暴雪总部,这么多封看不到吗?
从此网易暴雪一生黑。
(WOW5.0老玩家,OW16年全款玩家第一赛季金半藏,炉石氪大包,魔兽争霸11年老玩家,风暴英雄200级,暗黑3二周目)
我宁愿氪腾讯,玩王者荣耀,氪EA,氪CDPR育碧V社R星SE世嘉SONY,我都不会氪网易暴雪一毛钱
逆战·僵尸猎场
2012年逆战正式公测,宣传语针对CF让我以为腾讯出了一款良心枪战网游
“无会员系统”“无英雄武器”“pve模式掉落软妹币武器”
加上虽然糟蹋了虚幻三引擎但画质仍比cf高到不知道哪里去,受不了安利就陪小颜子入坑。
主要里面还莫得烟雾头闪光护目镜。
其实我个人对付费道具略微影响平衡还是能理解的,我能容忍到刺刀ak和消嘤m4,再往上不行了。
后来这款游戏出了神器。
当然最初的神器还没那么变态,作为限时售卖的艺术品只能在打pve和生化时有显著效果。
除弓箭,所有神器如雷霆999都下架过,给人一种“你不赶紧买就没了”的错觉。
飓风之锤、幽冥毒王、烈焰战魂更是一直挂着“限时售卖”
然而直到2013年12月12日僵尸猎场大都会更新,都没有下架。
直到今天。
其实相对于cf的挑战模式,逆战的pve一直是极其浪费时间的。
在最初的塔防需要一两个小时,给一把通常没什么卵用的鸡肋武器。
我听说逆战的运营是吸取了cf的经验,我看出来了这一点:
cf挑战箱子可以放在仓库保存,以备不时之需(需要打爆破了,我开一手七天消嘤M4去玩);
逆战修复了可以延迟获得奖励的bug,奖励立刻获得并开始计时。
在猎场出来之前,逆战pve也是一个土豪游戏。
氪金技能“战场兄弟”“变身英雄”让土豪大佬通关更简单,平民则需要技术。
在13年僵尸世界大战版本僵尸猎场这一点更加极端:你没神器还想通关?
最初更新应该是周六,我买了飓风和毒王与战队小伙伴两个小时通关,有种魔兽开荒的感觉,下面一大片观战也很满足了我的虚荣心。
往后这款游戏就变味了,或者说之前青龙白虎朱雀玄武这类LED武器出现这个游戏就变了,或者变得更早我没发现。
我真的无法接受LED跑马灯武器,cf最符合我审美的是刺刀ak和黑管m4,逆战战地迷彩也能容忍,但是LED跑马灯真的几乎把我劝退。
真正把我劝退的是神器觉醒升级,逆战的侧重点由爆破竞技变成了刷猎场。
神器一把接一把,不用最新神器你打不了新地图。(500-600R)
这时我还在说你们pve随便搞,不影响我爆破就行。
毕竟在我眼里这款游戏的玩家还是比较菜的,刚入坑时一把系统ak在iceworld屠夫刷屏,再往后也基本没遇到什么高手。
iceworld,这图在逆战叫什么来着?记不清了……
后来出了竞技套装。
虎王套装直接写着“伤害+4”(也可能是别的数值)
我默默地下回了CS,向小颜子告辞。
大概半年后登录,我看到了“鹰王套装”这样的艺术品。
一击必杀的轻狙,换弹切枪速度提升,技能替你搜点。
嗯,告辞了。
我就不该对腾讯自主研发怀抱任何期望。
我真傻,真的。
究其原因大概是国内fps玩家仍是少数,而cf奠定了国内fps网游的基本形态,他赚的盆满钵满,其他厂商沿着他的脚步走就能赚的脑满肠肥。
但这种付费道具的F2P网游盈利方式仅限于道具付费,国内fps网游玩家占网游市场总量并不高,氪金大佬与平民玩家基数差距很大,运营团队往往选择让付费道具保持高价以维持利润。
如cf神器888,逆战现在一把也得五六百了吧,CSOL抽奖得上千。
这样就会流失大量平民/微氪玩家,使游戏进入喜闻乐见的“土豪dalao带平民”模式。
那时仍是国内FPS探索初期,腾讯对游戏二次平衡设计预留空间几乎是零。
比如某F斯太尔冲锋枪和重弹头散弹枪至今仍是版本第一神器,比888高到不知道哪里去。
比如逆战,后期平衡就是个笑话。最初的ak12无通知紧急下架到后来各种套装,他终归走向了CSOL的老路。
在这种单一盈利模式下新的道具为了吸引消费又要削弱免费道具/旧付费道具提升pve新地图难度,再次导致部分平民玩家和微氪玩家流失。
死循环。
逆战走到了今天只能靠pve出新图来挽留玩家,这就是当初设计预留的问题。
逆战是怎么走到今天的?
最初游戏模式以PVP为基础,pve和娱乐模式为主。
过度压榨PVP价值后企图通过更新pve挽留用户,但pve模式盈利方式较少(觉醒神器),又回去压榨PVP剩余价值(角色、武器套装、AC)。
如此循环玩家不断流失,他又企图通过完善游戏背景推动游戏发展,然鹅僵尸猎场更新至今,不还是更新卖武器那一套?
眼见他起高楼,眼见他宴宾客,眼见他楼塌了。
原来csol真的是一个好游戏,大灾变,竞技模式,在加上生化3的加入,游戏趣味性非常高,也是不少玩家的情怀与最喜欢的游戏,然而……
世界天成再一次完美的毁了一个游戏。你们说腾讯充钱就是爹,没钱就是儿子,然而世纪天成不充钱就是孙子
氪金出神器,我是能理解,毕竟服务器还是要钱的,而且公司也要赚钱,员工也要恰饭,但是世纪天成这样乱搞我就不能理解了。
在最早的时候还没有神器的时候,csol真的是一个公平的好游戏,即使平民玩家也可以玩,回忆起大家一起用mg3守点的日子,真的开心啊!再加上生化3出来后各种玩法,各种僵尸,把这个游戏的生化模式的趣味性带到了巅峰。
然后自从出了神器开始整个游戏就彻底变味了。
在加上斧头bug,开始进入卖队友时时代,那还有什么合作守点,队友就是3分然后环境就变得极差,部分人退坑,不过这个时候也是csol的巅峰期,你看看龙炮随便一炮就轻松4杀,你平民玩家想杀敌比登天还难,卖队友神器,有人说csol一大特点就是各种炫酷好玩的武器,这点我也同意。
原来csol都是这样合作一起守点的
然而神器出来就变成这样,没人帮你掩护,趁你被抓就秒你,各种卖队友
你叫平民玩家怎么玩。然后开始每年一把神器,平民玩家越来越难,原来都是僵尸追着人跑。现在都是人追着僵尸跑,各种秒尸,为了保命还有人敢选脆皮僵尸吗?玩僵尸的体验极差,没神器的玩家体验极差。各种卖队友的,环境极差。
你们天天吐槽cf坑钱,一把火麒麟888RMB
那是因为你们根本没玩过csol,人家cf花888好歹是可以买到英雄级武器,然而你csol神器如果你运气不好就是你就算抽几万块钱都得不到神器,坑钱方面cf比起csol真是弱爆了。
不过好在其实神器基本只要有一把就够了,每把神器给有个的优势,对于神器玩家来说还是比较平衡的,龙炮电锯你只要抽到其中一把还是勉强可以玩的,而且csol一大特点就是各种好玩炫酷的武器,所以出神器我也能理解
出神器我能理解,毕竟游戏是要赚钱的,更新快我也能理解,毕竟守望先锋就是因为更新太慢而落寞的,但是乱搞严重破坏游戏平衡性,游戏性,让新玩家无法入坑,老玩家玩不下去我就不能理解了
你们天天吐槽cf腾讯游戏充钱才能变得更强,有了英雄级武器后游戏平衡极差,逆战不充钱没法玩。那是因为你们根本就没有见识过csol。
然而csol已经无法满足了,开始出的武器越来越变态从霸主系列武器开始越来越变态更新迭代极快。
从霸主开始到怒海狂鲨了,这一系列武器一出csol就彻底变味了,一把武器比一把枪强,这代表了你原来的龙炮电锯什么的全废了,想要变强那就得不停的充钱。
最关键zz策划还出了个漫画嘲讽龙炮玩家,告诉你新神器的威力。
第一次见嘲讽玩家的zz游戏策划
当时霸主邪皇才出也是引起龙炮玩家与邪皇玩家吵架,然而,你天成还专门出了个漫画嘲讽,我真的是第一次见这么zz的策划。然后鸡神又来了,你原来抽到的神器废了。
然后狗年神器来了,证明了你的沙鱼废了,你又得充钱。以前的神器电锯龙炮什么的好歹各有各的玩法,不会被淘汰,然而自从霸主鲨鱼开始就彻底歪了,一把比一把强,更新迭代是有多快。出了新的就代表旧废了,而且更新的极快,就这样一直恶性循环下去。
原来没把神器都各有各的优缺点,淘汰也没那么快,有一把还能玩。各种神器各有各的玩法,玩法多样性,然而你看看现在?
更新迭代快了,玩家越来越少了就不说了,你TM还抽奖涨价武器涨价。
然后开始神仙打架,各种花里胡哨,一款fps游戏能玩出RPG的感觉我也是醉了。
然后辣鸡csol又出了一把永恒手枪
这把手枪不仅破坏了生化模式的游戏平衡性,还破坏了竞技模式的平衡性。可以说你只要冲钱就可以支配竞技模式的平衡性
这枪可以说就是一把0后坐力ak47,而且基本可以做到不用换子弹,而且手枪的重量优势比主武器移动速度快,手枪比步枪厉害系列。逼退竞技玩家。
一款fps游戏能玩出动作游戏的感觉我也是醉了。深渊手枪来了,也是360度无死角攻击,超强的定位能力。
好我玩刀战行了吧!但是辣鸡策划为了钱又莫名其妙的出了吧魔剑,不但影响生化还影响竞技的平衡,生化又是各种秒尸4杀5杀6杀等。。就说说竞技一般刀的距离是2刀3米,然而魔剑的攻击距离是4米,严重破坏平衡性。
具体数据请看评测,你就知道
起码勉强还是可以玩,然而你TM的他又来给你出个弑神。弑神,我好以为我是在玩武侠游戏的错觉,这把武器不仅生化模式灾变模式变态,竞技模式依旧如此。竞技里的刀战模式氪金就能用远程武器是闹哪样
这把武器你可以触发天外飞仙模式,全自动,而且竞技模式碰到人就死,距离有大概5米(刀战可以用远程武器,这……),360度无死角,这叫人怎么玩,刀战无敌。就像吃了无敌星的马里奥一样,对手看到你就死。
这下好了没神器竞技彻底无法玩了。
一大堆人退坑,游戏评价越来越差,玩的人越来越少,但是就算是这样你csol策划为了钱,还是没有停止这样的zz套路,然后神器出的越来越离谱,越来越变态更新迭代越来越快,一把武器比一把强,你想要游戏体验就必须不停的充钱。
原来一个龙炮神器号可以卖500多,现在50都没人要。这坑钱速度,原来龙炮可以轻松杀敌,现在呢?昔日的神器现在就是辣鸡,更新迭代就是有那么快
然后圣剑又来了:它的作用就是按住右键可以进入格挡模式,只要有僵尸来攻击你,它就会自动反弹,而且伤害超高还是群伤,脆皮僵尸可以打出1.6万的伤害,更加严重的破坏了游戏的平衡性,玩僵尸的玩家体验更差了。随便就是几杀。
原来龙炮电锯等神器都差不多,各有各的优势,你只有其中一把还是可以愉快的玩生化模式的,然而霸主出了,你不收集齐全你的游戏体验会极差。因为每把霸主武器都有额外的加成比如说霸主无双开5有2秒的无敌时间,霸主狙有爆头时间加成,不经如此你还必须收集霸主人物因为人物也有加成。最关键价格不便宜啊!
这让新入坑的玩家怎么活?游戏变得超难入坑,就算新玩家你送神器又有什么用呢?老玩家也是如此你不是一直在玩一直在充钱,你就没法玩。新人根本记忆无法入坑,别说新人老玩家都难生存,体验都极差。
你们天天吐槽腾讯坑钱cf各种皮肤枪,那是因为你没玩过csol
不但如此csol还出了个神器加6,就是需要集齐6把相同的神器合成更强的神器,你TM连1把神器都要花很多钱去抽,更何况6把。
最关键+6了就代表神器可以重复抽到,原来是不可能抽到重复的武器的,更加变相的坑钱,收集党的末日,抽死你,现在抽到你倾家荡产你也抽不到,原来起码还是有点机会
最关键更新迭代太快新出的神器一把比一把更强,你这叫人怎么玩?
csol基本上是一个靠生化模式而出名的游戏(可以说生化模式支撑了整个csol),生化模式也是玩的人最多的模式,然而世纪天成变相的毁了生化模式我是完全看不懂这操作。
这样为了保持游戏的平衡不断的开始断的提高僵尸的血量,从3k多到现在的2万多。
这样地图趣味性就大大降低了,平衡性可玩性彻底废了,很多经典地图废了,比如说沙漠这张经典地图,原来还有人守点一限天,现在就没人人守点了,因为原来僵尸很难才能跳上来,现在加强了僵尸2个兽奴分分钟钟就可以跳上来,再加上僵尸性能加强,很多经典的点都没法守了(原来可以守点,找个人垫脚爬上更高的箱子上(现在完全不可能这么玩,因为神器的关系加强了僵尸的跳跃力),或者留尸生存玩,或者像现在一样氪金抽神器秒尸)。现在完全就是用各种神器无脑秒,毫无游戏性可言,玩法非常单元一,无脑,平民玩家玩nmb
武器涨价了,更新迭代更快了,要收集的武器更多了,玩家也越来越了,然而还变相的涨价了抽奖的费用,芯片也是加了很多种,原来一次3RMB,现在最贵的900多30次,抽奖也变成了这样的,全靠运气变的毫无趣味性。原来抽奖还有各种代抽,各种抽法讨论,然而现在变得毫无趣味。
就这样逼走了代抽的绝大多数商人。
本来csol的玩家就越来越少,其他像cf什么的都各种送枪活动,吸引新人,然而你csol却更加的坑钱了,逼人退坑。世纪天成是哪来的自信敢这样玩?人家腾讯cf看到玩家越来越少就开始搞各种活动送枪,然而你世纪天成(你世纪天成无论是知名度,玩家数量,还是服务器质量【说起服务器就不得不吐槽一下世纪天成的的服务器是真的烂,反外挂做的极差冲那么多的钱体验还极差】,财力物力都比不了腾讯,是谁给了你勇气敢这样搞)看到游戏口碑越来越差,还涨价抽奖费用,更加坑钱,武器更贵更难抽
zz一样的策划
你说你是龙炮斧头bug情怀玩家,然而csol又削了斧头bug等一系列bug劝退一群人。csol趣味性大大下降。
还有原来的击杀图标超帅的,很多人各种晒4杀刷屏,然而你天成强行跟风改图标……我也是无语了。
还强行出个匹配模式,明明人就少了,这样搞的找个人多的房间都难,而且还是强制的,怎么会有那么zz的策划呢?
所以csol已经把你所有熟知的都行都改了,你的情怀早已不复存在了。
天成真的把腾讯的没钱玩nm这句话发挥的淋漓尽致,你只要有钱你就可以为所欲为。没钱你就只能做儿子。
给你看看神器有多变态,你就知道什么叫做游戏的平衡性,什么叫做RMB玩家。
没钱,没神器玩nmb,这还只是2013年的神器,可想而知现在的神器是有多BT,多么破坏游戏的平衡性,你叫新人怎么入坑?
你说你是平民玩家用mg3打僵尸一发几十的伤害,我用猴神一发1万8怎么玩,而且现在僵尸动不动就是上万的血,还有回血技能。这就是氪金玩家与平民玩家的差距。
平民枪mg3一发伤害是几十到一百多一点,然而神器最高的伤害是1万八的伤害,这相差了将近100倍啊,这就是游戏平衡性?所以你只要氪金就爷。就是游戏的主宰
灾变也是如此没神器玩nm,人家RMB玩家一枪打boss几10k血,你平民玩家连小怪都打不死。
在这个游戏快餐化的时代里,游戏必然会被淘汰,然而我希望曾经我最新喜欢的csol能死的好看一点,而不是像现在这样
csol是很多人的情怀与青春,还记得当年一起守点的激情与快乐吗?一起刷灾变,讨论游戏玩法如何破点,我也是从csol里认识很多朋友,甚至有几个还变成了现实中的朋友,然而现在还有人玩着辣鸡游戏吗?我个人觉得惋惜的同时更觉得活该?是神器和辣鸡策划彻底毁了这个游戏,这也许就是csol的最大败笔。
世界天成真的是最辣鸡代理商,现在看看世界天成代理的游戏还有哪个还好,csol2也倒了,本来世界天成代理了一大堆优秀的游戏,结果大了一手烂牌。斧头bug也是本来世纪天成可以选择国服不跟韩服修复bug的,结果非要跟风。
更新:突然想到补充一个,原版的迫真“历史模拟”
但凡读过历史的都知道1936-1950这段时间的墨西哥虽然内部冲突不断但没有出现过全面内战。但在原版模拟里面,哪怕史实国策,墨西哥AI也硬是能把地主和教会的关系都玩崩,然后炸的十分灿烂,几乎每把都会炸墨西哥内战。最搞笑的是这个墨西哥内战还是互相炸,互相开除人籍,堪称共轭内战,不愧是蠢驴式的历史模拟。
——————以下为原回答——————
钢铁雄心4
可能是我被MOD惯坏了,对于原版的很多设定都非常不满意。
这个游戏现在绰号“KR/TNO/黑冰启动器”、“二战毛坯房”不是没有原因的。
1. 诡异的阵营机制
在原版里有这么一个机制“敌人的敌人就是朋友”,具体体现为被卷入同一场战争的国家大多数会加入同一个阵营,假设你没有阵营且和一个有阵营的国家在同时对抗一个敌对阵营,那么这个国家可能会邀请你加入他的阵营。
举个例子,英国(同盟国)正在和德国(轴心国)打仗,那么如果德国此时攻击了没有阵营的丹麦,那么丹麦就会加入同盟国。
可能本意是模仿出现实中德国突袭之后加入同盟的比利时和荷兰这样,但游戏机制表现的就不是这么一回事。
因为在这个游戏中的阵营本质上是个套了名字的空壳,只要你乐意,啥国家都能加。
就拿一直被玩梗的“日本加入抗日统一阵线”这个东西来说,就是这个机制缺陷导致的问题。具体触发条件是这样的,日本没有阵营,抗日统一战线在对抗一个有阵营的国家(就比如同盟国),而日本在这之后也被同盟国打了,那么这个时候如果是玩家在操控日本,那他就会收到加入统一战线阵营的邀请。往往对于AI来说,这个邀请他们是不会拒绝的,于是就闹出了这么一个笑话。
其次这个游戏的阵营大多数是意识形态导向,所有国家都是意识形态二极管,同一个意识形态就嗯加,于是整个游戏流程中都充斥着这种提示:
“意大利加入了共荣圈”
“秘鲁加入了共荣圈”
“罗马尼亚加入了海间联邦”
“瑞士加入了共产国际”
“美国加入了轴心国”
“日本加入了抗日统一阵线”
“匈牙利加入了同盟国”
等等等等极其诡异的加阵营事件。导致玩家的游戏体验极差。
有些时候这种吊诡的加阵营机制导致了玩家有阵营比没有阵营体验更差。内战更是变得更加令人反胃。比如你用法国走了红色路线,经常会出现你的革命军不在苏联阵营,但资产阶级政府在苏联阵营这种反人类情况……
于是,创建阵营、阵营拉人机制在大量的MOD里都被禁用,KR更是为了还原这种阵营机制不辞辛劳做了上百个事件来模拟。在KR里,假设法国在打德国时攻击了没有阵营的荷兰,那么就会弹出一个事件允许荷兰加入帝国公约。至少在游戏表现上,比原版做得好得多得多。要是原版机制保留的话,搞不好会出现奉天加入帝国公约呢……
2. 诡异的国策机制
钢四和钢三最大的区别就是国策树的引入。这让钢四的机制有了更多的操控性,玩家可以不仅仅关心打仗,也可以尝试更多历史的可能性了。
但这也造成了一个问题——卡国策。
举个例子,你用匈牙利走了奥匈线,但没能在规定时间内解决奥地利,德国用德奥合并直接把奥地利打包带走的话,恭喜你,你的政治线全部作废,游戏重开吧。
你用荷兰走了橙色主义想跟英国混加同盟国,结果德国走了复辟君主制跟英国玩去了,恭喜你,你这个国家现在白板不如,重开吧。
英联邦的问题比这个更严重,在此不做赘述了。
于是只要你开了随机国策,整个世界就群魔乱舞,被各种BUG,内战,卡国策和莫名其妙的互怼充斥着,配合原版脑残的加阵营机制,可谓地狱绘图。原版的联机体验因此再下一层楼。经常出现要商量半天对方玩啥国家的情况。宣称领土互相卡、国策互相卡、决议互相卡、事件互相卡……动不动就互斥的国策更是让玩家根本没有第二次的机会,出一个问题直接游戏重开。
比这个更要命的是一部份国家简陋的国策树让玩家体验几乎清零。最典型的就是苏联和意大利。苏联就是一堆挂机国策,点完得罪全世界,意大利国策会被周围不同的国家各种卡。问题是这种远古国策会出现的问题完全没有得到解决,因为批社在钢四屎一样的更新速度让各种BUG堆积在新版本,体验越来越差,小国花里胡哨的新国策经常一不小心就把英法德美意这种主要国家的国策卡掉一大截。
而且在明知有动态国策这个机制的条件下,批社依旧把一些国家又臭又长的国策全都摆在国策界面,并“贴心的”给你提供了一个滑动国策树界面的功能……谢谢啊(范伟)更不要提大多数国策连排版都做不好……在这一点上和赤潮倒是异曲同工,可赤潮的国策图标比原版好看多了……
再来看看MOD里面的处理
3. 诡异的历史机制
我就直说,变身机制在钢铁雄心4中是不实用而且没有任何意义的。搞的一个历史模拟游戏人不人鬼不鬼的。你批社最喜欢标榜还原历史瞎改内容破坏玩家体验,但偏偏在这种地方搞的极其历史虚无主义。
变身机制在IR,CK,EU,甚至VIC的游戏时代都是可以的。明眼人也都知道这些年代搞些骚操作没问题。公元1600年复兴大元,还算合理;1600年搞金帐汗国,也还合理。但CK2都没有复兴迦太基了,梁静茹给你批社的勇气在1940s搞安达卢西亚、罗马帝国和拜占庭?这不是魔怔啥是魔怔?
民族主义情绪高涨的年代,你希腊凭什么给土耳其的领地加核心?就是做油管视频的都说重建罗马帝国在现在是OUTRAGEOUSLY IMPOSSIBLE,因为你不可能让叙利亚人和西班牙人在这个年代依旧认同自己属于同一个国家。
有人说了,“哎呀魔幻历史游戏图一乐嘛”,那既然图一乐,那下个版本干脆做个事件直接让蒋介石复辟君主制搞蒋朝,那不是更有娱乐性?历史模拟游戏是你批社打出来的旗号,现在做一大堆魔怔内容反历史的也是你瑞典蠢驴。如果你钢四玩多了你都觉得KR的世界线比OTL还要史实,因为批社做的历史就是个屁。
新DLC更是把这种历史虚无主义玩到了登峰造极,我不知道批社哪来的勇气给泛突厥主义加那么多核心,一路加到芬兰去,这种玩意儿只有我和朋友做的V2模组里才有一个给全亚洲加核心的泛亚联邦,以及赤潮里芬兰民科搞芬兰埃及王朝,但批社真敢把这玩意儿做出来。还女苏丹,许蕾姆和珍珠小枝都要从祖坟里爬出来了。这种得罪全世界的路线,唯有你批社敢在游戏正式版中堂而皇之地搞。我曾经玩过一个土耳其人自己做的土耳其国策MOD,但那玩意儿只是给土耳其加了工厂和资源,给凯末尔强行续到1940年代,还给各位领导人加了个不错的BUFF,就是这种玩意儿都比你批社做的土耳其国策来的靠谱。
其他的更新太慢,DLC狂魔等等问题不再赘述,浪费时间。
属实给评论区的云玩家逗乐了
西班牙国王阿方索十三世领导的死灰复燃的波旁法国和1930年代起死回生的波兰立陶宛联邦,这叫比KR合理?
前几天刚打完的KR俄罗斯档
请论证图1比图2合理
不知道评论区这位敢不敢把自己游戏时间晒出来,云就罢了,云还在那发表暴论就是你的不对了
又一个玩的少还暴论的
感情P社做了“非史实国策”这个选项还不能玩了?
哦,原来做了架空的内容,做了架空的成就,玩家还不能玩,玩了体验差就是自己的问题?
瑞典蠢驴已经够蠢了还有200多个小时的癌症晚期在这嗯洗,笑死了
这位@啊我福 大概是这辈子没做过成就,不然都说不出这种话来。
这几个成就,请这位200个小时的大神用史实国策做一下?
现在发现了电棍的白银圣经真的是通用于一切游戏,永远都是玩了一段时间玩的还菜的半瓶子醋喜欢发表暴论,但他们说啥又都是对的,因为他们( )
1.喂shi一样的剧情
2.冗长而无聊的收集素材的过程
3.游戏发行商不当的行为,如硬怼玩家,政治正确,刷好评等。
4.游戏运营商自以为是,瞎j儿乱改,自我和谐。
作为一个曾经的游戏玩家,和游戏圈公司的多年员工
在盛大和起凡,都待过
只想说一句
毁掉一个游戏,最好的办法,就是公司老板给运营团队,套上了沉重的盈利指标
在我眼中,因为这个操作,毁掉的好游戏,不计其数
龙之谷,永恒之塔,冒险岛,三国争霸,群雄逐鹿等等
公司无贵贱
人心有高低
游戏顺天成
用心皆精品
但是,一旦为了钱,什么就都没了
可是,没有游戏公司,可以逃离这个魔咒
在中国
没有任何一家可以
记住,是任何
被毁掉的游戏,枪神纪
(图片源自官网)
我想玩过枪神纪的人对这个游戏应该都是抱有好感的
当年答主我才上六年级或者初一吧,家里的破电脑带不动,想玩也就去我弟弟家才能玩,所以对枪神纪这个游戏错过了很多,以下说的都是枪神纪历程的残片
在我印象里,当时的枪神纪要求配置不高,而且特效很足,火焰的特效是三层颜色的,后来配置逐渐变高,特效却越来越差
感觉废话太多了= =
还是直接说吧
首先,天美干过的第一件劝退的事
全服两点到四点,送火麒麟,当时苦于学业很伤心没法在线
后来逛贴吧才知道,所谓的送火麒麟,实际上是给一个箱子,开不开得出就是您的运气了。还有更过分的,据我了解,新玩家几乎人手一把,老玩家几乎没人有。这次送火麒麟的活动导致了一大批老玩家退游
再往后,就是各种英雄级武器,价格越来越挑战玩家的底线(据说琳琅管的时候说:我们不会出英雄级,就算出了也不会过288)
第二,天美的圈钱
天美格外注重出皮肤,而且格外注重三个女角色的皮肤,某段时间,出的女性角色的皮肤,不是上半身暴露就是下半身只穿内裤这种。我觉得这段时间的巅峰时刻,就是下面这张图
(图片还是源自官网)
没记错的话,这叫S级皮肤,这三个皮肤在游戏里比这张图还要暴露(例如右边的粉毛是没有安全裤的)。一个皮肤好像就要1K+,左边的皮肤当时有个穿模BUG,能看见乳头(咳咳)
天美很喜欢搞妓女皮肤,我觉得很恶心
第三,枪神纪注重的是PVP,天美接手后,封测时的很多有趣的PVP模式都没上线,但是做了一堆PVE模式,你说你做PVE就做吧,做的越来越过分,后来可能是出的生化模式来着?就是闯关,没什么新鲜的,但是,所有的角色,在此模式,都被削弱了,导致非RMB玩家根本无法通关。
天美很良心啊,不可能让你不通关的对吧,于是乎
售价428QB
我想大家都看见了,英雄+神器
没这两样你是过不了关的
以后这种礼包出了大概四五个?
最后,英雄的削弱
一个靠隐身背刺的英雄(刀锋),被削弱了隐身时间和背刺的距离
一个靠机动性的英雄(双枪),取消了技能的连招直接打断腿
一个靠召唤物的英雄(工程师),召唤物被削
一个靠高空输出的英雄(导弹),被削弱了飞行高度和飞行时长(可以想一下,OW中,法姬的飞行距离被削成源氏二段跳高一点的高度)
一个需要红外透视来观察敌方英雄的英雄(榴弹),红外眼镜被削了三分之二
还有好多我记不起了,感谢看到最后的你们
Dnf
各位勇士,还记得我们说着要一起守护的阿拉德大陆吗?还记得那个陪你浪迹天涯的赛丽亚吗?
我个人也是老玩家,玩了快8年,中间陆陆续续脱过几次坑,但招架不住朋友的召唤,又回来了。
奔跑活动,罚站活动,是策划为了强行提高游戏在线率的一种措施,这样自己的业绩会更好看一点。但是奖励从天空时装直接跌到艾肯套装就太恶心人了吧,干脆改名叫艾肯冲冲冲得了。可能是因为基数重大的中低档玩家白嫖天空的原因吧,毕竟合一套天空几千块,这个收入还是挺吸引人的。
前一段时间的开发票风波,起因是因为装备更新换代太快,装备差距过大,花几万几十万打造的装备说报废就报废,(¥)玩家提起抗议所致。策划先是找临时工发贴骂人背黑锅,然后“顺应民心”提出装备可以升级,大家玩的开心就好等等。毒奶粉出来已经几年了,中间装备更新换代了多少次,当初刷以年为单位刷的装备,已经在仓库躺了好几年了。这个装备更新本来就是很正常的事情。
也不能说游戏变味了,毕竟一切为了赚钱,但是我已经没钱去守护阿拉德大陆了。
逆水寒。
前期宣传力度很足,好一个会呼吸的江湖。
等进了游戏练到高等级,你就会发现在策划眼中的江湖就是一条龙4本外加周本刷BOSS。
是的副本就是一个个的BOSS,这打一个月就能腻了,策划竟然想让人刷到天荒地老。
然后是押镖任务,给玩家提供金币产出,但是为了给工作室和搬砖党甜头,硬是可以兑换可以交易的铜币。于是各种褥羊毛,官方又不乐意被工作室骑在头上,对任务各种魔改,导致现在都去单人押镖。本来组队押镖来增进社交,现在变成单机刷怪。
我能理解官方对于营收的压力,但是你不要太过分。官方为了封杀商人倒买倒卖,竟然自己卖游戏内的材料。对,他没有选择增加爆率,他选择自己去卖!现在已经要自己卖稀有词条了,这么赤裸裸的圈钱,未免也太难看了。
这个游戏内还有很多优秀的内容,建模、风景设计、奇遇任务设计都是挺不错的,但是升级一条龙和押镖严重占用了玩家的时间,产出确实诱人,可是玩家无法沉浸游戏之中。毕竟每天都是同样的游戏内容,多了总是会腻的。
感觉这真的是网易的最后一款端游了。
被外挂工作室毁掉的冒险岛。
05年开始玩的冒险岛,第一个职业是弓箭手,因为向往那华丽丽的箭雨(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵),然后发现隔壁那个拿短刀怎么更帅……
刚开始听说外挂是从同学那听来的,说网吧里玩冒险岛可以用一个变速齿轮的工具,可以将攻速变得超级快。后面陆陆续续又听说了其他外挂说可以吸怪挂机、瞬间跑图什么的,这我都瞬间炸了,要知道当时升级速度超级慢,有个aoe技能的职业都是让人羡慕的不行了,各种跳跳任务也是在折磨你的耐心。当时我是个好孩子,看不起这种作弊行径,自然不能向外挂屈服,然后在骑士团版本想方设法从网上下了一个(过程还中了n多次病毒)。
刚开始用外挂感觉真的很厉害,人物无敌,攻速极快,还能挂机吸怪(因为经常开着电脑人又不在经常被老爸揍),升级蹭蹭蹭的。但慢慢的就感觉不到游戏的乐趣了,不会死,不用跑图,甚至玩都不用人来玩,渐渐迷失在不断的升级时带来的那么一丁点快感,最后连这一丁点的快感都厌倦了,只好离开了这个曾经充满快乐冒险的岛屿。
之后的一段时间也会在暑假寒假时回去玩玩,但是随着外挂的普遍化和工作室的出现,冒险岛不再需要冒险,曾经艰辛万分的冒险之路变得不再危险,你需要解决的问题从跟怪物斗智斗勇变成了对工作室全图刷怪的无奈,再加上运营商的不作为与放纵,由于工作室带来的绝望比白魔法师察觉光与暗本质的那一刻更深。无法承受这份绝望的玩家只能背负遗憾与叹息离开——或离开曾经的一切前往鬼区,或离开冒险岛离开那个夏天的梦。
补充一下,似乎是运营商开始重视外挂这个问题了,然后采取了雷霆手段封了一大批工作室账号,然后也就带来了片刻的安宁,过段时间又恢复常态了。而且运营商外挂识别系统的这把大刀很不靠谱,最近在周年庆版本我去肝滑翔伞时无故进了n次小黑屋,直接气的我把游戏删了。这或许也算是外挂带来的另一种伤害吧。
好久没有认真的去做一件事情了,拿到称号还是很激动的。十天十万个怪纯手动,每晚打到凌晨四点,白天还得上班,还以为要死掉了。
更新一下近期岛内大新闻
一开始我还以为是恶搞,这版本名起的这么直白的么?!
随着版本更新,工作室的主力角色黑皮法师和超能力者无法创建,游戏金币将进一步升值……
为了备战1月16日的黑魔法师版本数龙也是拼了
为什么没人说CSOL?
世纪天成非常完美的又毁了一款游戏。我现在是真的对世纪天成绝望了。我只希望这公司在也拿不到任何一个游戏的代理权。免得吧游戏弄死。
有人说CF人民币武器不平衡,火麒麟888吊打平民。
有人说逆战人民币武器不平衡,不充钱打不过猎场。
其实这点差距还真不算啥。CSOL已经发展成普通军队制式装备对抗仙侠武器。
我记得有人说过CF的武器设计完全不符合物理,没用的lED灯啥的。CSOL这边已经开始御剑飞行了。牛顿?牛顿连棺材都让人点了。
对这游戏,我已经不知道如何评价了,世纪天成用实际行动告诉所有人,玩家你好,我是你爹。
如今,只要你充钱,你甚至能支配游戏平衡。
这款游戏主要的盈利方式是通过售卖一种叫做破译芯片的东西,用它开启密码箱可以获得很多枪支道具。在我弃坑的时候(差不多15年左右)一个破译芯片是三块钱,多买还多送。
虽然挺贵的,但是你冲个一千块基本就能玩的不错了
前几天国庆我回归上号看了一眼,发现出了好多新枪,正打算稍冲一点体验一把的时候我发现,一个破译芯片涨价成了五十块,十个就是五百块,如果你愿意花三千块的话你可以选择任意一款人气永久枪械入库。
我真的愣了半天,一直在想世纪天成怎么会白痴到这样?这不是杀鸡取卵?
没事,不关我事,我只是回来看看,不体验不就行了。让后我找了个刀战房间打算重新熟悉一下操作。
我惊愕的发现,充了钱的人可以发出剑气。就是那种完全把自己裹起来,周围充满了萧杀的东西。(我后边放了视频)
你一个FPS游戏,而且还是刀战,居然允许RMB玩家使用远程武器?
公平在哪里?吃相在哪里?作为一个游戏公司你把玩家放在那里?
行吧,刀战我从头被锤到尾,但起码不是我菜,是装备碾压。
我去打团队,人人有枪,这总行了吧?
怀着这种想法的我又被从头摩擦到尾。
对面可以使用精准火炮支援。人家掏出来一个望远镜,标几个点,让后就有一架战斗机冲过来倾泻导弹,而且这导弹牛逼在于可以穿透建筑物,让后在地上形成一个十秒左右的火海,刚复活跑不出去就死。(后边放了视频)
那行吧,竞技我打不了了、我去打生化。我蹲管道开六总行了吧?
怀着这种想法的我再一次被摩擦了。
现在的生化,小僵尸,最普通,而且是刚变的那种,两万多的血。
而人类,人类似乎已经解码了T病毒,被抓只会掉血,而不是被感染。初始一个人一千血。哦对,是充了钱的人类。
有史以来第一次我手握着曾让我无比骄傲的黑龙炮沉默了。那乌黑的炮膛曾让我拿过很多3k,4k,5k。
现在我子弹打完也tm打不死一个。
这还是我,曾几何时的版本里,我那装备,雷神,海皇之怒,黑龙炮,破晓黎明。可以说是每个人梦寐以求的神装。从竞技到生化再到大灾变无不通吃。
现在拍卖会上黑龙炮八百积分卖不出去。
这版本迭代有点吓人吧?
那么现在我们来想一下,我,作为曾经的版本王,现在弄得玩不了游戏。
那么新手呢?如果是一个刚注册的新手玩家,什么神器都没有,他该怎么玩?
毫无游戏体验啊?
现在的神器,还有一种叫做强化的机制。什么意思呢?就是说你可以强化你的武器提升武器性能,最高强化到+8,某些神器只能强化到+6。
怎么强化呢?普通的枪可以购买强化材料,2.4元一个。
神器,只能用一样的神器强化。
也就是说,你要分解六把冲了上千块抽出来的枪去强化一把,也就是一共需要七把。
这吃像开始让我接受不了了。
同时意味着另一件事,你抽到的枪,开始会重复了。
我没记错的话,我还玩着的版本,你抽到的枪是不会重复的。也就是说你迟早能拿到神器。
我录了几个视频,来说明一下这游戏对平民玩家有多不友好。
所有僵尸均为普通的小僵尸。最菜的那种,从伤害统计可以看到都是两万多血。之所以用这种最菜的僵尸是为了对比一下普通玩家的枪和RMB玩家,不对,应该说土豪玩家的枪有啥区别。
+6鲨鱼吊打普通僵尸 https://www.zhihu.com/video/1039684773647704064这是那一年的年神我不知道,反正是七把同样的武器强化出来的。可以看到右键的钻头一下一万。而且是范围伤害。
这是唯一曾经版本的到现在依然强无敌的神器。依然是用七把同样的海皇强化的。
是的,这他妈是一把AUG,还是没强化过的。霸主武器是啥我不知道,反正我知道这玩意秒血非常快。定身能力谁用谁知道。
这是鸡年的神器。这玩意没强化过,右键后直喷直接秒。我都不知道该说啥。
这就是上边提到的远程刀。你只需要拿着它按下左右左左右就可以召唤出弑神剑阵。
那么现在,对比一下普通玩家。
毁灭者 https://www.zhihu.com/video/1039688821067153408这把枪,新手玩家还真没有,充了钱才能抽到,这是以前的一把,是我能找到的不算太菜,抽到的概率也不低的一把枪。毕竟也不能拿QBZ95做对比。
还有一些视频我就不放出来了。是+6雷神之类的,那玩意现在太菜了。
我想说的是,我真的很心疼这游戏。这游戏想必陪伴过很多人的青春。如今成了这样我真的很难过。这款游戏的确优秀,但那是以前。很多模式哪怕拆出来缝缝补补都能单独出一个游戏了。比如大灾变,比如昼夜求生。其中很多玩法真的很棒。但是现在都一去不复返了。
世纪天成现在成为了:不充钱的玩家你好,我是你爷爷,我后边那些人充了钱的人是你爸爸所以按辈分你是我孙子。哦?你是老玩家回归啊?那你往后稍稍,站在我孙子后边,他还没有儿子。什么?你以前冲了很多钱?那又咋了你自己都说了是以前了。
看到这里了,感谢你看我逼逼了这么多有的没的,其实我只是想抱怨一下,也不算抱怨,大概是,纪念一样的心情,我曾经那个深爱的游戏再也玩不到了。
-----------2018-10-30日更新
没想到会有这么多人看,大家的评论我都有看,只是实在没法一一回复,回答一下出现的比较多的几个问题。
1.为什么会有人玩这样的游戏?
CSOL是08年的游戏,我可以很有底气的说这游戏几乎开创了大多数FPS游戏的玩法。
不客气的说在其后的FPS游戏多多少少都带有它的影子。例如CF,逆战,玩过之后你就能发现很多共同点,在那个年代可以说这游戏开创的很多玩法是跨时代的,前所未有的。在神器出现之前它真的是一款很优秀的游戏。
2.为啥不去玩CSGO
这个问题有些朋友问的很有火药味,我也不多说什么,CSGO我也是玩过的,但是玩的没什么游戏体验。游戏是很好玩但是我没有很多时间去玩,像我这种内置鼠标夕阳红的玩家,AK一天不打就压不住。有时候压根分不清对面到底是意识枪还是G。对我来说略微有点硬核了。
3.被僵尸抓了掉血的是随机选中的英雄。
这个并不是。是现在的一把近战武器,叫做辉煌圣剑。它长这个样子:
它的作用是:按住右键可以让自己处于格挡状态,这时候只要你受到攻击(僵尸的抓挠,爆弹兽颅)你的剑就会自动反击,让后就刷屏了(图片来自官网和csol吧)。
这根本无解,实在是非常流氓的武器。目前比较有效的是离远点用爆弹兽颅炸死他。
4.就是答主这样的玩家导致国内很多游戏成了这样。
这个我仔细思考了一下,发现平心而论我确实脱不了干系。如果当初出现神器的时候我这样的玩家不是选择充钱变强而是抵制这种变化,兴许这游戏就不会变成这样了。
我什么时候开始玩的记不得了,反正玩到15年实在坚持不了了,于是退坑。
退坑的原因是我接触到了一些国外的大制作。第一个接触到的是虐杀原形,是我一个朋友买的安装碟,听说贵的很,玩过之后在玩CSOL确实感觉画面怎么看都难受。。。从那以后,我就天天给G胖的帝国添砖加瓦。。。。
最后我想在吐槽一点。。。
我发现最近CSOL开始送芯片了,大致就是杀够多少僵尸就送你一块。
同时我发现,这活动刚更新,世纪天成送的这种芯片就从商城下架了,没法购买了。
什么原因我不确定,但是也能通过这芯片抽出来的东西大致明白一些,我本以为是我脸黑,于是去世纪天成提供的芯片抽取记录公示里边看了二十分钟,就全明白了。兴许是我小人了,但是这活动出来之前我帮朋友抽芯片,这种芯片十个抽了把海皇之怒。
看到有人说csol,那我作为一个逆战玩家必须回答一波。
逆战最早的名字是《火力突击》,后来因为谢霆锋主演的《逆战》而改名。
最早的时候,游戏里真的复刻了电影版人物,现在都还在。
在琳琅天上还在的时候,这个游戏还很良心。
当初我玩是冲着僵尸模式去的,毕竟那个年代逆战的画面比cf好,还可以无缝切换窗口。
我是2012年国庆节入坑,当年的游戏模式不多,pve主打生存,保卫,塔防三种。
当时人民币还没有永久枪,能买到的无非是汽锤这种高档货。
生存祭坛是大家最爱去的地方,你们可能没概念,当时没有电锯几乎不可能打赢boss。
所以玩祭坛大家都是拼命攒钱,抽武器,抽到电锯就想尽办法保护进boss战。
这不仅需要配合,还需要个人的走位,稍微一个不注意就会被炸弹人炸死,要是带着电锯,夹子啥的损失就大了。
所以像我这种穷逼,长年手持一把spas12打祭坛。别看这东西射速低,可是一枪一个小怪,绿色巨人打头也是一枪。
虽然难度大,但是玩家成就感也很足,当年真的可以0氪。成功通关后给的箱子可以开出代金券,升级版枪等不错的道具。
同期的钢铁森林也是一个靠战术取胜的地图,当我看到四个巴雷特守大门时简直惊呆了。
当时最多买个机甲执照爽一爽,就没别的氪金点了。
事情发生变化是在天美接手以后。
一开始商城上架的永久人民币枪只要199,雷霆999,1800发子弹,不用换弹。现在来看就是个鶸,那时刚好开了星海虫影,雷霆999活了一把。
而之后游戏渐渐变味了,僵尸猎场一开,没人再玩保卫和生存。僵尸猎场的分数成了很多人趋之若鹜的目标,为此推出的人民币枪像威廉博士看齐,越来越变态!
最早以前,氪金买个龙喷,看着天赋几秒内无限龙炎弹成了刷图神器。然后出了冰枪,几秒内无死角冰雾分分钟红字击杀。
官方找到了捷径,每半年左右出一个猎场,必定会对应出一把人民币枪,或者之前的升级版。
这些永久枪从最早的199,变成了299,399,458……属性,我只能说越来越变态。
想必很多人知道精绝兽神这把武器,我在樱之城的一个守卫关靠着刷榴弹完成了千人斩。
你们以为这是官方的下限?错了!更无耻的在后面。
到了17年还是16年,官方开始在每年春节左右开放史诗武器合成,也就是所谓的年套。一套完整的武器(主武器,副武器,近战和投掷四个部位),差不多是3800一套。
在18年我有幸得了笔巨款,一咬牙合了一套创世套。这套属性碾压以前一切所有枪,我以为可以制霸一年了……
然而我又错了,当年六七月份,商城上架了世代之影,居然把我的创世套碾压了!
这枪的bug之处在于可以无限丢分身和aoe,配合天赋简直逆天。
后来有没有出更变态的枪我不知道,我再也没玩了……
连我一个年套的爽不了一年,玩下去有个p的意思。
每次有个电影上映,逆战总是要蹭一波,从精绝古城到终结者,但有用吗?
现在我单刷祭坛毫无压力,可一点意思也没有。
说好的坦克战死了,海战估计流产了。
Pvp各种脚本,我曾见过对面一个人秒杀我们全部,根本不用瞄准,枪枪爆头,不是挂是什么?
反正这游戏充钱就是大爷,还是限定期限的大爷。
很久以前有个自称逆战经理的发短信联系我,问我有什么想法,我如实相告,截图等我找找……
最近一次上逆战是春节左右,又上架了几个升级道具,以往我可能看了会剁手,但现在心如止水……
罢了罢了,曾经爱过。
骑马与砍杀,Ctrl + X。
这个组合键的功能是直接增加金钱,以方便玩家快速提升,但它毁了我全部的游戏体验。
曾经,我也是一个带着几名村庄里愿意跟随我的有志青年到处抓捕劫匪,倒卖货物,接收任务,赶牛送酒,奔波于城镇之间求生计的小小雇佣兵头子,但我很享受这样的生活,因为我知道积少成多,只要我够努力,盔甲店里那副天价的板甲迟早会穿在我的身上,武器店那副回火的好剑迟早会被我收入囊中,而城里马厩最好的战马,一定会成为我的坐骑;
曾经,我也是一名为了领主跑腿送信,征税抓人,扮演大盗昧着良心去屠杀邻国的村民的小小臣子,每逢国家出征,举办宴会,我就得拖家带口的赶过去,就算累的半死不活,也得摆出我的龌龊笑容,只为了能多得一块贫瘠的村庄封地。
但是这一切我都感觉很充实,很满足,我感觉我仿佛就是游戏中那位不知名的骑士,为了前途,为了梦想,孤注一掷,拼尽全力,这也是骑马与砍杀的魅力所在。
而这个该死的作弊组合键,直接让我获得了我所想要的东西——金钱,让我轻松的获得了我所想要的一切,装备,军粮,士兵,从此我便不再需要干那些零活,帮国王跑腿,凭借这个作弊指令,我轻易就可以推翻一个国家,然后在它的废墟上建立一个新的,凭借这个指令,我随随便便就能达到这个游戏的巅峰。
然后呢?
对啊,然后呢?
然后就是铺天盖地袭来的无趣,再也没有目标,再也没有敌手,玩游戏再也没有了乐趣。
于是我试着重新开始,看看能不能寻回最初的乐趣,但是我发现我再也没有耐烦心像最初那样,慢慢的积累了,再也不能快乐的当一个小小雇佣兵头子,一个微不足道的封臣了。
这个指令不止消灭了我的目标,也让我骑砍的游戏风格永远烙印上了“浮躁”二字,说它毁灭了我的游戏体验,完全不为过。
全新操作
取消wow按时间计费强制点卡
直接劝退
我班包括我在内的大概7人在玩了一个月渐渐决定留下来养老的时候遭遇了这么一手
现在绝大多数拿天刀养老(因为有人机器只能带的起来天刀)
我则回到风雪飘摇的曼哈顿岛
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