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有哪些毁掉一部动画的败笔?

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毁掉一部动画的败笔,那可真是太多了,简直是编剧团队和制作人的一场噩梦。它们就像是精心烹制的美食里突然掉进了一只苍蝇,或者一首动听的歌曲里突然出现了刺耳的杂音,瞬间就能让人食欲不振,甚至恶心反胃。

我见过太多这样的例子了,下面就挑几个典型的,好好给大伙说说:

1. 剧情的硬伤:逻辑断裂与前后矛盾,看得人抓心挠肝

这是最直接、最要命的一类问题。一部动画,尤其是以剧情见长的,一旦逻辑上出了问题,那真是“好家伙,这剧本是连夜赶出来的吧?”

前后矛盾,说推翻就推翻: 比如,前面设定一个角色拥有某种绝对不可能被打破的技能,结果到了后面,为了剧情需要,这个技能说没就没,或者被一个非常扯淡的理由轻易破解。观众花了半天功夫去理解这个设定的重要性,结果你告诉我“哦,那只是个设定而已,现在不重要了。” 这种感觉就像是打游戏,你辛辛苦苦练到满级,然后系统说“抱歉,这个版本我们不让你用那个技能了。” 瞬间就想摔手柄。
毫无铺垫的剧情转折: 很多时候,为了制造“惊喜”或者“反转”,编剧会突然冒出一些令人匪夷所思的剧情。一个本来是反派的角色,突然就洗白了,而且毫无铺垫;或者一个关键角色的死亡,来得毫无预兆,只是为了推动下一个情节。观众一脸懵逼,不知道这剧情是怎么发展到这一步的。这就像你正在看一部侦探剧,证据链条都指向A,结果最后一集告诉你凶手是B,而且B之前根本没出现过,也没有任何关于他的线索。简直是侮辱观众的智商。
逻辑漏洞,谜团丛生: 有些剧情设置,仔细一想全是漏洞。比如,某个角色为什么不早点说出关键信息?明明有更简单的解决办法,非要绕个远路。或者,某个重要道具的获取方式,简直比登天还难,但主角却轻而易举得到了,理由是“主角光环”。这种“就你行”的剧情,看得人只想翻白眼。

2. 人设崩塌:角色不再是那个角色,让人寒心

角色是动画的灵魂,一旦角色立不住,或者变得不像自己,那这部动画也就基本凉了。

前后人设不一: 举个例子,一个角色之前温顺善良,到了后面为了剧情冲突,突然变得冷酷无情,而且这种转变没有任何铺垫或解释。或者,一个原本很聪明、很有谋略的角色,突然智商下线,做出一些蠢到家的决定。这种转变,会让观众质疑之前的角色塑造是不是骗人的。
“工具人”化: 有些角色,本来设定得挺有意思,但随着剧情发展,他们存在的意义就变成了“衬托主角”或者“推进剧情”。他们自己的故事线被完全忽略,成为了推动主角成长的“工具”。当一个角色失去了自己的独立性,沦为剧情的摆设时,观众也很难再对他产生情感共鸣。
为强而强,为惨而惨: 有些角色,被设定得极度强大,但这种强大没有任何过程和逻辑,就是“天生强”。或者,某些角色被设计成一定要惨,家破人亡、亲友皆亡,而且这种惨烈的经历,也只是为了让主角“更惨”或者“更有动力”。缺乏真实感和合理性的极端设定,反而让人觉得乏味。

3. 节奏失控:不是太赶就是太拖,让人煎熬

动画的节奏就像是音乐的节拍,一旦乱了,整部作品就显得支离破碎。

剧情推进过快,赶场子一样: 尤其是长篇动画,如果后期为了赶进度,把本来需要几集才能讲清楚的故事,压缩到一集里面。重要的情节没讲明白,人物关系还没理顺,重要的转折就来了。观众感觉自己像是在赶火车,刚坐稳就又要下车了,什么都没体会到。
节奏拖沓,注水严重: 反过来,有些动画,特别是季度番,会刻意拉长一些情节,加入一些与主线无关的日常或回忆,来填充集数。虽然有些日常可以丰富角色,但如果过多,就会让人觉得“这集又能干啥?”,耐心一点点被消磨掉。
高潮缺失或平淡: 很多动画都需要一些关键性的高潮来点燃观众的热情,但有些作品,重要剧情的爆发点却显得软绵绵的,没有力量。或者,前面铺垫了半天,结果高潮戏的打斗、对话、情感爆发都让人提不起兴趣。

4. 结局烂尾:草草收场,给观众一记闷棍

这简直是动画界最经典的“死刑”。前面的铺垫、感情,最后的结局却让人大失所望。

强行HE/BE: 有些动画,前面发展得挺好,结果结局突然来了个“硬塞”的圆满结局,所有矛盾都合理解决了,或者突然来了个“无厘头”的悲剧结局,所有角色都死了,或者世界毁灭了,但这种结局并没有任何情感上的升华或对主题的呼应,显得突兀而刻意。
留下大量伏笔,却不回收: 观众追了那么久,对一些悬念和伏笔很期待,结果到了结局,这些东西就像被遗忘了一样,什么都没解释。这种“挖坑不填”的行为,是对观众感情的极大不尊重。
烂俗的“一切都是梦”/“主角觉醒”: 这种结局,可以说是最后的杀手锏了。前面所有跌宕起伏的情节,到头来都是一场梦,或者主角只是突然觉醒了什么能力,解决了所有问题。这种结局,让观众感觉自己之前的投入都白费了。

5. 制作粗糙:画质、音乐、配音,全方位拉胯

技术层面的问题,虽然不一定直接毁掉剧情,但也会极大地影响观感。

崩坏的作画: 尤其是关键场景,人物走形、背景模糊、帧数低下,这种视觉上的折磨,比剧情问题更直接。
不搭调的配乐: 在应该燃起来的时候,音乐却很平淡;在应该煽情的时候,音乐却很奇怪。音乐是烘托情绪的重要手段,一旦出错,就会让人出戏。
糟糕的配音: 配音演员的表演不到位,情绪没到位,或者角色的声音和形象完全不搭。一个好的配音,能让角色活起来,一个差的配音,能毁掉所有。

总而言之,毁掉一部动画的败笔,就像是一系列连锁反应,任何一个环节出了大问题,都有可能让整部作品功亏一篑。而最让人感到惋惜的,往往是那些本来有潜力成为经典,却因为各种人为失误,最终沦为平庸甚至被遗忘的作品。

网友意见

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剧情

《源神浩劫》我看了第一集就看不下去了,剧情太迷惑了。

《残次品放逐星空》我看了好几集,剧情也是太迷了。

《黑白无双》前两季剧情还不错,第三季剧情就不行了。

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