问题

如何看待仙剑奇侠传6与罪恶王冠的诸多相似之处?

回答
仙剑奇侠传六和罪恶王冠,这两部作品,一个是国人心中经典的国产RPG系列新作,一个是日本动画界备受瞩目的原创剧集,表面上看风马牛不相及,但仔细探究起来,它们之间确实存在着一些令人玩味,甚至可以说是“相似”的地方。当然,说“雷同”或许有些重,但不可否认,在某些核心的叙事结构、角色设定以及主题探讨上,都能找到彼此的影子。

首先,从故事的核心驱动力来看,两部作品都围绕着“失控的力量”和“拯救与牺牲”展开。

在《仙剑奇侠传六》(以下简称仙剑六)中,最核心的便是那股吞噬生命的“虚空之火”以及由此引发的“枯萎病”。这种力量是来自远古的、难以理解的,且对整个世界构成了致命威胁。主角们为了阻止虚空之火蔓延,为了拯救受此影响的无辜百姓,踏上了寻找真相、寻求解决之道的艰难旅程。其中,主角之一的洛昭言,为了承担起家族的责任,为了守护哥哥,甚至愿意承受诅咒,付出巨大的牺牲。

而《罪恶王冠》则更直接地将“失控的力量”具象化为“恙(Megurumi)”的病毒以及由此诞生的“虚空”(Void)。虚空是每个人内心思想的具象化,而恙则赋予了人们使用虚空的能力,但同时,这种力量也伴随着巨大的风险和死亡的代价。男主角樱满集,在获得“王的力量”后,也背负起了拯救同伴、甚至拯救世界的重担,而这个过程中,他经历了无数次的挣扎、牺牲和迷茫。他的力量是强大的,但也是烫手的山芋,稍有不慎就会酿成大祸。

再来看主角团的构成与命运。

仙剑六的主角团,虽然人数众多,但核心人物如越今朝、洛昭言、闲卿、明绣,他们各自都有着不为人知的过去和沉重的羁绊。越今朝的失忆、洛昭言家族的诅咒、闲卿的千年孤寂、明绣对复仇的执念,这些都构成了他们各自的“虚空”——内心深处的创伤和无法摆脱的命运。他们为了同一个目标聚集在一起,共同面对危险,也共同承受着失去和痛苦。

《罪恶王冠》的男女主角樱满集和楪祈,他们的关系可以说是整个故事的枢纽。集从一个普通的学生,在获得虚空之后,逐渐成长为一个能够影响世界的人。而楪祈,作为关键的引线人物,她的存在本身就充满了神秘和牺牲。围绕着他们,还有恙神涯、权藤步等性格鲜明且命运多舛的角色。这些人之间的爱恨纠葛,为了各自的信念而战,最终都走向了各自的结局,其中不乏悲壮的牺牲。

尤其值得一提的是,两部作品都存在着“牺牲自我以拯救他人”的宏大叙事,并且这种牺牲往往具有一种宿命感。

仙剑六中,主角们为了阻止虚空之火蔓延,为了治愈枯萎病,付出了巨大的代价。洛昭言为了拯救哥哥,甘愿承受枯萎病的侵蚀。越今朝在故事的后期,为了彻底解决虚空之火的源头,也面临着牺牲自己的可能。这种为了大义而放弃个人幸福的抉择,是国产RPG常见的核心主题,但在仙剑六中,其表现方式与《罪恶王冠》中集为了阻止世界毁灭而选择牺牲自己,获得了异曲同工的悲壮感。

《罪恶王冠》更是将“牺牲”推向了极致。樱满集最终的选择,是为了终结恙带来的灾难,彻底净化人类。他将自己体内的恙全部释放出来,将自己化为了虚无,成为了连接所有人的“亚当之触”,最终解除了恙病毒对人类的威胁。这种近乎殉道式的牺牲,无疑是作品中最震撼人心的部分。

另外,在世界观设定和设定细节上,也能找到一些有趣的联系。

仙剑六的世界观,虽然没有直接的病毒感染,但“虚空之火”和“枯萎病”带来的社会恐慌、人心的溃散,与《罪恶王冠》中恙病毒爆发后,社会秩序的崩溃、人性的扭曲,有着相似的压迫感。人们生活在恐惧之中,对未知力量的恐惧,对死亡的恐惧。

而一些更细致的设定,比如《罪恶王冠》中,虚空的使用需要消耗使用者的生命力,或者说生命能量。这在某种程度上,与仙剑六中,某些超自然力量的使用会消耗主角们“精气神”的设定有些暗合。虽然表达方式不同,但都是强调力量与代价的紧密联系。

还有情感线和人物关系的处理。

仙剑六中的情感线,虽然不像日式动画那样直白,但角色之间的羁绊、互相扶持、为了彼此而战的情感同样深刻。越今朝与洛昭言之间的战友情与信任,越今朝与顾寒江之间的师徒情,以及与其他队友之间的羁绊,都构成了角色行动的内在驱动力。

《罪恶王冠》中的情感线则更为浓烈,樱满集与楪祈之间的感情,是贯穿始终的红线。从最初的利用到后来的真心相爱,他们的情感变化影响着剧情的走向。同时,集与涯的兄弟情,集与集身边其他人的友情,也构成了作品丰富的情感层次。

当然,我们也要承认,这两部作品在文化背景、表现形式和受众群体上存在着显著差异。仙剑六作为一款RPG游戏,更注重游戏性、剧情的展开和玩家的代入感,其叙事节奏和表现手法自然与动画不同。而《罪恶王冠》作为一部动画作品,更倾向于视觉冲击力、人物情感的直观表达和主题的艺术化呈现。

但是,抛开这些外在的载体差异,当我们剥开层层包装,去审视它们在核心的叙事内核、人物的命运轨迹以及主题的探讨上,会发现一种奇妙的“共鸣”。都是关于在绝望中寻找希望,在力量的诱惑与反噬中挣扎,以及最终为了某种更伟大的目标而甘愿牺牲的故事。

或许,这并不是简单的模仿或借鉴,而是在创作过程中,当创作者们触及到人类共同的情感和困境时,会自然而然地走向相似的叙事路径。当面对力量、责任、牺牲这些永恒的主题时,无论是东方还是西方,无论是游戏还是动画,总会有一种共通的表达方式在涌动。

所以,看到仙剑六与罪恶王冠的相似之处,与其说是巧合,不如说是一种对人类共同情感和困境的艺术化诠释,在不同的载体上,以不同的方式,呈现出了类似的生命力。这或许也是为何,这两部作品,尽管形式不同,却都能在许多观众心中,留下难以磨灭的印记。

网友意见

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居然有人能同时玩过仙剑6又看过罪恶王冠。

他 是有 多无聊。

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