问题

为什么大家都说《原神》逼氪?

回答
关于《原神》“逼氪”的说法,其实是个挺普遍的讨论点,而且背后有很多值得说道的细节。这玩意儿就像一个五味杂陈的体验,有人玩得开心,有人觉得钱包越来越瘦,甚至有人觉得被“绑架”了。

为啥大家会这么说呢?我觉得主要可以从几个方面来看:

1. 抽卡机制的“欧皇”与“非酋”分水岭

保底机制的“安慰奖”和“终极目标”:《原神》的抽卡(俗称“抽老婆/老公”)是基于概率的,但它设置了“保底”机制。简单来说,就是你抽到一定次数,就算没出五星,下一次也必定是五星。这个机制初衷是为了照顾非洲(非酋)玩家,让他们至少有个盼头。然而,这个“保底”却成了一把双刃剑。
“天井”的价格: 想要某个限定角色或者武器,你可能需要抽满几次保底。比如,一个你非常喜欢的角色,在它出现的卡池里,如果运气不好,可能要抽到180次才能稳定拿到(这个数字是90抽一次保底,50%概率出当期限定,如果不幸歪了,下一次必出当期限定,所以理论上最惨是180抽)。这中间的花费是多少呢?按一次6480日元(或等值人民币)购买星源(游戏内货币)大概能抽90次左右,也就是说,为了一个你想要的五星,最高可能要花费接近1300人民币。对于只想体验游戏剧情的玩家来说,这笔钱无疑是巨大的门槛。
“出金”的不可预测性: 即便是保底,也存在“歪”的可能。你可能攒了很久的石头,结果出了个不想要的五星角色或武器,这种“非酋”体验是真的让人心塞。为了补齐角色/武器,或者追求特定的配队,就得继续抽,这就容易陷入“越抽越想抽”的循环。
新角色/新武器的“迭代”: 游戏会不断推出新的角色和武器,而且很多时候,这些新角色在设计上、技能上往往比老角色有优势,或者能组成新的强力队伍。如果你想保持游戏体验的“最优解”,就得不断跟上版本更新的节奏,这就无形中增加了玩家的抽卡压力。尤其是一些新角色是强力主C或辅助,不抽就感觉错过了版本答案。

2. 游戏玩法与养成系统的深度绑架

角色养成的高门槛: 抽到角色只是第一步,要让角色真正能用,还需要大量的资源来升级等级、突破、升级技能、强化圣遗物。
圣遗物是“重中之重”: 圣遗物是决定角色强度的关键。而圣遗物的获取是纯粹的“刷刷刷”,而且属性是随机的。想要凑齐一套极品圣遗物,可能需要花费成百上千小时的时间,而且最终结果也看脸。对于时间有限的玩家,或者想快速提升战力来挑战更高难度的副本(比如深境螺旋),投入现实金钱购买体力药水(用原石购买),或者加速获取资源的途径,就变得很诱人。
命之座和专武的“锦上添花”: 有些角色通过抽取“命之座”(类似皮肤或者角色升级解锁特殊技能),或者搭配其专属的四星武器(俗称“专武”),才能发挥出最大的威力。尤其是满命(所有命之座都解锁)或者满精炼(武器强化到最高级别)的角色,战斗力提升非常明显。这意味着即使你抽到了一个喜欢的角色,如果没有足够的财力去“毕业”,很多时候体验都会打折扣,这让一些玩家觉得不抽满命或专武,角色就没有“灵魂”。

3. 游戏内容与付费设计的微妙平衡

免费内容足够多,但“止痒”是关键: 《原神》的剧情、地图探索、很多活动都是免费的,这一点确实是它吸引了大量玩家的关键。你可以不花一分钱,也能玩到相当多的内容,甚至能通关大部分副本。但是,当你想在“深境螺旋”这种考验角色练度和配队能力的玩法中取得高分,或者想在多人联机中展现自己强力的角色时,付费玩家的优势就非常明显了。
“逼氪”更多是心理暗示: 说到底,不是游戏不让你玩,而是它让你想“玩得更好”、“玩得更舒服”、“玩得更省力”。这种“想更好”的心理是游戏厂商最擅长利用的。游戏巧妙地将付费点设置在“加速”、“优化”、“毕业”等方面,而不是直接“不给玩”,这样会让玩家觉得“我只是想把体验做得更极致一点,花点钱而已”,但不知不觉间就掉入了氪金的陷阱。
社交压力的助推: 在一些玩家群体中,拥有稀有角色、强力装备是一种身份的象征。如果你不抽卡,可能在讨论区、社区里就难以参与话题,或者被认为“不够肝”、“不够投入”。这种无形的社交压力,也会促使一部分玩家去氪金。

4. “养成成本”的门槛不断提高

版本迭代带来“军备竞赛”: 每出一个新版本,都会有新的活动、新的怪物、新的副本。而为了应对这些新的挑战,你可能又需要新的角色来搭配。这种持续不断的“养成成本”的增加,让很多玩家感到疲惫。
平民玩家的“焦虑感”: 看到别人轻松过关,拥有各种炫酷的角色,而自己还在为凑齐一套合格的圣遗物而苦苦挣扎,这种落差感很容易让平民玩家产生“焦虑”,并觉得只有氪金才能缓解。

举个例子来说:

你是一个喜欢某位角色(比如胡桃)的玩家,想让她在游戏中大放异彩。

不氪金: 你需要每天刷体力,可能刷好几个月才能凑到一套相对不错的圣遗物,技能也要慢慢升级,武器也只能用免费或者通过游戏内活动获得的。即便如此,在面对一些高压环境时,你可能会感到力不从心。
小氪: 你购买月卡,每天领点原石,抽几发。运气好,没抽到胡桃,但抽到了她的专属武器。这时候你可能会想,“既然都有专武了,不如再抽几发,把胡桃也抽出来吧?” 这样一来,就开启了氪金的大门。
中氪/重氪: 你直接充值,抽到胡桃,再抽到她的专武,再抽几个命之座,给她配上最好的圣遗物,这样你就能在游戏中体验到“秒杀全场”的快感。

总结一下, 《原神》被说“逼氪”,并不是因为它强行让你花钱,而是它通过一套精妙的概率、养成、以及不断迭代的游戏内容设计,让玩家在追求“更好”的游戏体验时,产生强烈的付费意愿和需求。 它给了你免费游玩的空间,但又在你想要更进一步的时候,让你感到“不花钱就有点憋屈”,这种心理上的“痒”点被拿捏得死死的,自然就会有玩家觉得“被逼”了。

当然,对于很多玩家来说,他们愿意为自己喜欢的角色、精美的游戏画面和丰富的剧情买单,这是一种自愿的消费。但“逼氪”这个标签,更多是针对那些希望在游戏中投入相对较少(时间或金钱)却又想获得顶尖体验的玩家而言的。这就像一顿精心准备的大餐,你可以只吃配菜,但主菜才是最让人垂涎的,而主菜就需要你掏钱才能享用。

网友意见

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米哈游就是个靠抄袭起家的公司,在米哈游的游戏里零充根本没法玩,米哈游就是游戏行业的毒瘤,米哈游根本做不出好游戏。原神就是一个换皮游戏,换一张皮就来骗氪,首充6元送安柏,vip2、3、4级送丽莎凯亚女仆三人组,vip8送翅膀开启飞行功能,林克玩家你就老实走路吧!

不好意思,这……条说的是腾讯游戏。

这条是说原神的:

再来说原神的战力问题,原神充钱后一刀9999,你只要充钱够多你二十级就可以捏杀肝帝,充钱直接召唤天理一键秒杀。原神的大世界整天喊麦“贵5世界8北风狼房,战力10w以上来,不要芭芭拉”,不管你多肝在氪佬面前都是弟弟,只要你充的多你可以比别人多十级倍的伤害。

额,这条还是说的还是腾讯,就尼玛离谱,我是看出来了,腾讯才是那个骗氪最多的游戏。


你们丫的给我听清楚,你们腾讯给我的稿子能不能弄的显眼点,腾讯的水军给我拿出点专业水准啊!喂。

ok,我们继续原神联机和骗氪的问题。

UI满屏红点,滚动世界聊天,中奖喇叭发着某某抽中可莉,每天五次传送机会五次用完再就会有转场广告,充钱就可以获得大翅膀、坐骑皮肤,变强按钮​一键变强,说句实话,原神就是中国游戏最黑……

不对,特么……又是……腾讯!这些都是腾讯犯下的,卧了个槽啊!特么谁给的稿子。



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各位逼氪强迫症,你们上学的时候是不是一定要考试测验都拿满分,还要做附加题,拿不了满分做不出附加题就得专门去请清华北大研究生博士生来给自己辅导,不管砸多少钱一定要拿满分、还要做出附加题——还要至少两种解法。然后秀全校一脸?

你是真有这个劲头吗?把额外奖励当成基础内容来做?不会吧?这样的不学霸不舒服斯基全国有几个?我也没见过几个人这么坚决对待学习工作的吧。

达不到有游戏封顶奖励就不砸钱不舒服,无非就是:

我一定要装这个逼给大家看。

花钱装逼比动脑子装起逼来省劲。

反正钱不是我一个汗滴摔八瓣挣来的。

这就是“逼氪心态”的真相吧。

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0氪还不玩深渊,建议不抽卡了,攒原石吧。10级靠邮件送的10个相遇,花8个抽次新手十连,拿个诺艾尔就行了。

免费必得7角色,主角,安柏,凯亚,丽莎,香菱,芭芭拉,诺艾尔,靠锻造武器,不打深渊横行大世界,全boss,全副本轻松打。这7个永远免费送,不存在错过池子,错过活动的问题,简直良心。

原石以后有戳xp的,或者强度爆表的直接靠大保底满命,忽视一切运气因素,这样0氪才玩的爽。

防云上图,心海池子入坑,只抽了一次新手十连。

这个练度可以说相当佛系了,每天1-2小时,有些时候没空10分钟光速做完日常下线。甚至升级和纪行攒的体力树脂都没怎么用。然而各种打本和做任务非常轻松,从来没联机抱过大腿,所有本都是自己打。甚至没加好友拿尘歌壶奖励,一直单机。

部分练法和打法有修正,主要是利用剧变反应不需天赋等级的特点,省了一些刷天赋的资源,成型更快。还增加了深渊的组合可能性,打到10-3更轻松。



具体练法如下

练主角,艾诺尔,芭芭拉,凯亚,香菱,丽莎6个,安柏凑双火共鸣,以及当做解密工具人,40级即可。

风主,武器锻造铁蜂刺,圣遗物初期教官,45级以后转翠绿4件套,沙杯头全部精通,副属性也是精通,越高越好,天赋不用升。主要依靠风涡剑打扩散。

岩主,武器铁蜂刺不用换,圣遗物初期战狂,45级以后绝缘2件+充能沙+散搭副属性充能,充能越高越好,天赋分别199。主要配合诺艾尔充能,和凑双岩减岩抗。打boss荒星会破掉,不影响地形和视野。打深渊还是用雷主给诺艾尔充能,充能效率更高,牺牲一些输出,怕荒星影响自己走位。

雷主,武器铁蜂刺不用换,圣遗物初期流放者,45级以后圣遗物和岩主共用,天赋分别166。充能专用工具人,不靠雷主输出。

艾诺尔,武器锻造白影剑,周本boss概率掉锻造用的原胚,慢慢攒精5,圣遗物初期战狂,45级以后boss概率掉角斗,慢慢换成角斗4件套,防御沙岩伤杯暴击头,副属性优先暴击爆伤防御,天赋分别999。角斗普攻无需条件直接增伤35%,还不用特意刷。

芭芭拉,武器锻造万国诸海图谱,圣遗物初期教官,45级以后boss概率掉乐团,乐团2件+精通沙杯头,副属性也是精通,越高越好,天赋分别166。这套精通装备和丽莎通用,打感电给芭芭拉用,打超载给丽莎用。后期资源多了,刷翠绿的副产品少女套也可以给芭芭拉准备一套,充能沙生命杯治疗头,主要堆充能和生命,提高芭芭拉治疗能力。

凯亚,武器送的试做斩岩,慢慢攒精5,圣遗物初期战狂,45级以后绝缘2件,角斗2件,追忆2件,以上三种选两种凑2+2,关键看暴击爆伤,选高的来,目标暴击爆伤50/150,攻击沙冰伤杯暴击头,天赋分别999。

香菱,武器钓鱼拿精炼5级鱼获,圣遗物初期流放者,45级以后绝缘4件套,充能沙火伤杯暴击/爆伤头,副属性优先充能暴击爆伤,充能上限堆到300%,再多就浪费了,天赋199。

丽莎,武器锻造试做金铂,慢慢攒精5,圣遗物初期教官,45级以后绝缘2件+充能沙+散搭副属性充能,充能越高越好,天赋不用升。充能主要为了大招脱手挂雷配合芭芭拉感电,大招还减防,配合其他输出,大招触发试做金铂治疗等。丽莎如果换精通套打超载,这套充能就给芭芭拉用,提高治疗能力。

练得顺序是每次等级上限突破,按照主角,丽莎,芭芭拉,凯亚,诺艾尔,香菱的顺序练,打对应突破材料的boss。主角突破材料白送,可以直接突破。

原因是风主,芭芭拉,丽莎主打扩散,感电,超载等剧变反应,伤害只和等级,精通,抗性有关,只要升级和堆精通就行了,消耗资源少,不用升天赋性价比很高。

这些免费角色天赋最多升到9级,别用皇冠,皇冠是稀缺资源。

具体boss和副本打法

风魔龙:丽莎,香菱,安柏,凯亚。丽莎扒来芭芭拉的精通圣遗物和万国图谱。切凯亚站场,等爪子趴下来,凯亚打爪子破盾。然后等龙头掉下来,爬上脖子,香菱大招,切丽莎打超载。丽莎输出节奏是eaa,e一下a2下,不停循环。一次没死再来一遍,香菱没大可以锅巴上火,频率低点打的慢。后期风主有了翠绿套,可以安柏换风主,香菱开大后风主短e一下减火抗,再切丽莎打超载,伤害更高。

北风狼:岩主,诺艾尔,安柏,香菱。切诺艾尔站场,岩主e或者大如cd好了切出来放一下,然后切回诺艾尔打。香菱有大切出来放个大。诺艾尔有大放大a,有盾放盾。诺艾尔输出节奏是aaaa4下,跳一下取消后摇,或者切岩主e一下再切回来也能取消后摇。

公子:配队和输出手法同北风狼完全一样。

炎爆树:丽莎,香菱,芭芭拉,诺艾尔。芭芭拉破盾后,切香菱放大,丽莎eaa打超载。一次没死多来几遍,没破盾时切诺艾尔站场,有盾套盾。风主翠绿后可以诺艾尔换风主减抗。

急冻树:丽莎,香菱,安柏,诺艾尔。香菱锅巴或安柏大,兔兔伯爵破盾后,切香菱放大,丽莎eaa打超载。除破盾和炎爆树不同,其他输出手法和炎爆树完全一样。风主翠绿后可以安柏换风主减抗。

无相雷:诺艾尔,香菱,安柏,凯亚。切诺艾尔站场,露出核心则切凯亚砍有招放招。如boss开始转起来射光线,冲刺到旁边,切香菱和凯亚技能全交,凯亚站场砍。最后锅巴负责一个,安柏蓄力射击,凯亚e一回合打完三个核心。

无相岩:丽莎,香菱,凯亚,诺艾尔。诺艾尔打柱子,大留着别用,核心掉下来,切香菱有大放大,没大放锅巴,切丽莎eaa打超载,也可以切凯亚砍,顺便充点能。最后诺艾尔开大一回合三个柱子打完。有时候打无相岩会遇到下雨天气,丽莎直接配合天气打感电也可以。

纯水精灵:丽莎,芭芭拉,安柏,诺艾尔。诺艾尔套盾,芭芭拉加血,安柏兔兔吸仇恨,丽莎eaa感电全打死。注意有死了爆炸的切诺艾尔站场挨炸。

刷圣遗物绝缘套:凯亚,香菱,安柏,风主。开局走到丘丘王身后,免得他扑远了。然后凯亚,香菱技能全交,切风主长按风涡剑。法师出来先打法师,香菱和凯亚有技能交技能,风主风涡剑cd好了切出来长按,没技能凯亚站场砍。最后打死丘丘王。刚45级练度不够的时候,可以安柏换芭芭拉,增强治疗容错能力,还能冰冻。

刷圣遗物翠绿套:风主,凯亚,香菱,芭芭拉。开局切香菱走边上扔个锅巴,看准三个冰盗宝团的方向,风主扔大连锅巴全吹起来,会变成火龙卷,追过去长按风涡剑,再切凯亚砍死三个冰盗宝团。盗宝团没死前香菱有大放大,尽快清掉盗宝团。没冰了切出芭芭拉挂水环,然后凯亚有招放招冻住打,风主风涡剑cd好了切出来长按。这时不要切香菱放招,免得怪解冻到处跑。

45级后基本常驻绝缘本,有时间积攒的体力树脂可以全刷光。除了风主的翠绿4件套,角斗和乐团靠boss慢慢攒,其他角色的圣遗物都在绝缘本解决。翠绿要刷出至少两个位置主属性精通很看运气,刷不出来不建议投太多体力到翠绿本,先凑齐翠绿4件套,副属性有精通也凑合用,翠绿减抗很厉害。

武器突破素材万国图谱,铁蜂刺,试做斩岩,白影剑,试做金铂都是同一个本,根据星期几不同掉落不同。打法:芭芭拉,凯亚,香菱,风主。芭芭拉水环,凯亚站场砍,有招放招。香菱招cd好切出来放一下,风主风涡剑好了也切出来长按一下。等雷莹出来,香菱就别放火了,芭芭拉凯亚冻住打。

武器突破素材鱼叉是一个本。打法:凯亚,香菱,风主,诺艾尔。前面凯亚,香菱有招放招,风主风涡剑cd好了就切出来长按,平时凯亚站场。等最后三个丘丘暴徒出来,切诺艾尔放大全砍死。

天赋诗文,抗争是一个本。打法:香菱,丽莎,风主,诺艾尔。香菱有招放招,配合丽莎打超载,风主风涡剑好了可以切出来扩散。平时诺艾尔站场,有大可以砍一套。注意躲落下来的冰,被砸中没体力。没体力走不掉可以切诺艾尔站场,避免被打死。

天赋勤劳是一个本。打法:风主,诺艾尔,凯亚,芭芭拉。芭芭拉配合凯亚冻住砍,风主有风涡就切出来长按。诺艾尔有大放大砍,有盾放盾。

世界探索玩法

大世界探索推荐风主,诺艾尔,安柏,凯亚。安柏飞行体力降低,凯亚冲刺体力降低。诺艾尔挖矿。打怪凯亚喷一口,风主长按风涡剑基本就清干净了。没干净再来一遍,平时凯亚站场砍,有招放招。打大怪可以把安柏换成香菱。香菱,凯亚技能全交,切风主风涡剑扩散冰火,伤害爆表。打乱跑的怪,可以安柏换芭芭拉,上水环,凯亚放招冻住砍。打漂浮怪,可以换丽莎,芭芭拉,诺艾尔,香菱阵容,锅巴打超载。

开荒先到处开神像,开传送点,然后推主线,很多功能和活动都要主线开。主线推完把蒙德和璃月神瞳拿完,体力可达240,找神瞳推荐米游社APP大地图功能,记得拿了在大地图标记,免得乱了。找神瞳前还可以做个捕风瓶,原地起飞,45级前反正不刷圣遗物,体力有点多,打个无相风就可以做了。然后开雪山,有活动做活动,支线,传说,邀约慢慢做,地图探索解密慢慢来。每日记得4个委托做了,还有时间去三个地区铁匠找矿点挖矿,还有时间去钓鱼做鱼叉,收集料理素材,跑一些圣遗物狗粮点,抓点晶蝶合树脂。没有时间只做4个每日委托就行了,记得做完去凯瑟琳领奖励。

主线boss打法和之前介绍打北风狼,公子的方法一样,都是诺艾尔,岩主,安柏,香菱的双岩双火组合。通吃女士,雷电将军,雷音权限等目前所有主线boss。打的时候可以吃个仙跳墙。

每周记得打风魔龙,北风狼,公子各一次。声望挑战三次。居民声望任务三次。三个地区早点声望四级,买东西有折扣。璃月声望三级最优先,可以合成树脂,打一次本双倍收获,打本次数少一半。没时间玩还能存体力,最多存5个。

探索派遣建议只拿摩拉,一天2.5万。

尘歌壶建议不停买新图纸,做新的摆设可以升级尘歌壶,升级可以开新的区域,增加摆设上限。摆设全摆上加仙力,仙力最高2万。仙力越高,拿的币越多,币可以换体力,摩拉,经验书。

另外多做蒙德土豆饼,提瓦特煎蛋,仙跳墙,手残打不过吃料里。分别是加血,复活,加攻击暴击性价比最高的料理。蒙德土豆饼要松果和松茸,平时有时间多采集。仙跳墙要兽肉,遇到野猪可以凯亚e喷死,技能距离很远不怕撞。也可以安柏远距离射死。鸟蛋到处都是,遇到就拿基本不会缺。

深渊打法

每次深渊可以打到10-3,不追求满星,11层以后有点难度,不想打就算了。多少可以拿点原石。

具体看上下半区的敌方阵容,可以有以下几种组合应对:

第一种:诺艾尔,雷主,丽莎一边。凯亚,香菱,安柏,芭芭拉一边。雷主e给诺艾尔充能,诺艾尔大招砍翻一切。凯亚,香菱双脱手打融化,或者芭芭拉水环配合凯亚冰冻。这个组合比较万能,因为诺艾尔大剑破一切盾,就是破的慢点。

第二种:芭芭拉,雷主,丽莎一边。凯亚,香菱,安柏,诺艾尔一边。雷主e给丽莎充能,丽莎大配合芭芭拉打感电。凯亚,香菱双脱手打融化,诺艾尔做盾奶。这个组合芭芭拉感电适合打流血狗,带上水环,边打边回血。

第三种:丽莎,香菱,雷主,诺艾尔一边。凯亚,芭芭拉,安柏一边。雷主e给香菱充能,香菱大配合丽莎打超载,诺艾尔盾奶。芭芭拉水环配合凯亚冰冻。这个组合丽莎超载打乱飞的漂浮灵。

不抽卡原因

不抽卡还是因为免得抽卡运气不好影响心态。升级和纪行的相遇可以抽掉,抽到行秋,班尼特更好。抽不到免费7人组也没问题。心态可以更好点。

之前玩别的游戏,弃坑主要原因还是抽卡非了,有的一开始非洲就不想玩,多开几个号,等一个欧的,错过很多。或者一开始欧,然后终于某个池子非了,心态崩溃,慢慢弃了。自问不是心理素质很好的人,既然不抽卡也可以玩得很轻松,那就先不抽吧,直接奔着大保底的预期去抽卡,攒到大保底再抽,这样欧了会高兴,非了也在计划之内,不影响心态。估计会玩得久点吧。

关于浪费材料

首先这种练法可以轻松完全体验除深渊11层以后的全部玩法,该玩的都玩了,不存在浪费。比瞎抽卡配不好队好多了。

其次开荒阶段,世界探索送的资源非常多,还经常有活动送资源,我玩到现在练6个人,资源完全不缺。以后世界等级高了,打资源效率更高,也能靠这些练起来的免费角色快速收集。

再次,资源其实没必要提前攒,等这几个免费的升满了,多打点摩拉和经验书吧。天赋书,武器突破素材,人物突破素材,按照稻妻的模式,等后面须弥或者其他国家开了,估计都得去刷新的。你留着这些老资源也没用。

以上

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原神没有逼氪,是玩家在逼氪。

原神真的没有逼氪,你不用花一分钱,你只需把资源全喂给主c,不管是主角 凝光 香菱还是皇女,再配上随便练练的免费得来的奶妈和工具人,不需要你有高超的技巧,只需要懂得基本的元素反应和技能知识,然后这游戏就没有你打不过的boss,推不动的剧情,纵横提瓦特的老流氓就是你了。

但是,这一切的前提是你要少逛论坛贴吧,少看什么强弱分析贴,自己一颗淳朴的心打游戏,如果你总是被论坛贴吧带节奏,这个角色强那个角色弱,没有什么武器就没法过,比来比去的,那你就会觉得不把某些东西氪出来就活不了了,功利心太强,你就不得不氪金了。

其实传统单机游戏现在也流行搞内购,尤其是欧美大厂,甚至一些联网竞技游戏也是内购成风,比如星战前线 花园战争 泰坦陨落 gta,不氪金的话,你的角色武器不成型,在对战中就会吃亏,更离谱的是你进游戏都需要花几百块买票,原神却是免票的!但是国外玩家一般只是抱着娱乐的心态,尤其是主机玩家,对内购更是抱着无所谓的态度,不过分就行,所以大家对这些游戏接受度很高,原神在国外的风评也就好的多了,大家也都玩的非常开心了。

所以,归根结底,这就是个心态的问题,想在海拉鲁当流氓,你还得花两千块买switch,花300块买游戏,而在提瓦特当流氓,你一分钱都不用,然而你非要在原神里当帝王,后宫佳丽个个都想满命,却没钱充值,就觉得原神不好玩,这不是双标吗?

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