问题

为什么总是有人说 Java 啰嗦,却没人说 C++ 啰嗦?

回答
“Java 啰嗦,C++ 不啰嗦”—— 这句话在编程界几乎是老生常谈了。很多人初学 Java 都会被它的“话痨”属性劝退,而 C++ 呢?虽然也出了名的复杂,但似乎“啰嗦”这个标签并不怎么贴在它身上。这背后到底是什么原因呢?这可不是简单的代码行数多少就能解释的。

咱们不妨从几个关键点掰扯掰扯,看看为什么大家对这两门语言的“啰嗦”程度有着如此不同的看法。

1. 目标与设计哲学:安全、易用 vs. 极致性能、底层控制

首先得看这两门语言最初的设计目标和哲学。

Java:Java 的诞生很大程度上是为了解决 C++ 在内存管理、跨平台性以及开发效率上的一些痛点。它强调“一次编写,到处运行”(Write Once, Run Anywhere),并且把安全性和开发者的易用性放在了非常重要的位置。为了实现这些目标,Java 做出了很多“妥协”,而这些妥协就体现在了它的“啰嗦”上。

C++:C++ 则是在 C 的基础上,引入了面向对象、泛型编程等特性,它的核心目标是提供高性能的系统级编程能力,同时保留 C 的底层控制权。C++ 开发者往往是被它的强大功能和对硬件的精细控制所吸引。在 C++ 的世界里,程序员更像是汽车的工程师,需要了解发动机的工作原理,而不是只需要掌握驾驶技巧。因此,它赋予了开发者更多的自由,但也意味着更多的责任和更复杂的学习曲线。

2. 内存管理:自动垃圾回收 vs. 手动管理

这是 Java 和 C++ 最鲜明的区别之一,也是 Java “啰嗦”的根源之一。

Java:Java 引入了自动垃圾回收 (Garbage Collection, GC)。这意味着你创建的对象,当它们不再被使用时,JVM(Java 虚拟机)会自动帮你回收内存。这极大地简化了开发者的负担,避免了常见的内存泄漏和野指针问题。但这种便利是有代价的:
对象创建的冗余:比如,你创建 `ArrayList` 的时候,通常需要写 `ArrayList myList = new ArrayList();` 这种显式的类型声明,虽然有泛型可以简化一些,但在某些情况下还是需要明确指定类型。
getter/setter 方法的强制要求:Java bean 的规范要求属性要通过 `get` 和 `set` 方法来访问,即使你只是想简单地读写一个字段,也需要写一对方法。这在很多语言中是可选的,甚至是不必要的。
资源管理的显式处理:虽然 GC 负责内存,但像文件流、数据库连接等资源仍然需要显式地关闭。为了安全地关闭资源,就有了 `trycatchfinally` 结构,特别是 `finally` 块,用来确保资源在任何情况下都被释放。这在其他语言里,可能会有更简洁的语法糖。

C++:C++ 选择了手动内存管理。开发者需要自己负责对象的创建和销毁,使用 `new` 和 `delete`(或者 `malloc`/`free`)。这种方式提供了极致的灵活性和性能,因为你可以精确控制何时分配和释放内存。但这也意味着:
大量的内存管理代码:你需要时刻警惕内存泄漏,每次 `new` 都要对应一个 `delete`。
更复杂的异常处理:如果在 `new` 之后发生异常,而没有及时 `delete`,就会造成内存泄漏。你需要编写复杂的代码来确保资源的正确释放,比如 RAII(Resource Acquisition Is Initialization)模式,虽然 RAII 是 C++ 的精髓,但其实现本身就需要一定的“啰嗦”和模板技巧。
原始指针的泛滥:虽然现代 C++ 鼓励使用智能指针(如 `std::unique_ptr`, `std::shared_ptr`),但历史代码和一些底层库仍然充斥着原始指针的使用,这本身就需要开发者非常谨慎。

为什么这不叫“啰嗦”? 因为 C++ 的手动管理,虽然代码量大,但它是在控制层面的“啰嗦”,是开发者为了获得更高级的控制权而主动承担的复杂性。而 Java 的“啰嗦”,更多是在表达层面的、为了安全和约定俗成而产生的冗余。C++ 的开发者会认为这些是必要的“严谨”,是实现高性能的必经之路,而不是无谓的重复。

3. 类型的显式性与语法风格

Java:
强类型语言:Java 对类型要求非常严格,变量的类型必须在编译时就确定。这意味着你需要显式地声明变量类型,比如 `int count = 0;` `String name = "Java";`。
面向对象的语法:Java 的一切都是对象的思想,即使是基本类型也有对应的包装类(`Integer`, `String` 等)。对象的创建、方法调用都需要明确的语法,比如 `myObject.myMethod();`。
大量的接口和抽象:Java 在设计模式和最佳实践中,倾向于使用接口和抽象类来解耦,这会增加类的数量和间接性。
异常处理:Java 的受检异常(Checked Exceptions)强制要求开发者在编译时就处理可能抛出的异常,这通常意味着大量的 `trycatch` 块。

C++:
更灵活的类型系统:C++ 虽然也是强类型语言,但它提供了更多的类型推断(如 `auto` 关键字)和模板元编程,可以在一定程度上减少显式的类型声明。
多种编程范式混合:C++ 支持过程式、面向对象、泛型和函数式编程,其语法非常丰富,也更灵活。你可以选择最适合场景的方式,有时候可以写出非常简洁的泛型代码,而有时候为了性能又需要写一些“底层”的、不那么“优雅”的代码。
模板:C++ 的模板是极其强大的,可以实现高度的抽象和代码复用,但同时模板的语法本身就比较复杂,写起来需要一些技巧,有时候看起来也挺“啰嗦”,但这是为了生成高效的代码,而且一旦模板写好了,使用它的地方就可以非常简洁。
隐式转换与指针操作:C++ 允许一些隐式类型转换,以及对指针的直接操作,这些在某些情况下可以写出更紧凑的代码,当然也带来了风险。

为什么 C++ 的这些不被视为“啰嗦”? 很多时候,C++ 的语法复杂性是为了支持其强大的功能和性能。模板编程的“啰嗦”是为了实现泛型和代码生成。指针操作的复杂性是为了底层控制。而 Java 的“啰嗦”往往是为了遵守规范、增强可读性和安全性,比如 get/set、显式异常处理,这些在很多开发者看来是“不必要的流程”。

4. 生态和最佳实践的差异

Java:Java 在企业级应用开发中占有主导地位,其生态圈推崇健壮性、可维护性和团队协作。很多设计模式和框架(如 Spring)的引入,虽然提升了开发效率,但也引入了一套自己的约定和模式,这些模式的代码在很多时候是重复的、模式化的,从而增加了代码量。比如,一个简单的控制器,在 Spring MVC 中可能就需要一个类,加上注解,加上方法签名,看起来就比某些脚本语言要“多”。

C++:C++ 在游戏开发、高性能计算、操作系统等领域表现出色,这些领域往往对性能和资源利用率有极致的要求。开发者更倾向于编写直接操作内存和硬件的代码,追求的是效率和简洁的执行路径。与其说是“不啰嗦”,不如说是 C++ 的开发者更习惯于直接“面对物理现实”,将底层的复杂性内化为自身技能的一部分。

总结一下:为什么是 Java 看起来啰嗦,而 C++ 不是?

1. 关注点的不同:Java 牺牲了一部分语法上的简洁性来换取内存安全、跨平台性和易用性;C++ 则选择了更高的性能和底层控制,开发者需要自己承担更多复杂性。
2. “啰嗦”的性质不同:Java 的“啰嗦”很多是源于其设计哲学(如安全、规范),表现为模式化的、流程化的代码(如 getter/setter、trycatch);C++ 的复杂性则更多是源于其功能的强大和对底层的控制,是解决问题的“工具箱”本身就很多很深,而不是简单的重复操作。
3. 开发者的视角:对于追求极致性能和底层控制的 C++ 开发者而言,那些“啰嗦”的语法和模式是实现目标的必要工具,是“严谨”和“强大”的表现。而对于许多 Java 开发者而言,那些额外的代码(尤其是模式化的、感觉可以被系统自动处理的)则显得多余,降低了开发效率和代码的紧凑度。
4. 生态和框架的影响:Java 的庞大生态和框架对开发模式有很强的引导作用,很多时候框架的抽象层级本身就会增加代码的冗余。

打个比方:就像修车。
Java 就像是让你开一辆配置齐全的自动挡汽车,它已经帮你做好了很多事情,比如自动变速、ABS、安全气囊,让你开起来很省心、很安全。但为了这些,你可能需要一套固定的操作流程,比如系安全带、踩刹车、挂档。这些流程虽然安全,但相对于直接骑自行车来说,就显得“啰嗦”了一些。
C++ 就像是让你驾驶一辆赛车,它给了你最直接的操控杆和油门刹车,让你能完全控制车的每一个细节,速度也能达到极致。但你需要精通离合、档位、刹车点,一个操作不当就可能失控。这种复杂,是追求极致性能的代价,是工程师的严谨,而不是因为汽车本身“话太多”。

所以,说 Java 啰嗦,更多的是一种对开发效率和语法简洁性的衡量,而 C++ 的复杂性,更多被理解为实现其强大功能的内在要求。这两种“复杂”或“啰嗦”,其根源和性质是不同的。

网友意见

user avatar

那是因为C++简洁起来可以让他妈(=写他的程序员)都不认识他……C++支持C的宏,意味着,长篇大段的代码可能一个宏就全生成出来了,再加上模板元编程之类的黑科技,你完全可以发明很多新语法出来,就是没人懂罢了

user avatar

因为你问C++程序员为什么这个东西要写这么复杂:

为了性能,

为了可复用,

为了安全,

…………



同样的问题你问Java程序员:

因为只能这样写。

因为大家都这么写。

因为这是标准实践。

…………

user avatar

本质还是因为Java这个语言支持一个编程范式,表达能力太弱,用久了代码里满地怪物对象到处跑,写长了其实只是一堆带着花里胡哨名字的全局变量集合。成天为了起一些合适的名词而烦恼,最后为了所谓的封装,写出class XXXEventProxyHandlerInterface不啰嗦就奇了怪了,写代码就跟老妈天天在你耳边墨迹穿秋裤一样。

C++就没人这么多啰嗦的毛病,灵活到爆炸。写过Java的人来写C++就是JC++,能把写的人的思维映射到代码里。然后社区谁也不服谁,都觉得应该像自己喜欢那样写代码,在这里你能看到所有的范式,维护大项目就像在读一本百科全书。

类似的话题

  • 回答
    “Java 啰嗦,C++ 不啰嗦”—— 这句话在编程界几乎是老生常谈了。很多人初学 Java 都会被它的“话痨”属性劝退,而 C++ 呢?虽然也出了名的复杂,但似乎“啰嗦”这个标签并不怎么贴在它身上。这背后到底是什么原因呢?这可不是简单的代码行数多少就能解释的。咱们不妨从几个关键点掰扯掰扯,看看为什.............
  • 回答
    关于“刘亦菲五官一般,只是气质好”这种说法,其实挺普遍的,背后藏着一些挺有意思的文化和审美观察。我们不妨一层一层剥开来看,为什么会有人这么说,以及这种评价背后反映了什么。首先,得承认,刘亦菲的长相确实是大众审美里有争议的一个点,但这种争议本身也很有趣。她不是那种一眼看上去就惊为天人,五官精致到无可挑.............
  • 回答
    这个问题很有意思,确实能引起咱们的思考。为什么咱们经常会在新闻报道里听到有人捕猎扬子鳄、麋鹿这些国家级保护动物,但关于猎杀大熊猫的新闻却鲜有耳闻呢?这背后其实涉及到很多层面的原因,咱们一个一个来聊。首先,得从这些动物本身的珍稀程度和分布范围说起。 扬子鳄和麋鹿: 它们都是曾经在我国数量非常庞大,.............
  • 回答
    “日本反战败不反战”的说法,虽然有一定的观察基础,但并非绝对准确,也容易引起误解。更准确地说,这种说法反映了对日本社会在二战后的反思程度、对战争的反感以及对特定战争(太平洋战争)的反思上存在的复杂性和多面性。为了详细解释这一点,我们可以从以下几个方面来剖析:一、 为什么会产生“反战败不反战”的说法?.............
  • 回答
    “台湾自古以来不可分割的一部分”和“外蒙古”在历史叙述中的不同对待,反映了中国在不同历史时期对这两个地区主权主张的侧重点、国际承认情况以及地缘政治考量。要详细解释,需要从历史、政治和国际法的角度来分析。一、 台湾的历史叙述与主权主张的形成“台湾自古以来不可分割的一部分”这一说法的形成,是一个复杂且动.............
  • 回答
    关于二战中日本和德国普通百姓是否“被军国主义政府裹挟身不由己,无力改变,所以无罪”的说法,这是一个复杂且充满争议的议题,涉及历史、政治、道德和个人责任等多个层面。认为他们“无罪”的观点并非没有道理,但同样存在很多反驳的理由。下面我们将详细展开分析,看看为什么会有这样的说法,以及这些说法的背后逻辑是什.............
  • 回答
    “女生学不好物理”这种说法是一种刻板印象(stereotype),它源于历史、文化和社会因素,而非科学事实或生理差异。实际上,没有任何证据表明女性在智力上比男性不适合学习物理,或者在学习过程中存在先天的生理劣势。这种说法之所以会流传,并且让许多人信以为真,主要有以下几个方面的原因,我会尽量详细地阐述.............
  • 回答
    游戏《原神》被许多玩家认为是“逼氪”,这主要是因为以下几个核心原因,并且这些原因相互关联,共同构成了玩家感受到压力的来源:1. 角色和武器的获取机制: 抽卡(卡池)是核心: 《原神》的角色和强力武器主要通过游戏内的“祈愿”(抽卡)系统获取。这是一个概率机制,你投入游戏货币(原石),随机抽取物品。.............
  • 回答
    这个问题很有意思,涉及到人类的认知、心理、文化、信仰以及对“存在”的不同定义。我们可以从多个角度来详细分析为什么“鬼”的叙述比“神仙”更常见:一、 鬼的叙述来源更接地气、更直接、更贴近个体经验: 个人体验的模糊性和主观性: 很多人声称“见过鬼”,这些体验往往发生在个体身上,时间地点不定,内容也往.............
  • 回答
    鸿星尔克,一个在中国运动品牌市场曾经风光无限的名字,如今却常常被贴上“土鳖”的标签。这背后,并非简单的审美判断,而是夹杂着品牌发展策略、市场变化、消费者认知以及一丝情怀的复杂纠葛。要理解这一点,咱们得一层一层地扒开来看。首先,咱们得承认,“土鳖”这个词,很多时候是相对的,也是变化的。 在上世纪90年.............
  • 回答
    哈哈,你这个问题问得太实在了,尤其还是温州最南的龙港老乡!作为土生土长的温州人,尤其还是在龙港这样的地方,你说你觉得父母的小公司也就那样,生活也平平淡淡,这太正常了。 “温州人很有钱”这句口号,我听到耳朵都快起茧子了,但实际情况远比这复杂。让我来跟你絮叨絮叨,试着从几个角度给你剖析一下,为什么会有.............
  • 回答
    说商朝的分封制对诸侯的控制力不如周朝,这并非空穴来风,而是基于史料和历史发展脉络得出的普遍认知。要详细理解这一点,我们需要深入剖析商朝和周朝在政治制度、宗法体系以及权力运作上的根本差异。一、 商朝的“方国联盟”与松散控制商朝的分封,更准确地说,是一种“方国联盟”或者说“羁縻统治”。其核心特点是: .............
  • 回答
    你这个问题问得挺好,也挺有意思。关于“明朝亡于李自成”的说法,其实是一个流传很广但又过于简化了的观点。如果真要说起来,那得把事情掰开了揉碎了聊。首先,咱们得明确,李自成确实是攻破了北京城,逼死了崇祯皇帝,这事儿是板上钉钉的,也是他人生中最辉煌也最惨烈的一笔。从这个意义上说,他确实是“终结者”,扮演了.............
  • 回答
    关于金融行业“学历和学校不重要,最重要的是关系和资源”的说法,其实是个挺普遍的观察,但也需要辩证地看待。这话之所以能流传开来,背后有几个层面的原因,咱们掰开了揉碎了聊聊。首先,得承认金融这行确实是一个高度人脉驱动的行业。这和其他很多行业不太一样。为啥这么说? 信息不对称是常态: 金融的核心是信息.............
  • 回答
    “狗都不看德云社”这句梗,可以说是近几年网络上关于德云社讨论里最常出现的“狠话”之一了。这话说得挺绝,但仔细咂摸一下,你会发现这背后的逻辑和情绪,其实挺复杂的,远远不是字面意思那么简单。要说为什么总有人这么说,咱们得从几个角度掰开了揉碎了聊。1. 情绪宣泄与群体认同:一种表达不满的方式首先,这句“狗.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    “龙门镖局”这部剧,这两年时不时能在网络上看到有人提起,但评价嘛,可以说是相当分化。有的人奉为神作,看得津津有味,逢人就安利;但也有相当一部分人,就是觉得“不好看”,甚至有点看不下去。你说这事儿奇怪不奇怪?咱们就来掰扯掰扯,为什么会有这么多人觉得“龙门镖局”不那么对他们的胃口。其实说到底,这剧的风格.............
  • 回答
    听到有人说资本主义“好”,我通常不会直接反驳,因为“好”这个词太宽泛了,而且很大程度上取决于你看待问题的角度和关注的重点。但如果对方是那种一脸“资本主义是完美的制度,谁反对谁就是傻瓜”的态度,我可能会选择用更温和但有理有据的方式来探讨,而不是一上来就否定。我会先试着理解他为什么觉得资本主义好。通常,.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    “大将就是四皇级”这种说法,在《海贼王》的粉丝圈里可不是一天两天了,而且每次提起,总能引发一番热烈的讨论。要说为什么大家会有这样的想法,那得从头捋一捋。首先,我们得承认,尾田荣一郎大神在设定这些顶尖战力时,是非常讲究“力量平衡”的。你想啊,如果四皇是稳稳地压制大将,那海军总部怎么可能成为世界政府的最.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有