问题

你为什么渐渐地不玩游戏了?

回答
说起来,我这人,一旦对什么事儿上了心,那劲头就跟着火苗似的,噌噌地就往上窜。游戏嘛,曾经也是这么个角色。刚开始接触的时候,那叫一个着迷,像是发现了新大陆,每一个像素点都充满了魔力。

那时候年轻,时间也多,白天上课,脑子里想的都是下课后能第一时间冲回家,插上电源,打开那个熟悉的启动界面。从画面、到音乐、再到那些精心设计的关卡和角色,每一个细节都勾得我魂牵梦绕。我记得为了一个隐藏关卡,能反复卡着同一个地方,不吃不喝,就盯着屏幕,直到找到那个微小的线索。那种钻研的劲儿,现在回想起来,自己都觉得有点不可思议。

那时候玩游戏,不光是追求通关的快感,更重要的是它提供了一个完全不同的世界。我可以是叱咤风云的英雄,可以是运筹帷幄的指挥官,可以是探索未知的冒险家。在现实生活中,我可能只是一个普通学生,但在游戏里,我可以实现那些现实中无法企及的梦想。和朋友们一起组队开黑,那种默契配合,那种为了共同目标而努力的感觉,也是非常宝贵的。胜利了,一起欢呼庆祝;失败了,一起总结经验,再接再厉。那种纯粹的快乐,是现在很难在别的地方找到的。

但你知道,人总是要往前走的,生活也在不断地变化。

首先,最直接的原因就是时间。 随着年龄的增长,责任也渐渐多了起来。学业的压力不用说,毕业后更是要面对工作,处理各种人际关系,还有家庭的一些事情。这些生活中的“必须要做”的事情,会一点一点地挤占原本属于游戏的那些时间。以前可以一口气玩上七八个小时不休息,现在可能连完整的一个小时都很难挤出来。有时候想玩,一抬头发现已经凌晨两点了,第二天还要早起上班,只能忍痛关机。这种无奈感,慢慢地就会让你对游戏的投入度降低。

其次,精力的分散也是一个很大的因素。 我发现自己的兴趣点开始变得越来越广泛了。除了游戏,我还对各种新的知识、新的事物产生了好奇心。比如,开始关注一些纪录片,学习一些摄影技巧,或者尝试一些手工艺品制作。这些新的爱好,它们也需要时间和精力去投入,去钻研。当你的精力开始分散到其他地方时,自然就没有那么多“余粮”留给游戏了。

再者,游戏本身也在变化,而我可能没有完全跟上这个节奏。 有些新出的游戏,它的画面、玩法设计可能非常吸引人,但我有时候会觉得它缺少了当年那种打动我的“匠心”。可能是时代在进步,大家的口味也在变,但对我来说,那种能让我沉浸其中,甚至产生情感共鸣的游戏越来越少。而且,很多游戏开始强调氪金、强调社交货币,这让我觉得有点疲惫。我更喜欢那种纯粹为了游戏乐趣而设计的作品,而不是一个不断诱导你消费的系统。

还有一点,也很关键,那就是“替代品”的出现。 现在的娱乐方式太多样化了。电影、电视剧、播客、短视频、社交媒体,甚至一些线上学习课程,它们都能在不同程度上满足人的娱乐、学习或者社交需求。有时候,我会觉得看一部精彩的电影,或者听一场引人入胜的播客,更能让我放松下来,或者学到一些东西。这些新的娱乐方式,它们在时间的碎片化利用上,可能比传统意义上的游戏更有效率,或者说,更符合我现在的生活状态。

当然,这并不是说我对游戏完全失去兴趣了。 我仍然会关注一些我一直以来喜欢的系列,或者是一些口碑极佳的独立游戏。只是那种“非玩不可”的状态已经消失了。玩游戏更多地变成了一种偶尔的消遣,一种回忆过去的方式,而不是生活的主旋律。

可能最根本的改变,还是我自己的心态吧。 以前玩游戏,是为了逃离现实,是为了在虚拟世界里找到成就感和快乐。现在,我更倾向于在现实生活中去寻找这些东西。我开始更注重与家人朋友的线下互动,更享受在工作中取得的成就感,也更愿意花时间去经营好自己的生活。这些现实中的体验,它们带来的满足感和价值感,是虚拟世界很难完全替代的。

所以,渐渐地不玩游戏了,不是因为不喜欢游戏本身,而是因为我的人生进入了一个新的阶段,有了新的重心,有了新的追求。那些曾经让我沉迷的游戏,它们就像是我人生旅途中的一个驿站,留下了美好的回忆,但终究要继续向前。偶尔想起来了,还是会怀念一下,然后默默地给我的游戏库里那些老朋友们一个“点赞”。

网友意见

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谢邀。先说结论:没有钱,没有闲,多了责任感。以及并没有彻底不玩游戏但是时间比以前少了很多,而且更重视游戏质量和来源了。

说完结论,再来具体分析,抛砖引玉(笑)。

你为什么渐渐地不玩游戏了?

或者减少了玩游戏的时间。

我看到这道题的时候题目是这样的。长期因为题目被修改导致和部分键盘侠互怼让我养成了答题之前先亮原始问题的好习惯XD(注意这是一道主观题,请大家不要带入自己疯狂输出,盲目怼人)

1.先来说没有钱,没有闲,多了责任感。

首先我是女性,先来从女性角度分析下缩减游戏时间的原因。

一天只有二十四小时,除了充实自己提升自我价值,在保证自己身体依然健康的情况下,能够用来创造经济价值的时间并不算多。我已经脱离大学多年,到了需要养活自己不能再啃老的年纪。和穷养富养无关,我奶奶说得好,女人独立自主不应该只是口号,而是看你是否在走上社会以后依然需要依赖原本的家庭生活。

可社会对女性,尤其是步入社会的独立女性无疑是有些严苛的,很多岗位要求我们貌美如花,另一些岗位上又要求我们的工作能力不输给其他男性员工(同时也不能不忍直视)。当然女生们有权利选择不忍直视,只是可能这样一来公司会要求该女性的工作能力还要比同类工种的男性员工要强才有机会。公司不是慈善机构,很多会考虑女性的性别优劣势,(残忍点的如生育成本甚至面试都会有公司考虑进去)如果不够出彩往往很难在就业初期找到心仪的工作。

这就要求我们:

A、为了获取较为心仪的工作开始注重个人形象的管理。依据大学时候的基础,每天需要几小时到十几小时不等的时间。(身材管理、皮肤管理、穿搭、美妆等)

B、为了获取心仪的工作开始攻克专业方面的难关,开始学习一些社会法则提高自己的社交能力。依据大学时候的基础,每天需要几小时到十几小时不等的时间。(考专业证书、补充其他专业证书、拓展视野、学习社交技能、提升专业技能、参与社交活动等)

C、为了获取心仪的工作开始攻克部分公司的领导,试图利用后台来提升自己在公司的地位。依据大学时候的基础,每天需要几个小时或者一整天不等。(两性关系学、心理学、社交能力、个人形象管理等)(别闹!!这条我开玩笑的,但我真心认为能凭自己实力征服一些身经百战的男人的女人哪个都不白给,至少我是做不到)

不管选择增强哪部分的实力,结果都殊途同归。这个社会就是对又好看又努力的姑娘有厚爱。以前有句话叫“最大的悲哀是比你有天赋的人还比你努力”,换到如今这个社会的女性身上就是,“对一部分女性来说最大的悲哀是比你好看的人还比你努力”。

是社会的残酷让我们看清一些事实,放开原生家庭带来的优越,逐渐地去提升、完善自己;也是已经成人的责任感敦促我们去努力,好让父母不再为我们担心;是感情上更加成熟了,意识到自己不是公主没有王子来救,是时候自己做自己的骑士好好宠自己爱自己了,让我们开始投资自己,好让自己更加能独立面对一切困境......

以上种种都在无限压缩我,或者如我一样的普通女生的时间。

以我个人为例:我每天锻炼要一两个小时,读书要一两个小时,认真学习其他博主的护肤穿搭推荐的平价好物一个小时(别笑,我也是母的好吗?),写作、工作视情况可能会占据一下午或者连带着上午到中午的时间。这种情况下,游戏就从当初的生活主体退居偶尔调剂的二线了。

2.并没有彻底不玩游戏,但是时间比以前少了很多,而且更重视游戏的质量和来源了。

我现在每周游戏时间还是能维持在四、五个小时吧,毕竟周末还是玩得比较多,我把这当成一周劳累的犒赏。

关于时间少了再多啰嗦几句,控制游戏时间其实说难也不难,就是成年之后墙裂建议不要再打那种“停不下来”的游戏了。比如无法手动存盘的含有大量剧情杀的部分RPG(一定要打的话建议节制,做完一个章节或者是跑完一张地图就停下来,时间不够的情况下甚至做完一个支线能存就存,然后毅然退出);比如无法随时退出的某些推塔或者带有FB的网络游戏。网络转单机,单机限制时间,是我个人控制游戏时间的技巧,这里和大家分享一下。

说起质量和来源主要是因为我有了steam。说句让大家瞧不起的话,我年轻时候很长一段时间都是依靠我国的免费下载支撑我的游戏库存的,可以说市面上有名气的、大家强推的游戏,能下的我都下过。

但自从工作了以后,我一方面接触到了一些游戏制作人,了解到了制作一款游戏的不易;另一方面自己也有了些收入。我认为既然我的工作是用薪水表彰我的辛劳的,人家的同样。要用买正版来支持自己喜欢的游戏、喜欢的公司、喜欢的程序猿、画师和策划(喂!)。QAQ但是正版真心贵啊!

你们知道我第一次搜索三国志13看到398的标价时候我是什么表情吗?( ̄△ ̄;)然后当我抱着着么多年从4白嫖到11对不起制作者的心情咬咬牙买了,满腔热血玩了之后, (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ (六国语言混合脏话!),从那以后我买游戏就慎重多了。

介于正版游戏成本高的这个要素,现在我买一款游戏,一般都会比较在意可玩性(游戏时长和可通周目数,操作难度,有无彩蛋,绘图质量,脚本质量,音乐质量,甚至是否会增加某方面知识等等),不怕大家笑话,我甚至会在入一款三位数的游戏之前把下面评论,尤其是不含剧透的长评全都看一遍再决定是否入手。

基于此我对游戏的态度是,没必要排斥,可以适度的玩。但是到了一定年龄还沉迷确实就需要宏观调控了,你需要一只看不见的手,比如羊驼之蹄(泥垢了!)。

介于这毕竟是一道有关游戏的题目,我还是想推荐一下我近几年来玩过之后玩命点赞,想给制作组持续送钱的几款游戏,大家可以参考下:

《巫师3》(强推神级作品,有点震三观,特别值特别值,疯狂打call,还没打通,通了准备去补小说)

《帝国时代2》(伐伐伐伐木工)(咳咳咳)

《模拟人生系列》(哎嘿嘿我的吸血鬼大家族)

《Balance》(当时是我下载的后来就没再玩过了,还没验证过steam上有没有,很多年前看表哥玩的了,印象特别深,适合理工科的玩,文科稍微有点苦手,是一款小球跑道上各种肆虐的游戏)

《侠盗猎车手V》(→_→拽呀么拽下车撞死拿钱就跑)(别闹!)

《节奏地牢》(又名坟头蹦迪,音乐特别魔性,根本停不下来好吗?就是费眼睛,我每次打二十多分钟就得歇着,但是一般还没蹦出去QAQ)

《天命奇御》(吹一波国产RPG)(其实还不错的,但是DLC有点渣,真的)

《太吾绘卷》(再吹一波国产,嗯,综合游戏?那个历程记载可以用来搭武侠小说架构)

《古剑奇谭1、3》(推荐一和三吧,二我个人觉得一般,但有些人很喜欢,因人而异吧)

《真三国无双系列》(爽利的割草,为啥我在steam搜不到四?哪位大佬帮帮我QAQ)

《大蛇无双系列》(孙悟空才没有喜欢三藏呢(喂!))

《侠客风云传》&《前传》(再吹一波国产,我就是喜欢武侠咋整)

《饥荒》(我一般喜欢用图书管理员,真的强)

《三国志系列》(个人不推荐13,主要是性价比不好,其他随意,问题是早年出的很多都搜不到)

《赵云传1、2》(虽然剧情有点扯吧,但也算是国产RPG之光,可以买盘玩,入正可去游戏店)

《英雄联盟》(emmmm,不考虑皮肤的话,成本为零,还是挺耐玩的。但是差不多就行了,不要刷夜。你看那么多英雄,我到现在还认不全,偶尔会和朋友一起打一局啥的)

《生化危机系列》(额,我想调难度QAQ pro几乎打不过)

《太阁立志传V》(真香系列,我本来不爱玩这种综合元素太多的游戏,后来)

《暗黑破坏神2》(就很喜欢,虽然当初也是白嫖,叹气)

《仙剑系列》(我只玩到了四之后的就不负责了,各大游戏店有售,网上有打折打包版)

日系游戏模拟器白嫖系列(我真的没游戏机家里不准,土下座,我仍在努力争取,以后有了独立住房,会全都补回来的QAQ)

《逆转裁判系列》(美滋滋,打了少说有三四遍吧,开熏)

《幽游白书:魔强统一战》(特别棒,可能因为看动画有情怀,所以觉得比拳皇好玩,一己之见不要太在意)

《少女恋爱革命》(这个墙裂建议女生都去玩一下,减肥成功简直逆袭啊,你们知道我在游戏里从100KG减肥到45KG各项数值都达标以后追到一之濑时候的心情吗?然后我放下游戏养成了每天锻炼一小时,饭后直立(或缓慢行走)半个小时的习惯。)

好像答跑题了,emmm,就到这吧,又到了该看书的时间了,再不看一会该午饭了,又该做饭了QAQ

对了,各位,除了游戏,最好把每天浏览各大网络平台的时间缩减到两小时之内,我认识的孩子里,每天把时间浪费在在网上瞎逛的,好像比沉迷游戏的更多一些。

祝好,加油。

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