舆论场:按闹分配?聊聊原神沉默的大多数 。
人红是非多啊,原神的舆论场一直都很复杂。
各大舆论阵地的论战气氛,也一直都很浓郁。有点风吹草动,都能把节奏带得飞起。
但今天我啥吃瓜事件都不想聊,只想聊聊原神玩家群体中:一直被忽略掉的一批人。
聊这群人以前,先问个问题:原神为什么能取得今时今日的成功?
是靠的二次元死忠么?他们确实很关键,他们在米哈游最困难的时候雪中送炭,是米哈游最早期的“精神股东”。
但只靠他们的追捧,显然也解释不了原神今时今日的成功。毕竟从来都没有一款国产游戏能像原神一样,在海外都有如此大的影响力。
所以哪怕依旧还有非常多的人不愿意承认,但我觉得:原神能取得今天的现象级成功,单纯只是因为这款产品足够好啊。
原神的成功,不是米哈游在二次元赛道里卷到极致的结果,不是“操控二次元美少女去探索开放世界”的这个市场需求极大。
是从来没有一款国产手游,给了普通玩家这么好的单机体验,原神的破圈,只是因为游戏品质足够好,世界观、人物刻画、剧情、音乐、工业品质都足够好。
原神抢的是哪类用户?
只是二次元品类的用户么?不是!原神几乎抢了所有游戏品类的用户,甚至包括原来不怎么玩手游的用户。
因为一直有一帮人,他们不怎么在网络发声,他们也不愿意和别人撕逼,他们对游戏排名也不那么看重,他们就是想有一款品质不错的手游,能他们沉浸下去,不用花钱,也能体验这个游戏几乎所有的优质内容。
但他们不是不愿意为游戏花钱,而是讨厌被逼着花钱,花钱买体验并不会不爽,但“不花钱,游戏核心内容根本没法体验”、“不花钱,就只能在游戏内被人吊打”这种事,真的让他们不爽。
而他们,才是真正沉默的大多数。
而要服务好沉默的大多数,不用去赌奇迹,也别老想着资本运作,好好做产品,好好做营销,回归用户价值。这,反倒才是一条最远的“捷径”。
针对沉默的大多数这个现象,我还想再举一个例子,我一直挂在嘴边的例子:
之前工作关系,我认识了楚乔传电视剧的制片人。
他给我分享过,一个很有意思的故事。
几年前有部韩剧大火,叫《来自星星的你》。这部剧大结局当天,各大企业都在蹭这部剧的热度。什么公司食堂免费提供炸鸡啤酒啊,什么今天公司提前放假方便追剧啊......
热度可见一斑,但大结局当天,你猜这部剧在爱奇艺收视率排第几?第三。
你知道收视率排在第一的又是哪部剧?《乡村爱情故事》 。
这是爱奇艺内部人员告诉他的一手数据。
所以你看啊,个人的观点,就真的只是个人的观点。
中国太大了,某些圈子的主流观点,没法代表大多数。
就像北上广深无法代表中国一样,大城市不过是因为经济基础更好,又是各种大小新旧媒体人的聚集地,嗓门更大罢了。
说回到原神的舆论场,会发声的、以及发声很响亮的,都是少数。
在微博、豆瓣上嗓门大的,在原神玩家群里中,更是少数的少数。
NGA也就是小众平台,会在B站发表去观点的玩家,比例也没那么高。
这批玩家哪怕要退游,又有几个会宣告天下?觉得没意思,默默退了呗。
也就是这网络舆导向,从来不是按人头分配,很多时候,是按闹分配。
如果真要问原神主流玩家的意见,在网上看再多的观点交锋,可能都不如米哈游在游戏里发个问卷来得实在。
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