主要原因是,原神取得的成绩表明,以前喷它想要达到的目的几乎全部落空。
不算中国大陆安卓的流水,全球其他地区和大陆的IOS收益加在一起首月有2.45亿美元以上,仅次于宝可梦GO的2.88亿,已经是史上最成功的全球性游戏之一。
你要说原神不被喷还能成绩更好,那也太浮夸了。追求完美的结果谁也不能预料
至于原神风评。喷抄袭的,喷原神不如主机游戏的,其目的都是想要原神直接死,有些人带着利益相关的不可告人的目的,有些则是主机婆罗门,见不得原神这种游戏登录PC和主机去开辟新的盈利模式的。
但是原神首月成绩如此煊赫,已经表明他们失败了,原神不但死不了,开发成本直接都攒回来了。这种情况下,继续喷已经没用了。原神已经有了巨大热度和基础用户群,国外的社区运营也良好,哪怕之后原神的流水不如开服阶段爆炸,除了米哈游干下违法犯罪的事被强行取缔,实在没有其他情况可能导致原神停运。而只要原神运营下去,在相当长一段时间将一定是二次元游戏的霸主,畅销榜前10的常客,全球流水仅次于王者荣耀和平精英的庞然大物。
所以若想以原神死掉为目的的带节奏,基本已经没可能起作用,故而这方面节奏就日益减少了。
此外还有另外一种节奏,喷抽卡氪金太贵,喷概率太低,喷游戏后期没东西玩。
这些属于对游戏本身抱有期望,但是体验不佳,希望运营方改善的。大部分玩家属于这一类人,并不希望原神死,而是希望自己游戏体验能被改善。
不过这种玩家的声音也会逐渐减少。首先抽卡氪金概率这些都定死了,不会有所更改,运营方通过保底和活动赠送免费人物来改善这方面的风评,随时间推移,所有人也都只能接受当前的抽卡设定。
至于游戏内容少的,同理,只要游戏保持更新,填补后期内容空缺,那这部分节奏自然也会变小。
所以原神风评之所以改变,是因为只要原神这个游戏首月取得成功,奠定大势。那么基本上节奏逐渐减少就已经势所必然了。除非是运营出现重大事故,可能会临时出现一波节奏。所以米哈游现在最大的敌人就是自己了,福利少不是问题,抠门不是问题,只要不出现概率欺诈,全体玩家利益受损等情况即可。
最后谈到路人缘的问题,好多人觉得原神风评差会导致路人缘不好,
关于这一点,不喜欢玩原神的玩家你就是让他们试玩他们也成不了稳定的用户。
那些有可能去玩原神,但是被氪金抽卡劝退的,同样也不是原神的目标用户。原神目标用户必定是能接受氪金抽卡的人群。如果是听到氪金抽卡就吓跑的,那就算他尝试了原神也最多是个白嫖党。
最后还有一种路人,是因为烦米卫兵,导致对米哈游印象不好。所以也不会玩米哈游的游戏。这种理论往往出自米黑之口,自认为米卫兵到处乱跳,败坏这种路人的路人缘。就好像是有人本来会喜欢肖战,因为肖战粉丝乱跳,而变得不喜欢肖战了。
确实这种路人会有,但是问题是,有多少路人是先接触到米卫兵的言论,然后才了解到原神的?对于之前不了解米哈游的路人来说,在原神的宣发面前,先接触到的一定是原神游戏本身,之后才会细致了解到制作原神的公司有什么黑料。
只有早就认识了米哈游公司,并保持一定关注度的人才会对米卫兵有一定了解。这些人已经算不上所谓的路人了。
当然还有一部分米卫兵或者伪装成米卫兵的人在某些社区直接发表睿智言论让路人先留下负面印象的。但是同时,也变相炒高了原神的热度。
最终导致的结果,讨厌米哈游和原神的,实际上多数是米哈游本来就极难争取到的玩家群体。比如主机党,比如讨厌氪金抽卡的玩家,比如不喜欢二次元媚宅的玩家。
原神并不介意在这些玩家群体中风评差,因为本来就争取不来。
至于最终风评,我刚才说了,其实随着时间流逝,前期各种节奏都会越来越弱。而原神却不一定非要开服就争取到全部潜在玩家群体。随着前期节奏的变弱,加上原神本身还有五张图没出,还在不断完善。可以预见,排除那些直接从风格上排斥,或者极度讨厌米哈游的米黑。其他那些因为某些原因暂时不玩原神的玩家,将来就未必不会玩原神。 开服一炮而红的原神,只要按照自己节奏更新,并且更新的内容让玩家基本满意,时间就站在原神这一边。
别忘了,王者荣耀TAPTAP也就4.8分,怎么没人觉得王者荣耀快凉呢?只不过是有负面评价的人想要说话,而给与正面评价的人不需要发牢骚因而不说话导致了你能看到的负面评价和正面评价不成比例罢了。
至于米哈游已经被贴上的一些负面标签的影响,那些标签能不能被揭掉仍是要看厂商的实力。腾讯现在不是也号称贴牌换皮专业户,影响它收益了吗?甚至有钱买工作室来洗白自己。所谓好的口碑风评,在拥有垄断能力的厂商面前不值一提。因为你没得选择,一辈子都在其阴影之下。好的口碑只是厂商初创阶段需要积累的东西,一旦长成怪兽后,必定不会再一味讨好玩家。
打个比方,米哈游真想要好名声,保持原神水准的技术力,做个单机买断制游戏,在国际上拿个奖。名声立刻就回来一大半。这么干完美堵死了所有喷它的点。没抄袭,没氪金,有技术,有质量,有成绩。
只是,没有这个必要了。米哈游要不要这样做纯属公司高层来不来兴致了,就跟黑神话悟空的制作也是跟市场无关,纯属那帮人的梦想罢了。现在中国玩家群体,大部分人仍然处在游戏公司做什么,他们就玩什么的阶段,任游戏公司摆布。所以就算少数人喊破喉咙,他们也没那个能力影响中国全体玩家的游戏习惯,谁让他们这些所谓“觉醒”者只是极少数呢,而且这种情况可能还会越来越严重。别忘了下一代青少年可都是玩着王者荣耀长大的。
随着还有点血性的玩家的老去,预计将来中国游戏业界将被几个大厂垄断,而玩家都会自然而然接受氪金抽卡的内购模式。游戏本身的进化将很大程度取决于大厂之间竞争的需求,而玩家的需求则会受到漠视.
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