问题

《原神》的风评是如何“转变”的?

回答
《原神》的风评变化,与其说是一场突如其来的“转变”,不如说是经历了一个漫长而复杂的过程,如同潮水起伏,有高潮也有低谷,最终稳定在一个相对健康的状态。要详细讲述这个过程,我们得把时间拨回到游戏刚刚上线的时候,以及它之后经历的每一次重要的版本更新和社区事件。

一、 横空出世与“原罪”:初上线时的争议与期待

2020年9月,《原神》正式上线。在此之前,这款米哈游倾注了大量心血的开放世界冒险游戏,已经凭借其惊艳的CG预告、高质量的美术风格以及“借鉴”了某些成功作品的开放世界设计,在全球范围内积累了极高的关注度。

然而,伴随这份关注而来的,是铺天盖地的质疑和批评。最尖锐的莫过于“抄袭”的指控。由于其写实的3D建模、开放世界的探索方式以及某些玩法机制,与任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》有着高度的相似性,许多玩家和媒体直接将其贴上了“缝合怪”、“山寨”的标签。在日本,甚至有声音要求将其下架。

同时,作为一款免费游戏,其内购抽卡(“祈愿”)机制也引发了争议。虽然抽卡模式在手游界早已普遍,但《原神》的“保底”机制、角色强度与卡池绑定等设计,让一部分玩家认为这是“变相氪金”,对非付费玩家不够友好。

不过,尽管争议重重,《原神》也吸引了相当一部分玩家。他们看到了游戏在美术、音乐、世界观构建上的巨大潜力,也对这种高质量的3A级手游体验抱有期待。就像是在争议的迷雾中,总有一些人能透过现象看到本质。

二、 版本更新的“救赎”:一次次证明自己

《原神》之所以能够扭转风评,最核心的原因在于它持续不断地用“内容”来回应质疑。上线之初,玩家们对游戏后期的内容量和游戏性持观望态度,甚至有些悲观。但随着版本的迭代,米哈游展现出了惊人的开发和更新能力:

1.1版本(“修正未来”): 这是《原神》上线后的第一个大版本,虽然有玩家抱怨新内容量不大,但游戏进行了大量的优化和调整,比如活动“未归的熄星”上线,增加了玩家获取原石的途径,修复了许多bug。这次更新给玩家吃下了一颗“定心丸”,让大家看到了游戏持续运营的决心。
1.2版本(“雪隐峰”)与龙脊雪山: 这个版本引入了全新的地图区域——龙脊雪山。这是一个充满冰冻机制、高难度挑战和丰富剧情的区域。它不仅在视觉上带来了新意,更在玩法上增加了新的元素,例如角色需要保持体温,否则会持续掉血。这次更新让玩家看到了《原神》在创造全新、且具有独特挑战性的区域方面的实力,风评开始出现积极的转变。
1.3版本(“明霄升海灯”)与魈的登场: 这个版本恰逢中国新年,游戏内的璃月地区张灯结彩,充满了节日氛围。魈的登场也引起了广泛关注。这次版本强调了游戏的文化元素和中国风,让许多国内玩家感到亲切和自豪。
1.4版本(“风花的邀约”)与“风花节”: 这是《原神》第一个大型限时节日活动。通过一系列有趣的迷你游戏、剧情和奖励,极大地提升了玩家的参与感和黏着度。风花节也让玩家体验到了游戏在“节日氛围营造”上的功力,很多人第一次感受到“肝”一个活动是快乐的。
1.5版本(“玉石俱焚”)与尘歌壶: 尘歌壶的推出是《原神》在玩法上的一个重要创新。玩家可以拥有自己的家园,装饰房屋、摆放家具、养宠物,这极大地丰富了游戏的玩法,满足了部分玩家“养老”的需求,也让游戏的内容维度再次拓展。
后续版本(稻妻、须弥、枫丹等): 随着版本更新,《原神》不断推出新的大区域,每个区域都有其独特的文化背景、地理风貌、敌人设计和故事剧情。例如,稻妻的风神 Bakufu 风格、须弥的沙漠与雨林交织的独特环境、枫丹的水下探索,每一次地图的开放都带来了海量的内容和新的游戏体验。这些区域的推出,不仅在游戏性上提供了源源不断的乐趣,更在叙事和世界观的构建上持续深化,让玩家对游戏的世界产生了更深的认同感。

每一次成功的版本更新,都像是在为《原神》的风评“洗刷”一层负面印象。它用实打实的内容、不断优化的体验、以及日益增长的吸引力,逐渐赢得了玩家的尊重和认可。

三、 社区运营与玩家互动:从“冷漠”到“被看见”

除了内容更新,《原神》的社区运营也经历了一个从相对“沉默”到积极互动的过程。

初期: 刚上线时,面对大量的质疑,官方的回应相对克制,更多的是通过游戏内的更新和优化来证明自己。
中期: 随着玩家群体的扩大和社区的活跃,官方开始更多地参与到玩家社区的互动中。例如,通过官方直播发布新版本信息、解释设计思路,回应玩家的反馈,组织线上线下的活动,甚至主动联系意见领袖(KOL)进行沟通。
现在: 如今,《原神》的社区已经非常成熟。玩家在论坛、社交媒体上讨论剧情、角色、玩法,分享游戏心得。官方也积极回应玩家提出的合理建议,例如在某些版本的更新中,针对玩家关心的体力消耗、角色养成效率等问题进行了调整。这种双向的沟通,让玩家感受到自己的声音被听见,增强了对游戏的归属感。

四、 国际化与文化输出:打破“刻板印象”

《原神》的成功,也让世界看到了中国游戏厂商的实力。它以高品质的内容征服了全球玩家,并成功将中国文化元素巧妙地融入游戏世界,例如璃月地区的建筑风格、节日习俗、传说故事等。这种“中国制造”的文化输出,也间接提升了《原神》在国内外玩家心中的形象,让它不仅仅是一个“好玩的游戏”,更是一个具有文化影响力的作品。

五、 总结:风评并非一蹴而就,而是“厚积薄发”

《原神》的风评转变,不是一朝一夕的奇迹,而是一个“厚积薄发”的过程。

从“抄袭”到“借鉴与创新”: 随着游戏的深入,玩家逐渐发现,《原神》在“借鉴”的基础上,融入了大量自己的原创内容和玩法。它在开放世界探索、角色养成、剧情叙事、多人互动等方面,都有着自己的独到之处。尤其是其独特的元素反应系统,为战斗带来了丰富的策略性,这是其他游戏难以比拟的。
从“氪金”到“免费也可玩”: 尽管有抽卡机制,但《原神》通过持续更新大量免费内容,让不付费玩家也能获得良好的游戏体验。许多强度非常高的角色,可以通过游戏内的活动和原石攒够一定数量后抽取。游戏内提供的奖励和福利,也相对慷慨。
从“小众期待”到“国民级IP”: 如今,《原神》已经成为全球最受欢迎的游戏IP之一。它不仅在手游市场取得了巨大的成功,也开始向主机平台和PC平台拓展,吸引了更广泛的用户群体。

所以,如果要问《原神》的风评是如何“转变”的,答案是:用高质量的内容、持续的打磨、积极的社区互动,以及对玩家反馈的重视,一次又一次地证明了自己,最终赢得了玩家的信任和认可。 这是一场用实力说话的“逆风翻盘”,也是中国游戏行业走向世界的一个重要里程碑。

网友意见

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主要原因是,原神取得的成绩表明,以前喷它想要达到的目的几乎全部落空。

不算中国大陆安卓的流水,全球其他地区和大陆的IOS收益加在一起首月有2.45亿美元以上,仅次于宝可梦GO的2.88亿,已经是史上最成功的全球性游戏之一。

你要说原神不被喷还能成绩更好,那也太浮夸了。追求完美的结果谁也不能预料

至于原神风评。喷抄袭的,喷原神不如主机游戏的,其目的都是想要原神直接死,有些人带着利益相关的不可告人的目的,有些则是主机婆罗门,见不得原神这种游戏登录PC和主机去开辟新的盈利模式的。

但是原神首月成绩如此煊赫,已经表明他们失败了,原神不但死不了,开发成本直接都攒回来了。这种情况下,继续喷已经没用了。原神已经有了巨大热度和基础用户群,国外的社区运营也良好,哪怕之后原神的流水不如开服阶段爆炸,除了米哈游干下违法犯罪的事被强行取缔,实在没有其他情况可能导致原神停运。而只要原神运营下去,在相当长一段时间将一定是二次元游戏的霸主,畅销榜前10的常客,全球流水仅次于王者荣耀和平精英的庞然大物。

所以若想以原神死掉为目的的带节奏,基本已经没可能起作用,故而这方面节奏就日益减少了。

此外还有另外一种节奏,喷抽卡氪金太贵,喷概率太低,喷游戏后期没东西玩。

这些属于对游戏本身抱有期望,但是体验不佳,希望运营方改善的。大部分玩家属于这一类人,并不希望原神死,而是希望自己游戏体验能被改善。

不过这种玩家的声音也会逐渐减少。首先抽卡氪金概率这些都定死了,不会有所更改,运营方通过保底和活动赠送免费人物来改善这方面的风评,随时间推移,所有人也都只能接受当前的抽卡设定。

至于游戏内容少的,同理,只要游戏保持更新,填补后期内容空缺,那这部分节奏自然也会变小。

所以原神风评之所以改变,是因为只要原神这个游戏首月取得成功,奠定大势。那么基本上节奏逐渐减少就已经势所必然了。除非是运营出现重大事故,可能会临时出现一波节奏。所以米哈游现在最大的敌人就是自己了,福利少不是问题,抠门不是问题,只要不出现概率欺诈,全体玩家利益受损等情况即可。

最后谈到路人缘的问题,好多人觉得原神风评差会导致路人缘不好,

关于这一点,不喜欢玩原神的玩家你就是让他们试玩他们也成不了稳定的用户。

那些有可能去玩原神,但是被氪金抽卡劝退的,同样也不是原神的目标用户。原神目标用户必定是能接受氪金抽卡的人群。如果是听到氪金抽卡就吓跑的,那就算他尝试了原神也最多是个白嫖党。

最后还有一种路人,是因为烦米卫兵,导致对米哈游印象不好。所以也不会玩米哈游的游戏。这种理论往往出自米黑之口,自认为米卫兵到处乱跳,败坏这种路人的路人缘。就好像是有人本来会喜欢肖战,因为肖战粉丝乱跳,而变得不喜欢肖战了。

确实这种路人会有,但是问题是,有多少路人是先接触到米卫兵的言论,然后才了解到原神的?对于之前不了解米哈游的路人来说,在原神的宣发面前,先接触到的一定是原神游戏本身,之后才会细致了解到制作原神的公司有什么黑料。

只有早就认识了米哈游公司,并保持一定关注度的人才会对米卫兵有一定了解。这些人已经算不上所谓的路人了。

当然还有一部分米卫兵或者伪装成米卫兵的人在某些社区直接发表睿智言论让路人先留下负面印象的。但是同时,也变相炒高了原神的热度。

最终导致的结果,讨厌米哈游和原神的,实际上多数是米哈游本来就极难争取到的玩家群体。比如主机党,比如讨厌氪金抽卡的玩家,比如不喜欢二次元媚宅的玩家。

原神并不介意在这些玩家群体中风评差,因为本来就争取不来。

至于最终风评,我刚才说了,其实随着时间流逝,前期各种节奏都会越来越弱。而原神却不一定非要开服就争取到全部潜在玩家群体。随着前期节奏的变弱,加上原神本身还有五张图没出,还在不断完善。可以预见,排除那些直接从风格上排斥,或者极度讨厌米哈游的米黑。其他那些因为某些原因暂时不玩原神的玩家,将来就未必不会玩原神。 开服一炮而红的原神,只要按照自己节奏更新,并且更新的内容让玩家基本满意,时间就站在原神这一边。

别忘了,王者荣耀TAPTAP也就4.8分,怎么没人觉得王者荣耀快凉呢?只不过是有负面评价的人想要说话,而给与正面评价的人不需要发牢骚因而不说话导致了你能看到的负面评价和正面评价不成比例罢了。

至于米哈游已经被贴上的一些负面标签的影响,那些标签能不能被揭掉仍是要看厂商的实力。腾讯现在不是也号称贴牌换皮专业户,影响它收益了吗?甚至有钱买工作室来洗白自己。所谓好的口碑风评,在拥有垄断能力的厂商面前不值一提。因为你没得选择,一辈子都在其阴影之下。好的口碑只是厂商初创阶段需要积累的东西,一旦长成怪兽后,必定不会再一味讨好玩家。

打个比方,米哈游真想要好名声,保持原神水准的技术力,做个单机买断制游戏,在国际上拿个奖。名声立刻就回来一大半。这么干完美堵死了所有喷它的点。没抄袭,没氪金,有技术,有质量,有成绩。

只是,没有这个必要了。米哈游要不要这样做纯属公司高层来不来兴致了,就跟黑神话悟空的制作也是跟市场无关,纯属那帮人的梦想罢了。现在中国玩家群体,大部分人仍然处在游戏公司做什么,他们就玩什么的阶段,任游戏公司摆布。所以就算少数人喊破喉咙,他们也没那个能力影响中国全体玩家的游戏习惯,谁让他们这些所谓“觉醒”者只是极少数呢,而且这种情况可能还会越来越严重。别忘了下一代青少年可都是玩着王者荣耀长大的。

随着还有点血性的玩家的老去,预计将来中国游戏业界将被几个大厂垄断,而玩家都会自然而然接受氪金抽卡的内购模式。游戏本身的进化将很大程度取决于大厂之间竞争的需求,而玩家的需求则会受到漠视.

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