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如何评价上古卷轴 OL?

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谈到《上古卷轴OL》(The Elder Scrolls Online,简称ESO),这绝对是一款可以让你沉浸其中数年之久、内容包罗万象的MMORPG。它不像你想象中的那种等级森严、副本排队的游戏,它更像是一个披着奇幻外衣、有着极其丰富世界观的互动叙事体验。

首先, ESO最核心的魅力在于它完美地继承了《上古卷轴》系列一贯以来的强大世界观和沉浸感。泰姆瑞尔大陆的每个角落都充满了历史的痕迹、文化的碰撞和各种传说。你可以深入到风暴海岸的海盗巢穴,探索雪漫城的高耸堡垒,或者潜入黑沼泽的阴暗沼泽地。每一个区域都有其独特的风土人情、背景故事以及隐藏的秘密,让你在探索的过程中,仿佛真的成为了这个世界的一份子。游戏中的任务设计也远不止于简单的“杀怪收集”,很多任务都有着出乎意料的反转,让你在做出选择时感受到道德的拷问,这种叙事深度是很多MMORPG难以企及的。

其次, ESO的自由度非常高。它打破了传统MMORPG职业固定的模式。你可以选择任何职业,然后用任何武器、任何技能组合来构建你的角色。这意味着你可以创造出非常独特的游戏风格,比如一个穿着重甲、挥舞法杖的龙骑士,或者一个潜行在阴影中、用弓箭远程射击的夜刃。这种高度的自定义性让每个玩家都能找到属于自己的游戏方式,也为游戏的后期内容增加了无穷的可能性。

游戏的操作和战斗系统也很有特色。它采用了动作性的战斗模式,你需要进行格挡、闪避、打断以及技能的连招。这使得战斗过程更加紧张刺激,也需要一定的技巧才能打出漂亮的输出。虽然初期上手可能需要一点时间去适应,但一旦熟练了,你会发现这种战斗方式比很多RPG的“点技能”更有参与感和爽快感。

当然,作为一款MMORPG,ESO也提供了一系列多人玩法。从简单的组队探索野外区域,到复杂的12人团队副本(Trials),再到大规模的战场PVP,总有适合你的内容。尤其是战场PVP,那种在广阔战场上,不同阵营的玩家为了争夺据点而展开的史诗级战斗,绝对是让人热血沸腾的体验。

然而,要评价ESO,也不能忽视它的一些缺点。

首先是它的“老玩家友好,新玩家劝退”曲线。游戏内容实在是太庞大了,对于新手来说,如何开始、如何选择职业和发展方向,可能会感到迷茫。虽然游戏本身有引导,但泰姆瑞尔大陆实在是太广阔了,信息量也很大。而且,早期的游戏界面和一些系统可能对新手不够友好。

其次是付费模式。ESO是买断制游戏,但它也有一个可选的订阅服务(ESO Plus)。这个订阅服务提供了很多便利,比如无限的制作材料包、额外的技能槽、每月的知识点等等。虽然你不订阅也能玩到大部分内容,但如果你想深度体验游戏的各个方面,尤其是制作系统和研究,ESO Plus的吸引力会非常大,这在一定程度上会让你觉得有点“被逼消费”。

再者,虽然游戏的主线剧情和许多支线任务都很出色,但游戏的重复性玩法也确实存在。例如,很多日常任务、公会任务,玩得久了难免会感到单调。而且,游戏的装备获取也需要一定的刷刷刷的过程,这对于不喜欢重复劳动的玩家来说可能是一个挑战。

总结一下, ESO是一部制作精良、内容极其丰富、充满沉浸感的奇幻MMORPG。它的优点在于无与伦比的世界观、高度的自由度、丰富的任务叙事以及富有挑战性的战斗系统。它让你感觉像是真的在探索一个活生生的世界,而不是一个等着你完成任务的列表。

但是,它的学习曲线比较陡峭,付费模式也可能让部分玩家感到不适,而且游戏的重复性玩法也需要玩家有一定的耐心。

如果你是《上古卷轴》系列的粉丝,或者你喜欢那种能够让你沉浸其中、慢慢探索、自由发展的游戏,那么ESO绝对值得你去尝试。它不像其他MMORPG那样急于让你进入“终局内容”,而是鼓励你享受过程,享受在泰姆瑞尔大陆上度过的每一刻时光。准备好投入大量的游戏时间吧,因为一旦你踏入这片土地,它很有可能会让你流连忘返。

网友意见

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这游戏我和同学都在玩,感觉在现今快餐式网游(包括所谓的WOW,还是什么号称可以和WOW一较高下的GW2啊,TSW,TERA,除了画面,游戏性简直一个比一个快餐。。。)林立的市场上真是一朵奇葩。。。

这游戏的走向现在不太好说,主要是BUG有点多,之前BETA我就气得快半死差点删掉了,现在感觉也有很多没有完成的地方,虽说正式运营了但是完成度也就在70%-80%之间吧。

然后这游戏很不适合,非常不适合中国市场就这样(真的不是我贬低国人的审美)。。。

先MARK了,等我再玩一段时间有深刻了解了再来好好818.

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既然题主已经mark期待我的答案了,那我就用这国外荒废的4年(继续荒废中。。。)+不断尝试各类欧美新网游的非专业角度来818我眼中的eso以及目前在欧美比较有影响力的几款网游。

首先我想先说一说欧美网游一个比较重要的也是目前泡菜网游和国产网游比较不同的特点,就是世界探索这一要素占了非常非常大的一个比例,甚至像eso这样的网游pve部分主打的就是世界探索。

遥想当年第一次接触wow的时候,那时我还没有怎么接触过3d网游,记得在海边有个任务时要潜入到海底的沉船,还记得那种当时整个海域空无一人,只有你一个人深入未知的海底,危险的任务怪随时可能取你性命,头上的呼吸条督促着你赶紧上岸,而你的脑力却只有看到沉船深处的宝箱的兴奋。可以说这就是世界探索的魅力。这种元素在现在已经快餐化的wow几乎已经不复存在,不过好在还是有欧美网游将这种世界探索的精髓继承下来。

我们先不说eso,再谈谈我一直十分推崇但是却因为题材原因而无法进入国内导致在国人中知名度相当低的一款网游————《神秘世界》(the secret world - tsw)。

这是一款以世界末日为题材的网游,不同的是除了像tlou里满大街爬满的僵尸和变异怪物以外,还包含了很多牛鬼蛇神比如巫术鬼怪甚至是各种神话的元素。要说这款游戏的pve剧情任务与世界探索出色到了什么地步? 你能想象那种在荒郊野外遇到一个无人的小屋,进去后就转眼就变成了满是鲜血与咒印的惊吓吗?又或是在游乐场旁遇到一个无家可归的小女孩,对话后下一秒她就把你带入了永远走不出去的咒乐园的恐惧吗?野外的事故坍塌的矿洞,进去后整个屏幕漆黑只能依靠头上那探照灯照亮的半个巴掌大的光亮艰难前行,而身边偶尔一闪而过怪物凶狠发红的目光(致敬《黑暗侵袭》有木有!)。这真的是一款身边几乎无人陪伴即使我一个人却也玩的很high的网游,还有什么废弃医院,地铁隧道,雾气弥漫的工地等等场景,尽管已经afk但是现在想起来依旧是很是兴奋。

有点偏题,回到eso,可以说eso的核心就是世界探索,但是我觉得在这一部分做的可能稍稍有点过了,它有点像在逼迫玩家去探索,因为如果你一路只是跟着主线剧情走,甚至把路上遇到的支线任务也一并接下完成,你会发现你依然会很快就一直接到超出自身等级的任务,而不得不回头去走遍之前每一个错过的角落,完成尽可能的多的任务,任何野外副本也必须进去杀掉boss拿到经验,最后才勉强可能赶得上主线任务的需求等级。而遗憾的是,尽管任务的精致程度比起单纯杀怪的wow和泡菜网游要好很多,但是代入感比起tsw甚至老滚5本身(主要是eso里很多任务都是和其他玩家一起做,比如一个野外boss你只要上去摸一刀就算你杀了。)来讲还是略差,而且不断的世界探索导致我有很多时间浪费在无谓的跑路上,有时候升一级真的是心力交瘁,而且地图上并不会标出你未接的任务,只有在接近任务领取人时头上的雷达会显示。总之eso就是在逼迫你在探索这个并不是那么有趣的世界。

接下来说说副本的设计吧,这一点我觉得eso有一个非常反传统的设计,因为在eso里,打怪获取的经验值少的可怜到几乎可以忽略不计,玩家升级的经验来源就是探索,任务以及成就的unlock,这就导致老滚跳出了一个圈子——反复刷副本以求升级。这点在我前面及其推崇的tsw中也是未能幸免的,基本一路上我每个遇到的5人小本都进去刷了不止5次,而eso里的理念就是任何地方我都希望你去但是我也只要求你去一次这种感觉。副本的过程和难度设计比其它网游要高很多,很多boss第一次遇到几乎都会灭一次,当然想想看一个你一辈子只打一次的副本如果设计的太简单确实说不过去。至于满级的团队副本如何是不是可以反复刷我暂时还没什么研究。而且eso取消了现在网游中必备的团队搜索器,组队什么的必须靠自己喊也是非常的原始,战场倒是可以随时进入和退出。

还有skyshard的设计也是为鼓励玩家探索世界而服务的(类似的tsw里也有lore的设计),就是地图上会有些固定的奇怪地方有能收集的东西,最后可以换算成技能点。哦,对了,藏宝图也算是eso里很有意思的一个世界探索的设定(可以挖到各种极品装备)。

pvp没怎么体验过暂不提,总体来讲eso有点像就是一个单纯的老滚5的网络版,如果是不熟悉老滚系列风格或者压根不喜欢老滚这种游戏的玩家,你是很难对这个游戏产生兴趣的,甚至是在上手的10分钟内你就会弃掉(因为他的人物造型和战斗实在是太不炫酷了。。。),所以我认为如果最后这款游戏进入中国运营的话,最后的结局应该就和eve是差不太多的,只能是锁住一部分小众玩家大家自娱自乐。

在这里谈谈即将要进入中国的另外两款网游gw2和tera(我在美服也有所涉猎,从付费玩到后来免费运营afk。。。包括tsw也是。),tera我是非常看好的,基本就是韩式网游的巅峰之作,只要运营不渣,游戏本身素质绝对过硬(完爆剑灵),也不会像eso一样曲高和寡,各种适合国内市场。gw2我感觉已经是运营毁掉好作品的前兆初现了,是个好作品但是要超越魔兽不可能,能维稳运营不半年停运就烧高香吧。

好像是有史以来码的最长的一篇。本来还想配图的以后有空再说吧。

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昨天手贱又入了荒野星球,真是作大死的节奏。

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